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"컴퓨터는 내친구" 검색결과 421-440 / 25,011건

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    개인상담 사례 보고서_작성방법 샘플(축어록 포함)
    3) 나이: 17세4) 학력: 고등학교 1학년 재학나. 과거력일본인인 내담자모는 한국 생활은 여러 어려움이 있었지만, 시댁에서 인정받지 못하고 결국 시댁 식구로부터 유산배분 ... 을 하는 편이였고, 귀찮은 듯 한 표정과 말투였고, 상담자에게 관 심이 없어 보임.나. 내담자모: 전체적으로 힘없고 지친 인상, 내담자 이야기보다 가정의 과거의 역사를 쏟아 놓 ... 공감과 반가움을 표하고, 기분 점검 시 척도 질문을 하여 감정표현을 할 수 있도록 격려함.카톡 할 만한 반 친구 탐색하기V. 회기별 상담1.접수면접 - 내담자모가. 회기 목표상담
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
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    동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    동아리 특기사항 기재 예시컴퓨터 동아리(26시간) NIE 자료 활동대회와 동아리 캠프에 참여하여 자연이 준 선물, 인공광합성, 석유화학으로 만든 세상과 미래에 대한 NIE 자료 ... 를 분석하고 작성하였으며, 발생한 수소 부피 측정, 기체 확산 속도, 극성분자와 무극성분자의 성질에 대한 실험을 통해 화학이 일상생활에 적용되고 이용되는 것을 알게 되었음.컴퓨터 ... 활동함. 1학기 팀 프로젝트를 위해 게임메이커를 독학하면서 잘 모르는 것은 잘하는 친구에게 물어보면서 자신의 역할에 최선을 다하고자 함. 공동프로젝트로 몬스터를 피해 열쇠를 먹
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
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    정보처리이론의 발전과정을 1페이지로 요약하고, 학습효과를 높이기 위해서 활용할 수 있는정보처리이론의 개념들과, 그 개념이 적용된 실제 예를 기술하세요.
    도 반복의 한 형태다. 나는 공부할 때 자주 친구에게 설명해보는 방식으로 복습을 한다. 설명하면서 오히려 내가 제대로 이해하지 못했던 부분을 발견하기도 한다.‘정교화’는 새로운 정보 ... 한 발표를 앞두고 있을 때 이러한 불안은 더 커진다. 나 역시 마찬가지였다. 고등학교 시절, 수업시간에 열심히 필기를 하고도 시험 당일 아침이면 머릿속이 하얘지는 경험을 여러 번 했 ... 다. 노력한 만큼 성과가 나지 않자, 자연스레 ‘공부는 재능이구나’라고 단정짓기도 했다. 그러나 대학에 들어와 교육심리학 수업에서 정보처리이론을 접한 후, 나는 나의 학습 방식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • [디지털교육 2024년 기말] 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술 2. 인공지능의 개념 및 원리, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술
    가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)1) 스마트폰/스마트패드 활용스마트 매체로 스마트폰과 스마트패드가 대표적이다. 스마트폰은 전화기능이 있는 소형 컴퓨터로 유아용 애플리케이션이 개발 ... )은 인공지능이란 "인간의 지적 작업의 일부, 또는 전체를 인공적으로 구현하는 컴퓨터 프로그램"이라고 정의하였다. 과학기술정보통신부(2018)는 인공지능이란 “인지, 학습 등 인간 ... 적 지적 능력(지능)의 일부 또는 전체를 컴퓨터를 이용해 구현하는 지능”이라고 정의하였다. 인공지능국가전략(2019)에서는 인공지능이란 “인간의 지적능력을 컴퓨터로 구현하여 상황을 인지
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 상처관리 교육안
    출석부, 컴퓨터 활용 매체(PPT), 학습지,빔프로젝터, 칠판, 분필필기도구보건교육계획서단계학습의 흐름교수-학습활동시간(분)자료(○)주의점(*)교사학생문제 확인하기(도입)출석 확인 ... 하기ㆍ출석 확인하기- 인원수 확인(출석부 이용)ㆍ출석 하기- 수업에 참여하기5분① PPT동기 유발하기ㆍ학생들에게 질문- “여기서 넘어져 보지 않은 친구는 없겠죠?”- “넘어졌을 때 ... 하기- 구체적 목표를 소리 내어 읽는다.문제 해결하기(전개)학습 내용 제시- 응급처치의 개념 이해하기ㆍ활동 1 : 응급처치의 개념: 알아보기- 응급처치의 개념을 설명한다.활동 1
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.10.21
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    보육교사/ 놀이지도/ 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (A+과제물)
    들이 생기면서 TV를 보거나 컴퓨터를 통해 온라인으로 친구와 게임을 즐긴다.3) 놀이 시간의 부족제일 큰 변화는 놀이 시간이 현저히 부족하다는 걸 들 수 있다. 요즘 아이들의 놀이 ... 제일 좋아. 친구들 모여라. 언제나 즐거워”언제나 즐거운 놀이는 인간의 자연스러운 행위이며 영유아들의 일상 속에서 자연스럽게 접하고 있는 문화이다. 영유아에게 놀이란 삶의 일부이 ... 를 토대로 앞으로 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방법을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1.어릴 적 나의 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화 비교1) 놀이터 놀이문화 VS 키즈카페 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.30 | 수정일 2022.12.28
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    <스티브 잡스> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 월터 아이작슨
    , 동료, 친구들과의 인터뷰, 역사 문서, 뉴스 기사 등 다양한 출처를 활용하여 잡스의 삶과 경력에 대한 포괄적이고 상세한 설명을 제공합니다. 내러티브 스타일은 사람, 장소 및 사건 ... I 및 Apple II 출시3.3 NeXT와 Pixar3.3.1 애플에서 잡스의 이탈3.3.2 NeXT 창립 및 NeXT 컴퓨터 출시3.3.3 Pixar의 설립3.4 Apple ... 컴퓨터는 약간의 성공을 거두었지만 Apple을 누구나 아는 이름으로 만든 것은 1977년 Apple II의 출시였습니다. Apple II는 컬러 디스플레이와 내장형 키보드를 갖춘
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
  • [경영학토론] 최대 기업가 빌 게이츠의 일생, 사회에 끼친 영향, 성공 요인 등 전반에 대한 내용을 서술하시오.
    시애틀에서 변호사인 아버지와 교사인 어머니 사이에서 태어나게 된다. 1967년 당시 빌 게이츠가 열 두 살이 되었을 무렵, 레이크 사이드 스쿨에 입학하면서부터 컴퓨터와의 만남 ... 1971년, 빌 게이츠가 17세가 되었을 때, 그는 자신의 첫 회사인 Traf-O-date를 설립하게 되고 맨 처음 시내의 교통량을 기록하고 분석할 수 있는 소형 컴퓨터를 생산 ... 은 19세 나이에 하버드 대학을 중퇴하게 된다. 고등학교 시절 만났던 친구 폴 앨런과 함께 뉴 맥시코주 앨버커키에서 폴 마이크로소프트사를 설립하기 위함이었다. 이 둘은 스무 살 나이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.02
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    보육교사 1일 8시간 외 초과되는 직무시간 개선방안에 대해 본인의 생각을 쓰고 이를 주제로 토론해보세요.
    시간이 초래하는 문제점2다. 초과 직무시간 개선방안1라. 초과 직무시간 개선방안23. 결론1. 서론나는 우연히 친구로부터 “지난주에도 퇴근이 새벽 1시가 넘었어”라는 메시지를 받 ... 에서 홀로 컴퓨터 화면을 바라보는 일과의 반복을 말해 주었다. 그 순간 나는 ‘이런 삶이 과연 정상인가’라는 의문이 머릿속을 맴돌았다.며칠 뒤, 어린이집 앞을 지나치던 중 문틈으로 비치 ... 직무시간 실태 1어린이집이 문을 닫는 오후 6시를 훌쩍 지난 시각에도 교실 불빛은 꺼지지 않는다. 나는 퇴근길에 어린이집 앞 골목을 지날 때마다, 교실 문틈 사이로 비치는 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    매일 반복되는 일상에서 삶의 목표를 성취하자면 현재 자신의 적응수준을 파악하고 갈등이나 문제점을 극복할 수 있는 방안이 있어야 합니다.
    들도 학교에 가지 못하고 친구들을 만나지 못하는 것도 있지만결국 방학처럼 애들이 집에만 있어버리고 친구들을 만나 노는 것이 아닌핸드폰이나 컴퓨터에만 집중하는 모습을 보는 것이 쉽지 않 ... 를 받았던 상황으로는 코로나를 꼽아볼 수 있을 것 같은 데아이들이 계속해서 학교에 가지 못하면서 오히려 재택근무를 하는 나로서는여러 가지 스트레스가 추가되었다고 생각하는데요아이 ... 았고공부를 하는 시간이 너무 적다고 느껴져 서로 스트레스를 받아다고 생각한다.또한 백신부작용과 비슷한 사례를 겪으면서 머리가 너무 아프기도 하고나는 3차 백신을 맞고 싶지 않은 데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.13
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    김기흥,김명석,김윤명,김진택,박상준 로보스케이프 독후감
    화되고, 인간의 노동이나 판단이 점차 줄어드는 상황이 우리에게 과연 어떤 의미일까?나는 대학교 때 컴퓨터 공학을 전공하며 AI와 로봇공학 수업을 들은 적이 있다. 그때만 해도 기술 ... 을 던진다.책을 처음 읽기 시작했을 때, 나는 미래에 대한 막연한 두려움과 기대가 교차하는 복잡한 감정을 느꼈다. 우리 삶 속에 로봇이 점점 더 많아질수록 인간의 자리는 어디로 가 ... 고, 인간이 어떻게 기술과 공존하며 자신의 정체성을 지켜나갈 수 있는지를 탐색한다. 나 역시 그때부터 기술에 대한 두려움뿐 아니라, 기술과 함께 성장할 수 있는 방법을 고민하게 되
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
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    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    친구와의 관계)에도 악영향을 미친다는 사실을 알게 하기 때문에 ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 주제에 적합한 활동이었다고 사료된다.- 교육적으로 개선되어야 하 ... 과목명: 유아건강교육 E형주제: ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동/놀이가 유아건강교육 활동 ... 으로 적합한지를 분석하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 중독의 문제점2. ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’ 활동 사례1) 활동 사례 1 분석2) 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
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    자신이 겪어 본적이 있거나, 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고
    가 내게 인사하면서 멀리서 내가 있는 방향으로 다가오면 점차 사람이 커지는 것처럼 보이기도 하는데, 이는 친구의 키나 부피가 실제로 변화하는 것이 아니라 내가 그렇게 보이는 것 ... 화에서 쉽게 볼 수 있는 역원근법, 원근감에 대한 호기심으로 왜곡상으로 번역하기도 하는 아나모포시스 등이 있다. 아나모포시스는 일상적인 시각으로 바라볼 때는 그림에서 나타난 대상 ... 모습이 뒤틀려 보이지만 특정 각도에서 보거나 곡면 거울에 비추어서 보면 왜곡이 사라지며 그림 안의 모습이 정상적으로 보이게 하는 원근법을 의미한다. 아나모포시스는 세 가지로 크
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 과학기술철학(영화 서치 감상 후 과학기술 적용)
    을 구조하게 된다.이 영화가 다른 영화와 구분되는 대표적인 점은 스크린의 대부분이 인물보다는 컴퓨터 화면을 위주로 구성되었다는 점이다. 그리고 이 부분에서 나는 수업시간에 배운 현대 ... 터넷 통신망이 발달되었고, 이에 따라 sns 서비스가 등장하였다. 내 일상과 생각을 올리고, 친구들과 찍은 사진을 sns로 공개한다는 것의 의미는 내가 모르는 다른 사람이 마음 ... 을 응용해보는 과제를 내주셨다. 나는 4개의 영화 중 그나마 덜 우울하게 볼 수 있을 것 같은 ‘서치’를 선정하였고 수업시간에 배운 ‘파놉티콘’과 ‘기술과 인간의 관계’를 연관 지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
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    글쓰기와 커뮤니케이션
    글쓰기와 커뮤니케이션 과제●나는 왜 글쓰기에 두려움과 공포(부담)을 느끼는가? : ‘글쓰기’ 하면 막연하게 어렵다고 생각하고 부담감을 느끼는데 정작 그 이유에 대해서는 생각해본 ... 비슷하게 쓴다고 해서 소통이 매끄럽게 되는 것도 아니고 띄어쓰기며 맞춤법이며 내가 잘 알지 못하는 것이 바로 드러나기 때문이다. 또, 말로 할 때면 나의 억양이나 음의 높낮이 ... , 표정으로 그 말의 의도를 더 잘 표현할 수 있는데 글쓰기는 상대방에게 어떻게 들렸을지, 원래 나의 의도와 달리 부정적으로 받아들여지진 않았는지 걱정할 때가 있기 때문이다.●그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    다· 이처럼 현대의 청소년문화관은 컴퓨터·정보통신문화(사이버 문화)·소비자문화와 대중문화 등 사회·문화적 변화를 최첨단에서 흡수·선도하는 문화로 인식되고 있다· 또 다양한 문화집단 ... 이나 취향, 특히 음악 혹은 옷에서 독특하고, 가족보다는 친구나 또래와의 사회적 관계도 더 집중이 돼 업무보다 여가에 더욱 집중을 하고 있다 2. 모바일 미디어의 개념 디지털 기술 ... 는 청소년들은 본격적이게 공부를 하기 이전 혹은 이동을 하는 틈새 시간에 컴퓨터나 스마트폰을 통해 여러 가지의 다양한 웹 사이트를 일없이 어슬렁거린다. 그러다 우연히 관심거리를 발견
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체의 종류 중 뉴미디어가 청소년의 삶에 미치는 긍정적인 것과 부정적인 것에 대하여 학습자가 생각하는 의견은 무엇이며 그렇게 주장하는 근거는 무엇인지 토론해 보시오
    (컴퓨터나 인터넷)를 통해 청소년은 친구들과 소통을 강화하게 되고, 나아가 왕따문제를 예방하는데 실제적 도움을 받을 수 있는데, 이는 뉴미디어가 청소년의 삶에 미치는 긍정적인 부분 ... 하는데 있어 실제적 도움을 받을 수 있다는 생각이 들었다. 나도 학생일 때 페이스북 메신저를 통해 일본인 남자친구를 사귄 적이 있었다. 일본인 남자친구 덕분에 일본어를 어렵지 않게 습득 ... 할 수 있었다고 생각하는데, 나처럼 SNS를 통해 이성친구를 사귀게 되면서 외국어를 습득하는 청소년이 적지 않을 것이라 생각하며, 이 부분 또한 뉴미디어가 청소년의 삶에 미치
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.01.27
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    . 본론1. 어릴 적 내가 경험한 놀이문화 사례2. 요즘 아이들의 놀이문화와 비교3. 향후 아이들 놀이 활성화 방안4. 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리가 어릴 적 경험 ... 게 달라지고 있다. 예전에는 주로 밖에서 친구들과 직접 만나 뛰어놀고, 몸을 쓰는 놀이가 많았다. 골목길이나 공터에서 공기놀이, 술래잡기, 숨바꼭질 같은 놀이를 하며 자연스럽게 신체 ... 한 놀이문화 사례내가 어릴 적에 경험한 놀이는 대부분 자연과 공간을 직접 활용하는 것이 많았다. 기억나는 것은 골목길에서 친구들과 자주 하던 술래잡기, 숨어서 상대를 찾는 숨바꼭질
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • [A+]현대사회문제
    는데 벌써부터 막막합니다. 일단 컴퓨터가 없습니다. 물론, 컴퓨터가 있다고 한들 프로그램을 까는 방법이나 다루는 기술이 없으니 소용없습니다. 그리고 저는 아침부터 저녁까지 식당에서 일 ... 능력에 따라 평등한 사회로 극복시킬 수 있는 기관이라는 것이다. 물론 나 또한 기능주의 관점과 같이 학교가 개인을 올바르게 사회화 시키는 곳이라는 면에서는 동의한다. 우리나라 사람 ... 소득층 학생들은 컴퓨터가 없어 기본적으로 평등을 배우는 학교에 접속할 기회조차 없다. 매체가 생겨도 그것을 다루는 법을 아는 사람이나 옆에서 교육을 봐주는 사람이 없으니 그 격차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한글 맞춤법 총칙은 (1) 한글 맞춤법은 표준어를 소리대로 적되, 어법에 맞도록 함을 원칙으로 한다. (2) 문장의 각 단어는 띄어 씀을 원칙으로 한다. (3) 외래어는 [외래어 표기법]에 따라 적는다고 되어 있습니다. 각 항의 예시 5개 이상을 제시하면서 설명해 보세요.
    + 서술어 구분밥을 먹고 갔다밥을먹고갔다동작 단위 분리친구가 나를 불렀다친구가나를불렀다주어, 목적어 구분이 책은 재미있다이책은재미있다관형어와 명사 분리3. 제3항: 외래어는 외래어 표기 ... (O)잘못된 표기 (X)원어설명피자피쟈pizza자음 ㅈ은 'z' 아님커피카피coffeef → ㅍ, o → ㅓ버스보스busu → ㅓ, s → ㅅ컴퓨터컴퓨타computer어말 ‘-er ... 을 따른다.③ 예시 요약표:바른 문장 (O)잘못된 문장 (X)설명나는 학교에 간다나는학교에간다주어, 목적어, 동사 분리 필요오늘은 날씨가 좋다오늘은날씨가좋다시간 부사 + 주어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.08
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2025년 10월 23일 목요일
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