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"대중문화와미디어" 검색결과 4,301-4,320 / 20,662건

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    sns가 스포츠와 스포츠 미디어에 미치는 영향, 그리고 앞으로 더욱 나아가야할점
    력 확대로 인해 가장 주목할 만한 점은 미디어 측면과 문화적 차원이다. 기존 대중 매체의 패러다임 변화가 찾아오면서 무엇보다도 스포츠 소비에 대한 확대가 증대되었다. 이러한 변화 ... 서 만든츠 경기를 접할 수 있게 되었다.이러한 스포츠 미디어로 인한 접근성의 확대는 더 나아가 스포츠 문화의 형성에 기여하였다. 과거에는 단순히 신체적인 능력을 고양하는 목적에만 불과한 ... 에서 유통되고 있기 때문이다. 이러한 선순환적인 구조하에서 대중들의 스포츠에 대한 관심은 날이 갈수록 확대되고 있다.이처럼 스포츠 미디어는 다양한 사회적 임무를 수행할 수 있다. 우선
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
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    청소년 문화 정의
    을 추구하는 경향이 있다. 또한, 새로운 문화 요소를 수용하는 속도가 빠른 편이고, 변화 지향적이다.청소년 문화는 종종 대중 매체에 현혹되어 대중 매체가 전하는 스타들에 매혹 당하 ... 되기도 하였다. 이 명칭들은 미디어나 광고회사, 보험회사, 통신업체들이 주도적으로 사용해 온 상업화된 언어로 청소년세대의 복잡한 지형을 단순화시켜왔다.또 청소년 문화는 이러한 상업 ... 화된 대중 매체에 현혹되어 미디어가 전하는 편집되고 단일화 된 이미지의 스타들에 매혹 당하고, 그들이 입고 즐기는 것을 그대로 따라하며 유행을 따른다는 점에서 비판을 받는다. 또래
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.30 | 수정일 2020.05.25
  • 크리스천 부모와 자녀의 대중문화 읽기
    크리스천 부모와 자녀의 대중문화 읽기(성경적 가치관으로 조명한 현대 대중문화의 명암)세상은 점점 혼탁해 지고 있다. 먼저 이 책은 현재의 문화가 붕괴되면서 얼마나 깊은 나락 ... 와 문화 바로 알기 과정은 부모들이 자기 아이들에게 책, 특히 성경을 읽어 주는 것을 포함하고 있다.과학자들은 매스미디어의 내용과 사회적 행동, 특히 공격적 행동이 서로 연관 ... 에, 어떤 아이들은 물건을 획득하는 것 등에 민감하게 반응한다.인지발달을 포함한 심리학은 어린이들이 문화와 매스미디어가 전달하는 메시지의 영향을 받는 이유를 이해할 수 있도록 도와
    리포트 | 25페이지 | 3,600원 | 등록일 2013.08.23 | 수정일 2015.03.24
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    내 삶을 통해 본 문화와 교육
    문화와교육주제: 내 삶을 통해 본 문화와 교육1) 가정문화, 학교문화, 대중문화, 사이버문화와 관련하여 학생 자신이 경험한 문제적 현상을 최소한 두 가지(예시, 가정문화 관련 ... 문제적 현상 하나와 대중문화와 관련된 문제적 현상 하나 등)를 구체적으로 기술하고,2) 그 문제적 현상의 원인을 사회문화적으로 분석하며,3) 그 문제적 현상을 교육적으로 해결하기 ... 의미대중미디어의 작법을 파괴하였다. 물론 지금도 대중매체는 유효하다.현대 사회를 정보화 사회로 이끌었던 원동력은 대중 매체라고 생각한다. TV, 라디오, 인터넷 등의 대중 매체
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
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    대중문화대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을
    과목 : 사회학개론주제 : 대중문화대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을 논하시오- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 대중문화대중매체의 개념 및 특성2. 필자의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 우리나라는 문화와 관련된 컨텐츠에 대해 아주 활발한 연구를 진행하고 있다. 2010년을 기점 ... 으로 하여 창조경제라는 개념이 내세워지고 이를 중심으로 하여 대중문화대중매체가 가지는 영향력이 커진 것이다. 또한 과학기술이 발달함에 따라 문화와 관련된 컨텐츠 역시 빠른 속도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 사건으로 본 한국 사회의 불신 문화 인터넷을 통한 커뮤니케이션을 중심으로
    형성 등 인터넷의 쌍방향성은 기존의 미디어 혹은 커뮤니케이션 수단보다 일반 대중에서 더 넓은 장을 열어주는 계기가 되었다.이러한 일반인들이 주도하여 이루어지던 인터넷 커뮤니티 ... 사건으로 본 한국 사회의 불신 문화: 인터넷을 통한 커뮤니케이션을 중심으로강 의 명교 수 명제 출 일제 출 자사건으로 본 한국 사회의 불신 문화: 인터넷을 통한 커뮤니케이션 ... 을 중심으로1. 한국 사회와 인터넷현대 한국 사회 뿐 만 아니라 전 세계적으로 인터넷은 떼려야 뗄 수 없는 일상의 한 부분으로 자리를 잡았다. 인터넷은 다른 어떠한 미디어보다 강하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.17
  • 하버마스 공론장 도입 사회적 행위
    로 변모하는 과정에서 시민적인 공론장은 축소되고 매스미디어에 의해 주도되는 현상이 발생한다. 이에 매스미디어대중에게 개방되고 대중의 의지를 대변하는 과시적인 모습을 보이지만 이 ... 과 같은 소규모에서 대중을 위한 매스 미디어의 발전으로 초래하고 이러한 과학적?기술적 진보의 귀결이 자연에 대한 인간의 지배의 증대로 역효과가 온 것이라 분석하고 그것에 관한 ... 의 사상 중 담론과 공론영역(공론장)에 관한 그의 철학을 기술하고 현대사회에서 미디어가 어떠한 방향을 제시해 줄 수 있는가? 즉 공론장의 역할에 초점을 맞추어 글을 작성하려 한다.1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2020.06.18
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    청소년과 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬던문화에 관해 설명하고, 이들 문화의 발전방안
    청소년문화주제: 청소년과 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬던문화에 관해 설명하고, 이들 문화의 발전방안에 관해 자신의 의견을 제시하시오.1 ... 으로 나뉜다.3. 청소년 사이버문화청소년은 어떤 세대든 항상 뉴미디어에 열광하는 세대이며, 새로운 매체에 접근 가능성이 크고 신속하게 매체에 적응하여 새로운 문화를 형성하는데 사이버 문화 ... , 뉴미디어적 세계관의 차이가 발생하면서 기성세대와 청소년세대의 문화 틈이 깊어지게 된다, 마지막으로 온라인게임을 즐기기 시작하면서 게임산업이 발달하게 되었고 프로게이머 같은 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
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    미디어가 스포츠에 미치는 영향(소비,문화, 스포츠기술, 용품, 마케팅, 그외 기타중 택1)
    스포츠와 매스미디어주제: 미디어가 스포츠에 미치는 영향(소비,문화, 스포츠기술, 용품, 마케팅, 그외 기타중 택1)I.서론II.본론1. 미디어와 스포츠 미디어2. 스포츠 인구 ... 있을 것이라고 생각한다.본론에서는, 미디어가 스포츠에 미치는 영향, 그 중에서도 넓은 의미로서의 스포츠 문화에 대한 영향에 대해 서술하도록 하겠다.II.본론1. 미디어와 스포츠 ... 를 통해 대중에게 전달하는 것을 의미한다.스포츠 미디어는 스포츠와 관련된 정보를 제공하는 '정보기능', 공유할 수 있는 경험을 제공하는 '통합적 기능', 즐거움, 흥미, 관심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 소셜미디어 시대는 지역방송의 위기인가 기회인가?
    다.몰입도가 강하고 시청 환경이 편리한 소셜미디어가 레거시미디어를 압도하는 것은 불가피한 흐름이다. 레거시미디어는 불특정한 대중을 상대로 발신자가 콘텐츠와 시청 시간을 일방적으로 주입 ... 에 국고보조금을 늘리고 재정자립도를 높이는 방법만으로 해결할 수 없다.수도권 시민의 관점에 함몰된 레거시미디어는 지역을 차별하는 대중의 인식을 고착시켰다. 왜곡된 대중의 인식 체계 ... 를 바로 잡고 지역의 정신문화를 고양하기 위해 지역방송은 반드시 필요하다. 소셜미디어의 등장으로 가중된 지역방송의 위기를 진단하고 이를 기회로 반전시킬 대안을 찾아야 한다.2. 재정
    리포트 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2020.05.28 | 수정일 2020.06.11
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    [2018년 CJ E&M] 자기소개서
    )한 CJ E&M]차별화된 콘텐츠를 통해 8년 만에 국내 문화산업의 리딩기업으로 성장한 CJ E&M의 '가능성'에 주목하였습니다. 오쇼핑과의 합병 이후 미디어커머스 경쟁력을 통해 ... 한국을 넘어 글로벌 대중문화를 선도하려는 CJ E&M의 도전을 함께하고자 지원하였습니다. 특히, '새로운 것에 도전함을 두려워하지 않는 용기'와 '사람 좋아하는 성격'을 바탕 ... 으로 저의 역량을 가장 잘 발휘할 수 있는 광고영업직무에서 고객의 브랜드와 상품의 가치를 제고하며 CJ E&M의 성장을 견인하고 싶습니다.1. 콘텐츠 이해력과 표현력미디어, 콘텐츠
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2022.05.22
  • 인하대 문화학의 이해 문제 은행 정리
    게 되었고, 매스 미디어가 탄생하면서 대중들이 같은 문화를 공유할 수 있게 되었다. 또한 노동으로부터의 소외가 나타나 대중문화를 소비함으로써 여가를 보내려는 대중들의 욕구가 늘어났 ... 했다. 그에 따라 미디어와 복제기술의 꾸준한 발전으로 예술의 상품적 가치는 점점 인정받게 되었고, 실제로 상품으로서 판매되고 있다.문화적 – 대량생산된 문화상품은 궁극적으로 대량소비 ... 를 불러 일으켰으며, 궁극적으로 대중을 공략한 문화대중문화가 급격히 발전하기 시작함으로써 무한 소비문화가 나타났다.문화산업에 대한 아도르노의 견해를 나열하고, 이를 구체적인 예
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.11
  • ,문화비평의 배경,문화비평의 관점,문화비평과 문학비평,마르크스 주의,사회
    미디어는 전 세계에 미국의 자본주의를 퍼뜨림문 화비평의 관점 사회학이론 문화 - 사회 생활 속에서 획득되고 계승되는 모든 행동 유형으로 정의 고급문화대중문화의 사회문화적 영향력 ... 화 비평이란 ? 무언가를 해석하고 평가하는 활동 생활양식으로 문화를 보는 관점 비평의 영역은 고급문화대중문화에 그치지 않고 일반적 문화로 확장문 화비평의 배경 제 2 차 세계대전 후 ... 영국에서 자본주의적 산업 생산 양식의 부활 영 국 노동자들의 미국의 상업문화를 향휴 과거 계급이 사라지고 도시 노동계급의 성장 엘리트계층은 대중문화를 부정적으로 평가 교육 대중
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.29
  • 21세기 정보화 시대, 사회적 난제의 해결을 위한 효과적인 방안으로서 그리고 세상을 바꾸는 힘으로 개인의 지적 해결능력(IndividualIntelligence)보다 집단지성(Collective Intelligence)이 각광 받고 있다. 할인자료
    관들을 생성해내는데 저비용으로 쉬운 소통을 이루는 소셜미디어는 참여 문화를 만들어내고 있다. 참여문화로 개인이 표현하는 이상의 공동체성을 들어내고, 복잡한 문제의 해결법을 전문가 ... 라는 이질적인 집단과 협력함으로 얼굴을 모르는 대규모 공동체가 협력으로 해결법을 찾아나가는 모습을 보인다. 이로서 미디어리터러시 능력은 참여문화에서 필수로 요구된다.오늘은 집단지 ... 성(Collective Intelligence)’이 각광 받고 있다.집단지성이 집단무지나 집단오류의 결과를 낳지 않고 온전하게 실현되기 위한 사회적, 문화적, 제도적, 기술적 전제
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.08.28 | 수정일 2020.08.31
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    해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    이데올로기를 바탕으로 하여 특정 단체나 정권으로 하여금 스포츠 운동이 주도됨으로써 엘리트 스포츠를 중심으로 한 스포츠 문화가 먼저 확산되고 이후에 대중 사회에서도 스포츠가 확산되게 되 ... 수 있게 되었으며, 미디어간의 중계권 경쟁이 심화되었다. 또한, 소비문화 및 여가문화의 확산으로 인하여 미디어를 통한 스포츠와 레저의 급격한 확산은 골프, 스쿼시, 승마 등과 같이 ... 다소 고급적인 스포츠의 대중화를 이끌게 되었다. 기존의 프로 스포츠 경우 구기 종목을 제외하고 대부분 사양의 길을 걸었으며, 이러한 과정 속에서 방송을 비롯한 여러 매스 미디어
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.05.22
  • 대중문화의 영향(산업화에 의한 문화대중화)
    대중문화의 영향(산업화에 의한 문화대중화)산업화에 의한 테크놀로지의 발전과 도시화, 그리고 매스 미디어의 발달은 문화대중화를 촉진시키고 있다. 이는 과거에 소수 지배 ... 층에 국한되었던 사회의 중심문화가 일반대중에게 공개되고 대중이 향유하게 되는 현상으로서의 변화를 일컫는다.그 중에서도 도시화와 매스 미디어의 발달은 문화대중화시키는 주요 조건이 된다 ... 어서 도시적인 것으로 변화하게 되는데, 이 과정에서 도시적인 것이 획일성을 떤 전체사회의 보편문화가 됨으로써 문화대중화가 촉진된다.매스 미디어의 출현은 과학 ? 기술의 발달에 힘입
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.25
  • [ 전통적 전파 매체(텔레비전과 라디오 등)와 포스트 텔레비전 매체인 인터넷 모바일 매체의 특성 ]
    는가?목차1) 대중 매체의 종류 (서론)2) 전통적 전파매체와 포스트 텔레비전 매체의 특성 (본론)(1) 전통적 전파매체① 인쇄매체② 방송매체(2) 포스트 텔레비전 매체① 뉴미디어 ... ② SNS3) 커뮤니케이션, 문화의 변화 (결론)4) 출처 및 참고문헌1) 대중 매체의 종류 (서론)대중에게 동일한 정보를 제공하는 전달수단으로 대중문화의 형성과 발달에 큰 영향을 준다 ... 와는 달리 사용자가 가장 손쇱게 접근할 수 있으며 유행과 문화의 변화가 매우 뚜렷하게 나타나는 매체이다. 이는 대량의 정보를 대중에게 전달할 수 있어 파급효과가 뛰어나기 때문에 나타나
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.18 | 수정일 2020.02.21
  • 소셜미디어의 기능 및 성격과 규제 방안
    1. 표현의 자유의 양면성2. 자유로운 정보 공유의 양면성Ⅳ. 소셜미디어대중매체성1. 소셜 저널리즘2. 소셜미디어의 정치·사회적 영향Ⅴ. 소셜미디어에 대한 규제 방안 고찰1 ... 었다. 그러나 그 이면에는 사생활 침해나 명예훼손 등의 양면성이 존재한다. 따라서 소셜미디어의 양면성과 대중매체성을 고찰한 후, 이에 대한 규제 방안에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 소셜미디어 ... 의 양면성전통적인 대중매체와 달리 소셜미디어에서는 이용자가 생산자이면서 소비자, 즉 프로슈머로서의 성격을 지니며 능동적으로 참여한다. 소셜미디어는 시간과 공간을 초월한 집단을 형성하기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2020.06.05
  • [시험대비][강의정리] 매스 커뮤니케이션 이론
    Ch_1_ 매스커뮤니케이션에 관한 관점매스미디어 분석 연구의 패러다임 1. 기능적 접근 2. 비판적/문화적 접근3. 경험적 접근1. 기능적 접근시청의 이유, 목적, 프로그램 ... 의 기능 “어떻게 미디어가 사용되는가”“왜 사람들이 이 프로그램을 보기를 선택했는지”에 관한 물음2. 비판적/문화적 접근이 프로그램을 텍스트로 보고 그것의 다양한 요소를 해체한다.“자본 ... 과 충족 이론비판적 /문화적 접근질적, 인문학 중심적 접근 / 비판적 접근텍스트/ 의미/ 이데올로기/ 헤게모니기능적/비판적 분석의 유사성매스컴의 거시적 분석미디어가 사회에 상당한 힘
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.15
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    [최신 A평가 레포트] 청소년문화, 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    . 본론1. 프로슈머대중문화의 중요한 소비주체로 떠오른 ‘청소년’은 자신들의 문화세력을 점차 넓히고 있다. 특히 대중문화는 치열한 입시교육 제도 속에 놀거리와 여가시간이 극히 부족 ... 한 청소년들에게 깊숙히 파고들고 있다. 대중문화 가운데서도 ‘음악’은 청소년들이 가장 적극적으로 소비하는 것 중 하나로, 지금의 청소년들은 국내 음반시장에서 실세로 인정받고 있 ... 다. 거대자본은 대중문화를 비롯한 많은 상품들을 청소년들의 입맛에 맞게 만들고 있다. 청소년은 소비 주체로 시작하여 지금은 생산주체 뿐만 아니라 시장의 주도자 역할을 할 수 있다 평가
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2022.12.28
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2025년 08월 29일 금요일
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