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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 401-420 / 8,451건

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    기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    설립된 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 기업으로 대한민국 본사, 미국 본사 하이브 아메리카(HYBE AMERICA) 및 일본 본사 하이브 재팬(HYBE JAPAN)이 존재한다.2005 ... 하면서, 성과에 따라 임직원들에게 스톡옵션을 부여하는 인사 제도를 운영하고 있다. 이는 엔터테인먼트 업계에서 이례적인 사례로 평가받고 있다.b. 사외이사 중심의 이사회 구성하이브의 이사 ... 들에게 전달할 가치관을 뮤지션이 스스로 구축해야 한다는 점을 강조했다. 즉, 깊이 있는 메시지를 전달하는 것이 엔터테인먼트 산업 내에서 오랜 기간 콘텐츠 경쟁력을 유지하는 방안이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오.
    3. 커뮤니케이션 기능4. 마케팅 기능5. 정보제공 기능6. 소비문화적 기능7. 역기능Ⅲ. 결론Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 서론광고는 단순히 상품을 판매하기 위한 도구를 넘어, 현대 사회 ... 하고 생활 방식을 제안한다. 또한, 광고는 마케팅 전략의 핵심 요소로서 브랜드 인지도와 차별화를 강화하고, 커뮤니케이션 수단으로서 제품과 서비스에 대한 메시지를 소비자에게 전달 ... 미디어 광고는 소비자들 사이에서 바이럴 마케팅 효과를 일으켜, 광고 메시지가 급속히 확산되도록 한다. 이러한 커뮤니케이션 기능은 소비자와의 긴밀한 관계 형성을 도모하며, 브랜드 충
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.06
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    신세계 스탈릿 성수 특징
    / 오피스 , 상업 , 문화 시설 ) 신세계백화점에서 젊은 세대의 밀집도가 높은 성수동에 22 년 5 월 오픈 ▶ 패션 , 문화 , F B( 식음료 ) 를 아우르는 엔터테인먼트 콘텐츠 ... ▶ 15 가지의 잉크를 배합해 세상에서 단 하나뿐인 나만의 잉크를 만드는 ‘ 잉크랩 (Ink Lab)’ 운영 ※ 색깔 마케팅  MZ 세대들이 다양한 색감에 자극을 받는 세대 , 한마디 ... ※ 인증샷 마케팅  예쁜 인테리어 , 예쁜 공간 , 예쁜 사진을 찍을 수 있는 장소라는 인식이 집객으로 유도■ 국내 이슈 상업시설 ㅣ 스탈릿 성수 ( 신세계 운영 ) 3F~8F. 무
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
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    글로벌 기업 중에서 수출 중심의 해외시장진출에서 직접투자방식으로 발전한 기업의 사례를 들고, 성공 요인에 대해 설명하시오.
    으로의 전환이 이루어지기 시작했습니다. 이는 단순히 제품을 판매하는 것을 넘어 현지 생산, 유통, 마케팅 등 전반적인 운영을 현지화함으로써 더 큰 시장 점유율을 확보하고자 하는 전략 ... 가 엔터테인먼트 산업에서 영향력을 확대하는 데 중요한 역할을 하였습니다. 이를 바탕으로 소니는 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어 콘텐츠 시장에서도 강력한 경쟁력을 확보할 수 있었습니다.소니 ... 고화질 TV와 혁신적인 오디오 제품을 출시하여 큰 성공을 거두었습니다.② 현지 파트너와의 전략적 제휴소니는 미국의 콜롬비아 픽처스를 인수함으로써 현지 엔터테인먼트 산업에 진출
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.11
  • SM엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. SM엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장. 면접 ... 은 무엇이었는가, 가장 힘든 경험은 무엇이었는가⑬ (경험) 창의성을 발휘해 본 경험이 있는가1장. 전 직군 역대 면접기출 질문-SM엔터테인먼트에 지원한 이유좋아하는 SM엔터테인먼트 ... 의 아티스트타 엔터테인먼트가 아닌 SM엔터테인먼트여야 하는 이유SM엔터테인먼트 입사 포부SM엔터테인먼트 입사 후 무슨 일을 하고 싶나요SM엔터테인먼트에서 기여하고 싶은 바가 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.10
  • 지식재산개론_퍼블리시티권에 대해 조사하시오.
    늘어난 엔터테인먼트 산업과 스포츠 시장의 규모 때문에 관련 분쟁이 발생하고 있다. 여러 지역에서 소송이 잇따르자 점진적으로 법률 혹은 판례를 통해 정당한 보상을 명시하려는 움직임 ... 며, 엔터테인먼트와 미디어 산업의 발전 상황을 함께 고려해야 한다는 공감대가 형성되고 있다.3. 퍼블리시티권이 적용되는 대표적인 사례스포츠 분야에서는 선수가 지닌 명성과 캐릭터성이 큰 가치 ... 이 빠르게 전달될 수 있다. 이를 통해 회사는 매출 증대를 기대하고, 사용된 인물은 해당 광고에 대해 일정 대가를 받게 된다.방송·엔터테인먼트 업계에서는 출연 계약 시 퍼블리시티
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 2014 상반기 CJ오쇼핑 PD 서류합격 자기소개서
    , CJ오쇼핑 PD로서 함께 하고자 합니다.'엔터테인먼트의 힘은 강합니다. 하지만 저는 상품의 힘은 더욱 강하다고 믿습니다. 관심이 기반이 되어야하는 엔터테인먼트와는 달리 상품 ... "너희들은 한국인과 어떻게 경쟁할 것인지 고민해야 한다."마케팅에 대해 깊게 배워보고자 떠난 유럽 땅에서의 1년은 맨땅에 헤딩이나 다름없었습니다. 마케팅에 대한 지식이 부족한 만큼 ... 다른 외국인 친구들이게 뒤지지 않기 위해, 내가 곧 한국인으로 기억된다는 생각에 몇 배로 노력해야 했습니다. 한 브랜드를 선정하여 마케팅전략을 기획하는 수업에서 저는, 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사
    문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 ... 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사1. 서론 ? 인물 선정 이유2. 본론 - 인물 조사(1) 인물 개요(2) 커리어 개요 ? SM 엔터테인먼트(3) 프로듀서로서의 특징① 기획 ... 어 낸 ‘조상’이 있다고 한다면, 단연 1996년 H.O.T.라는 1세대 아이돌의 기획자인 ‘이수만’ SM 엔터테인먼트 총괄 프로듀서(이하 이수만 총괄 프로듀서)를 거론하지 않
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
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    마케팅 믹스'에 대해 상세히 서술
    과목명 : 경영관리론주제 : '마케팅 믹스'에 대해 상세히 서술- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅믹스란?2. 요소 및 특성3. 마케팅 믹스 이전의 STP4. 마케팅 믹스5 ... . 사례 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날 선도적 기업은 판매개념으로 접어들며 블루오션적 시장을 장악한 후 판매 개념으로 전환되게 된다. 이후 선도적 기업은 또 다시 마케팅 개념 ... 으로 접어들며 각 개념의 경쟁이 심화될 때 새로운 마케팅 개념이 나타나는 현상과 이동하는 현상을 반복하게 된다. 이를 목적으로 기업이 펼치는 마케팅 전략인 마케팅믹스전략은 마케팅이론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    분석 5 . 마케팅전략 1) 서비스마케팅 2) 헝그리 마케팅 3) 버즈 마케팅 4) 벤치마킹 마케팅 5) 혁신마케팅 7. 여러가지 제품들 8. 미래 방향 INDEX1. 기업소개 1 ... 은 소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임과 유틸리티 , 엔터테인먼트 등 여러 분야의 콘텐츠 서비스를 샤오미 앱 스토어로 유인 . - 자체 앱 스토어 경쟁력을 높이기 위해 ... ( 愛奇藝 ) 에 투자- 신제품 개발 프로세스는 핵심 경쟁력을 형성하는 소프트웨어의 설계 및 개발 , 마케팅 , 원재료 구매 활동에 한정 대기업들과의 협력을 통해 저가 스마트폰이 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    문화예술경영 국내 공연 마케팅 사례 조사 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 이론적 배경 2) 공연의 개요 3) 주요 고객 4) 마케팅 방법 3. 결론 1. 서론 코로나 19 ... 로 비대면 사회가 되었고, 공연 예술계는 어려움을 경험하게 되었다. 그러나 위기를 기회로 삼을 수 있는 방법이 있었고, 그것은 바로 ‘언택트 마케팅’이다. 코로나 바이러스의 방역 지침 ... 에 따라서 비대면 상황이 지속이 되어 위기를 경험 하였지만, 오히려 이는 국내에 갇혀 있던 공연예술계에 언택트 마케팅의 새로운 가능성을 제시하였다. 2020년 1월 초부터 코로나
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 영화산업과마케팅 ) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에
    영화산업과마케팅1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각 ... 에 대해 자세히 설명하시오.영화산업과마케팅1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 ... 한 엔터테인먼트 시장에서 불변의 위치를 차지하였다. 때문에 영화는 상업적인 의미에서 여러 기업, 개인, 국가, 단체들의 러브콜을 받았고, 현대에 와서는 영화산업은 그 자체로 하나
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
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    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    , 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 큰 변화를 가져왔다. 예를 들어, 온라인 쇼핑은 모바일 앱을 통해 더욱 간편해졌으며, 모바일 결제 시스템의 발전은 소비자들의 결제 방식 ... 플랫폼의 발전은 교육의 접근성을 크게 향상시켰다. 이는 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 비대면 교육의 중요성이 부각되면서 그 가치가 더욱 인정받았다. 엔터테인먼트 분야에서도 모바일 ... 는 모바일 기기를 통해 사용자들에게 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공하였으며, 이는 전통적인 미디어 소비 방식을 변화시켰다.결론적으로, 2010년대 중반의 모바일 인터넷의 급성장
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하시오. 또한, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오
    , 엔터테인먼트, 언론 등 여러 산업에서 유용하게 사용된다. 예를 들어, 마케팅에서는 광고 카피나 제품 설명을 자동으로 작성할 수 있다. 엔터테인먼트 산업에서는 새로운 음악이나 이미지 ... 한 응용분야에서 활용되고 있다. 가장 대표적인 분야는 콘텐츠 생성이다. 생성형 인공지능은 텍스트 작성, 이미지 생성, 음악 작곡 등 다양한 콘텐츠를 자동으로 생성한다. 이는 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.02
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    제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다
    과목명 : 마케팅 원론주제 : 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 시장세분화 전략2. 시장세분화 변수3. SPA브랜드 ZARA의 시장세분화4 ... 세분화 전략시장세분화는 마케팅 세분화로도 불리는데 목표시장을 접근가능한 그룹으로 분류하는 작업이라 정리할 수 있다. 여기서의 시장 의미는 구매자와 판매자 간 교환이 이뤄지는 장소 ... 이고 시장의 단위는 개별적 마케팅 프로그램을 적용할 정도의 가치나 수익성이 있는지에 대한 여부를 뜻한다.그래서 시장세분화는 소비자 수요를 종합적으로 취급하기보다 상호 유사한 몇 개
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    한양대 전략경영론 주간 과제 - BTS
    롭게 의견을 나눴으며, 이러한 피드백이 실제 콘텐츠 제작과 마케팅 전략에 반영되었다. 예를 들어, 2018년 BTS의 글로벌 팬덤인 ARMY는 일본 작곡가의 우익 성향과 여성 차별 ... 잡는 데 중요한 역할을 했다.결과적으로, 빅히트는 소셜 미디어를 활용한 팬 중심의 마케팅, 투명한 소통, 그리고 팬 의견을 반영하는 유연한 운영 방식을 통해 글로벌 시장에서 빠르 ... firms maximize the benefits of the marketing strategy?소셜 미디어 인플루언서 마케팅의 장점과 단점은 무엇인가? 그리고 기업들은 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.19
  • 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할CGV 전략 기획서목차1. 조직철학2. MEDIA3. 기존 PR 활동4.목표 공중5. 영향력 공중6. PEST 분석7. SWOT 분석8. GOAL ... 소식 및 이벤트 내용 전달- 언론 PR을 통해 4DX, 골드클래스와 같은 특별관 및 새로운 서비스를 알리는 기사 배포- CGV 대학생 마케팅 패널 ‘TOC’ 모집 및 운영3. 기존 ... - 팝이에 대해 적극적으로 커뮤니케이션하지 못하고 홈 엔터테인먼트로 영화 관람을 대체하는 비중이 클수록 높다.- 이를 통해 분류한 8가지 종류의 공중 중 HICB 타입의 인지/활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    , ㈜삼양씨앤씨, ㈜뉴런잉글리쉬, ㈜라이프엠엠오, ㈜레프트라이트, ㈜손노리, ㈜레디엔터테인먼트, ㈜브이에이에스티, ㈜비에이치엔터테인먼트, ㈜숲엔터테인먼트, ㈜스타쉽엔터테인먼트 ... , ㈜메종드바하, ㈜모빌, ㈜버즈피아, ㈜사나이픽처스, ㈜사운디스트엔터테인먼트, ㈜스테이지파이브, ㈜씨엠엔피, ㈜아산카카오메디컬데이터, ㈜아씨오, ㈜알에스미디어, ㈜어썸이엔티, ㈜에이 ... 윈즈, ㈜엔글, ㈜엔플루토, ㈜영화사월광, ㈜오닉스케이, ㈜이앤티스토리엔터테인먼트, ㈜제이와이드컴퍼니, ㈜진화, ㈜케이벤처그룹, ㈜케이엠솔루션, ㈜케이엠식스, ㈜케이엠쓰리, ㈜케이엠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.
    2021년 1학기 과제물 영화산업과마케팅 4학년 공통 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치 ... 될수 없는 역사를 지녔다고 생각한다. 그리고 영화의 흥행적 요소가 강조되는 상황에서 영화에 마케팅 개념을 도입하는 것이 매우 필요한 시점이 되면서 하나를 상품으로 보고, 시장 경제 ... 의 원리와 마케팅의 개념을 도입하여 성공적인 흥행과 나아가 수익성을 제고시키고 있다. 그리고 영화를 산업으로 보는 사람들은 영화가 수익을 위한 산업이기 때문에 영화의 각 부분
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 디즈니랜드 마케팅 성공비결과 디즈니랜드 마케팅 사례분석과 향후시사점
    하게 됩니다."치열한 경쟁 속에서 고객의 마음을 붙잡기 위해, 마케팅 기법들이 점차 엔터테인먼트, 쇼, 이벤트로 변하고 있는 시대에 맞춘 디즈니랜드의 마케팅 전략이라 할 수 있다.4 ... 디즈니랜드마케팅 성공비결과 사례=차례=1. 디즈니 기업소개2. 디즈니랜드 마케팅 성공비결3. 디즈니랜드의 차별화된 마케팅전략4. 내부마케팅5. 브랜드마케팅6. 재방문 유도전략7 ... 한 매출을 올리고 있다.그 대표적인 예가 1955년에 테마파크 사업을 시작을 위해 설립한 디즈니랜드이다.2. 디즈니랜드 마케팅 성공비결디즈니랜드가 철저하게 외부세계와의 차단된 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.13
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2025년 10월 29일 수요일
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