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"사물인터넷의 개념과 유비쿼터스" 검색결과 401-420 / 1,563건

  • 논문조사 - 미래인터넷 기술
    로 부각되고 있다. 이러한 사물터넷은 과거의 유비쿼터스나 M2M과 유사한 개념이지만 사물 간 통신 제약의 감소와 어플리케이션 발달로 기기 간 상호작용과 어플리케이션을 포함한 포괄 ... 적 개념으로 확대되고 있다. 특히 2014년 CES와 MWC의 주요 화두로 사물터넷이 언급되면서 관련 시장의 도래가 기대되고 있다. 또한 차세대 디지털 혁명으로 제시되면서 국내외 ... 다. 특히 기술1) 인프라 기술사물터넷은 기존의 유무선 인터넷 보다 확장된 개념이라고 할 수 있다. 즉 기존에는 사람과 사람만을 연결하는 것을 목표로 한 기술이라고 하였다면, 사물터넷
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.07
  • 정보검색과 인터넷활용 문제만들기2
    으로 물리 공간의 융합으로 전자 공간과 물리 공간의 경계파괴.정답: ④해설: 3단계 IT혁명에서는 인터넷이라는 2차원 공간에서 3차원 공간으로 발전하였다.3. 다음은 유비쿼터스 개념 ... 으로 일상적 사물을 집중 개발 중이다.③ 일본(Ubiquitous Network)- 소형집, 스마트카드, 컨텍스트 로밍에 의한 장소무관 네트워크 접속으로 집중 분야는 네트워크이 ... 다.④ 싱가포르(Pervasiveinfra)- 무선랜, 이동전화, 브로드밴드, 인터넷을 연결하는 통합망 구축으로 국가정보 인프라를 집중 연구 개발 중이다.⑤ 대한민국(Ubiquitous
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.14 | 수정일 2015.06.22
  • 제4차 산업혁명
    으로 일어난 것이 바로 제 4 차 산업혁명이다. 제 4 차 산업혁명은 물리학, 생물학, 디지털 분야의 기술이 융합해 유비쿼터스, 모바일 인터넷, 인공지능, 기계학습, 사물터넷 ... 와 컴퓨터 그리고 인터넷이 주도한 디지털 혁명인 제 3 차 산업혁명 그리고 모바일, 유비쿼터스, 인공지능, 기계학습, 데이터 마이닝으로 대표되는 제 4 차 산업혁명이 우리 곁에 다가오 ... 하여 미래를 준비해온 상황이어서 한국과는 대조되었다. 이와 같이 아직은 낯선 책의 개념들을 ‘나’부터 제대로 이해하지 못하거나 무시한다면 변화의 흐름에서 도태될 수밖에 없을 것 같
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • [경영정보론] 사물인터넷의 정의와 활성화 및 시장에서의 현황, 사물인터넷의 강점과 약점, 사물인터넷의 응용분야와 대표적 기업과 제품, 사물인터넷의 전망과 발전방향
    화되고 지능화되는 것을 상호연결하자는 스마트플래닛은 사물인터넷의 개념과 일치하다. 시스코의 경우는 2012년 만물인터넷(Internet of Everything)을 미래비전으로 향후 ... 사물터넷목차1. 사물인터넷의 정의2. 사물인터넷의 활성화 및 시장에서의 현황3. 사물인터넷의 강점과 약점4. 사물인터넷의 응용분야 및 대표적 기업과 제품5. 관련 시장의 변화6 ... . 사물인터넷의 전망 및 발전방향참고문헌1. 사물인터넷의 정의사물터넷(Internet of Things)이란 모든 사물과 같은 물리적 객체는 물론 공간과 같은 비물질적 혹은 가상
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.11
  • 간호학 ) 간호 발전에 영향을 미친 간호지도자를 선정, 그 리더쉽의 원리를 바탕으로 4차산업 시대에 간호가 나아가야 할 방향
    산업혁명 이후에 도래한 사이버와 물리가 융합된 사이버 물리 시스템을 이용한 것으로 자동화와 데이터 교류 및 제조 기술을 포함하는 용어이다. 또한, 이것은 사물터넷, 인터넷 서비스 ... 등을 포괄하는 기술과 가치의 사슬에 대한 개념의 총칭이라고 정의되기도 한다. 4차 산업혁명은 초연결, 초지능, 대융합을 기본으로 하여 방대한 빅데이터를 생성하고 인공지능을 통해 빅 ... 인터넷의 발달을 통해 의료 자원을 효율적으로 활용하고 연결된 제품에 따라 추가적인 지식과 가치 생성이 가능해지거나, 웨어러블 인터넷을 통해 자기관리 의료가 실현되어 건강하고 오래
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.18
  • 유비쿼터스 컴퓨팅을 활용한 기업의 적용 사례및 대응 전략
    와 크게 다를 바가 없다. 그런데 '누구나'의 의미는 사람만을 의미하는 것이 아니다. '누구나'는 사물까지도 포함하는 단어이다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 사물터넷과도 연결되는 개념이 ... 다. 나아가 유비쿼터스 컴퓨팅은 기술적인 정의에 머무르지 않고 서비스 및 문화적인 영역에 까지 확대되는 개념을 지니고 있다. 컴퓨터 칩의 소형화에 따라 급속히 전개되고 있 ... 유비쿼터스 컴퓨팅이란 기본적으로 언제,어디서나, 누구나 상호접속의 컴퓨팅이 이루어지는 것을 의미한다. 여기에서 '언제'와 '어디서나'라는 단어의 의미는 일반적으로 사용하는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 디지털 컨버전스 성공 사례와 실패 사례
    의 융합 상품과 서비스들이 등장하는 현상을 포괄적으로 일컫는다. 이 개념은 '정보통신계의 선지자'라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 '디지털 기술과 컴퓨터 산업의 발달을 위하 ... 과 방송통신 구매, 웹진 등 양방향이 가능한 산업의 모든 분야에서 활발하게 나타난다. 다가오는 유비쿼터스 사회에서는 모든 사물과 기기에 소형 컴퓨터칩이 내장되어 단일 네트워크로 연결 ... 됨으로김 없이 정보를 이용할 수 있다. 이와 같이 인간 중심의 지능형 서비스가 가능해지는 유비쿼터스 사회로 진입하는 데에는 다른 요소들과 함께 디지털 컨버전스의 일반화가 전제
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.13 | 수정일 2017.12.06
  • IoE조사 레포트
    이 잡혀나갔습니다. 사물터넷이 무엇이고 만물인터넷이 무엇인지 말이죠. 스마트 폰을 쓰고 있으면서도 이게 사물터넷인지 조차 몰랐던 저는 상당히 무식했었고, 그러다보니 개념이 명확 ... 가 검색했던 IoE의 정의는 이렇습니다.‘사물터넷(IoT, Internet of Things)이 진화하여 만물이 인터넷에 연결되는 미래의 인터넷. 서로 소통하며 새로운 가치와 경험 ... 을 창출해 내는 미래 인터넷으로 존재하는 모든 사람과 프로세스, 데이터까지 그리고 모바일, 클라우드 등이 서로 결합된 인터넷을 말한다. 유무선 광대역 초고속 통신망, 유비쿼터스
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.21
  • 스마트한 학습으로의 여행-중간
    , 고퍼 등이 활용되던 시점의 개념.오프라인이라는 속성과 대비, 서로 연결되어 있다는 개념으로 상호작용의 개념이 부각.인터넷, 인트라넷, 웹, PC통신 등 기본적으로 어떤 형태 ... , Facultyless, Paperless)- 거리에 대한 개념의 소멸 : 마라톤의 기원과 같은 혁명적 사건. 인터넷 망,온라인 교육의 편리성- 속도의 개념 변화 : 광속의 시대/ 빠른 ... -learning(2005년 이후)- ‘유비쿼터스’란 ‘도처에 널려 있다’, ‘언제 어디서나 동시에 존재한다’라는 의미로 사용: “언제, 어디서나 컴퓨팅을 구현”할 수 있는 환경을 구축
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    | 시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • [N] 미래사회와정보기술 시험문제
    ③ 하이퍼 링킹④ 패턴 매칭⑤ 키워드 스파팅11. 다음 중 공간 혁명과 관련이 적은 것은?① 유비쿼터스 컴퓨팅② 가상 현실③ 지능 로봇④ 인터넷12. 미래 연구 기관인 로마 클럽 ... ④ 지식⑤ 문화[기말고사]1. 개인의 활동, 생각, 전문지식 등을 자주 업데이트 하는 웹사이트로 일인 미디어로 불리는 것은?① 블로그② 카페③ 위키④ 페이스북2. 사물터넷 기술과 거리 ... ② 빅데이터사회③ 클라우드컴퓨팅④ 사물터넷6. 웨어러블 컴퓨터에 요구되는 사항이 아닌 것은?① 장시간 착용으로 인한 피로감, 불쾌감을 최소화한 안정성② 신체적, 지적 능력을 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.06.24 | 수정일 2018.01.21
  • 유비쿼터스란?
    유비쿼터스란?유비쿼터스(Ubiquitous)는 IT(정보기술)분야에서 나온 차세대 컴퓨팅 패러다임이다. 사전을 찾아보면 “어디에나 있는”이라는 뜻을 가진 형용사이며, 종교적이고 ... 다.유비쿼터스는 미국 제록스사의 팔로알토 연구소에 근무하던 마크 와이저 박사가 1988년에 “유비쿼터스 컴퓨팅”이라는 개념으로써 처음 제안하였다. 그 당시 마크 와이저는 철학자, 심리학자 ... 지 않는 개념유비쿼터스 컴퓨팅을 생각해 내게 되었다. 그 이후 Calm Technology라는 이론으로써 유비쿼터스에 대한 개념을 좀 더 구체적으로 정립하게 되었다. 유비쿼터스
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.24
  • 창업계획서- 웹하드 구축 (클라우드 기반) 창업 사업계획서
    지고 있다. 게다가 인터넷과 스마트폰 앱을 통해 접근성이 넓어진 지금은 기존의 웹하드에서 더 나은 서비스를 통해 시장을 개척할 수 있다.그리고 조만간 사물인터넷의 개념 같은 빅 ... 제공을 할 수 있다.즉 기존의 업로드와 다운로드만 존재하던 웹하드 개념에서 벗어나 초고속 인터넷을 기반으로 접근성이 뛰어난 인터페이스를 이용한 주문형 서비스를 구축해 다운받지 않 ... 를 끌어들여 사업의 인지도를 높인다. 또한 기술 계발을 최종목표는 빅데이터 서버를 전국에 구축하여 유비쿼터스 개발을 선도하는 것이다5. 사업의 경쟁우위인터넷을 통해 서버 안에서 모든 업무
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    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.09
  • 유비쿼터스 기술의 발전이 가져온 현실의 변화와 적용사례 및 개인이 자주 활용하는 유비쿼터스 기술
    의 혁신 및 투명성이 높아진 사회를 실현하는 것을 목표로 한다.- 유비쿼터스 서비스 수요현황최근 우리사회에 유비쿼터스라는 개념이 사회각지에서 활용되고 있는데, 이를 반영하듯 국민 ... 유비쿼터스 기술의 발전이 가져온 현실의 변화와 적용사례 및 개인이 자주 활용하는 유비쿼터스 기술과 목 명 :담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :목 차1. 유비쿼터스 ... 기술의 발전이 가져온 현실의 변화2. 유비쿼터스 기술 적용사례3. 개인이 자주 활용하는 유비쿼터스 기술유비쿼터스 사회는 가상공간과 현실공간이 융합되어 모든 사물이 정보
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2015 하반기] 삼성전자 합격 자기소개서
    의 인문사회 IT개발자 양성과정을 수료하기도 했습니다. 이 과정에서 사물인터넷의 개념에 매료됐습니다.일부는 IOT가 과거 유비쿼터스 같이 단순 유행으로 끝날 것이라 말합니다. 하지만 저 ... 시기 바랍니다. (1000자 이내)[사물터넷 혁명은 홈IOT에 달려있다]저는 사물터넷(IOT)이 가장 중요한 사회이슈라고 생각합니다. IOT는 대중에게 커다란 영향을 미칠 것이며, 일시 ... 기 때문입니다. 마치 인터넷이 정부에서 대중으로 보급되며 혁명을 일으켰듯, IOT도 대중과 결합할 때 비로소 혁명이 될 것입니다.따라서 대중에 친숙한 소비자가전에 사물터넷을 결합
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.25 | 수정일 2017.06.04
  • 한국방송통신대 경영학과 e-비즈니스 레포트)USN(Ubiquitous Sensor Network)에 대하여 그 개념을 간략히 설명하고, 유비쿼터스 컴퓨팅의 활용 기술이 우리 사회에 미칠 영향력에 대하여 예측하시오(20점). / 다음 각 용어들의 의미를 설명하시오. 굳이 길게 기술하지 않아도 충분하며, 한줄 내지 두 줄로 요약해서 제시하시오
    (Wireless Broadband)- 이하 과제 작성※ A4용지 편집 사용1. USN(Ubiquitous Sensor Network)의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 활용 기술이 우리 사회 ... 에 미칠 영향력에 대하여 예측하시오(20점)▶USN(Ubiquitous Sensor Network) 개념: 어느 곳이나 대상의 위치에 전자태그를 장착, 각종 센서 노드를 통해 사물 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( B ) 형o 과 제 명 :1. USN(Ubiquitous Sensor Network)에 대하여 그 개념을 간략히 설명
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.10
  • 1. 게임이용-11p
    로딩 시간이 일반 앱에 비해 느린 점, 인터넷이 항상 연결되어 있어야 가능한 점, 사운드 문제 등으로 질적으로 수준이 높은 게임을 서비스하는 데에는 걸림돌이 되는 것 등이었다. 결과 ... 으로 증강현실은 여러가지 부문에 적용될 수 있는 잠재성을 인정받고 있다. 모든 사물과 제품에 센서가 적용되어 사물과 사람 간 상호 교류가 높아지는 유비쿼터스 환경에 적합한 기술 ... 로 주목받고 있다. 증강현실은 여행ㆍ전자상거래ㆍ의학ㆍ게임 등 우리가 볼 수 있고 경험할 수 있는 모든 일에 적용될 수있다.(2) 시사점증강현실 시장 활성화를 위해서는 무선 인터넷 지역
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 모바일 증강 현실 동향
    91. 모바일 증강 현실 동향1-1. 모바일 증강현실의 기대효과 및 시사점1) 증강현실의 시사점증강현실 시장 활성화를 위해서는 무선 인터넷 지역 확산 등의 인프라 확보, 실제 수익 ... 화면으로 이 서비스를 지정해 놓으면 별다른 서비스로 이동할 필요가 없다. 국내에도 전문 업체들이 2009년 개발을 완료하고 이동통신사, 휴대폰 단말기 제조사, 인터넷 대형 포털업계 ... 에 센서가 적용되어 사물과 사람 간 상호 교류가 높아지는 유비쿼터스 환경에 적합한 기술로 주목받고 있다. 증강현실은 여행ㆍ전자상거래ㆍ의학ㆍ게임 등 우리가 볼 수 있고 경험할 수 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 분야 인터페이스 기술
    를 가능케 해주는 기술적 개념유비쿼터스 컴퓨팅이다.2) 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역(1) 차세대 PC이동단말기로 사용가능하며 가능기술로는 모바일 장치와 입 ... 1 : 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오?1) 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념라틴어에서 유래한 유비쿼터스 ... 지고 있다.유비쿼터스화의 의미는 우선 물리공간에 존재하는 컵, 화분, 자동차, 벽, 교실이나 사람들이 지니고 다니는 옷, 안경, 신발, 시계 등의 사물들에 다양한 기능을 갖
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육기관에서는 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위해 각 영역에서 어떠한 노력
    게 나타나 오프라인 교육과 대응하는 서비스 개선이 필요한 것으로 나타났다.우리나라 이러닝의 문제점 중 하나는 전자적인 매체를 통한 학습이라는 기술적인 개념에만 집중하다보니 오프라인 ... 았던 새로운 가치를 창출하며, 데이터는 가장 중요한 자본으로 자리잡게 된다. 우리나라는 세계에서 손꼽힐 정도로 수준 높은 초고속 인터넷과 스마트폰 및 IT 기기 보급율 등 이러닝 ... 인터넷망을 보급해서 학습의 디지털화를 지원하는 ‘커넥티드 ED 이니셔티브 정책’을 실시하고 있으며, 이웃나라 일본은 교육용 클라우드 플랫폼을 개발해서 초등학교부터 고등학교
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 유비쿼터스 서비스
    통제할 수 있는 사회이다. 컴퓨팅 환경이 사물화하여 우리 주변에 혼재하여 있으며, 다양한 센서와 광대역 망(BcN)이 구축되고, 인터넷에 연결된 다양한 디바이스를 통하여 자유 ... 목 차? 개요? 대표적인 유비쿼터스 응용 서비스들의 특징1. U-City2. U-Learning3. U-Healthcare4. U-Home5. U-Commerce? 출처● 개 요 ... 과 공간 속으로 IT가 스며들어 성장을 위한 생명력을 얻고 싶어 한다. 이런 양쪽의 욕구를 모두 충족시켜 주는 것이 u-시티이다.u-시티는 유비쿼터스 정보기술을 활용한 도시계획을 통하
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.19
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2025년 12월 05일 금요일
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