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"디지털콘텐츠 불법복제" 검색결과 401-420 / 1,142건

  • 지적재산권 - 저작권을 중심으로
    뮤직 대표에게 사전 영장 청구 → 법원 기각 벅스뮤직 유료화쟁 점가 .음반제작사에 대한 저작인접권료 미지급(엄청난 사용료) 나. 인터넷 스트리밍 서비스도 불법(복제권 침해)결 과벅스 ... 과 교류 역시 제한될 수밖에 없다. 더불어 현 행법은 단지 '복제'만을 허용하고 있기 때문에 인터넷에는 적용될 수 없다. 곧, 현행 저작권법은 디지털 환경을 전혀 고려하지 못하고 있는 것이다. 오병일/진보네트워크센터 사무국장{nameOfApplication=Show} ... 권ⓐ 복제권 ⓑ 공연권 ⓒ 방송권 ⓓ 전송권 ⓔ 전시권 ⓕ 배포권 ⓖ 2차적 저작물의 작성권저작물저작권리발생저작인격권저작재산권나. 저작인접권(05. 1. 17 개정) 다. 저작권 기간
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.25 | 수정일 2016.08.11
  • [디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예
    까지 할 수 있는 모든 상품을 말한다. 디지털 제품은 크게 디지털 컨텐츠디지털 서비스로 나뉘어지는데 디지털 컨텐츠의 가장대표적인 예로서는 인터넷에서 이용할 수 있는 포털사이트, 전 ... 에는 음질이 저하되지만, 저장된 MP3 파일의 경우에는 수백 번 들어도 음질이 저하되는 현상은 찾아볼 수 없다. 그리고 디지털 제품의 컨텐츠는 매우 쉽게 변형이 가능하다. 인쇄 ... 에게 제공된 정보의 품질은 떨어지지 않는다.III. 디지털 제품의 대표적 예(1) 미디어의 변화에 따른 디지털제품디지털 제품은 다른 말로 컨텐츠라고 이야기 할 수 있는데 일본 컨텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.14
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치
    으로 추정한다(저작권법, 1986. 12. 31 개정, 제12조 2항). 한편 저작재산권이란 복제권·공연권·방송권·전시권·배포권·2차적 저작물의 작성권 등을 말하는데, 이 권리는 다른 ... 權法] (두산백과)(2) 본론1. 멀티미디어 저작권의 정의디지털화된 미디어의 복합체. 글자·소리·영상의 복합체이며, 디지털 상태인 것을 말한다.글자·소리·음악·영상의 복합매체 ... 는 이를 “멀티미디어 콘텐츠”라고 합니다. 따라서 멀티미디어의 저작권 범위는 매우 그 범위가 광범위하며 복잡하게 이루어져 있습니다. 기본적으로 문자적으로 표현이 되는 안 되든 멀티
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2021.01.06
  • SM Entertainment 분석 & 마케팅 전략 보고서 - 기업소개 / 환경분석 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 / 향후전략 등
    . Chin사로의 발전 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider Global 기업으로서의 성장02 content s 본론SM 환경분석 - 거시 ... 불법복제 , 유통성행 , 규제 장치 미흡 . 국내 내수소비 위축 등의 영향으로 음반경기 침체 . 엔터테인먼트 사업의 기술은 다른 기술과는 달리 컬쳐 테크놀로지이다 . IT 분야 ... 의 바람이 가장 거세게 불고 있음 . ① 마케팅 능력 미비 , 정보력 미비 , 확고한 유통로의 개척 필요성 ② 불법 복제 ③ 사회주의 체제로 인한 시장 진출의 제약 ④ 선진 문화의 유입
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 하버드케이스 해석_동아시아 팝뮤직의 글로벌화(The globalization of east asian pop music)
    에서 만든되는 적은 수의 스타가있었습니다.둘째, 모바일 음악 다운로드로 인해 특히 국내에서 생산되는 음악의 매출이 최근 증가에도 불구하고, 일본의 음악 회사들은 불법 복제 걱정을 계속 ... 되었다.단지 몇 년 전에, 글로벌 음악 시장과 비슷하게, 일분과 남한 시장은 저작권 침해와 불법 인터넷 다운로드 때문에 두 자리 수의 비율로 줄어들었다. 하지만 그들은 그저 몇 년 ... 과 영화시장에서의 이러한 경이로운 성장에 기여했다. 하나는 기술혁신에 의한 것이었다. “디지털 영화” 와 “디지털 음악”은 가장 최근의 유행어였다. 2003년에 남한은 디지털 음악
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.28
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    파일전송불법 S/W 검색 및 사용 감시Ⅲ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)1. 대만진출 : 성공적인 진출엔씨소프트는 2000년 2월 대만의 감마니아 디지털 ... 의 생산물을 복제하는 것과는 다르다. 하지만, 비록 디지털 정보의 제한 없는 공유를 주장한다고 하더라도, 이는 공짜족과 같은 것으로 볼 수 없으며, 저작권 옹호론자들과 ‘철학의 차이 ... 을 갖추고 있다. 그러면서도 입소문을 타면서 이용자들이 급속히 늘고 있다. 싸이월드는 미니홈피의 인기에 대해 ▲자기를 드러내려는 네티즌들의 성향 ▲디지털카메라의 보급 ▲사용의 편리
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • e-book(전자책, 전자출판)의 의미와 성격, e-book(전자책, 전자출판)의 장단점, e-book(전자책, 전자출판)의 저작권, e-book(전자책, 전자출판)의 현황, 외국의 e-book(전자책, 전자출판) 활용 사례와 향후 과제
    화상지 않나 하는 점이다.Ⅴ. e-book(전자책, 전자출판)의 저작권1. 저작권보호개정 저작권법이 시행되는 경우 온라인상에서 유통되고 있는 불법복제 콘텐츠에 대한 저작권자들의 법 ... 됨에 따라 저작자로부터 허락을 받지 않은 콘텐츠에 대한 대대적인 법적 제재조치가 예상된다. 저작권업계의 한 전문가는 “온라인시장을 겨냥한 ‘전송권’은 기존 ‘복제권’보다 더욱 강화 ... 이다. 즉 PDA와 같은 휴대용 인터넷접속기기를 통해 어떠한 정보도 손쉽게 얻을 수 있는 환경이 만들어 진 것이다. 이러한 환경 하에서 디지털컨텐츠 가운데 저작권 보호가 가장 중요
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 불법다운로드의 문제점과 실태 분석
    명을 대상으로 조사한 결과 음악파일 불법 다운로드 경험이 없는 비율은 46.0%(1503명)에 그쳤고 나머지54.0%(1766명)는 경험 이 있다고 답했다.디지털 콘텐츠를 가장 ... ) 프랑스의 삼진아웃제도(1) 다른 나라 더 조사할 것1) 국내 대처 방안17(0) 국정과제“불법복제 방지 및 저작권 보호”(1) 대중적인 캠페인 운동(2) 저작권법 개정(3) 불법 ... 자료를 접하고 과연 어느 정도인지 확인해볼 필요를 느꼈다.공유 사이트에서 불법으로 유통 중인 자료가 극장에서 캠으로 찍은 것인지혹은 홈비디오 및 DVD 제작을 위한 디지털 전환
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 멀티플렉스의 대표주자 CGV,CGV분석,CGV마케팅,씨지브이,영화관분석,멀티플렉스
    에 유통되는 불법 복제물 THREAT경영 전략 * 2 조다양한 특별관 운영 * 2 조 PRODUCT세분화된 멤버십서비스 구축 체계적인 인재교육 고객의 편의를 위한 다양한 편의시설 ... CONTENTS 서론 기업분석 본론 환경분석 경영전략 경영성과 결론 시사점 * 2 조기업분석 * 2 조사람들이 영화관을 찾는 이유 ? 멀티플렉스 영화관의 등장 관계형성 다중문화 ... 화 가치 서비스 영화그이상 감동 * 2 조1995~1996 2001 국내 최초 디지털 영화 개봉 씨제이 골든빌리지 설립 CGV CO.LTD 로 사명 변경 CGV 전국 사이트 모바일 티켓
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.29
  • 음악 저작권 및 음악표절 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석
    복제불법성에 대한 인식이 잘 되어 있어서, 불법복제가 우리보다는 상당히 적다. 또한 음반에 대한 대여문화가 잘 조성되어 있는데 이에 따라 MP3를 통해 음악을 듣는 것이 보편 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화콘텐츠1. 문화콘텐츠의 의미 2. 문화콘텐츠의 형태Ⅲ. 저작권의 이해1. 저작권 의미 2. 저작권의 역사 3. 음악저작권 4. 음악저작권의 종류5. 음악 산업 ... 으로 인간의 창의성과 감성을 기반으로 하는 21세기의 새로운 산업이다. 최근 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악, 모바일콘텐츠 등 문화콘텐츠의 사회적?경제적 가치가 커지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    에서의 활억원에 이른다. 일반인들이 사용하는 소프트웨어 10개 중 4개가 불법 복제품이라는 것이다. 미국(20%)·일본(21%)·영국(27%)·독일(28%) 등 선진국에 비해서도 월등히 ... 하는 결과를 가져온다. 결과적으론 사용자나 업체나 서로가 서로에게 소프트웨어에 대한 하등인식이 소프트웨어산업발전을 저해한것같다.불법복제로 인한 소프트웨어산업의 수익구조가 안좋자,우리나라 ... 는 온라인 게임이 발달되기 시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람의나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • [MP3][MP3 시장규모][MP3 시장전망][MP3 기술배경][MP3와 WMA][MP3 문제점][MP3 정책 과제]MP3의 개념, MP3의 시장규모, MP3의 시장전망, MP3의 기술배경, MP3와 WMA, MP3의 문제점, MP3의 정책 과제
    -monophonic) 3) 스테레오 4) 조인트 스테레오 4. 오디오 압축 알고리즘 Ⅵ. MP3와 WMA Ⅶ. MP3의 문제점 Ⅷ. MP3의 정책 과제 1. 저작권 문제 2. 불법복제 ... 는다."고 주장하고 "RIAA의 이번 조치는 5개의 주요 음반 업체들이 음반 제조, 유통의 독점적 지위를 유지하기 위한 조치의 일환"이라는 강경한 의사를 표명하고 있다. 2. 불법복제 문제 ... (혹은 재산권 문제) 저작권 다음으로 문제가 되는 것이 불법복제 문제이다. 특히 우리 나라의 경우 뮤직카세트(MC) 시장에서의 '길보드'는 무시할 수 없는 유통량을 구축하고 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 만화사회학
    홍보가 많이 이루어지고 있다. 불법복제의 문제는 소프트웨어에 한정된 문제가 아니다. 음악과 만화, 영화 등 많은 콘텐츠 들이 불법복제의 희생양이 되고 있다. 만화의 경우 스캔 ... 이나 디지털카메라 촬영을 통해 인터넷에 불법으로 유포되고 있다. 정확한 수치는 알 수 없지만 불법 MP3다운로드에 버금가게 불법복제가 이루어 지고 있는 것으로 보인다.IMF경제위기 ... ) 경제적 영향2) 사회적 영향 - 게임, 불법복제3) 대여점의 난립4. 한국만화의 위기 극복방안1) 일본의 만화시장2) 극복방안 - 모바일 네트워크 기술을 이용한 ..제작과 유통
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 중국시장진출,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    →국제경쟁력을 갖춘 메이저 음악기업의 부재 해외 →수익창출 지역과 음악장르의 편중 →해외지역에서의 불법 다운로드 심화 중국에서의 K-POP 의 문제점킬러콘텐츠의 제작 세계적인 K ... , 연예인 , 연예 기획사의 문제점 중국에서의 한류의 문제점심각한 불법복제 문제 홍콩 - 상하이 등에서는 한국 DVD 중 90% 이상이 가짜샨자이 문화 ? 범죄 ?중국의 항한 ... 력 ◎디지털 기반의 K-POP 유통과 마케팅 ◎높아진 한국의 국제적 위상과 중국 대중문화 시장의 빠른 성장 K-POP 의 중국진출 성공요인국내 →불합리한 계약관행과 수익배분 문제
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    의 수가 적다 . - 경쟁업체 대비 소비자브랜드 선호 열세 . - 소프트웨어 번역 비용 과다 . - 많은 사용자들의 불법복제 - 한국에서의 온라인 게임시장 강세 . - 타사에 비해 ... 를 아우를 수 있는 게임기의 부재 닌텐도 SWOT닌텐도 성공요인 소비자 요인 가격 요인 마케팅 요인 조용한 혁신의 리더십 디지털기기 대중화로 잠재적 소비자층의 확대 젊은 남성층에서 아동 ... 층 , 여성층 및 중장년 , 노인층까지 확대 운동 , 퍼즐 등의 캐주얼게임 및 교육 과의 결합 →신규 게이머 , 연령층 확대 디지털기기들의 대중화로 한 가지 이상의 기능을 제공
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 워터마킹이란과 디지털워터마킹
    자신의 저작권을 침해했을 때 법정에서 자신의 소유권을 증명할 수 있는 정보로 사용한다.- 불법 복제 추적 (핑거프린팅) : 불법복제의 원천지를 추적하기 위해서 컨텐츠 소유자 ... 를 막기 위한 방법의 하나로 "디지털 워터마킹"이 주목을 받게 된 것이다.■ 디지털 워터마킹이란?- 디지털 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위해 특별한 형태의 워터마크를디지털 멀티 ... 미디어 컨텐츠의 변화없이 삽입하고 추출하는 모든 기술적 방법을지칭.■ 디지털 워터마킹의 기본특성비인지성원천 데이터에 워터마킹으로 인해 어떠한 형태의 인식할만한 손상이 일어나서는 안
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • SM엔터테인먼트 기업분석과 경영전략분석 PPT
    하는 Entertainment Media Group Vision 세계적인 성장을 위한 세가지 전략 아시아를 대표하는 CT 회사로의 발전 인터넷 과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 디지털 콘텐츠 ... 은 2009 저작권 연차보고서에 따르면 , 2008 년 한 해 동안 불법 복제물을 이용해 본 경험이 있다고 대답한 사람은 조사 대상자의 61.4% 로 절반이 넘었 다 . 이러한 불법 음원 ... SM 엔터테인먼트서론 – 기업선정배경 21 세기 부가가치 사업의 KEYWORD 문화 콘텐츠 사업 문화 콘텐츠 사업의 중심축에 있는 것이 바로 엔터테인먼트 사업 문화콘텐츠 산업
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.11
  • [P2P][P2P 장점][P2P 유료화][P2P 솔루션][P2P 프로젝트][P2P 문제점][P2P 관련 제언]P2P의 개념, P2P의 철학, P2P의 장점, P2P의 유료화, P2P의 솔루션, P2P의 프로젝트, P2P의 문제점, P2P 관련 제언 분석
    미디어의 미디어셰어는 컨텐츠 제공자(CP)가 원하는 방식으로 컨텐츠를 제공하고 사용료를 결제할 수 있으며, 불법복제 방지 시스템인 워터마킹 기술이 제공되었다.씨프렌드(http ... 기술과 서비스의 파급효과가 미미하다. 따라서 소리바다와 냅스터 등의 실험에 귀추가 주목될 수밖에 없다. 현재로서는 디지털 컨텐츠 유료화를 시도하는 소리바다의 향후 실험이 어떻게 ... 전개될지 속단할 수없다. 또한 기존 오프라인 음악산업과 어떤 방식이든 타협점을 찾기 전까지는 비즈니스 모델로 자리 잡기 힘든 것이 현실이다.P2P 산업을 가능하게 만들 디지털 컨텐츠
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 법공유와 저작권
    인터넷 통신망 광역화가 가져온 대체 오락 및 대안 매체의 잠식, IT 내지 디지털 기술의 선진성이 가져온 불법복제의 창궐, 잘못된 DVD 가격 정책, 극장 영화 할인시스템과 케이블 ... 보고서 작성 및 발표-불법공유와 저작권-주제- 불법공유와 저작권주제문- 불법공유는 근절되어야 한다.개요1.서론2.공유프로그램(1)공유프로그램이란(2)공유프로그램의 종류3.불법공유 ... 다양한 법적 문제가 제기되었다. 그 중에서 최근 국내외에서 가장 첨예하게 대립되어 온 디지털 음원, 영화서비스에 대한 저작권법 적용의 문제이다.처음 인터넷을 이용할 당시는 몰랐
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.25 | 수정일 2015.05.25
  • [DRM][DOI][디지털객체식별자]DRM(디지털저작권관리)의 정의, DRM(디지털저작권관리)의 기능, DRM(디지털저작권관리)의 기술 발전사, DOI(디지털객체식별자)의 연혁, DOI(디지털객체식별자)의 사용 사례 분석
    에 의해 어떻게 거래 또는 사용되었는지 집계된다. 따라서 DRM 기술은 콘텐츠 전자상거래 모델에 적용되어 디지털 콘텐츠불법복제를 방지하고 디지털 콘텐츠 거래에 관여하는 주체들 간 ... 도 자유롭게 만들고 있으며, 디지털 형태를 갖는 컨텐츠불법복제는 원본과의 품질차이를 느낄 수 없기 때문에 매우 심각한 위협요소이다. 컨텐츠에 대한 불법유통이 창작자나 서비스 제공 ... , 콘텐츠가 항상 암호화된 상태로 존재하여 인증된 사용자만이 순간적으로 복호화하여 사용하고 무단복제를 하더라도 인증되지 않은 사용자는 사용할 수 없도록 제어함으로써 불법복제를 방지
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
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2025년 10월 09일 목요일
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