• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,492)
  • 리포트(12,386)
  • 방송통신대(545)
  • 시험자료(314)
  • 자기소개서(164)
  • 논문(61)
  • 서식(15)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"멀티미디어산업" 검색결과 4,141-4,160 / 13,492건

  • 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 성장가능성, 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 동향, 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 투자, 향후 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 활성화 방안 분석
    멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있는 보편적 이용체계를 확립하고 세계 최고 수준의 초고속정보통신 인프라를 구축하는 사업이며, 초고속국가망 구축, 선도응용시범사업, 초고속응용기술 ... 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 성장가능성, 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 동향, 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 투자, 향후 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 활성화 방안 분석 ... Ⅰ. 개요Ⅱ. 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 성장가능성1. 벤처산업을 둘러싼 우호적인 영업환경이 지속되고 있다2. 벤처기업은 국내 경제에 많은 긍정적인 역할을 수행하고 있다3
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • KOREA SUPER EXPO 2002 기획안
    / 경제산업성 / 일본 미디어(TV,신문사) / 지방자치단체 등KOREA SUPER EXPO 2002 함께 여는 미래 KOREA-JAPAN..PAGE:78- * -470. 부문 ... 년2001년수출성과■ 우수유망 기업의 일본진출의 교두보역할■ 투자상담 건 : 1,968건■ 상 담 액 : 102,670천불■ 계 약 액 : 2,060천불■ 한일 양국의 산업 및 ... 만남의 場총면적 5,456sqm나눔의 場① 투자 홍보관(KOTRA관) 270spm② 대기업관 738sqm- 270sqm X 1개사- 117sqm x 4개사③ 미래유망산업관 774ss
    리포트 | 157페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.20 | 수정일 2015.03.15
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    을 홍보하고 있습니다.(2) Targeting기존의 PSP가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여 매니아 층 및 젊은 세대를 target으로 한 것 ... 는 것을 보고서 카드를 만들어 파는 것으로는 성공에 한계가 있음을 깨달았다.1960년대에 일본이 전후 호황에 들어서자, 닌텐도는 ‘러브호텔’ 산업과 운수업, 인스턴트 밥 판매 등 여러 ... 틈새산업에 손을 댔지만 모두 실패였다. 더군다나 1964년 도쿄올림픽을 계기로 일본인들의 오락이 TV에 집중되면서 카드 판매도 급감했다.1966년 닌텐도는 카드 장사를 그만두
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 컴퓨터교과 관련 교육과정의 유지와 변화대상 예시
    에 도스 명령 중 필수적이고 기본적인 것으로만 설명하도록 축소되어져야 한다. 워드프로세스 단원에서 창의력과 응용력을 가질 수있도록 멀티미디어 요소와 워드기능의 조합이 강화되어져야 한다 ... 으로는 동영상 제작 등과 같은 멀티미디어 활용 부분 단원을 신설하도록 하고, PHP언어를 다루는 단원을 신설할 필요가 있다. 오늘날 Power Point의 사용이 급증하는 만큼 ... presentation 능력을 함양할 수 있는 Power point과목에서 실습과여러 기능을 사용한 애니메이션 효과나, 멀티미디어 요소를 사용한 동영상 첨부 및 소리를조합하여 멀티
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.26
  • 글로벌 마케팅 사례분석 삼성전자
    -체 사업, ② 정보통신 사업, ③ 멀티미디어 및 가전사업 등이며,2003년 12월 말 현재 총자산 39조 2033억 원, 매출액 43조 5820억 원, 당기순이익 5조 9590억 ... ------ 1□ 삼성전자 소개 -------------------------------------------- 1□ 삼성전자 디지털미디어 총괄 디지털 프린팅 사업부소개 ----- ... (2003)□ 삼성전자 디지털미디어 총괄 디지털 프린팅 사업부 소개디지털미디어총괄은 디지털 TV와 같은 핵심 프리미엄 제품의 마케팅에 주력하였고 CTV, 모니터, DVD combo는 세계
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.30 | 수정일 2016.07.19
  • DMB - 지상파, 위성파
    Broadcastiong ) 란 라디오 방송을 Digital 화하여 문자방송 , 무선호출 , 정지영상 등 멀티미디어 데이터 전송 서비스를 실현하는 기술을 말하며 일명 ‘ 보는 라디오 ’ 를 의미 ... 하여 휴대가 간편 . 3. 융합형 멀티미디어 - 하나의 단말기로 영상 , 음성 , 데이터등 다양한 콘텐츠를 수신 할 수 있음 . -4-지상파 DMB 기술 공중파 방송과 마찬가지로 송신탑 ... 한다 . -3-DMB 특징과 장점 1. 이동형 미디어 - 공간적 제약 없이 이동중에 시청이 가능 . 2. 개인형 미디어 - 휴대전화 ,PDA 등 개인 휴대용 단말기와 결합 가능
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.13
  • 말레이시아 행정수도 푸트라자야
    되는 사이버자야는 정보산업단지. □ 푸트라자야 + 사이버자야 = 메가자야(Megajaya)동남아 정치 경제□ 사이버자야는 2011년까지 멀티미디어산업, 연구개발센터, 멀티미디어대학 ... 멀티미디어 중심지로 육성하기 위해 대회랑 지대(MSC), 쿠알라룸푸르 국제공항, 쿠알라룸푸르 시티센터 개발. □ 말레이시아 의 '비전2020'에서 추구하고 있는 정보선진국을 구체 ... 적으로실현하기 위한 사업의 하나로 '멀티미디어 대회장지대(Multimedia Super Corridor)에 대한 계획 수립.동남아 정치 경제도시 건설과정-2□ 미국 실리콘 벨리
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08
  • [A+보고서 모션인식&음성인식] 모션인식과 음성인식의 정의, 장단점, 진출분야(과거, 현재, 미래), 기업 사례, 미래 전망, TV적용, 스마트폰 적용
    는 것으로, 손동작을 이용한 워드 프로세서(WP), 게임, 멀티미디어 효과를 내는 오락 및 교육 프로그램에 활용되고 있다. 또한, 3D 잠입 환경의 상호 작용에도 사용되며, 손가락 ... 이나 제품이 다른 분야의 변화와 발전을 촉진시키는 경우가 종종 있다. 원래 고혈압·협심증 치료 약물로 개발됐지만 인류의 성생활 및 관련 산업에 엄청난 변화를 몰고온 비아그라가 대표 ... 에 의거해 사람들 개개인에게 맞춘 광고가 나와서 소비자의 관심을 끈다는 특징이 있다. 더불어 연결성에서는 디지털 뉴미디어로서, 컴퓨터 네트워크에 의해 시스템이 조정된다는 점
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.01 | 수정일 2014.12.16
  • [신유통업태][신유통][유통][유통혁명][중소기업지원센터]신유통업태의 유통혁명, 신유통업태의 현황, 신유통업태와 중소기업지원센터, 신유통업태의 사례, 향후 신유통업태의 내실화방안
    형성4) 참가분야 및 신청안내- 참가분야 : 애니메이션, 캐릭터, 음반, 멀티미디어 솔루션, 모바일 콘텐츠 등 문화 산업관련 콘텐츠 업체- 신청기한: 6.30(토) 18:005 ... 의 현황Ⅳ. 신유통업태와 중소기업지원센터1. 문화산업지원센터(www.kcipc.org)1) 행사 목적2) 행사 기간3) 행사 내용4) 참가분야 및 신청안내5) 접수 및 문의처2. 기업 ... 미비혁명유통산업의 지각변동이 시작되고 있다. 종합할인점, TV홈쇼핑, 인터넷쇼핑몰 등 신 업태들이 국내 유통산업의 변혁을 주도하고 있으며 신업태의 등장에 대응하여 기존업체들은 업태
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 포탈 서비스 산업 성공요인
    - 목 차 -Ⅰ. 포탈서비스 개요1. 산업 특성2. 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성Ⅱ. 거시 환경 분석1. 정치 법적환경2. 기술적 환경3. 사회 문화적 환경Ⅲ 5 ... FORCE MODELⅣ 포탈 산업의 성공요인 (KSF)Ⅰ. 포탈 서비스 개요1. 포탈이란?- 인터넷 이용자들이 인터넷을 이용할 때 관문역할을 하는 사이트? 포탈 사이트의 요건① 이용자 ... 를 끌어모을 수 있는 서비스 구축 ⇒ 대량의 Traffic 창출ex) Yahoo!, AOL - 미디어적 성격을 이용한 대량 트래픽창출② 확보된 이용자를 바탕으로 하는 수익 모델 구축
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • [DMB][지상파DMB][위성DMB]기술로서의 DMB(디지털멀티미디어방송), DMB(디지털멀티미디어방송)도입,미디어역학, DMB(디지털멀티미디어방송) 현황, DMB(디지털멀티미디어방송)에 대한 법제도,정책방향 분석
    DMB-디지털멀티미디어방송의 도입과 DMB-디지털멀티미디어방송의 현황 및 DMB-디지털멀티미디어방송의 법제도, 정책 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 기술로서의 DMB1. DMB의 특성1 ... 위원회의 종합계획에 의하면, 위성 DMB란 “위성을 통하여 CD 수준의 음질과 데이터 또는 영상 서비스 등이 가능한 디지털 멀티미디어 방송”으로서 주로 차량단말기나 휴대전화, PDA ... 나, 산업적 영역의 차이로 서로 다른 규제의 기준을 적용해 왔던 기존의 패러다임의 변화를 요구하는 개념으로 요약할 수 있다. 즉, 디지털화에 따른 매체 및 서비스의 융합에 의해, 미디어
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.28
  • 북한의 소프트웨어 발전사
    의 소프트웨어 182종을 분석한 결과, 북한의 소프트웨어 개발 경향은 교육·의료·관광·홍보 등에 활용하기 위한 멀티미디어 콘텐츠(39%)가 가장 많으며, 게임·노래 반주집 등의 게임 ... )삼지연정보센터내장형 멀티미디어 재생프로그램매1.0중앙과학기술통보사속독능력 항상시키는 프로그램금봉1.0평양정보센터장부정리용 프로그램보증어은정보센터생체인증기술, 암호화기술에 기초한 사무 ... 정보통신산업은 가장 중요한 맥락으로 이어지고 있다.한국은 정보통신산업에 투자를 함으로써 하드웨어분야는 비록 뒤쳐졌지만 소프트웨어 분야의 도약으로 1980년대 후반부터 점차 높은 성장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 미디어의 언어 4~6장
    은 사진, 영화, 비디오 같은 대중문화와 미디어 기술의 영역이 되었다. 환영의 창조는 광학적인 그리고 전자적인 기계에 맡겨졌다. 이러한 대대적인 대체과정이 뉴미디어 산업을 팽창 ... 하는 일반적 방식이 되었다.뉴미디어에서 작품을 만드는 것은 멀티미디어 데이터베이스에 적합한 인터베이스를 구성하는 것이거나. 아니면 공간화된 재현 안에서 돌아다니게 하는 방식을 규정하는 것 ... - 데이터 - 데이터베이스라는 새로운 문화적 알고리즘을 가져왔다.뉴미디어 객체는 멀티미디어 자료의 데이터베이스를 위한 하나 혹은 그 이상의 인터페이스로 만들어질 수 있다. 만약 오직 하나
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 기업 전자상거래(EC) 의의, 기업 전자상거래(EC) 규모, 기업 전자상거래(EC) 현황, 기업 전자상거래(EC) 문제점,기업 전자상거래(EC) 국제기구,기업 전자상거래 개선과제
    앞으로 멀티미디어 기술의 발달에 따라 전송되어지는 정보의 크기가 더욱 커질 것으로 예상되고 있다. 이러한 상황에서 각국은 현재 통신 인프라를 확충하려는 계획을 마련하고 있 ... 한 프로세스의 역동적인 특성과 기업별, 산업별, 시간별 차이를 감안한다면, 전자상거래의 파급 효과만을 골라내는 것은 어려운 작업이다. 그럼에도 불구하고, 현재 출현하고 있는 몇 가지 행태 ... 의 주요특징은 정보와 더불어 재원의 양방향 소통이 가능하고 인터넷상에서의 제품주문 및 대금결제를 통한 실제거래처리 등을 수행할 수 있다. 네 번째는 산업전체를 재편하고 산업의 중심
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [화장품][화장품 정의][화장품 역사][화장품 사용목적]화장품의 정의, 화장품의 역사, 화장품의 사용목적, 화장품의 현황, 화장품의 원료, 화장품의 업체순위, 화장품의 광고 사례
    의 다양화 등은 건강하고 아름다운 삶에 대한 요구가 점차 커지게 될 것이다.멀티미디어화와 정보화로 인하여 사람들은 나이에 관계없이 매력적이게 보이기를 원하게 되고, 고령화 사회 ... 기 시작하면서 새로운 개념의 코스메슈티컬(Cosmeceutical)이 등장하게 됐다. 이는 앞으로 화장품 산업이 나아갈 방향을 나타내는 세계적인 추세다. 국내에서도 화장품업계의 숙원 ... 이었던 화장품법의 제정으로 화장품 산업은 다시 한번 발전할 수 있는 도약의 전기를 마련하게 됐으며 더불어 화장품업계의 가장 큰 이슈이자 화두가 되고 있는 ?기능성화장품? 시대
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 과제1
    를 도울 수 있다.(그림-시청각을 활용한 교육)2.디지털 멀티미디어 : 아날로그 기기보다 멀티미디어를 좀더 쉽고 저렴하게 재현할 수 있도록 만들었으며, 컴퓨터의 하이퍼텍스 기능 ... 에서 프뢰벨, 몬테소리, 듀이를 걸쳐서 이어져 왔으며, 한국에서는 시청각교육에서 발전된 학문이다. 교육공학이 형성된 계기는 산업혁명과 세계대전을 거치면서 교육이 국가적 발전에 큰 영향 ... 등을 예로 들 수 있다. 또한 분업 기능 전문화와 팀조직 같은 산업혁명의 혁신들을 채택함으로써 이러한 뉴 패러다임 시대를 열고 있다.*hard technology와 soft
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • 인터넷산업
    으로 제공되는 쌍방향 멀티미디어 광고로서 시눈, 방송, 잡지에 이어 또 다른 광고영역으로 급부상하고 있다.(1) 인터넷 광고의 특징II. 인터넷 산업 현황1. 시간적, 공간적 제약 ... 의 문자 위주의 정보공유로부터 멀티미디어 콘텐츠를 자유롭게 공유할 수 있게 되었다. 이러한 새로운 환경을 상업적으로 이용하려는 움직임이 일어나기 시작하였다.1994년경부터 본격적인 ... 창작물에 부여된 재산권에 준하는 권리 정보사회는 정보의 생산량과 유통량이 부단히 증가 = 지적 재산권 문제 발생3. 미디어 위험(Security Risks)III. 인터넷 산업
    리포트 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 제1회 현대엠엔소프트 아이디어 공모전 1차 서류합격
    자 편의성을 극대화 한 위치정보 시스템에 활용 . 기존의 단순한 빈공간 수를 알려주는 것이 아닌 멀티미디어 정보를 고객의 움직임을 따라 다니며 맞춤형 정보를 제공함으로써 고객만족도 ... 2060 계획 ’ 2015 년까지 국가 전체 보급률 30% 글로벌 LED 조명 산업 시장 전망 11LED 는 백열전구보다 에너지효율성이 높다 . - 백열전구 - 형광등 - LED ... , 건설 등이 융합한 기술로서 동반 성장 산업을 만들 수 있으며 네비게이션을 이용한 특화된 기술로 경쟁력을 강화하게 하는 동인 가능 . 조명간의 통신이 되는 M-to-M 융합
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 기업가정신(경영자정신)의 개념, 기업가정신(경영자정신)의 성격, 기업가정신(경영자정신)의 중요성, 기업가정신(경영자정신)의 구성요소, 기업가정신(경영자정신)의 기대효과, 제고과제
    하고, 그 역사가 비교적 짧은 신생기술 분야다. 국내에서는 정보통신, 소프트웨어, 멀티미디어 영상분야의 인기가 높다.통상 산업부에 따르면 우리나라에는 현재 1,600여 개의 벤처기업 ... 과 중소기업이 공조하는 산업구조를 만들어갈 계획이다.통상 산업부는 벤처기업 육성에 관한 특별법을 제정하고 벤처기업에 대한 대기업의 출자를 30%까지 허용하기로 했다. 또한 창업투자회사 ... 모든 특성을 결합 할 수 있는 능력을 갖고 있으며 실천할 수 있어야 한다.Ⅳ. 기업가정신(경영자정신)의 중요성* 산업사회 → 지식산업사회? 새로운 지식을 창출하고 위험을 무릅쓰
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 일본 문학의 영상화
    하여 판매하는 전략을 말한다. 적은 추가비용으로 고부가 가치를 만들어 내는 비즈니스 구조이기 때문에 전세계적으로 각광받고 있다. 하지만 이와 혼동되기 쉬운 것이 “멀티 플랫폼” 이 ... 라는 전략인데, 이는 하나의 작품을 복수의 미디어에 전달하는 전략을 말한다. 예를 들면, 한 작품을 영화, TV, DVD의 여러 플랫폼을 통해 판매하는 것을 말한다. 하지만 OSMU는 이 ... 와 달리 하나의 지적 재산을 게임과 소설, 혹은 완구 등을 통해 다른 형태로 전개하는 방식을 말한다. 일본의 대표적인 산업 중 하나인 애니메이션은 전형적인 OSMU의 산물이라고 할
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 15일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:13 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감