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"한게임 NHN합병" 검색결과 381-400 / 403건

  • [광고와 촉진관리] 성공광고 실패광고 분석(네이버와 야후)
    하고자 한다. NHN은 지식검색을 기반으로 한 No.1 인터넷 검색포털 네이버와 21만명의 동시접속자수를 자랑하는 한게임, 국내 최대 어린이 전문 포털 주니어 네이버, 새로운 개념 ... 파트너로 선정함으로써 그 기술력과 경쟁력을 세계적으로 인정 받은 바 있다. 1999년 6월 네이버컴㈜로 출발, 본격적인 인터넷 포털 비즈니스를 시작한 NHN은 2000년 7월 한게임 ... 커뮤니케이션과 ㈜원큐, 서치솔루션을 전격적으로 인수 합병함으로써 비즈니스 영역을 확대하였으며 2001년 NHN㈜로 새롭게 탄생, 공격적인 경영에 더욱 박차를 가하고 있다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.27
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    화에 따른 성과는 다소 가변적인 상황.- 비교적 풍부한 현금관련 유동성을 보유하여 무리없는 자금 운용 예상됨.□ 엔에이치엔 NHNㅇ 사업내용 : 검색서비스 네이버와 게임포탈 한게임 ... 서비스 업체- 네이버(인터넷 포탈 검색사이트), 한게임(웹기반 인터넷 게임사이 트), 주니어네이버(국내 최초 어린이 전용 인터넷 포탈 사이트), 엔토이(블로그 형식 온라인상 스타 ... Entertainment Inc.ㅇ 사업내용 : 넷마블(게임포탈), 시네마서비스(영화투자 배급)- 플레너스, 넷마블 합병, 플레너스(영화 가문의영광), 넷마블(인터넷 게임, 고화질 인터넷 영화서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [경제]세계경제질서와 한국경제가 나아갈 길
    지만 생략하겠다. NHN의 주목할 점은 일본에서의 성공이기 때문이다. 2003년 한게임재팬과 네이버재팬을 합병NHN재팬으로 사명을 바꾸면서 인터넷 강국의 이미지를 일본에서 유감없이 ... : 노래반주기, 가라오케를 접수하다3) NHN : 인터넷 왕자. 한국의 구글. 일본의 구글을 꿈꾼다.도요타를 보며 배운다.1) 지방의 작은 방직기 공장에서 출발2) 부도직전까지 간 ... 만경쟁력은 어디에서 나왔는가? NHN의 ‘핵심에 집중하라’는 경영원칙을 충분히 지켰기 때문이다. NHN은 핵심에집중하기 위해서 업계 최고의 대우를 해준다. 연봉도 다음, 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • 닷컴기업의 창업 &경영사례연구
    경영철학김범수 (NHN 대표이사)주요경력1992년 삼성SDS 입사1998년 한 게임 설립, 사장2000년 네이버컴 공동대표이사 사장2001년 NHN 공동대표이사사장2002년 한국인 ... ,72626,693수익성 분석{{- NHN은 2000년 합병이후 계속해서 당기순이익이 증가하고 있음- DAUM은 2001년 지분법평가손실 200억, 경기침체로 인한 광고수익감소, 사업 ... 있을 것이다.4. 기업의 선정선정 기업- NHN주식회사, (주)다음커뮤니케이션선정이유- 인터넷 방문자수 부동의 1, 2를 지키고 있는 (주)다음커뮤니케이션과 NHN주식회사는 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • [신문방송] 한게임과 넷마블
    되며 인터넷 서비스 업계 최초로 순익 백억원 시대를 열 수 있을 것으로 기대한다”며 “네이버, 한게임의 서비스 지표 또한 지속적으로 상승하고 있기 때문에 올해는 볼륨(Volume ... 과 무료게임 시장이 있는데 인터넷 사용자에게 거부감이 다소 적게 드는 무료게임 위주의 포탈게임 산업군을 살펴 보겠다.우리나라 주요 포탈게임에서 두각을 나타내는 양대산맥(한게임,넷마블 ... ,)을 살펴봄으로써 그들의 산업분석, 비즈니스 전략 분석, 브랜드 전략 분석, 커뮤니케이션 전략 분석을 살펴보겠다.1.NHK (한게임+NEVER.COM)게임종류:매직 테트리스, 포커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [경영학] NHN의기업경영분석
    ) 상호의 변경(3) 합병, 영업양수 또는 영업양도{구분(주)한게임커뮤니케이션(주)원큐합병의 시기 및 목적2000년 7월 6일(브랜드-서비스간 시너지 제고)2000년 7월 10일 ... 상호변경후 상호변경사유2001.11.02네이버컴(주)엔에이치엔(주)기업 및 브랜드 이미지 제고1.NHN의 2002년과 2001년의 재무비율분석(1)수익성비율A.(총자산순이익률)총 ... ,프리미엄검색등을 운영함으로써 점차 이방면에서의 수익성이 증가하고 있다.하지만 2002년의 재무재표등을 보게되면 NHN한게임 매출증가 속도가 다소 둔화되는 양상을 보이고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [전략경영]WebZen의 전략분석
    창출( 출처 : 첨단 게임 산업 협회 단위 : 억 원 )경쟁사 분석1004400--계18.91832--기타16.95746캐주얼 게임한게임NHN11.36500캐주얼 게임-넥슨4 ... ' 3) 모바일 게임 전문 업체 플럭스 인수 계열사로 합병1) 게임 시장 추세 99년(400억)에 비해 10배 이상 성장 2) 인터넷 PC방 현황 전국적으로 확산 컴퓨터 사양의 고급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2014.01.28
  • [전자상거래]다음커뮤니케이션과 네이버의 SWOT분석
    등으로 인한 오류가 상당히 잦은 편이다.-게임, 오락 등 단독적인 컨텐츠를 운영하고 있지만 한게임과 제휴를 통해 게임 분야에서도 성공한 네이버에 비해서 매우 취약하며 인지도가 낮 ... 이 강하로그의 분야 점유율은 2배 이상 급성장 하였다.네이버는 커뮤니티 서비스를 더 강화하기 위한 노력으로 네이버 블로그(blog.naver.com) 개설 1주년을 맞아 블로그를 1.5 ... 을 통한 기술력 보유-자체 기술력 기반으로 서비스 확대 용이-충성도 높은 고객 기반 확립-안정적인 수익모델 구축-온라인 게임 분야 선점-NHN 등과의 성공적인 인수, 합병 경험-국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,300원 | 등록일 2005.04.06
  • [조직행동] 기업문화 비교 : 다음과 네이버
    에서 엔터테인먼트까지 확대될 것으로 보고 인터넷과 잘 어울리는 것이 게임이라는 판단하에 한게임 커뮤니케이션을 설립하였다. 2000년 네이버컴과 한게임 커뮤니케이션은 합병을 했으며 2001년 ... 에원이해진67.06.22서울대 컴퓨터공학과KAIST 전산학과 대학원삼성SDS네이버컴 대표이사공동대표이사--이사(상근)등기임원김범수66.03.27서울대 산업공학과서울대 산업공학과 ... 대학원삼성SDS한게임커뮤니케이션 대표이사공동대표이사--이사(상근)등기임원김정호67.03.16고려대 무역학과삼성SDSCOO--이사(상근)등기임원김희숙67.08.24연세대 법학과시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.02
  • [e비즈니스] 포털서비스 산업
    경쟁력(4) 업계 선도적인 서비스3. 주요 서비스(1) 검색포털 네이버(2) 게임포털 한게임(3) 해외부문4. 비즈니스 모델(1) 검색 사업(2) 게임 사업(3) 광고 사업(4 ... 화(3) M&A와 전략적 제휴6. Google의 과제Ⅳ. 네이버 사례1. 회사개요2. 전략(1) 자체 핵심 기술력 확보(2) 핵심 기술 연구 및 개발에 대한 지속적인 투자(3) 해외 ... ) 전자상거래5. Financial Summary6. 시장 전망7. 과제Ⅴ. 포털산업의 향후 전망1. 수익성 개선이 관건, 전략적 제휴 및 합병 통해 시장재조정 예상2. Vortal
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.21
  • [인터넷 대중문화론] 인터넷 대중문화 - 개인커뮤니티(블로그,미니홈피)의 동향과 그 변화
    , 메일지식 in, 블로그미니홈피, 클럽1995년 서비스 시작 회원 3700만명 까페회원 1억9천만명1997년 순수 국내 검색 엔진 2000년 한게임 합병- N H N 키워드 광고 ... 공략 ▪ 네이트 닷컴과 다각적 시장 공략 ▣ 네이버 ▪ 10대 커뮤니티 사이트 엔토이 합병 ▪ 게임, 커뮤니티, 검색 하나의 유기적인 서비스 가동 전략 ▣ 다음 ▪ 무너진 아성 되찾 ... ”나”자신이 비판적으로 검토하고 수용함으로써 바람직한 문화생활의 부분이 될 수 있도록 해야 할 것이다.참고 자료다음 (www.daum.net) 네이버 (www.naver.com) 싸이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [경영학] 유망한 인터넷 비즈니스 종류
    적으로 증가하던 시기였다. 네이버 측은 새로운 온라인 게임을 개발하고 브랜드 이미지를 확보하기에는 이미 늦었다고 판단하고당시 보드게임의 선두주자였던 한게임과의 합병을 결행한다.사명 ... 의 특성에 따른 분류-서비스 객체에 따른 분류◇ 성공한 인터넷 비즈니스 사례 연구-옥션(www.auction.co.kr)-네이버(www.naver.com)-엔씨 소프트(www ... (www.naver.com)“지식인“ 하면 바로 떠오르는 단어가 바로 네이버 닷컴이다.닷컴신화를 이룬 몇몇 기업 중 대표라 할 수 있는 것이 바로 네이버이다.네이버는 아직 일반인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [인터넷과 비즈니스] 인터넷 비즈니스
    포탈 서비스, 인터넷 게임 서비스· 사이트 : 인터넷 검색 포탈 네이버 www.naver.com인터넷 게임 한게임 www.hangame.com어린이 포탈 주니어 네이버 jr ... .naver.com네이버컴은 97년 삼성 SDS의 사내벤처에서 출발했다. 처음 출범 당시 7명이었던 직원 규모에서 2000년도에 한게임 커뮤니케이션 등 3개 기업 인수 작업을 거쳐 현재 ... .com)은 일부 컨텐츠 유료화 개시 20일만인 25일 6억8,000만원의 매출을 기록하고 있다. 네이버(www.naver.com)가 운영하는 한게임(www.hangame.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.15
  • [마케팅] 싸이월드 마케팅 전략
    -stop 종합 service 제공 한게임과의 시너지 효과 다양한 컨텐츠 네이버 검색으로 블로그 컨텐츠 검색가능 사진 슬라이드쇼팝업형식 (일반 웹 브라우저의 2/3 크기에 다양 ... とも-だち ワ-ルド -싸이월드의 일본 진출 방안1인 미디어란?1인 미디어블로그미니홈피싸이월드 세이홈피 (이미지와 사진중심)네이버 야후 (정보기반)미니홈피 자유도 낮다 대중 ... .12 싸이월드 폰사진서비스2003.8 SK 와 합병2002.9 다모임 미니홈피 오픈2001.10 유료 선물가게 시작2001.9 미니홈피 서비스 시작1999.9 싸이월드 오픈1999
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.29
  • [마케팅] 인터넷 소비자행동론
    하다.③ 한게임과의 합병의 시너지효과 : 국내 최대의 온라인 게임사이트인 한게임과의 합병으로 한게임 접속후 시작화면이 네이버가 된다.2.프리챌(www.freechal.com)국내 ... 해 보고 Part Ⅲ에서 이러한 사이트가 성공할 수 있었던 원인분석과 CB의 행동 원인을 결부시켜서 알아보자.Ⅱ. 주요 인터넷사이트의 성공요인 분석1. 네이버(www.naver.com ... 의 환기가 있어야만사용자들의 주의 집중이 높다.네이버, 라이코스, 야후 같은 포털사이트는 환기수준이너무 높고 개인홈페이지는 낮다. 세이클럽, 한게임, Arousal(독립변수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [신조어] 네이버 사전
    네이버 정식 서비스를 시작했고, 1999년 6월 네이버컴㈜ 법인을 설립, 본격적인 인터넷 포털 비즈니스를 시작한 NHN은 2000년 7월 한게임 커뮤니케이션과 ㈜원큐, 서치솔루션 ... 을 전격적으로 인수 합병함으로써 비즈니스 영역을 확대하였으며 2001년 NHN(주)로 새롭게 탄생했다.출처: 네이버 지식iN2. 카페 (cafe)네이버가 만드는 커뮤니티 서비스 ... 16345271. 네이버 (naver)네이버는 1998년 1월에 탄생한 포털사이트이다. 1999년에 삼성 SDS에서 분사한 인터넷 기업으로, 네이버는 '배를 움직이다, 항해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [경영분석] (주)NHN기업분석
    Ⅰ. 서 론1. 동 기(주)NHN은 인터넷 포탈 업종 최고의 수익성을 보유하고 있는 업체로 지난 1999년도에 설립되에 네이버(www.naver.com)를 모체로 인터넷 검색포탈 ... 며, 상호비교분석에 있어서의 경쟁기업(주)다음커뮤니케이션의 재무제표 자료는 전기를 2000년도 6기, 당기를 2001년도 7기로 한다.3. 회사소개회 사 명(주)NHN설 립 일1999년 ... 성 등히 향상되었다고 할 수 있으며, 동종산업군 내에서도 수익성이 우량하다고 할 수 있겠다. 이처럼 (주)NHN이 2기에 반하여 3기의 매출액이 크게 증가한 원인을 찾아보았다. 동사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.20
  • [통신경영론] 국내통신서비스시장 인수합병의 특징과시사점
    :10벤처ㆍ중소기업 중심의 M&A사세확장, 사업다각화 목적의 M&A다음커뮤니케이션 유아이앤한글과 컴퓨터 - 네띠앙구조조정 목적의 M&A텔슨정보통신 텔슨통신기술네이버 - 한게임넷 ... ..PAGE:1국내 통신 서비스시장 현황국내 통신서비스 시장의인수ㆍ합병 특징과 시사점..PAGE:2목차M&A의 분류국내의 최근 인수ㆍ합병 동향통신서비스 산업의 인수ㆍ합병 특징 및 ... 일반산업과의 비교통신서비스 산업내 인수ㆍ합병의 효과전망 및 시사점..PAGE:3M&A의 형태상분류M&A합병인수매각흡수합병신설합병분리설립분할설립분리공개자산인수주식인수..PAGE:4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.16
  • [경영정보] 검색엔진비교
    7월 한게임커뮤니케이션과 ㈜원큐, 서치솔루션을 전격적으로 인수합병함으로써 비즈니스 영역을 확대하였으며 2001년 NHN(주)로 새롭게 탄생했습니다.대표이사는 공동으로 : 이해진 ... .naver.com).........2쪽.네이버란?.네이버의 특징구굴(http://www.google.com)..........3쪽.구굴이란?.구굴의 특징엠파스(http://www ... 있었는데, 지금은 없어진것 같습니다. 1998년 네이버 정식 서비스를 시작했고, 1999년 6월 네이버컴㈜ 법인을 설립, 본격적인 인터넷 포털비즈니스를 시작한NHN은 2000년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [마케팅] 기업의 마케팅 성공 실패 사례
    화도 검토하고 있다.최근 들어 ‘테트리스’ ‘고도리’ 등 웹 게임업체들의 유료화 선언이 이어지고 있다. 지난해 검색 포털 네이버합병한게임이 올 1월초 유료화에 나선 데 이어 위즈 ... 추가 … 수익 ‘쑥쑥’-넥슨 ‘퀴즈퀴즈’ 치밀한 마케팅 전개, 연 매출 20억원 올려 GV·한게임 등도 ‘짭짤’------2001년 06월 11일 이승재 기자올해 초 인터넷 업계 ... 적인 수익원이던 포털들이 지출을 줄이고 있기 때문. 게다가 경쟁업체들이 속속 생겨나면서 가격경쟁이 심화된 것도 그 이유다.이런 점에서 한게임의 유료화는 경쟁업체들의 벤치마크 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.15
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