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"일본캐릭터" 검색결과 381-400 / 10,014건

  • 삼성전자 서류합격 자소서 / 자기소개서
    삼성전자1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.700자 (영문작성 시 1400자) 이내[일본에서의 자부심]3년 전 일본 여행을 갔을 때 ... 일본인 친구 두 명을 사귀게 됐습니다. 그 친구들 덕분에 요코하마 여기저기를 돌아다니며 재밌는 여행을 할 수 있었습니다. 하지만 한 가지 눈에 띄는 게 있었습니다. 그 친구 ... 들은 갤럭시S8을 사용하고 있었습니다. 일본에서는 카페나 음식점에서 함부로 스마트폰 충전을 할 수가 없다고 합니다. 그래서 그 친구들은 일본에서 주로 사용되고 있는 아이폰 대신 배터리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 신체수련중 택일하여 그 움직임, 호흡법, 철학, 역사 등에 담긴 특징을 주제로 한 레포트
    수양하는 무술이다. 매력적인 무술인 만큼 태권도를 활용한 다양한 캐릭터들도 존재한다. 그 대표적인 예시는 일본의 대전 격투 게임 ‘철권’에 나오는 백두산과 화랑을 대표적으로 이야기 ... 할 수 있다.백두산은 앞서 이야기한 태권도 중 살상용 태권도를 가지고 만든 캐릭터로 무술이 갖는 파괴력을 정확하게 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다. 또한 화랑 역시 비슷한 류 ... 의 캐릭터로 공격을 확실하게 하고 상대를 확실하게 파괴하는 기술들을 다량 보유하고 있다. 이 두 캐릭터를 보면서 한국의 태권도가 절대로 약한 무술이 아니며 그 파괴력에 있어서 다시 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    달러 게임 캐릭터 지식 정보 방송 음악 출판 56.7% 9.4% 9.1% 7.2% 6.4% 3.2% 주요게임수출국 중국 37.6% 일본 18.4% 동남아 15.6% 북미 11.4 ... % 세계게임시장에서 38% 를 차지 빅마켓이라 불리는 2 위인 일본과 3 위 미국을 합친것보다 많은수치이며 4 위는 한국시장 . 중국시장이 중요한 이유 모바일게임 이용자 4 억 6 ... 하는 고래게이머의 비중이 높다 VIP 게이머에 대한 타깃전략 자국내 게임산업의 기술력 부족으로 외국산 게임에 의존 아랍인 캐릭터 아랍문화 등 현지화 및 차별화전략 게임내 영어사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 이민진 "파칭코" (레포트)
    이민진 “파칭코” 레포트저자 이민진은 서울에서 나아, 미국에서 자라고 미국인으로 살고 있다. 일본에서는 남편의 파견 근무를 따라 4년을 지냈던 사실만이 있다. 그래서 도대체 무얼 ... 알고 무얼 쓸 수 있었을지 읽기에 앞서 의아한 마음을 가지고 있었다. 파친코라는 작품에서, 그 캐릭터들은 어떤 족쇄에 묶여 고통받고 있다. 그리고 삶의 투쟁으로 살아남고 있 ... 했던 일, 다시 말해 일본 학생들로부터의 괴롭힘에서 구해준 사람에게 반해서 몸을 내주었던 일은 족쇄가 되고 결국 일을 수습하기 위해서 어쩔 수 없는 일들을 하도록 내몰려진다. 낭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 을 피해 달리는 러닝 액션 장르 게임)에서 나만의 왕국을 만드는 건설 시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. 쿠키런:킹덤은 쿠키 캐릭터와 왕국을 성장 시키는 것 ... 을 중심으로 뽑기 기능을 추가하고, 캐릭터를 수집하는 것을 구성으로 하고 있으며, 여기에 쿠키들이 모험을 떠나는 스토리로, 각각의 쿠키들이 가지고 있는 이야기와 특징들, 여기에 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    한다.(2) 게임산업의 특성게임산업은 문화적, 산업적, 사회적 특성을 가지고 있다. 우선 기본적으로 게임은 문화의 일부라고 할 수 있다. 일본의 전문가는 문화가 말, 소리, 그림 ... 적으로 모니터와 컨트롤러로 이용할 수 있는 게임이었다. 이를 시작으로 성장하는 게임산업은 타이토, 닌텐도, 세가 등의 일본계열 비디오게임을 중심으로 아타리, 마텔 등의 기업들이 함께 급 ... 컴퓨터를 기반으로 부드러운 움직임과 새로운 게임형식을 제공하게 되었다. 이후 닌텐도사의 동키콩이 게임에서 캐릭터를 활용한 사업의 가능성을 확인하고 실질적으로 캐릭터 경쟁으로 접어들
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 관광과문화(공통)(문화적자본,유네스코,문화관광,문화산업의특징,문학콘텐츠,호주문화산업클러스터)
    은 테마파크는 전 세계적으로 사랑을 받고 있다. 이외에도 각종 축제와 이벤트 등 대중문화를 콘텐츠로 하는 관광산업이 앞으로도 계속 새롭게 생겨날 것을 전망된다. 일본에서는 한 방송국 ... 에서 방송 프로그램에서 등장한 캐릭터 상품을 판매하고 체험 스튜디오를 운영하는 등 방송국 자체를 하나의 테마파크로 만들어 관광객을 유치한 바 있다. 이와 관련하여 가장 대표적인 사례 ... 는 후지TV 방송국이다. 방송국에서는 강아지 모양의 캐릭터를 만들고 건물 위에 전망대를 설치하여 대중들이 즐길 수 있는 공간으로 창조하였다. 또한 TV 프로그램을 제작한 현장은 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2023학년도1학기 출석수업과제물)_중국공연예술(공통) - 수업 및 교재에서 다루었던 원잡극 작품 중 자신이 제일 좋았던 작품과 그 이유를(보았던 영화와 결부시켜)
    , 17세기 일본의 가부키가 발달하는데, 조선은 드라마가 발달하지 않은 원인은 무엇이라 생각하는지 자유롭게 1000자 내외로 설명하시오.(1000자±200자)3) 수업 및 교재 ... , 17세기 일본의 가부키가 발달하는데, 조선은 드라마가 발달하지 않은 원인은 무엇이라 생각하는지 자유롭게 1000자 내외로 설명하시오.(1000자±200자)중국, 일본과는 달리 ... 에서는 여성이 의인으로 등장한다는 점도 해당 작품이 인상적인 이유 중 하나이다. 여성 캐릭터가 연극의 중심인물로 등장하고 여성들이 힘을 합쳐 가정폭력이라는 문제를 해결하는 스토리가 당시
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2023학년도1학기 출석수업과제물)_중국공연예술(공통) - 중국 원잡극, 조선후기 판소리, 17세기 일본의 가부키가 발달하는데, 조선은 드라마가 발달하지 않은 원인은 무엇이라 생각하는지
    잡극과 16세기 세익스피어 드라마의(극적긴장의 구체적인 예시를 들어) 1000자 내외로 상호비교 서술하시오.(1000자±200자)2) 중국 원잡극, 조선후기 판소리, 17세기 일본 ... (元雜劇) 작품 중 자신이 제일 좋았던 작품과 그 이유를(보았던 영화와 결부시켜) 700자 내외로 설명하시오.(700자±200자)2) 중국 원잡극, 조선후기 판소리, 17세기 일본 ... 일본의 가부키가 발달하는데, 조선은 드라마가 발달하지 않은 원인은 무엇이라 생각하는지 자유롭게 1000자 내외로 설명하시오.유교사상은 조선의 문화 전반에 절대적인 영향을 미친
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과제점수 100점 자료] 혐한류, 반한류 현상 예시와 방안
    류’는 ‘한국에 대한 부정적인 감정이나 태도가 확산되는 현상이다. 혐한류 현상은 주로 일본, 중국 등에서 발생하며 한국의 문화, 정치, 사회적 요소에 대한 반감이 표현되는 방식 ... 으로 나타나고 있다. 혐한류는 역사적 갈등이나 정치적 이슈등 특정 사건에 의해서 더욱 부각되고, 혐한 감정을 더 증폭시킨다.혐한류 현상은 특히 일본, 중국등에서 발생한다고 앞서 언급 ... 하였다. 혐한류 현상의 사례는 일본에 초점을 맞추어서 설명해보고자 한다. 일본에서는 《혐한류(嫌韓流)》라는 제목의 서적이 출판이 되었던 적이 있다. 이 서적은 일본 네티즌 등 우익적 성향
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.10
  • 영화,연극,전시를 통해본 스페인의 상상력
    적이고 부드럽다는 게 강점이다. 하지만 여기에서 특이한 것은 등장 캐릭터의 생김새다. 디즈니 애니메이션 혹은 지브리 스튜디오로 대표되는 ‘저패니메이션’(일본산 애니메이션을 일컫 ... 나의 체계적인 프로젝트였다는 듯 보여주는 영화 초반의 아기자기한 신선함이 흥미롭다. 가장 특별한 점은 눈에 보이는 사물부터 눈에 보이지 않는 소리나 현상들까지 모두 캐릭터로 형상 ... 화하는 특별한 상상력에 있다.이 애니메이션의 주요 소재 중의 하나인 별도 흔히 생각하는 별모양이 아닌 자체 발광을 하는 인형모양의 캐릭터로 탈바꿈했고, 밤마다 들리는 바람소리
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    아노말리 독후감
    ? 아노말리? 본문아노말리는 '이상'과 '변칙'을 의미하며 기상학이나 데이터 과학에서 '이상 현상'과 '차이 값'으로 주로 사용된다. 아노말리는 비행 전 캐릭터들의 삶 중 1부 ... , 미 정부가 전례 없는 사건 이후 미 공군기지 격납고에서 보낸 3일 중 2부, 결정적 분기 이후 달라진 캐릭터와 사회의 삶으로 구성된다. 각 파트의 제목을 구성하는 '하늘처럼 검 ... 과 대면하기를 원했고, 그 결과 계약 살인범, 소설가, 음악가, 변호사, 백인과 흑인, 남녀, 동성애자, 중년, 미성년자 등 다양한 인물들이 소설에 등장했다. 여기에 작가는 각 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    그래도 우리의 나날을 읽고
    한 그런 곳이었다. 다리는 아팠지만 행복한 고민을 하기에 충분했던 마음의 안식처라고 해도 무방할 정도였다.일본 문학을 읽을 땐 왠지 모르게 따뜻함이 느껴진다. 뜨거운 커피 같 ... 을 온전히 이해하기란 어렵지만 최소 작품 안에 있는 뉘앙스의 50퍼센트를 볼 수만 있다면 만족한다. 일본 작품은 전반적으로 그런 작업이 잘 되어 있는 것 같다. 마음의 여유를 느끼 ... 기에 충분하고 다시 읽어도 여운을 느낄 수 있다. 한때 우리나라를 침략했던 나라지만 이상하리만치 순문학에서만큼은 그런 공격성을 찾아보긴 힘들다. 일본의 이중성을 잘 드러내는 것 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    마츠시게 유타카 고독한 미식가의 먹는 노트 독후감
    는다는 행위를 ‘고독’이 아니라 ‘자유’의 한 형태로 바라보게 해준다.마츠시게는 ‘고독한 미식가’라는 캐릭터를 통해, 혼자 먹는 순간에도 전혀 위축되지 않는다. 오히려 그는 주변 시선 ... 으로 일본에 갔을 때, 나는 처음으로 ‘혼밥의 자유로움’을 체험했다. 도쿄의 작은 우동집에 들어가 혼자 자리를 차지하고, 눈앞의 국수 그릇에만 집중하는 순간, 세상의 소음은 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    과목명 : 일본을 움직인 역사인물탐구주제:대제 : 일본을 세계에 알린 일본인과 그 생애, 업적부제 : 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오(宮崎 駿, Miyazaki Hayao ... ) 미야자키 하야오가 세운 업적Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 일본이라는 나라와 일본인의 정신을 만들어낸 데에는 수많은 인물이 존재한다. 예를 들면 우리나라의 정신을 이해하기 위해서 ... 의 계보를 알게 된다면 한국의 정신과 문화를 이해하는 데 용이할 것이다. 그러니까 다시 말하자면 일본을 이해하기 위해서는 이처럼 일본의 역사상 일본 사회에 큰 파동을 일으킨 인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • [마케팅] 마케팅 분석 - 햇반
    가 가득한 문화 공간으로 식품 유통 업계를 통틀어 최초로 선보이는 HMR 플래그십 스토어병원 – 특수 질환 환자들을 위한 저단백 밥해외시장 – 홍콩과 일본의 편의점 시장을 포함하여 31 ... 다.일본 (로손, 내추럴 로손 200여개 매장) – 한류문화의 영향으로 한식 문화에 대한 관심과 인기가 많다.Promotion 촉진편의점 : 2+1 햇반 구매시 물 증정, 2 + 1 ... 다.CJ제일제당은 햇반을 대표하는 캐릭터인 쌀알이 패밀리 8종을 공개했다. 장수 브랜드인 햇반에 신선한 이미지를 부여하려는 전략이다. 쌀알이 패밀리의 팬덤층을 확보해 브랜드 친밀도와
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.02.25
  • 용의자 X의 헌신 독후감
    이 아니다. 이전에 그의 책들은 다섯 번이나 후보로만 지명되다 드디어 2006년 일본에서 대중 소설중에는 가장 권위있는 상으로 꼽히는 나오키상을 수상하게 된다. 물론 이 상이 이 ... 이 든다.또 컨텐츠 자체가 얼마나 구성력있고 매력적인지 이 소설은 영화, 드라마 업계의 수많은 러브콜을 받으며 다양하게 각색되기도 한다. 나중에 알았지만 일본에서는 영화는 물론 드라마 ... 캐릭터를 그대로 재현했다고 생각했기 때문이다. 무엇이 이 천재 수학자를 미치도록 살고 싶게 만들었는지, 무엇이 이 남자를 자신의 인생 모든걸 걸게 만들었는지, 무엇이 이 무미건조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 성신여대-서비스디자인공학과 자기소개서
    들을 직접적으로 나타내지 않고 싶었습니다. 그래서 등장인물을 동물의 모습으로 빗대어 표현했습니다. 피해자분들은 순백한 모습의 강아지로, 일본 순사들은 악랄하고 공포스러운 멧돼지의 모습 ... 으로 표현했습니다. 사용한 애니메이션 제작 기법은 클레이로 캐릭터를 만든 후 스톱모션으로 찍는 것이었습니다. 클레이를 사용하는 것은 클레이가 굳기 전에 촬영해야 섬세한 움직임 ... 을 표현할 수 있습니다. 그러나 쉽게 굳어버리는 성질 때문에 캐릭터 제작에 어려움을 겪었습니다. 여러 가지 시도 끝에 클레이 안에 철사를 넣음으로써 굳어도 움직임이 수월해질 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    . 본 론1.웹툰의 적극적인 계층과 세대2. 소비를 끌어내기 문화상품의 생산자1)정신적 욕구를 충족시키는 원리- 스낵컬처와 캐릭터화-스토리의 재미와 유익화2)최소의비용으로 최대이윤 ... (manhwa) ,미국에 코믹스(comics), 일본에 망가(manga)가 흔히 만화라는 카테고리 안에 생산 소비되지만 현재 한국의 웹툰을 여느 인터넷 만화와 구분지어야 하는 이유이 ... 등 다양한 계층을 겨냥한 작품들로 다양한 계층과 세대들의 문화를 공략하고 있습니다.2. 소비를 끌어내기 위한 문화상품의 생산자1)정신적 욕구를 충족시키는 원리스낵컬처와 캐릭터
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 데스노트 영화 플롯 분석, 3막 시퀀스 분석, 그레마스 행동자 분석, 주제 분석, 영웅의 여행구조
    됐고, 2007년 1월 11일 후편이 개봉을 했습니다. 일본에서는 2편이 지난 11월 3일 개봉해, 1편에 이어 박스오피스 4주 연속 1위라는 놀라운 기록과 전?후편 제작비의 4배인 800억 ... 원 이상의 흥행 수익을 올리는 쾌거를 이룩했습니다. 일본 외에도 홍콩, 대만 등 아시아 전역에서 1편의 모든 기록을 갈아치우며 더욱 놀라운 흥행 신기록을 보여주었습니다.‘데스노트 ... 서도 사람을 죽일 수 있으며, 죽이지 못하는 사람도 있다는 사실을 알게된다. 또한 방송을 관동지역에만 방송하여 키라가 일본 관동지역에 있다는 사실까지 알아낸다.[2막 Sequence
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26
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2025년 11월 19일 수요일
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- 작별인사 독후감