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일본애니 독후감 - 일본애니 관련 독후감 1건 제공
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"일본애니" 검색결과 381-400 / 1,044건

  • CJ E&M 기업 조사 PPT
    애니파크 ’ ‘ 게임알로 ’ 인수 Game 2006 2009 Media CJ Media Japan 일본 Mnet 채널 개국 Xsport 인수 유가증권시장 상장 일본 메이저 ... , 일본법인 설립 CJ 그룹으로 편입 , CJ 인터넷 주식회사 Game 위성 DMB 음악채널 및 영화채널 시험방송 개시 Media 자체 게임 개발 스튜디오 CIIG 설립 , 게임 개발사 ... -2000 년 설립 -2004 년 CJ 에 편입 - 국내 Big 5 게임 포털 - 세계 20 여 개국 수출 -5000 만 국내유저수 -8 개의 게임 개발사 보유 - 일본 현지 법인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.13
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    일본, 미국에 법인을 설립하여 현지의 안정적인 게임 정착과 유동을 도모하고 있다.위메이드는 온라인게임 초창기부터 시작된 다년간에 걸친 게임 개발 및 서비스 경력에서 쌓아온 기획력 ... 서비스를 제공하는 회사이다.2009년 미국 페이스북에 첫 게임을 출시한 이후, 현재 주요 게임으로는 애니팡, 애니팡사천성, 애니팡트위스트, 아쿠아스토리, 애니윷놀이 등을 서비스하고 있 ... 화 시켜 나가겠다고 했다.2) 카카오톡 & 선데이토즈선데이 토즈는 SNS인 네이트의 엡스토어와 네이버의 소셜앱스에서 애니팡, 애니팡사천성, 애니팡트위스트, 아쿠아스토리, 애니윷놀이 위주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 오타쿠 문화 분석
    으며, 상당히 부정적인 관점에서 서술하고 있다.이듬해의 일본 [대중문화 사전] 1991년판에서 오타쿠는 비교적 자세하게 설명이 되어있으며, [현대 용어의 기초 지식]과 마찬가지로 부정적인 ... , 씬 이전부터 하나의 일본어로서 존재했던 단어다. 즉, 오타쿠란 일본어의 ‘お宅(집,댁의 경칭)’라는 것으로, 주거나 생활의 장을 가리키기 위해서 사용되는 것이 첫 번째 의미이 ... 으로, 일본어의 나, 자기(自分)라는 말과 대조를 이룬다.’ 즉, 다른 사람을 의미하는 호칭인 오타쿠는 자기로부터 먼 위치에 있는 사람을 가리키는 데 적합한 용어가 된다. 그렇지만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.18
  • [애니매이션]애니메이션을 통해 본 한국과 일본
    Report애니매이션을 통해본 한국과 일본서론일본하면 가장쉽게 떠오르는것중에 하나가 바로 애니메이션이다. 그만큼 일본을 대표하는 하나의 문화로 자리매김하고 있다. 이번 레포트 ... 의 주제를 듣고난뒤 어려서부터 애니메이션을 좋아했던 나는 가장 쉽게 일본과 한국의 애니메이션을 떠올릴 수 있었다.21세기 영화나 애니메이션 같은 문화산업은 중요도가 크게 증가 ... 에 제작되었으나 계속되는 흥행실패로 붐은 가라앉고 말았다.1970년대 전후에는 일본 애니메이션이 국내방송국의 어린이 시간대를 장악하였다. 당시 , , , 등이 방영되었는데 캐릭터 위주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.17
  • 일본 애니메이션의 장르 개발 전략
    PP채널을 통한 일본애니메이션 폭격 (투니버스, 애니원, 챔프 등)1. 애니 메이션의 장르적 특징망가, 아니메, 저패니메이션 애니메이션의 종류 – 극장용장편, TV시리즈, OVA ... 애니메이션에 관하여 - 일본애니메이션의 장르 개발 전략200731005 고슬기*일본문화콘텐츠 최근사례의 유형1.일본 지브리스튜디오의 매너리즘(게드전기) 2. 동아시아 공동제작추진 ... (일본, 중국, 한국) 3. 출판만화의 스테디셀러 복간 및 영화화 시도 (데쓰노트, 플루토) 4. 국내 온라인사이트를 통해 일본만화 직배체제 구축시도 5. 케이블 및 위성 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.18
  • 센과 치히로의 행방불명 감상문
    센 과 치히로 감상문학번 :전공 :성명 :미야자키 하야오 라고 하면 일본 애니메이션의 거장으로 꼽는다. 심지어 하야오 감독은 우리나라에서도 그의 매우 유명한 입지를 알 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.25
  • 방송 편성- 신규 채널 편성 전략
    특징성격프로그램명분야구매120Ex) 해리포터 슈렉 etc어린이 영화 프로그램.Kid-I 애니네마오락60미국온스타일미국 FOX TV 방송 내니시리즈.시트콤내니 911오락30일본투니 ... 엄마를 위한 육아일기교양60어린이들의 역사지침서. 애니메이션 인형 활용어린이를 위한 역사 프로그램.애니역사스페셜교양60우리말 사랑을 장려하기 위한 프로그램.초등학생 대상 우리말 ... 버스단막극 중심으로 구성.가족 코미디 애니메이션.짱구는 못말려오락30일본투니버스요시자키 미네의 원작 만화.TV 애니메이션개구리 중사 케로로오락RT국가제작프로덕션특징성격프로그램명분야5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 영화감독이 되려면
    영화감독이 되려면하타노 데츠로 저. 이호산 역. 새미 2002.08.19 발행1. 영화감독 되는 법오래된 책이다. 일본의 영화현실도 한국의 영화현실도 많이 바뀌었을 게다. 하지 ... 하다는 말을 했다. 하지만영화를 공부하는 사람은 동의하지 못하겠다. 영화만 해도 필름영화, 비디오가 다르고 애니메이션과 다큐멘터리가 다르다. 우리가 흔히 보는 영화는 극영화라 한다. 애니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.07
  • [문화홍보][문화PR][콘텐츠산업][관광산업][교류협력]문화홍보(문화PR)의 목표, 문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업, 문화홍보(문화PR)의 관광산업, 문화홍보(문화PR) 교류협력
    은 우리러시아?일본 등 4개국을 포함한 국제사회의 이해와 지지를 확보하였다.또한, 우리 상품의 수출증진을 위한 분위기 조성을 위해 문화국가 및 평화국가로서의 우리의 이미지를 대외 ... 하였다. 본0월 각각 일본 동경과 중국 북경에 현지 마케팅 조직으로 해외사무소를 설치하고, 문화콘텐츠 해외수출의 중심역할을 담당하고 있다.동 사무소는 문화콘텐츠의 해외수출을 개별기업 단위 ... 로 추진하는 데는 한계가 있으므로, 진흥원 해외사무소가 중국과 일본에 직접 진출에 어려움이 있는 업체들에 대한 해당지역의 마케팅 창구역할을 수행하고 있다.7. 해외시장 진출 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • [나노기술]나노기술(NT)의 개념, 나노기술(NT)의 현황, 나노기술(NT)의 응용, 나노기술(NT)의 외국사례, 나노기술(NT)과 탄소나노튜브, 나노기술(NT)의 추진전략 분석
    었지만 점점 한계점에 부딪치고 있다. 예컨대 1946년에 개발된 최초의 컴퓨터 애니악은 한번 전원을 연결시키면 주변 필라델피아 지역의 전기가 전부 나갈 정도로 에너지 소비가 많 ... 를 수리한다. 이론적으로는 나노의학으로 치료 불가능한 질병은 거의 없어질지도 모른다. 불노장생의 꿈이 나노기술을 통해 실현되어가고 있는 시대인지도 모른다.미국, 일본, 유럽 등 ... 가 직경이 작고 길이가 길어 전자방출이 용이하다는 것을 밝혀냈다. 그 이후 1998년 일본의 Saito 교수가 탄소나노튜브를 이용해 고휘도의 손전등을 개발했고 이어 1999년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 지팡구 감상 에세이
    일본은 지팡구로 항해한다.일본은 왜 이렇게 사람을 피곤하게 하나일본의 정치가들은 정말 질리지도 않나 보다. 끈질기게 제 2차 세계대전에 저질렀던 그들의 범죄에 대해 정당 ... 들. 특히나 이번 2008년, 미국 도서관 협회의 리앙쿠르 암석 표기 등 일본의 시도는 한층 노골적이었다.‘왜 이렇게’ 계속 말도 안 되는 이야기를 하는 걸까. 그래도 이들에 대해 ... 그냥 감정적으로 욕하기보다는 일단 이해하고 나서 비판하고 싶었다. 지난 9년간 일본애니메이션, 일본의 문화와 함께 해온 나의 가슴이 그렇게 말했다.그네들의 생각을 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.02
  • [경영학원론][전략경영] 뽀로로 (주) 아이코닉스 엔터테이먼트 경영분석
    애니메이션사업팀 설립1998년국내 업계 최초 국산 애니메이션('녹색전차 해모수') 일본 수출 (NHK 방영)2001년㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립2002년 5월창작 애니메이션 ... 런칭 이벤트(2005년5월)개최-프랑스 애니 페스티벌(2005년11월) 참가를 통한 국제적 지명도 구축-이탈리아 에니메이션 페스티벌(2005년3월)출품을 통한 작품성 인정과 상업 ... 제작된 캐릭터이기 때문에 단기간 인기가 높은 애니메이션 케릭터에 비해 생명력이 길다고 할수 있습니다, 또한 일본 문화의 영향이 있기 때문에 해외서 그 인기가 조금 수그러들더라도 국내에니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 현대사회와_매스컴_모바일 애플리케이션,모바일 앱의 이용현황,구글플레이스토어 VS 애플앱스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    적인 유해 앱 잦은 업데이트 , 데이터 사용량 급증 특정 모바일 폰 이용가능한 앱 존재 Title앱을 통한 커뮤니케이션 애니 팡 지인간 하트 주고 받기 게임 초대 ” 선물줄게 ... 7000 만명 국민 모바일 앱 라인 : 일본 , 동남아시아 8000 만명 카카오톡 VS 라인카카오톡 ( Kakao Talk) 보이스톡 캐릭터 음성 필터 기능 ‘ 말하는 고양이 , 톰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • 쎈과치히로(감상)및 소개 -현실반영 편지 글
    은 인물들이 나옵니다.차지연_강북 시설1팀평소 스테디 북인양 여기던 일본의 유명한 애니 감독 미야자키 하야오의 영화 '센과 치히로의 행방불명'을 작년 힘들었던 시점에 다시 한 번 보 ... 고 높은 코는 자본주의, 물질주의의 선두인 서구인을 보여주기도 하지요. 또 다른 인물 '가오나시'. 짧은 일본어 실력으로 보면 '얼굴이 없다'입니다. 얼굴이 없음은 존재가 없다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • IT산업(정보기술산업)의 성장, 수급동향, IT산업(정보기술산업)의 수출입현황, 분쟁, IT산업(정보기술산업)의 남북통합, 외국사례, IT산업(정보기술산업)의 추진방향, 전망
    침에 집적하고, 초당 3억 개의 명령을 처리할 수 있게 되었다. 이 칩이 장착된 3kg의 노트북 PC는 애니악에 비해 무게는 1만 3천분의 1로 줄었고, 가격은 1백만분의 1 ... 으로 지난해 8월 일본에 설립된 유니코텍은 이런 이점을 십분 살리고 있다. 유니코텍의 자본금은 총련과 국내 기업이 마련했지만 제품 개발은 대부분 북한에서 맡고 있다. 특히 북한의 다국어 ... 언어처리 원천기술을 활용해 공동개발한 ‘스라스라’ 시리즈 등은 일본에서 소프트뱅크·T존 등 대형 PC유통점을 통해 월판매액이 6000만 엔에 이르고 있다. 량영부 유니코텍 사장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 심슨가족에서 나타난 풍자에 대한 소논문
    뿐만 아니라 한국, 일본, 유럽, 남아메리카, 중동 등의 나라에서도 큰 인기를 얻고 있다. 애니메이션 '심슨가족'은 5명으로 이루어진 미국의 전형적인 핵가족을 중심으로 이야기 ... Awards)과 27번의 애니상(The Annie Awards), 1번의 피버디상(George Foster Peabody Awards)을 수상하기도 했다. 등장인물 호머가 자주 쓰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.06 | 수정일 2017.01.16
  • [거래시스템][거래][금융업][사이버해운소][전자상거래]금융업의 거래시스템, 사이버해운소(사이버해상운송거래소)의 거래시스템, 전자상거래의 거래시스템, 거래시스템의 국가별 현황
    Forwarding) 시스템 구축6) 사이버 선박 매매시스템 구축7) 사이버 해상보험?금융 시스템 구축Ⅳ. 전자상거래의 거래시스템Ⅴ. 거래시스템의 국가별 현황1. 미국2. 일본3 ... . 한국참고문헌Ⅰ. 개요지금까지 거래시스템은 단지 정태적인 효율성 차원뿐만 아니라 동태적 기술혁신에 대한 기여를 기준으로 평가되어야 한다는 입장에서 미국, 일본, 한국의 거래시스템 ... 의 성과를 검토해보았다. 이에 따라 거래비용이론이나 관계적 관점에서 주장하는 것처럼 일본형의 협조적 관계가 일방적 우위에 있는 것은 아님을 보았다. 일본의 협조적 거래시스템이 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 베르세르크
    은 3각관계를 그린 로맨스가 될 수도 있겠다.2. 정치의식이 애니를 보는 다음 포인트는 정치의식이다. 공주와 잠자리를 하지 않았어도 그리피스가 신분차별을 극복할 수 없었을 것이 ... 하면서 혁명을 일으키는 것은 자신의 무덤을 파는 꼴이다. 박정희 전대통령이 존경했다는 '기타 잇키'를 정신적 지주로 삼아 226사태를 일으킨 일본의 엘리트 장교들을 보라. 천황의 죽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.10
  • 한국 애니
    한국 애니목 차1. 사업 소개1-1. 사업 내용 및 목적1-2. 전시회 위치2. 전시회 소개2-1. 전시회2-1-1. 한국 애니메이션 및 성우 소개2-2. DVD방2-3 ... ‘애니메이션’이라고 하면 보통 일본 애니메이션들을 떠올리게 된다. 애니메이션이 많이 발달되었고, 그만큼 애니메이션으로 유명한 나라이니까 말이다. 그렇기에 우리들 어릴 때부터 대부분 ... 일본의 성향과 문화가 자리 잡고 있는 일본 애니메이션을 보며 자라왔고, 그렇기에 일본 애니메이션을 거부하는 경향 없이 오히려 친근하게 생각하고 있다. 그리고 한국 애니메이션이 한 참
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.20
  • 광고, 마케팅- 브랜디드 엔터테이먼트
    뮤직비디오 ?애니 밴드 ?왜 애니밴드일까 ? ANYBAND = Any + Band Anycall + Band 애니콜 공식 = Any + ???애니 모션 애니 클럽 애니 밴드 애니콜 ... 의 이름 짓기 광고기법의 하나 네이밍기법 ( 시리즈 , 연상 ) 비트겐쉬타인 ㅡ 오리토끼그림 ANYBAND = Anycall + Band애니 밴드의 구성왜 이 4 명일까 ? 광고모델 ...  10 대들의 우상 보아 소녀와 숙녀의 이미지 일본에서의 인기  일본시장진출 용이 진보라 세계적인 재즈 피아니스트 우아함을 표현 타블로 에픽하이의 메인보컬  지성과 재능 겸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.21
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2025년 10월 28일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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