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"어드벤쳐디자인" 검색결과 381-391 / 391건

  • 영화와 패션
    홀름 , 크리스 터커촬영 : 티에리 아보가스트쟝르 : SF 액션 어드벤처상영시간 : 127분제작국(연도) : 프랑스 (1997)⊙영화 줄거리{1914년 이집트 피라 미드의 어느 ... 한 의상들을 디자인하여 헐리우드적인 영화 스토리에 실망한 파리지엔느들에게 역시 파리를 대표하는 디자이너라고 칭송을 받았다는 후문이다.현란한 특수효과와 개성적인 장 폴 고티에는 튀는 의상 ... 그린웨이는 고티에에게 이라는 영화의 의상을 디자인해달라고 부탁했다. 1년 후에는 마돈나의 무대 의상을 디자인했는데, 가슴 모양이 원뿔꼴인 저 유명한 코르셋도 그 중 하나다. 매스컴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.31
  • [사회] 온라인 게임산업
    보은 프로듀싱, 시나리오, 기획 및 게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 ... 실패 사례- 성공사례 : 게임기획 및 게임디자인 창작의 강화On-time 출시, 명확한 고객 Target층 설정 등- 실패사례-A : 경영마인드의 부족(엔지니어마인드)마케팅 부족 ... 등실패사례-B : 게임기획/디자인의 단기간 처리, 벤치마킹미흡창작성 부족으로 게임컨텐츠의 경쟁력 미흡실패사례-C : 아이디어 및 창작성 미흡게임디자인의 부족실패사례-D : 복제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • 문화콘텐츠 성공사례
    '의 경우 개발 초기부터 캐릭터 사업을 염두에 두고 전문 디자인팀을 운영, 다양한 상품을 선보이고 있다.캐릭터 상품만해도 ▲아동용 내의 ▲모바일 캐릭터 ▲아동용 패키지 게임 `비엔비 ... 어드벤처' ▲휴대용 게임기 `크레이지 미니' ▲스티커 명함 `스티커즈' ▲공책(과목별) ▲스케치북 ▲수첩 ▲필통 10여종에 달한다. 껌ㆍ과자 등 제과류까지 포함하면 수십종에 달하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • 관광 마케팅의 성공 사례와 실패사례 (테마 파크)
    다. 디즈니는 '지상에서 가장 행복한 곳'을 창조하겠다는 의지를 갖고 감동적인 고객만족을 실현하기 위하여 공원디자인에서 놀이시설의 디자인, 시설유지, 종업원 교육 등 매우 세세 ... 하여 시설을 디자인-건물이 고층일수록 위쪽이 작아지도록 영화속의 세팅기법을 응용함으로써 작은 면적에서도 고객은 크게 느낄수 있도록 배려함인간의 잠재의식적 효과를 고려하여 놀이시설 ... 의 우선 순위이기도 하다. 모든 시설에 대해 비상 버튼을 설치하고 예방시설을 디자인하여 근본적으로 한 지역에서 2개의 기기가 동시에 작동되지 않도록 설계하였고, 전체의 스케줄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    이어져 내려오는 소니 만의 정신이다. 그 정신 아래 사용자가 좋아할 디자인과 색상, 경박단소(가볍고, 얇고, 짧고, 작게)라는 원칙아래 수 많은 제품을 만들어 내었고 이러한 제품 ... 된다. 플레이스테이션은 롤플레잉, 어드벤쳐, 액션, 슈팅, 스포츠 등, 게임에 존재하는 모든 장르에 걸쳐 다양한 소프트웨어를 확보하고 있다. 물론 이는 전략? 에서 알아봤듯이 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [주제공원] 주제공원
    에서 뗏목을 타고 급류타기를 할 수도 있으며 선사시대로 들어가 공룡을 사냥할 수도 있고, 시뮬레이터 안에서 자신이 직접 디자인한 롤러코스터도 탈 수 있다. 또한 특수 마스크를 쓰 ... 의 엔터테인먼트 지역은 이국적인 고대의 장소를 탐험하는 버츄얼 어드벤쳐랜드인 Explore Zone, 게임기술로 챔피언과 대항하게 되는 영웅들의 결투장인 Score Zone, 예술적 자기표현과 .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.15
  • [테마 파크] 유로 디즈니의 실패와 그 발전 방향
    기업랑스의 마른느라발레에 《디즈니랜드 파리》를 개장했다. 2001년 2월에는 디즈니랜드 바로 옆에 새로운 테마파크인 《디즈니 캘리포니아 어드벤처》를 개장했다.디즈니는 인종이나 국경 ... . 디즈니의 Service Delivery디즈니 테마파크는 기회를 남겨두지 않는다. 서비스의 표준으로 파크는 디자인되고 꼼꼼하게 운영되며, 인력자원의 정책과 교육은 디즈니 놀이(play
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.17
  • 호텔롯데의 성공사례
    은 다른 특급호텔과는 차이가 있엇다. 이른바 21세기형 복합 샐활공간으로서 매일 1만 5천 여명의 관람객이 입장하게 될 어드벤쳐를 비롯해 쇼핑몰, 백화점, 등의 롯데월드의 시설 ... 은 호텔과 긴밀히 연결되고 이 수요를 호텔롯데월드가 수용한다는 것이었다.*설계와 디자인호텔, 놀이시설, 백화점,극장 등이 하나가 된 복합 건물인 롯데월드 내에서 가장 최고 층인 호텔 ... 호텔로 설계 되었다.특히 인테리어는 전체적으로 밝고 안정된 분위기이며 세련되면서도 은근함과 친근감이 있는 그런 분위기를 연출하였다.물론 각시설과 디자인의 원칙은 기본적으로 본관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [공학] Consumer Electronics
    전Conquer) 시리즈인 타이베리언 선과 어드벤쳐 게임인 아웃캐스트(Outcast) 가 있다. 복셀의 장점은 하드웨어의 3차원 그래픽 지원이 없이도 CPU를 사용한 3차원 그래픽 ... Language의 약자로 그래픽 API 중에 하나이다. 미국의 실리콘 그래픽스 사가 디자인, 제작, 관리를 담당하고 있다. 최근 3D 게임들은 OpenGL이나 DirectX 중 하나의 API
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • 일본 캐릭터 연구자료
    사상징되는 캐릭터·애니메이션·게임에 걸친 일본의 대중문화 상품들인 것이다. 미국이나 유럽 어디를 가도 TV를 켜면 일본의 드래곤볼·포켓몬스터·디지몬 어드벤처·세일러문 등을 볼 수 ... , 자본은 일본, 캐릭터 디자인은 프랑스, 그림은 한국'이라는 애니메이션 제작 공식은 국내 만화산업의 구조적 모순과 취약성을 단적으로 설명해 주고 있다. 게다가 1980년대 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • 마케팅 성공 및 실패사례
    10억 달러에 가까운 돈을 투자했다. 그리고 이제 롯데월드의 전체공간은 실내 테마 공간인 어드벤처, 매직 아일랜드, 민속 박물관, 실내수영장, 아이스링크, 롯데 호텔, 롯데 백화점 ... 했다. 한국능률협회 등 언론기관에서 시상하는 각종 상도 휩쓸었다. 99년 한국능률협회가 선정한 대한민국 40대 우수제조기업에 선정되었으며 2000년에는 한국산업디자인진흥원의 GD ... 다는 점을 파악했다. 제품기획 초종단계에서 매실음료를 선택한 것은 이 같은 노력의 결과이다. 매실의 속성을 잘 살린 상큼한 용기 디자인 역시 소비자들의 눈길을 끌어 모으는데 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
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