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"문화콘텐츠와 DMB" 검색결과 381-400 / 1,013건

  • sk텔레콤 기업 분석
    모델 추진(2) 글로벌 비즈니스 경쟁력 확보(3) 3G 시장에서의 leadership 강화(4) 창조적이고 혁신적인 기업 문화 확산1. 기업의 Mission ? Vision ... '를입된 DMB라는 지상파 방송이 도입된 후 현재 KTF의 SHOW 서비스에 대응하기 위한 노력하고 있다.4.기술적 환경변화이동전화 국내시장은 가입자가 확대되고 있었으며, 이는 경쟁 ... 경쟁s Provider)를 끌어들여 인터넷 기반 PC 통신회사로 성장해오고 있다. SKT는 여기서 다양한 Contents를 무선 인터넷 Contents로 접목시켜서 자사
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.25
  • [방송영상산업][방송영상정책]방송영상산업, 방송영상정책의 특성, 중요성, 방송영상산업, 방송영상정책의 현실과 방송영상산업, 방송영상정책의 문제점 및 방송영상산업, 방송영상정책의 과제, 육성방안, 비판 분석
    산업진흥 정책의 필요성○ 채널의 기하급수적 증가 그러나 콘텐츠의 절대적 부족상태이다.▶ 지상파·위성DMB 도입: 100개 정도의 채널이 증가하였다.▶ 케이블TV사업자(SO)의 디지털 ... 의 현실과 문제점1. 방송영상산업의 현황문화산업의 급속한 성장 요인으로는 1 전송기술의 발달(delivery development) 2 컨텐츠의 혁신(content innovation ... onvergence of media)이 더욱 급속히 진행될 것이다. 때문에 지금과 다른 형태의 문화콘텐츠를 필요로 할 것이고, 경제적 부가가치성을 더욱 배가시킬 것이 분명
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.02
  • 방통대 미디어영상학과 4년 뉴미디어 2008 기말시험 요약본
    -> 통신망 -> 통신단말기(가) 방송사업자● 콘텐츠 -> 방송망 -> TV(나) 이동형 융합서비스 : DMB2) 이동중 수신을 주목적으로 텔레비전 라디오 데이터방송을 복합 ... 를 이동중에 시청하는 것나. 이동휴대수신방송종류(0) 전송되는 콘텐츠의 종류에 따른 분류() 디지털 오디오 방송 - DAB(가) 디지털 멀티미디어 방송 - DMB(1) 이용전파에 따른 ... 1강 뉴미디어의 이해10. 뉴미디어란 무엇인가?. 기술적요인가. 정치경제적용인나. 사회문화적 용인다. 특정 미디어의 발명, 발전, 수용의 의미를 제대로 파악하기 위해서는기술 자체
    시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.02
  • 방송사설립계획서, 방송 및 케이블TV의 모든 것.
    사업의 전개방안 제6장 재무계획 제7장 Grand Vision목 차제1장 기획의 배경 – 환경 분석국내 광고시장 케이블TV 시장 외주제작시장 DMB시장 유관 기관제1장 기획의 배경 ... 미디어 배석규 전무 - “컨텐츠의 차별화를 위해 오리지널 케이블 프로그램을 제작하는 케이블PP 사업자가 앞으로 많이 생길 것이다” – CJ미디어 윤석암 상무케이블TV의 채널 성격 ... 에 맞는 컨텐츠 제작 확보가 관건제1장 기획의 배경 - 환경 분석Ⅲ. 외주제작시장(1) “외주제작 방송프로그램”의 정의방송법시행령 제58조국내에서 방송 사업자가 아닌 자가 제작
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • [산업] 3스크린 서비스 동향
    I. 들어가는 말 과거 신문이나 서적이 지배해 왔던 지하철이나 버스 안의 모습은 DMB를 이용한 TV시청, PDA폰을 통한 독서, 이동전화를 통한 미니홈피 접속 등의 모습 ... . 나의 집에서는 완전한 무선 인터넷 환경에서 여러 대의 고화질 TV 스크린과 PC 스크린, 휴대전화, MP3같은 휴대용 스크린 사이를 컨텐츠가 자유롭게 이동한다. 내가 좋아하 ... 하듯 컨버전스, 하이브리드, 퓨전, 크로스오버 등 융복합을 의미하는 용어들이 과학기술을 비롯해 문화예술이나 사회과학에서도 보편화되고 있다. 기술 융합의 의미로 주로 사용되는 컨버전스
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 아이리버 (레인콤) 보고서
    ) – Lplater W시리즈(Touch True Wide) – W7 S시리즈(stylish MP3 Player) – Mplayer season2, Mplayer, S7, S10 DMB ... 시리즈(Small but powerful DMB Player) – B20, B10(포켓TV) E시리즈(Speed UP Multiplayer) – E100, E10 T시리즈(크래프트 ... 10대OOX문화적코드로 인식, 제품 Needs Want 강함20대OOO필요성 충만하나 대체품, 부가적 제품 인식30대OΔO필요성이 다소 약함 기존제품(카세트,CD)과 혼합 사용집단
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 메가스터디의 컨버젼스 및 전략
    . MegaStudy!“대한민국 대표 지식기업” , 그 이름에 책임을 다하는 기업..PAGE:42.기업소개양질의 교육 컨텐츠를 확대, 재생산하여 필요한 고객에게 저렴하게 제공하는 서비스지리 ... 적, 환경적 제약으로 인한 교육 기회의 불평등을 해소 할 수 있는 서비스- 인터넷 및 멀티미어 신기술을 접목하여 교육 효과를 극대화하는 솔루션111) 입시 컨텐츠 제공- 고교생 대상 수능 ... 의 인식속에 자리잡은 한국적 교육문화뜨거운교육열출세지향의한국인출세하기 위해서는 배워야 했고, 더 좋은학교에 진학해야 성공, 출세 가능성이 높아짐사회문화적 요인..PAGE:73.거시
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.20
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    ·프리미엄가전) 문화콘텐츠(방송·영화·음악) → 디지털化 → 디지털 문화콘텐츠(DMB·디지털음원·모바일게임)전통문화정보순수예술대중문화생활문화아날로그 콘텐츠 (1990년대 이전)아 ... 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략문화콘텐츠 시대의 도래 문화콘텐츠 문화콘텐츠의 진화 현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 ... 국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [신문방송학]IPTV와 DMB기술에 나타난 방송통신융합 현상
    미래사회와 문화산업 발표 2조Team Project Report[미디어 융합 현상에 대한 고찰과 디지털 시대의 미디어산업구조에 대한 분석]-IPTV와 DMB기술에 나타난 방송통신 ... 를 위한 노력을 보여주는 사례라 할 수 있다.결과적으로 빈약한 수익모델을 가진 지상파 DMB 사업자들은 위성 DMB 사업자들이 보유한 풍부한 콘텐츠와의 경쟁에서 우위를 점하기 위해서 ... 되었다. 기술적으로는 PDA, PMP, MP3P, DMB 수신기 등 다양한 개인 이동형 단말기의 대중화가 확산됨에 따라 이용자의 수요와 취향을 반영하는 개인형 미디어 및 콘텐츠 서비스
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.04
  • IT839전략
    전략1. DMB/DTV 서비스추진현황-고속이동 시청, 초고화질 방송 등 기존 방송의 한계를 극복하고 통신망과 연계되어 있는 차세대 멀티미디어 방송 서비스-05년 12월 수도권 지역 ... 지상파 DMB 본방송 개시 및 시.군 소재지 이상 154개 디지털 TV 방송국 허가 완료2. 추진목표 및 전략-해외협력을 통해 우리나라가 참여하는 글로벌 DMB 벨트 구축-DMB ... 와 무선통신망과의 결합을 통한 양방향 서비스 기술 및 개인 맞춤형 서비스 기술 개발로 새로운 부가가치 창출3. 기대 효과-DMB 전국 서비스 확대를 통해 06~10년간 서비스 생산액
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.08
  • 노사관계론 MBC파업
    DMB 채널 5개를 운영하고 있는 멀티미디어 그룹이다. 또한 고품질의 우수한 콘텐츠를 국내뿐 아니라 해외 50여 개국에 수출하고 있다.직원규모직원 : 4,361명 (임원 ... 의 특징(2) 문화방송본부운영규약(3) 문화방송 노동조합 활동사(4) 노조위원장4. MBC 노조 파업에 대한 사건 개요(1) MBC 노조 파업의 특징 및 원인(2) MBC 노조 ... Movies 채널 설립2005 위성 & 지상파 DMB 서비스 시작2006 Mini(인터넷 라디오 방송 서비스) 시작2007 MBC Every 1 (버라이어티 케이블 채널) 설립
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.10
  • 자본주의와 문화산업 방송영상산업ppt
    방송영상산업목차1. 방송영상산업의 의의 2. 방송영상산업의 특성 3. 방송영상산업의 현황 1)사업자현황 2)지상파 방송3사, 케이블TV, DMB 방송현황 3)방송영상산업의 시장 ... → 거대 기업의 출현 · 디지털 기술의 발달 → 채널 수 및 방송매체의 증가 ☞ 방송 영상 컨텐츠 수요 증가 → 영상물 부가가치 극대화 · 방송의 디지털화 → 방송의 다채널 (2000 ... 년:61개, 2002년: 115개) · 방송 영상 컨텐츠 산업이 디지털 컨텐츠 시장 주도 · 고부가가치산업, 컨텐츠 시장의 핵심 영역 → 방송영상 산업을 새로운 전략 산업으로 집중
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.06 | 수정일 2015.02.27
  • 출판산업
    산업 과정을 지원하는 연관산업 모두를 문화콘텐츠산업이라고 한다. 특히 문화콘텐츠의 디지털화 과정에서 관련 IT를 콘텐츠와 결합하면서 CT(Culture & Content ... 문화콘텐츠입문생명화학공학과 2004170004 김성훈출판 산업1.머리말문화의 개념1871년 타일러(E. Tylor)가 문화를 “사회 구성원인 인간에 의해 습득된 지식, 신념 ... 적 가치와 민족 고유의 정체성을 포함하면서 동시에 산업적인 측면이 유지되어야 하는 것이 최근의 문화를 보는 관점이다.2.문화 산업과 문화 콘텐츠 산업(1) 문화산업문화산업(culture
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.25
  • ucc산업 성장과정 및 발전과제,
    UCC(User Created Content)란 ‘손수제작물’이라고 정의할 수 있으며, 외국에서는 주로UGC(User Generated Content)라 불리운다. 인터넷 사업자 ... 나 콘텐츠 공급자뿐 아니라 일반사용자들이 직접 만들어 유통시키는 제작물을 말하는 것이다. 콘텐츠의 공급이 이용자 스스로가 되는 유형은 각종 포탈싸이트의 지식검색서비스 ... , 제작물의 가공 정도에 따라 좁은 의미의 손수제작물(UGC: User Generated Content), 기존 제작물에 사용자의 다른 소스를 조합한 사용자가공제작물(UMC
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테이먼트사업계획서
    - 16 -문화 컨텐츠 지원정책 -정부-고유문화가 내포된 컨텐츠의 파급효과는 직접적인 정부개입보단 간접적인 지원 정책을 통해 전세계에 한국의 국가이미지 개선 및 향상을 가져온다는 ... 의 보급 및 시장진입 인프라가 구축되어 가고 있음 (ex:보아,겨울연가(배용준),영화등)수요채널의 다양화 -컨텐츠 부족-온라인 및 방송미디어 채널의 확대 국내 DMB(방송이동 중 ... 펀드직접제작 및 참여목적목적세계시장 진출 안정적 엔터상품 맞춤형 컨텐츠방향엔터테인먼트 사업2. 사업분야(매니지먼트,네티즌펀드)- 4 -2. 사업분야 – 매니지먼트 사업1) 매니지먼트
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 삼성전자 스마트폰- 마케팅 분석(기업 소개(연혁+이념) 시장환경 분석 주요경쟁사 분석 SWOT 분석 4P 분석 STP 분석)
    CONTENTS 기업 소개 ( 연혁 + 이념 ) 시장환경 분석 주요경쟁사 분석 SWOT 분석 4P 분석 STP 분석 그 외 마케팅 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.1. 삼성전자 ... 2003 년 07 월 세계 최초 CDMA 동화상 통화 휴대폰 출시 2005 년 01 월 세계 최초 위성 DMB 폰 출시 2006 년 08 월 세계 최초 4G 기술 공개 시연 2006 ... 형 유기발광다이오드 (AMOLED, 아몰레드 ) 기술사용 . ▶ 현재 우열을 가르기 힘든 실정 . (2) OS 전쟁 2. 시장환경조사 - 거시환경4 . 사회문화적 환경 스마트폰확산
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.02
  • [DMB][디지털멀티미디어방송]DMB(디지털멀티미디어방송)의 개념, DMB(디지털멀티미디어방송)의 의의와 DMB(디지털멀티미디어방송)의 국내외 현황 및 DMB(디지털멀티미디어방송)의 향후 발전 방안 분석
    추진 현황1. 유럽2. 미국3. 일본Ⅷ. 향후 공존과 발전방안1. 방송시장에서의 경쟁과 공존2. 위성 DMB와 지상파 DMB 공존과 발전 방안1) 위성 DMB 재전송2) 콘텐츠 ... DMB(디지털멀티미디어방송)의 개념, 의의와 DMB(디지털멀티미디어방송)의 국내외 현황 및 DMB(디지털멀티미디어방송)의 향후 발전 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. DMB 서비스의 개념Ⅲ ... . DMB의 한국방송에서의 의미1. DMB 도입을 둘러싼 환경변화2. 미디어간 경쟁 시대1) 전통적인 방송2) 인터넷방송3) 모바일 방송Ⅳ. 지상파 DMB의 매체 특성1. 서비스
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.11
  • [마케팅]SK브로드밴드의 마케팅과 새로운 방안
    리더 마케팅에서 기업문화에 이르기까지 감성, 문화, 콘텐츠 등이 만드는 하이 컨셉 시대를 주도하고자 한다. ◆ 고객가치 창출 유선에서 무선, 통신에서 인터넷, 그리고 네트워크 ... 환경'빨리빨리' –한국인의 국민성업무에서의 인터넷 사용 일반화아파트 중심의 주거문화온라인 컨텐츠의 파급효과환경 분석 – 시장 환경- 거의 매일 초고속 인터넷 서비스를 이용 : 69 ... 에서 콘텐츠까지 통신의 모든 것을 아우르는 고객중심의 쉽고, 편안한 서비스로 고객들의 신뢰를 쌓아가고자 노력한다. ◆ 생활지향적 서비스 가정 내 다양한 유무선 통합 컨버전스 환경을 구현
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    평균이익 디지털 영상방송 분야 웹정보컨텐츠 게임 애니메이션 모바일컨덴츠 유통contents경제 패러다임의 변화The flow of goods, services, and ... 전략적A D등리얼타임소싱체제구축- 멀티미디어, 정보통신기술, 인문사회과학, 교육문화예술의 통합과 융합의 키워드멀티미디어정보통신기술 콘텐츠 테크널러지교육문화예술인문사회과학 ... - Web- 2D,3D- 디지털배우- MIDI-캐릭터게임애니메이션영상출판Contents컨텐츠비즈니스의 이해인터넷D-TVMobilePDACD TitleDVDIMT2000비디오광고출판음반테마
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • [경영학원론] SK Telecom의 무선인터넷 서비스!!
    유.무선 통합 포털 서비스인 NATE 오픈 2002 세계 최초 동기식 IMT-2000 상용서비스 개시2003년 위성DMB사업 본격 추진 2004년 DMB용 위성제작 완료 2005 ... - 무선인터넷 시장 플레이어와 수익모델국내 무선인터넷 컨텐츠 이용현황4%운세29%기타4%경품/쿠폰5%연예계소식5%게임6%위치정보6%뉴스6%영화/공연 티켓팅16%캐릭터 다운로드19 ... %벨소리 다운로드비 율컨텐츠 종류무선인터넷 부문의 비즈니스 규모가 확대 무선인터넷 컨텐츠 수출 벨소리를 중심으로 시작된 컨텐츠 수출은 2002년 들어 케릭터, 모바일 게임 등으로 범위
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
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2025년 10월 08일 수요일
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