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"닌텐도 경영전략" 검색결과 381-400 / 737건

  • EIDER(아이더) 마케팅전략분석/서론/아웃도어 시장현황/아웃도어 시장점유율과 규모/Porter의 산업구조분석/자사분석/경쟁사분석/PLC/광고분석/SWOT분석/STP전략/4P분석
    ) Product2) Price3) Place4) PromotionⅨ. STP전략1) Segmentation2) Targeting3) PositioningⅠ. 서론 및 기업선정이유불황일수록 여성 ... 들문에 각 기업들은 젊은 수요층을 잡기 위한 마케팅 전략을 수립하는데 초점을 두고 있다.1) 아웃도어 브랜드란?아웃도어 (Outdoor) 옥외의, 야외의Ex. Outdoor c ... .3) 대체품스포츠 용품 산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화 ,스포츠 의류 등의 매출이 줄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 글로벌마케팅관리 4P의 표준화및 현지화 발표내용입니다.
    글로벌 경영관리 글로벌마케팅관리CONTENTS 제품의 표준화와 현지화 가격의 표준화와 현지화 유통의 표준화와 현지화 촉진의 표준화와 현지화 마케팅 믹스 4P 전략1. 제품의 표준 ... 백화점 주로 입점 프리미엄 고가전략으로 희소성있는 브랜드 전략 유통의 현지화 사례 - 외국기업의 현지화 유통의 표준화 현지화 BBQ 치킨 닌텐도 DS 진로 소주 리바이스 디젤 ... 시하는 한국인의 특성고려 맥도날드의 위기극복 - 현지화전략제품의 표준화 현지화 신라면 락앤락 맥도날드 제품의 현지화 사례 - 외국기업의 현지화제품의 표준화 현지화 신라면 락앤락 맥도날드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 닌텐도 사례분석 - 서울대 경영학특강
    경영학특강 사례분석 보고서 _ Nintendo 사례분석 Questions1. Discuss the evolution of the video game industry ... 하도록 막아놓지 않았기 때문에 독립적인 소프트웨어 제작자들이 많은 이익을 얻게 되었다. 그러나 저질게임이 난립하게 되면서 독립개발자들은 점차 파산하게 되었다. 이 때 Nintendo ... 는 Atari에 접촉하게 되었다. Nintendo는 성공적으로 NES(Nintendo Entertainment System)을 내놓는다. 그러면서도 Atari의 전철을 밟지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • [합격자소서] LG전자 대졸 신입사원 공채 최종합격자 자기소개서 유출 / LG전자 채용 / LG전자 합격방법
    , 현황, 추진계획 등▷ LG전자의 사회공헌활동 및 지속가능경영전략1. 자신이 가진 열정에 대하여 [400 Byte 이상, 2000 Byte 이하]“목표가 없다면 앞으로 나아갈 수 ... 합격자소서【LG전자】대졸 신입사원 공채 최종합격자 자기소개서[ LG전자 프로필 ]ㅇ CEO: 구본준 부회장ㅇ 경영이념: 고객을 위한 가치 창조ㅇ 비전: 이노베이션을 통해 삶 ... ▷는가?▷ LG전자 사업 현황 (구조) 및 주요 성과▷ LG전자의 글로벌 위상 (Position & Presence)▷ LG전자의 비전 및 2012년 경영목표▷ LG전자의 2012
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.11
  • 닌텐도 이야기
    정도 통찰력은 아주 가끔이긴 하지만 국내 경영자들도 충분히 가지고 있다. 하지만 닌텐도 만큼의 성공을 못한 이유는 무엇일까? 이 책은 그 답을 제시하고 있다. 그 핵심이 시장 ... 다. 그러니 뭐든 기쁘게 받아들일 일이다. 특히 경쟁자는 더욱 그러하다. 닌텐도의 경쟁자 극복에 대해 저자는 이런 말을 한다.‘닌텐도의 게임기 개발능력과 전략적인 판단능력의 발전 ... 닌텐도 이야기불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙김영한. (주)한국경제신문. 2009.04.15이 책은 닌텐도 이야기다. 그들의 성장과정에 다윈의 진화론을 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • 삼성 소니 비교분석
    는 치열한 전투 경연장이기도 하다.생산조건수요조건관련산업경영여건 : 전략, 구조, 경쟁1. Factor conditions(생산조건)마이클 포터의 다이아몬드 이론삼성 - 대한민국 ... 을 알아봄. 하지만 다양한 전략경영으로 삼성에 맞서고 있는 소니인만큼, 언제 순위가 뒤바뀔지 알 수 없는 상황.They look like Yuna Mao !{nameOfApplication=Show} ... B y. 선 택 과 집 중최지성 사장하워드 스트링거 사장1969년, 삼성전자공업주식회사로 시작1. SAMSUNG경영이념 - 인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스를 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • `일본의 재발견`을 읽고
    ’, ‘전략적 사고’를 할 수 있는 경영자 등장3. 일본을 설명할 수 있는 장인정신의 대표인 진주왕 미키모토 고키치, 일본의 최고 경영자로 지금까지유명한 마쓰시타 고노스케의 경영철학 ... , 관광, 음식과 같은 주력산업이 아닌 주변 산업에 새로운 리더들의 출현2. 실패한 시대의 관리적, 업무적 의사결정에만 치중하던 경영자에서 ‘과감한 선택과 집중’, ‘빠른 의사결정 ... , 최근 일본의 고도 성장을 일군 유니클로의 창업자 야나이다다시, 유통업계를 혁신한 세븐일레븐의 스즈키 도시후미, 야마다 아키오의 반상식 경영과 미라이공업, 일본의 요리를 세계
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    의사결정 능력 인문학에서 답을 찾다 - 로마의 의사결정과 개방성에 기반한 기업의 경영사례를 중심으로
    의사결정 능력 인문학에서 답을 찾다? 로마의 의사결정과 개방성에 기반한 기업의 경영사례를 중심으로 -Ⅰ. 들어가며최근 국내 CEO들은 기업 경영이 점점 복잡해지고 예측 불가능해지 ... 한다고 말했고, 전 세계 7억명이 가입했다는 페이스북을 만든 마크 주커버그는 자신의 취미가 그리스 라틴 고전을 원전으로 읽는 것이라고 말할 정도로 세계 유명 기업 경영가들은 인문학을 곁 ... 에 두고 있다. 인문학을 통해 의사결정자, 정책 실무자의 능력이 증가되도록 관련 기업사례와 의사결정 능력과 관련된 지식을 통해 시장을 선도하는 경영 혁신 아이디어 뱅크로서 발돋움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,300원 | 등록일 2013.08.19
  • 일본기업 소니 성공사례 마케팅 기업 분석
    일본기업 SONY 성공사례 분석 - 마케팅, 경영전략 분석1기업소개 : 현황, 개요, 연혁등3기업의 주력제품기업이념2CONTENTS1마케팅 – SWOT, 4P 분석경쟁사 비교분석 ... – 삼성, 닌텐도21결론 – 향후 과제 및 전략 제시서론본론결론서론 - 기업소개상호SONY KOREA, SONY 디지털 미디어 네트워크 코리아 주식회사대표윤여을소재지서울 서초구 ... 용 노광장치, 방송용 텔레비전 렌즈, 의료 화상 기록기기, 대형 잉크 젯 프린터, 전자부품 제조용 진공장치경영이념 / 철학상품경쟁력강화현지화 전략브랜드가치향상지속가능경영글로벌경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    (Sony)의 미국진출, 소니(Sony)의 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 영역Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업1. 디지털 네트워크 사업 ... 네트워크의 활성화로 인하여 격화된 세계 시장 경쟁에서 우위를 점유하기 위해 새로운 e-소니(e-Sony) 전략을 추진함2. e-비즈니스 환경에 적합한 자율성을 강조하고 신속한 의사 ... 결정을 위해 사업구조 개편 등 조직 혁신을 단행함3. 새로운 e-소니 전략의 효율적인 성공을 위해 제품의 기술 혁신을 지속적으로 추진함Ⅵ. 소니(Sony)의 음반서비스Ⅶ. 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
    의 게임 브랜드에 분명한 영향을 미친다.미국 메이저 게임기업 경영전략 중 Activision사의 사례(한국게임산업개발원 2006.)8. 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성관계 ... Time, New York : Doubleday, 1993 [7] (재)한국게임산업진흥원, 미국 메이저 게임기업 경영전략, (재)한국게임산업개발원, 2006년. [8] Erik ... 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략*Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3 ... ) swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌게임명가 : 넥슨 넥슨, 어떤 회사인가 ▶설립일 : 1994년 12월 26일. ▶종업원 : 380명(2003년 ... 유통. ▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시. ▶매출목표 : 2003년 800억원.서론 소개 ▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    SONY VS NINTENDO산업과 경제Contents프로젝트 소개 회사 소개 경영 전략 기술 전략과 개발 인재 관리 마케팅 결 론전자 기기 쪽 거의 전 방면을 아우르는 SONY ... : Sony vs NintendoIntroduce하이테크 기술 전략과 마케팅으로 게임사업의 우위를 점했던 Sony가 Nintendo에게 그 자리를 빼앗기게 된 것에 대해 분석하고 앞 ... 화 →워크스테이션 ,서버, 슈퍼컴퓨터 등 폭넓게 사용하게 하는 전략 추구회사 소개명 칭 : NINTENDO 설립일: 1947년 11월 20일 어 원 : 하늘의 손에 모든 것을 맡긴다
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뉴스 코퍼레이션1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례2. 월트 디즈니1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4 ... ) 성공 및 실패 사례3. 타임 워너1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례4. 비방디1) 기업 소개2) 기업 전략3) 주요 콘텐츠4) 성공 및 실패 사례 ... Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌(자료)Ⅰ. 서론디지털 미디어 환경은 미디어 시장에 변화의 소용돌이를 일으키고 있다. 다매체 다채널 시대의 시작은 매체시장의 구조와 시장에서의 경영형태 및
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    | 리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 닌텐도 DS의 분석 및 마케팅 전략 도출
    Nintendo DS 마케팅 제안개요 닌텐도사 소개 제품과 시장상황에 대한 개관 4P 도출과 개략적 설명 제품의 비전과 목표 제안 + 정당성 Positioning 을 위한 ... 과 새로운 전략1889 화투 제조 개시 1902 일본 최초로 트럼프 제조 1953 플라스틱 트럼프 1959 디즈니 트럼프 닌텐도 현재 주력 비지니스는 비디오게임 비디오 게임은 닌테 ... 은 기존의 Targeting 전략수행을 수월하게 하고 , 후에 제시될 Communication 전략의 근거가 됨(8) Nintendo DS 브랜드 분석 Nitendo DS 의 이름
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.25
  • SPA, 소비자의 니즈, 유기적 전략, 글로벌 SPA 브랜드,UNIQLO, 글로벌 SPA 브랜드로의 도전,유니클로
    UNIQLO, 글로벌 SPA 브랜드로의 도전*옷은 패션 아닌 생필품이다지난 2009년 미국의 경제 전문지 가 발표한 일본 부자 1위는 소프트뱅크의 손정의도 아닌 닌텐도의 야마우치 ... 률 15%를 넘어서는 괄목할 만한 성과를 거둔 유니클로는 획기적인 히트 상품, 대형 매장 전략, 적극적인 세계 진출, 과감한 M&A, 철저한 SPA 시스템 등을 무기로 세계적인 ... ? 반면 유니클로의 위상에 비해 매출구조의 상당부분이 자국에서 이뤄지고 해외 매출 비중이 작은 양상을 띠고 있다. 이와 같은 수익구조를 개선시키기 위해 유니클로가 취하는 해외진출 전략
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    의 시장구도와 닌텐도Ⅲ. 구매전 닌텐도 변화를 위한 소비자 전략ⅰ. SWOT 분석ⅱ. STP 분석- 신념변화ⅲ. 4P 전략- 비사용자 태도변화Ⅳ. 성 과Ⅴ. 시 사 점Ⅵ. 출처, 참고 ... 문헌소비자 행동론 - 8장 소비자 태도변환 [ 닌텐도 ]Ⅰ. 기업소개 & 선정동기ⅰ. 기업소개◈연 혁◈1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1902년 일본에서 처음으로 트럼프 ... FAMICOM 발매1996년 64비트 게임기 NINTENDO 64 발매1998년 POCKETMON 게임 발매2001년 휴대용 게임기 GAME BOY ADVANCE 발매?????? ? 차세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    만의 경영전략1. 효율성 어떤 결정을 내릴때 닌텐도는 결정이 내리기까지의 시간이 상대적으로 짧다. 그리고 일단 결정된 사안에 대해서는 조속히 행동에 들어 가는 것이 강점이다. 2 ... 일본기업에게 있어 가장 부족한 것은 모험적 요소였으나 닌텐도의 성공 요인은 모험을 두려워하지 않는 경영진의 전략이 맞아 떨어진 결과라 볼 수 있다.닌텐도만의 경영전략4. 타사 ... 는 지난해 1억2355 만개가 판매됐다.. 과연, 지난 10여 년간 SONY의 제품들에 밀려 연전 연패하던 닌텐도가 이렇듯 다시 한 번 과거의 영광을 재연 할 수 있었던 마케팅 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 모바일게임d
    에서도 무난히 돌아간다. 이런 상황에서 굳이 휴대전화만을 모바일게임 플랫폼으로 한정하는 것은 넌센스다.단, Nintendo DS나 Sony PSP 같은 '포터블 게임기'용 콘텐츠 ... 들은 시장에서 살아남기 위한 생존전략으로서 새로운 비즈니스 모델 개발을 위해 노력 중에 있으며, 이에 따라 전통적 개념의 콘텐츠 서비스 유형도 변화 중이며, 콘텐츠 제작, 전송망 ... )이다.※ 훌루의 2011년도 제1분기 경영실적: 2011년 훌루의 예상 매출은 한화로 5,500억원 수준으로 전년도 2,800억원과 대비 급성장 중에 있다. 훌루의 서비스 개요핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 21세기디지털경영 - 혁신(리더십과 혁신, 경영혁신, 경영전략, 블루오션전략)
    - 목 차 -+ 리더십과 혁신+ 경영혁신+ 경영전략+ 블루오션전략+ 리더십과 혁신- 리더십(leadership)·집단의 목표나 내부 구조의 유지를 위하여 성원이 자발적으로 집단 ... 적인 재기의 비결은 고객중심의 경영혁신에 있었습니다. 인 터넷이 주도하는 새로운 시장을 미리 예측하고 과감한 구조조정과 전략혁신, 그리고 프로세스의 재구축 및 기업문화 혁신을 통해 ... IBM이 오늘날까지 추진해온 고객중심의 경영혁신은 구조조정(Restructuring), 사업전략 혁신(Repositioning), 핵심업무 프로세스 혁신(Reengineering
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
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