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"3차원적 내러티브 탐구 공간" 검색결과 21-26 / 26건

  • [인문어학]서양소설의 발달과정
    다.내러티브의 갈래노스럽 프라이의 서사유형론은 허구라는 개념에 대한 반성과 재정립에서 출발한다.《비평의 해부》 제1장 ‘역사주의 비평-양식론’에서 문학양식을 ‘허구적인 것’과 ‘주제 ... 한 장르가 되었다.②소설의 특징은 첫째, 소설에 실현된 자 중 언어적 의식과 결부되어 있는 소설의 문제상의 삼차원성, 둘째, 소설이문학적 형상의 시간적 좌표에 야기하는 근본적 변화 ... 다른 장르상의 발달을 포함한 많은 그 밖의 변화로 말미암아 내러티브도 발달되어 왔다” 월터 옹이 구술문화에 근거한 사고나 표현의 특징으로 ‘첨가적’.‘집합적’.‘다변적’.‘전통
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.12 | 수정일 2015.11.28
  • 소설의 영화화는 문학의 확대다
    의 차이 하나 만으로도 전혀 다른 작품과 시간, 묘사가 부각된다.⑵ 영상은 무엇인가?영상은 텍스트를 일으켜 세워 삼차원으로 만듦으로써 수동적으로 읽어 내려가지 않아도 보고만 있 ... [폴라 익스프레스]도 이번 크리스마스 시즌을 맞아서 영화화되었다. 이렇게 원작소설의 영화화는 문학과 영상의 상호보완적 측면에서 지속적으로 시도되고 있다. 영화의 근본인 내러티브를 제공 ... , 기술방법이나 사건전개의 방향이나 진행 등을 바꾸어가며 의사전달 을 한다. 시간과 공간의 제약이 없으므로 상당히 자유롭다고 볼 수 있다. 또, 같은 사건을 이야기 한다하더라도 시점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [서양미술의 이해] 미술전시회 감상문
    한 광고 사진, 산업생산품, 혼합 재료를 이용하여, 전통적인 이젤화를 벗어난 새로운 개념의 삼차원공간을 창조하였다. 팝 아트의 특징 중 하나인 캔디 컬러(candy color ... 에도 여러 미술품들이 전시되어 있었다. 원형전시실만 서양미술품들이고 나머지 전시실은 한국 미술품들이 전시되어 있어서, 난 주로 원형전시실에서만 작품을 감상했다.처음으로 감상한 작품 ... 다. 카로의 양식적 특성은 넓이를 강조한 수평적 구성으로, 각 요소들이 지니고 있는 물질적 성질에 의해 연출되어진 공간의 `선적(Linear)구조'에 있다. 이 구조는 어떤 한 고정
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.05.07
  • [예능교양] 디지털과 아날로그의 경계와 연속점, 그리고 창조
    하였다.오래 전부터 진행되어 왔으나 인터렉티비티가 가시화된 디지털 매체 시대에서 가상 공간은 인간 지각 능력을 확장하고 기계와 인간의 상호 커뮤니케이션을 적용시키며 새로운 참가 형태의 예술 ... 했던 모더니즘을 속도의 아름다움과 3차원의 세계로 확장시킨다면 이는 역사적인 시간을 극복하고 제 3의 세계가 빚어낸 또 하나의 사조가 된다. 이러한 사조를 가능하게 한 것이 컴퓨터 ... 할 수 있는 능력 등은 비단 전문적이고 경직된 분야에만 국한되는 것이 아니었다. 인터렉티브한 요소를 제대로 활용할 줄 아는 사람이 점차 늘어날수록 세상은 더욱 작아질 것이며 비연속적인 것들의 연속적인 조합을 통한 아름다움의 창출은 계속 될 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [미술의 이해] 키네틱아트
    하다. " 라고 미래주의자들을 비판하면서 가장 명백하고도 강력한 표현으로 키네틱 아트의 개념을 밝혔다. 또한 가보는 "구 성주의 조각은 3차원이 아니다. 여기에 시간의 요소를 도입하려는 시도를 하 ... . 키네틱 아트에 대한 탐구방향4.키네틱 아트의 구성 요소5. 키네틱 아트의 특징1 조형적 특징2 미학적 특징6. 키네틱 아트의 작가 유형Ⅲ결론Ⅰ.서론키네틱 아트라고 하면 미술 ... (=movement)'와 'Kinetic(=mobil)'라는 그리스어에 그 어원을 두고 있듯이, 움직임을 본질로 하는 미술을 지칭하기 위하여 사용되었다. 프랑스에서는 역시 같은 어원의 시네티
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • 포스트모던 영화
    최근에는 3차원 영상이 개발되어 컴퓨터 게임 스펙터클의 새로운 차원을 열었으며 이러한 기술은 영화에도 점진적으로 전파되어 사용되고 있다.2. 내러티브의 요소'내러티브'란 이야기 ... 지간의 구분이 혼돈됨좀더 간단히 말하자면 현대 영상문화의 특징은 고전적 내러티브의 약화와 시각적 이미지로서의 스펙터클의 강화로 요약된다. 그리고 이것의 철학적 지반으로 제시되는 것 ... 때 내러티브란 일반적으로 말하자면 '스토리'인 셈이다. 좀더 정확하게 표현하자면 '시간과 공간 속에서 발생하는 인과관계가 있는 사건들이 연결되어 있는 상태'라고 할 수 있
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.03
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2025년 10월 13일 월요일
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