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"테니스 웨어" 검색결과 21-40 / 671건

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    늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    스포츠들 - 특히 축구 - 을 포기하고 테니스에 집중하기로 했을 때, 또래 선수들은 이미 오래전부터 근력 코치, 스포츠 심리학자, 영양사의 도움을 받고 있었다. 그러나 늦게 시작 ... 했다고 해서 장기적으로 볼 때 그의 발전에 지장이 생긴 것은 아닌 듯 했다. 전설적인 테니스 선수들조차도 대개 은퇴할 나이인 30대 중반에, 그는 여전히 세계 1위의 자리를 지키고 있 ... . )동안 작동시킬 수 있었다. 그리고 오래된 하드웨어는 안팎의 개발자들에게 매우 친숙했다. 그들은 신기술을 배우느라 허덕이지 않으면서 창의력과 속도를 마음껏 발휘할 수 있
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 (25%↓) 1125원 | 등록일 2022.12.06
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    자신의 체형, 라이프스타일, 어울리는 색상, 이미지, 현 트렌드 등을 파악, 분석하고 코디네이트 기법을 활용하여
    테니스와 같은 운동이 유행하면서 실외 스포츠도 즐기게 되었다. 코로나19 이전에도 등산을 좋아하는 편이었기 때문에 스포츠 웨어에도 관심이 많았다. 하지만 팬데믹 이후에는 가 ... 에 띈다. 마치 권투선수가 연상되는 듯한 스포티룩은 애슬러저룩으로도 불리며 스포츠 웨어와 하이패션이 조합한 결과물이라 보면 된다. 유행 아이템으로는 y2k룩을 연상 시키는 손바닥 한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    2024 LIG 넥스원 HW 직무 합격 자기소개서
    여부 및 본인의 기여도를 포함하여 구체적으로 기술) (최소 700자, 최대 1,000자 입력가능) (1000자)테니스 동아리에서 활동하며 팀원들을 도와 공동의 목표라는 대회 준우승 ... 을 달성한 경험이 있습니다. 동아리에서는 매년 전국 대학 테니스 대회에 참가하기 위해 팀을 조직하고 훈련을 진행하였습니다.하지만 저희 팀은 기술적으로 뛰어난 선수들이 많았지만 개인 ... 웨어 설계의 정확성과 시스템의 신뢰성을 보장하는 중요한 역할이므로, 기계 설계와 전자 설계를 융합하여 성과를 창출하겠습니다. 또한, RF 회로 설계와 전원 설계 기술을 바탕
    자기소개서 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 요즘 브랜드_잘 나가는 브랜드들의 핵심을 알아보자_발췌본
    자본가가 되었다.21세기의 개인은 노동자 겸 자본가 겸 브랜드 매니저가 되어야 한다.고프로초기 고프로는 카메라도 아니었고 손목에 감기는 카메라 하우징에 가까웠다.하드웨어보다는 하우징 ... 성을 관통하는 단어이다.롤렉스는 명분에서 오는 엄격한 고집이 있고 오메가는 실리에서 오는 유연함이 있다.롤렉스는 훨씬 더 주류 유럽인의 취향에 맞는 대회를 후원해왔다. 윔블던 테니스, f
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11
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    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    다는 한계가 있다. 고장허용기술(Fault tolerant)이란 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 등에 문제가 발생하였을 때 지속적으로 서비스를 제공해주는 기술을 말한다. 전산시스템 ... 다. 시스템을 보다 안정적으로 동작하게 하기 위해서는 각 단계에 맞는 계획과 작업 그리고 주기적인 관리가 필요하다. 하드웨어에 문제가 생겼을 때 스스로 이를 복구하고 정상 ... 들을 개발해 구찌 모바일 앱 안에서 즐길 수 있게 했다. 이 또한 소비자가 브랜드와의 접근성을 늘려서 자연스럽게 브랜드를 구매하도록 하는 전략이다. 구찌의 ‘테니스 클래시’의 게임
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 나이키 NIKE 기업경영전략 성공사례분석 & 나이키 BCG매트릭스,SWOT분석 & 나이키 향후전략 제시
    을 얻는다. 이렇게 쌓아올린 브랜드 자산을 통해 나이키라는 브랜드의 제품 범위를 농구 및 레저웨어와 같은 일반적인 스포츠 의류에서 개인이 장애물을 극복 할 수 있도록 도울 수 있 ... 적으로 개수요도 많아지게 되었다.야구와 테니스, 골프 등 접근성이 어려웠던 종목들에 대해 일반인들의 접근이 쉬워짐에 따라 각종 용품들이 필요로 하게 되었으며 이는 스포츠 브랜드인 나이키 ... 으로 브랜드 이미지를 구축할 수 있었다. 하지만 이러한 브랜드 정체성 구축 방식은 나이키가 스포츠 웨어 산업에서 최고의 제품이라는 이미지를 소비자에게 심어주는 것은 성공했지만 소비자 폭
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.10.18 | 수정일 2024.11.11
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    를 제공하며, 기억을 되살리거나 새로운 지식을 습득하는 데도 도움이 된다. 더불어, VR 기술을 활용한 스포츠 및 운동 프로그램은 노인들이 가상 공간에서 테니스, 요가, 또는 댄스 ... 다. 2034년의 노인들은 웨어러블 기기와 인공지능(AI) 기반 헬스케어 기술의 일상적 사용을 통해 더 체계적이고 세심한 건강 관리를 받을 것이다. 웨어러블 기기는 심박수, 혈압, 체온 ... )과 증강현실(AR) 기술은 노인들에게 물리적 제약을 초월한 가상 체험과 여행의 기회를 제공하며, 이는 일상 속에서 새로운 경험과 흥미를 더할 것이다. 웨어러블 기기와 AI 기반 헬스
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 4차산업 혁명이 변화시킬 스포츠산업의 미래
    된다. 심판 보조 시스템 ’호크아이’는 테니스와 크리켓, 미식축구와 같은 구기 종목에서 약 40%의 오심을 잡아냈다. 상대적으로 판단이 어려운 태권도와 펜싱에서는 이미 감지 센서가 만연 ... View, 증강현실, 좌석 찾기 등의 서비스가 포함되어 있다. 하지만 스마트 경기장의 발전은 앞으로 더 무궁무진해질 예정이다. 앞서 언급된 바와 같이 웨어러블 기기와 스마트 의류
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.01
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    게임 중 하나로 선정 된 글로벌 모바일 게임 테니스 클래시의 비디오 게임 캐릭터를 바탕으로개인 스포츠웨어 라인을 판매했습니다.The metaverse is also popular ... game characters of "Tennis Clash," a global mobile game that was chosen as one of the top five most
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • 지역사회간호 VDT증후군 예방 위한 교육 자료 직장인
    , 작업 강도 , 작업 시간 , 휴식 시간 등 작업자 고유특성 조직 작업설계 인력배치 작업일정 작업환경 조명 소음 온도 사무실 설계 개인작업공간 가구 의자 부속장치 하드웨어 소프트웨어 ... 3 명 중 1 명이 근골격계 통증과 기능저하로 의료기관을 찾는 것 최근 10 년 수진자수 증가율 높은 근골격계 질환 VDT 증후군 ( 근통 , 경추통 ) 테니스 엘보 * VDT ... 증후군 관련 질환 수진자수 634 만 명 (2009 년∼ 2012 년 연평균 6.5% 증가 ) 수진자수 66 만 명 (2009 년∼ 2019 년 연평균 4.6% 증가 ) * 테니스
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2022.04.11
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    경제학개론 과점에 대한 고찰
    시켰습니다. 예를 들어, 해양 생산과 미니 밀의 대두는 철강 산업에영향을 미쳤습니다. 사무용 소프트웨어 응용 분야에서 마이크로소프트는 구글의 인터넷 검색 사업에 사용됩니다.현금으로 돈 ... 화 1위에 오르는 파란을 일으켰습니다.헬스 열풍이 불 때 리복은 헬스웨어라는 새로운 카테고리를 창출합니다.여성 스포츠 수요를 흡수해 나이키를 공략합니다.하지만 나이키가 과거 아디다스 ... , 아디다스, 푸마, 리복 입니다. 소수의 다국적기업이 글로벌 독점시장을 형성합니다.야구, 농구, 테니스, 달리기로 분화가 됩니다.걷기, 걷기 등 새로운 카테고리와 함께 '성숙성장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    다. 플레이어들은 크게 4가지의 구성 요소 보유여부로 구분이 가능하다. 메타버스를 최적으로 사용하기 위한 하드웨어를 생산하는 제조역량과 이러한 하드웨어에 설치를 하는 운영체제를 기반 ... 으로 서비스를 탑재를 하고, 유통을 할 수 있는 스토어를 갖추고 있는 소프트웨어 역량이다. 2가지 구성 요소는 MS, 페이스북이 갖추고 있고, 구글과 애플도 관련 기술력을 보유하고 있 ... 다. 그러나 대부분 기업은 이와 같은 역량을 갖추고 있지 않다. nVidia만 하여도 관련 하드웨어를 공급하는 칩셋만 갖추고 있고, 실제 해당 디바이스 제조 역량과 소프트웨어 역량
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    . 약한 인공지능과 강한 인공지능의 비교 분석강한 AI와는 대조적으로 약한 AI는 인간의 전체적인 인지능력을 필요로 하지 않는 정도의 문제 해결과 추론을 할 소프트웨어의 구현 및 연구 ... 를 가르킨다.약한 AI로 분류되는 소프트웨어의 예로는 알파고나 딥블루와 같은 체스 프로그램이 있다. 강한 AI와 달리 약한 AI는 자의식이나 인간과 비교될 수 있는 광범위한 인지 ... 은 약한 AI소프트웨어는 진정으로 생각하고 있다고는 말할 수 없다는 이러한 주장에 대해 드류 맥더못(예일 대학 컴퓨터 과학 교수)는 다음과 같이 말하고 있다."딥블루가 체스에 대해 진정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
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    데이비드 이글먼의 <무의식은 어떻게 나를 설계하는가>, 내면 우주의 광대함을 슬며시 들여다본다.
    한 영리한 전술로 생존을 위해 중요한 일 두 가지가 성취된다. 하나는 속도이다. 자동화는 빠른 의사결정을 가능하게 한다. 날아오는 테니스공을 백핸드로 칠지, 포핸드로 칠지를 순간 ... 하고 선천적인 행동이며, 우리가 굳이 학습할 필요가 없다.그러므로 전통적으로 본능은 추론과 학습의 반대개념으로 여겨진다. 본능은 힘들이지 않고 자동적으로 정보를 처리한다. 테니스 선수 ... 의 무의식적인 소프트웨어처럼 본능이라는 프로그램은 신경회로 속에 아주 깊숙이 각인되어 있어서 우리는 이런 본능에 접근할 수 없다.이런 본능이 모여서 인간의 본성을 형성한다. 본능
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.13
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    뉴트로마케팅 활용 사례와 평가 및 개선점_하이트진로와 휠라를 중심으로
    고자 한다케팅을 제품에 활용한다. 그 중 휠라의 부활을 주도한 상품은 운동화이다. 테니스를 주요 종목으로 삼아 스포츠용품을 만들어낸 역사를 가지고 있던 휠라는, 학생들에게 ‘코트 ... 화’가 유행하고 있는 것에 착안했다. 오랜 개발 기간을 거쳐 테니스화의 복고 디자인에 현대적 감성을 입힌 ‘코트디럭스’를 출시하였다. 이 신발은 15개월 만에 100만 켤레 이상 팔렸 ... 스럽터2가 판매됐고, 세계 판매량은 1,000만 켤레에 육박한다 디스럽터2는 미국 슈즈 전문 미디어 풋웨어뉴스가 선정한 ‘2018 올해의 신발’로 선정되기도 한다.세 번
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    , 미들웨어, 응용프로그램을 한데 묶은 소프트웨어 플랫폼으로 2010년 11월에 처음 공개되었다.3. 다음 중 아이폰에 대한 설명으로 적절하지 않은 내용은 어떤 것인가?1) 아이폰 ... 다/틀리적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.17. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 ... 하였다4) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다18. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달 리 카세트(롬팩 ... 상호작용을 하며 교감할 수 있는 특징으로 이루어진 로봇의 세부적인 종류는 어떤 것인가?1) 산업용 로봇2) 소셜 로봇3) 지능형 로봇4) 웨어러블 로봇6. 다음은 애플 초기 수요 ... ?1) 테니스 포 투, 스페이스워2) 스페이스인베이더, 갤럭시안3) 겔럭시, 컴퓨터스페이스4) 퐁, 브레이크 아웃21. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 실험계획법의 이해 과제
    실험계획의 이해 과제- 용어정리game 게임, 놀이게임에는 트럼프와 같은 정적인 게임과 육체적 운동이 따르는 동적인 게임이 있다. 게임의 성격을 띤 놀이, 야구·테니스·탁구·경마 ... 으로 좌우대칭의 종 모양으로 나타나는 곡선.gene 유전자유전자는 부모가 자식에게 특성을 물려주는 현상인 유전을 일으키는 단위이다. 이는 소프트웨어적인 개념으로, 예를 들어 컴퓨터의 하드
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.28
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    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    화2) 최소화, 최소화3) 최대화, 최대화4) 최대화, 최소화11. 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사 ... 소프트웨어가 나오고 있다.3) 새로운 제품을 내놓을 때마다 혁신기술을 탑재시켜서 시장을 주도한다.4) 하드웨어 제조 및 판매에 주력하며 일정한 주기로 플랫폼을 발표한다.12 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    된 영상물서 여러 가지로 나누어볼 수 있다. 게임이 이루어지는 게임 기기인 하드웨어와 게임의 구현 방법, 사용방법, 게임매체, 제작 기술, 게임의 목적, 내용 등 기준이 지금까지의 분류 ... 가의미한다. 초기에는 나열된 그림들을 통과하며 필요한 물품을 찾으러 다니는 형태였으나 현재는 현실 세계의 복잡성에 가까운 고차원적인 형태를 띠고 있다. 스포츠 게임은 테니스, 축구 ... 업체가 개발한 소프트웨어는 거의 없고 PC 게임 분야의 경우에도 미국과 일본 제품이 차지하고 있는 비율이 높다. 즉, 우리나라 온라인 게임 시장 외에는 낙후되어 있다는 것을 알 수
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 11일 토요일
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