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"인터렉티브 인터페이스" 검색결과 21-40 / 149건

  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털건축 리좀에 관한 레포트
    어른들은 본인들의 직장의 곳이다. 건물의 반은 어린 아이들을 위해 인터렉티브한 놀이를 즐길 수 있는 환경이 마련되어 있는 공간이고 또 다른 반은 이 회사의 본사로서 소위 ‘flexi ... 들에 대한 대비로서 역할을 하게 만들어 졌으며, 투명한 표피이자 커튼월인 크리스탈 스크린은 건물과 도시 사이의 실질적 인터페이스를 구성하고 있다. 이 건물의 연속적인 띠로 인하여 도시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 여론과사회 과제
    으로 성공적인 모바일 수익원 창출 정보 제공자 + 지역 상권과의 긴밀한 관계 맺는 사례 인터렉티브 기능으로 젊은이들 참여 유도한 사례들이 있으며 마지막으로 소자본 투자자를 위한 인도 ... ) / 직접 정보 찾는 人은 매체 친숙도와 인터페이스 요소 중시에 관한 내용이 있다. 또한 페이스북, 뉴스 콘텐츠 제공방식 ‘아웃링크’ → ‘인링크’ 전환한 사례와->종합플랫폼 서비스
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구
    연구 _ : 굿즈패션 의류 중심으로챕터주제 : 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출아이돌굿즈의 인터랙티브 디자인적 요소아이돌 굿즈에 인터랙티브 디자인 요소와 효과란 측면 ... 에서 성공적인 아이돌 굿즈의 디자인적 요소 분석 밎 첨부파일에있는 1세대 2세대 3세대 등등 시대적 변천가치 분류 표 작성- 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출- 4가지 ... 가치를 바탕으로 1세대 ,2 세대 3세대 현재아이돌에 가치 세대별 표로 정리- 아이돌 굿즈에 디자인요소와 특징을 세대별 표로 정리1) 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소2
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • 인터렉티브 아트 ppt
    미술 TEAM 9 참여성 우연성 인터렉티브 아트 공공미술적극적 소극적 - 제한적인 입력방식의 인터페이스 - 재생과 반복의 피드백 - 단순한 관계로 인지되는 정보처리 과정 - 폭넓 ... 8 인터렉티브 아트는 그동안 일방향적이고 선형적이었던 관객과 예술가의 소통방식을 쌍방향적 이고 비선형적 인 소통방식으로 전환시킨다 . 인터랙티브 아트에서 관객은 관조적으로 작품 ... 과의 상호작용을 이끌 수 있는 장치가 있어야 한다 . 관객은 순간적인 제시의 과정 속에서 자신의 선택경로에 따라 다르게 진행되는 우연성 과 다양성 을 보게 된다 .인터렉티브 아트와 공공
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27 | 수정일 2020.11.15
  • [공통교양과목] 2018년 2학기 현대의서양문화 중간시험과제물 C형(팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식)
    인터렉티브적 성격이 보다 발달되는 새로운 창작 활동 영역으로서 영상미디어를 활용한 디지털 미디어 아트라는 새로운 장르가 탄생하게 되었다.이 레포트는 팝아트가 주로 사용하는 미술 ... 의 대중예술을 창조하는 수많은 작가들에게 멀티미디어 환경은 예술 작품에 대한 태도 또한 변화를 가져오게 하였고, 대중과의 커뮤니케이션을 위한 뉴 인터페이스로서의 컴퓨터, IPTV
    방송통신대 | 9페이지 | 7,300원 | 등록일 2018.09.05
  • 종이책과 전자책에 대한 의견
    종이책과 전자책기존의 책은 아주 예전부터 종이로 만들어져왔다. 하지만 현대에 와서는 많은 기술이 발전하면서 전자책이 생겨나게 되었다. 사람들은 항상 종이로 된 책을 봐왔기 때문에 전자책의 등장은 종이책보더 더 흥미롭고 신선하게 느껴진다. 스마트폰이나 태블릿pc가 많이 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.11
  • 증강현실
    기업인 가트너는 미래를 이끌 10대 혁신 기술 중 하나로 증강현실을 꼽았다. 이는 증강현실이 다른 어떤 디스플레이 방식보다 현실감과 몰입감이 우수하고, 사용자에게 인터렉티브한 환경 ... 다.3. 증강현실 기술개요실제 환경에 가상의 체를 정합하여 실제 환경의 현실감을 강화시키는 AR 시스템은 영상 및 가상물체의 처리를 위한 AR브라우저와 관련 장치들의 인터페이스
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 최신판 10장 교안
    앱스제품의 이용 상황을 보다 인터렉티브하게 체험함Reporters without borders의 캠페인 : QR코드 스캔 -> 입부분에 표시된 아이폰의 이미지 부분에 스마트폰 ... 내용 유저인터페이스(UI) – 좋은 사용자 인터페이스는 심리학과 생리학에 기반함. 사용자가 필요한 요소를 쉽게 찾고 사용하며 그 요소로부터 명확하게 의도한 결과를 쉽게 얻어내야 함 ... 일상적 사용자 인터페이스- 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) : 그래픽과 텍스트로 이루어짐. 윈도우 시스템. 적어도 두 개의 서로 다른 정책, 객체지향 인터페이스와 응용 프로그램
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24 | 수정일 2020.03.06
  • VR 기술의 철학적 접근
    속에서 작동하는 양상인 것이다. 마치 원시시대 주술사들이 자신과 사물 사이의 경계를 모호하게 생각해 동일 시 했던 것처럼. 이는 다양한 인터렉티브 아트들의 모티브가 되기도 한다 ... 로 받아들여질지도 모른다. 주체의 감각적 체험은 기계적 타자(가상공간의 ‘나’)의 유입에 의해 증폭되고 변형됨으로써 구현되고, 기계에 의해 구성되는 인터페이스와 몸의 경계가 상호간
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • 인터렉션 디자인
    정의: 시장과 제품 서비스간의 상호작용을 원활하게 하는 첨단기술“IXDA-인터렉션 디자인은 인터렉티브 시스템의 구조와 작동을 결정짓는다, 인터렉티브 디자이너들은 사람들과 그들이 사용 ... 하는 제품 및 서비스, 다시말해 컴퓨터와 모바일 기기에서 가전제품까지 그리고 그것을 넘어서는 대상들 사이에서 의미있는 관계를 만들어내고자 애쓰는 것이다.”“프랑스 인터렉티브 ... 디자이너협화- 인터렉티브 디자인은 사람과 제품이나 서비스, 시스템 사이에서 대화를 만들어내는 일이다.-Purpose 목적: 많은 사람들간의 커뮤니케이션을 원활하게 할 수 있게 하기 위함
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.28
  • mmorpg 게임에 관한 유래와 예시 정의
    뮤스트를 말한다.게임과 인터렉티브시네마, 하이퍼텍스트는 모두 영상, 소리, 텍스트 등이 사용되는 매체들인데 이 매체들 간의 경계를 구분지어 보려고 한다.본론인터렉티브시네마 ... , 하이퍼텍스트문학, 게임 등은 모두 ‘궁극적매체-궁극적 매체를 통한 엔터테인언[실은 먼]트와 그 모태로서의 인터렉티브 시네마’의 한 과정이다.이 세 가지 매체의 가장 큰 공통점이자 특징이 ... 라고 할 수 있는 것에는 무엇이 있을까. 일단첫 번째로 ‘수용자의 적극성’이 요구된다는 점이 있다.인터렉티브시네마는 영화의 관람 도중에 관람객이 몰입과 일방적 수용을 벗어나 자신
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 문화기술과 사회변동 15주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    장비등을 예측함2012년 마이크로소프트사의 예측2012년 가상과 현실의 융합코닝의 ‘유리가 만드는 일상’ : 각 분야의 디스플레이 기술이 어떻게 접목될 것인가?버전1-인터렉티브한 ... 으로 가득 찬다.토마스 프레이다빈치 연구소장, 구글이 선정한 미래학 분야 최고의 석학, IBM 컴퓨터 엔지니어로 근무함, 트리플 라인 소사이어티 소속미래와의 대화(2016)미국 항공 ... 이 중요한 ‘영감의 시대’가 될것“드림 소사이어티” 롤프 옌센 : 이성, 과학, 논리가 지배하는 시기에서 탈피하여 상상력과 감성이 더 중요한 ‘드림 소사이어티(Dream Society
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 15장 교안
    화, 터치화된 디바이스 장비등을 예측함). 2012년 가상과 현실의 융합. 코닝의 유리가 만드는 일상(각 분야의 디스플레이 기술이 어떻게 접목 될 것인가? 버전1-인터렉티브한 영상 ... 을 것이다)토머스 프레이 – 미래직업. 구글이 선정한 미래학 분야 최고의 석학. IBM 컴퓨터 엔지니어로 근무함. 트리플 라인 소사이어티 소속 – 미래와의 대화(2016). 미국 ... , 기록자). 미래학자 토마스 프레이가 제시한 주요 미래직업(빅데이터 활용분야 – 데이터 폐기물 관리자, 데이터 인터페이스 전문가, 데이터 인질 전문가, 개인정보 보호 관리자
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    의 경우 44,000 View를 보이기도 했다. 또한 이케아는 제품 구매 고객을 대상으로 하여 고객이 배달된 가구에 불만을 보이자 쇼핑 한계를 극복하기 위해서 AR앱서비스인 인터렉티브 ... 선 통신 및 인프라 기술과 각종 서비스 인터페이스 기술 또한 핵심 기능이다.4. 사물인터넷(IoT) 사례사물인터넷은 헬스 미디어케어, 산업부문, 개인차원의 삶의 질 제고, 공공부문
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 검색광고마케터 1급 합격 요약본 한글파일입니다.
    의 인쇄광고를 인터넷 상에 옮겨 놓는 정도의 개념으로단순한 메뉴형 배너광고가 중심정착기에는 인터넷 사용이 확산되면서 디지털 광고가 매체로써 정착되었다. 인터렉티브 배너, 푸쉬메일등 ... 디지털 형태의 데이터, 정보경영 활동 대상제품 생산, 검사, 물류, 판촉정보의 양과 질, 유저 인터페이스, 고객경험과 가치 공유, 사용자 검증에 의한 신뢰도 구축산출물 형태간접재
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.28
  • 전자상거래의 종류와 특성, 기존 상거래와의 차이점, 기업과 소비자 측면의 전자상거래, 최근 주목받고있는 전자상거래(소셜커머스), 성공비결
    통신을 통한 1대 1 인터렉티브 마케팅구매자의 의사와 무관 일방적 마케팅고객 대응수요를 신속히 포착하고, 즉시 대응수요포착이 어렵고, 대응 지연판매 거점가상 공간판매 공간3. 기업 ... , 편리한 인터페이스 쉽게 제품선택 가능편재성 : 지리적 제약 없이 판매자-소비자 직접 연결 가능저렴한 비용 : 고속의 저렴한 계산 가능. 거래비용 감소. 저 원가시공간 제약 제거
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.07 | 수정일 2017.04.12
  • 공연의 품격을 높여주는 공연무대 매커니즘[뮤지컬 “투란도트”중심으로]
    피지컬 제어 특수 스크린 트랜스포밍 드레스 인터렉티브 맵핑 드레스 목표 첨단 무대영상기술 첨단 무대의상기술 극의 몰입도 극대화를 위한 무대공간의 3차원 확장 극중 캐릭터의 감정 표현 ... Beforr e 장면별 비교예시투란도트가 로링의 영과 대화하는 장면 (기술적용 후) 인터랙티브 프로젝션 맵핑 A f t e r 장면별 비교예시 • 인터랙티 브 프로젝 션 • 맵핑 기술 ... . 다중 프로젝션 통합제어 솔루션 기술 우수성 네트웍 분산 시스템 타임라인 방식의 효율적인 인터페이스 다수의 영상을 대수의 제한없이 손쉽게 제어 시퀀스별 굴곡면 보정 현장 메모리
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.03 | 수정일 2016.10.07
  • 인터렉티브 미디어 아트
    인터렉티브 미디어 아트 멀티미디어학부 20051314 김송래 멀티미디어 개론인터렉티브란 ? Inter + active 상호활동적인 쌍방향↔대화 사용자가 데이터나 명령어를 입 ... , 출력 할 수 있는 프로그램 그래픽 사용자 인터페이스나 음성인식 , 음성합성도 가능인터렉티브 미디어 아트란 ? 영상 , 음악 , 동작이 서로 다른 영역으로 변환 예 술 작업 활동 ... 어 420 프리즘으로 구성 프리즘의 각에 의해 RGB 의 빛을 전송하고 카메라의 캡쳐한 이미지에 따라 그림 요소인 픽셀 양식 연출 동영 상 보기인터렉티브 미디어 아트 555 KUBIK
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 헤비레인UI분석
    즉각적인 간단한 조작이 필요한 인터렉티브 무비 어드벤처 장르이므로 이 요소를 충족 시켰다고 할 수 있다 . 이 요소는 ‘플레이어 경험이 얼마나 즐거운가 ?’ 이다 . 인터페이스 ... 인가 ? 헤비레인은 ‘ 인디고 프로페시 ’라는 게임으로 유명한 퀀틱드림에서 5 년만인 2010 년 2 월에 PS3 용으로 출시한 인터렉티브 무비 어드벤처 게임이다 . 이 게임의 가장 ... 큰 특징은 ‘인터렉티브 무비’이다 . 게임 속의 주인공과 플레이어가 하나가 된 듯한 소소한 행동의 컨트롤러 조작으로 엄청난 몰입감을 준다 . 그리고 무엇보다도 , 플레이어
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 테크놀로지 미술, 키네틱 아트 부터 미디어 아트 까지
    으로부터 이십여 년 전의 상황을 생각해보면 상당히 획기적인 작품이 아닐 수 없다. 그는 “인터렉티브한 아티스트로서 나는 지휘자나 연주자가 아닌 작곡가의 위치에 있다.”라는 말을 했는데, 이 ... 선택한다는 점에서, 인터렉티비티의 기본 개념과 목표를 달성하는 작품이라고 할 수 있다. 비교적 최근 작품에 속하는 ‘Web of life’ 역시 인터렉티비티의 개념을 충실히 반영 ... 하면서도, 3D 영상의 활용으로 이전 작품에 비해 훨씬 높은 퀄리티를 자랑한다. 정리하자면, 제프리 쇼는 미술관이라는 제한된 공간을 벗어나 관람객의 참여를 유도하는 인트렉티브 미디어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.14
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2025년 10월 11일 토요일
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