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"외국과비교한게임산업" 검색결과 21-37 / 37건

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  • 네이버의 비지니스 모델과 새로운 수익원
    빈검색카페 블로그뉴스지식in백과사전쇼핑지식쇼핑가격비교네이버는 어떻게 돈을 벌어요?광고 수입 베너광고 스폰서링크한게임에서 발생하는 매출기타 영업 투재 재무에서 발생하는 이익지식 쇼핑 ... 계획 미국 시장조사 중 지식in과 같은 건텐츠는 외국에서도 큰 호응이 예상됨 (미국의 my space의 성공을 보면 한국적인 컨텐츠가 인터넷산업을 선도하고 있다고 판단 됨) 비디오 ... 2300만 명 1일 방문자 1600만 명 1일 페이지 뷰 8억 페이지(점유율 약70%)로 대한민국 1위의 포탈 “네이버에 물어봐~” 란 문화창출네이버의 구성은?NHN네이버한게임해피
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.19
  • 네이버 카페 활성화를 위한 광고 홍보 마케팅전략
    ) 무선한게임(14개)Site별 Business 모델수익원별 Business 모델NHN온라인광고, 제휴프리미엄 게임전자상거래검색/등록 프리미엄 서비스다양한 수익원을 노리는 NHN1 ... 의 노출로 인한 과도한 스펨 메일 수신 초기 카페의 목적에 어긋나게 많은 광고 도배 새로운 것을 원하는 유저들의 열망 소수 포털 사이트간의 인터넷 산업 과점화방문자수 - 대대적 광고 ... -글 등록 시 오류로 인한 글 날림 현상 채팅방 설문조사 부실 검색사이트로서의 이미지 고정화5. SWOT 분석기존 전략현재까지 추진된 전략들이벤트다양한 이벤트 실시광고비교광고
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.27
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    합 5백만 명 이상 기록2004년 9월에 비교하여 2005년 9월에 일평균 방문자 수 합 7십만 명 증가?.게임포털상위10개사이트 UV변동넥슨과 한게임 /넷마블/피망과의 UV 격차 ... % 만큼 인지도와 많은 사4?? -? 한게임 / NHN ? 1?? ▼119.96% 람들이 이용하고 있다.5?? -?? 엠게임 ? 2?? -6.94%6?? -?? 한빛온 / 한빛소프트 ... 지속적으로 증가 현상넥슨 /한게임/넷마블/피망등 상위 4개사이트 일 평균 방문자 수 80십만 ~ 1백30만명 기록게임 포털 상위 4개 사이트와 5위 이하의 사이트 간의 일 평균
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • 컴투스 마케팅 전략
    고 있는데 경쟁사와의 비교분석을 통해 컴투스의 현 위치와 경쟁사에 대한 컴투스의 강점과 약점을 알아본다.이러한 비교를 통해 컴투스만의 특별한 마케팅 전략과 그에 따른 대응방안에 대해 ... -인력 불균형엔지니어가 65%를 차지하고 게임을 기획하고 구상하는 기획자는 구하기 어려움.기술과 문화가 잘 이뤄져야 게임이 진정한 콘텐츠 산업이 될 수 있다.(기회 ... 의 외국어의 번역작업이 힘들고 네트워크 게임, 다운로드 테스트가 어려움. 현지기업들이 외국기업에 폐쇄적이고 배타적 면이 많음.② STP전략▶Segmentation(연령/성별에 따른
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • [경제]글로벌 경제 체제에서의 산업구조조정- 아웃소싱에 주목하여
    은 이제까지 비교산업개발이 느려 임금이 저렴하고 생산 원자재의 원가가 낮은 지역으로 일자리가 유출되는 경우가 많았다. 한국이 중국과 아웃소싱을 체결하게 될 때에 많은 고용 유출 ... 글로벌 경제 체제에서의산업구조 재조정-아웃소싱에 주목하여1.서론2.본론(1)아웃소싱의 의미(2)아웃소싱의 사례1)인도의 사례2)중국의 사례(3)아웃소싱이 가지는 문제점(4)문제점 ... 에 대한 대처방안(5)아웃소싱 활성화 방안3.결론- 아웃소싱으로 인한 한국산업의 재구조화1. 서론“지금까지 중국이 제조업에서 해 오던 일을 이제 인도가 서비스업에서 하기 시작
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.12 | 수정일 2014.11.09
  • 국내·외 M&A시장과 한국의 M&A 활성방안
    은 관점으로는 기업의 가치를 극대화 하기 위한 투자활동 즉 가치창출행위이다.인수와 합병의 비교•기업인수 *어느 기업이 다른 기업의 자산 또는 주식의 취득을 통해 경영권을 취득 ... 방안한국에서의 M A 발전과정제 1 단계 1960년대 ~ 1980년대 중반 산업화 과정에서 발생한 부실기업들을 정리하기 위한 수단으로 정부주도하에 이루어졌다. 대표기업으로 대우를 들 ... M A 대표적인 예로 NHN의 한게임 인수가 있다.한국에서 M A가 활성화 되지 못했던 이유• 유교적 문화에서 비롯된 폐쇄적인 기업문화와 소유구조• 한국사람들의 조직에 대한 강한
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 구글의 기업성공 살례
    산업계에 새로운 바람을 일으키고 공격정인 사세 확장을 통하여 아주 성공한 기업이란 이미지를 CES에서 활용하고 싶어 한거 같다. 이렇듯 한 행사의 판도를 바꾸어 버리는 구글 ... 었던 네이버는 "지식iN"으로 유명한 지식검색과 '한게임 합병'등을 토대로 2003년 다음을 제치고 1위 기업으로 올라섰다. 이후 점유율을 지속적으로 높여가며 포털업계 1위 자리를 고수 ... 되던 경쟁구도는 최근 들어 세계 최고의 검색기업인 Google의 국내 진출로 근본적인 변화를 보이고 있다.-해외 검색 시장과의 비교미국 검색 시장은 Google이 2006년 12월 47
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.18
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 ... 매출액 규모 환경분석 산업구조 분석 가치사슬 분석 SWOT 분석 경쟁업체 현황생존전략 비즈니스의 전망 문화측면 기술측면 산업측면 정책측면 국가지역별 전망 변화하는 환경전략온라인 ... 게임 산업의 특징MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 외국비교한 게임산업의 장단점은?
    외국비교한 게임산업 의 장단점은 ?오늘날 문화산업은 게임을 중심으로 재편되고 있다. 규모면에서 세계 게임시장은 이미 영화시장을 앞질렀다. 문화관광부에 따르면 세계 문화산업 ... 는 신문출판사를 통해 수입음반업체들에 대해 규제정책을 실시함으로써 외국업체의 중국시장 진출에 대해 장벽을 치고 있다.중국은 또 자국의 게임산업 육성을 위해 소프트웨어산업에 대한 ... 규모(1998년 기준)는 약 1조2000억달러로, 이 가운데 게임산업이 1086억달러를 차지해 630억달러를 기록한 영화산업을 제쳤다.세계적인 인터넷전문조사업체 IDC도 지난해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.22
  • [마케팅]옥션의 이마켓플레이스
    가 선택하여 판매누구나 상품 등록 • 판매판 매온라인 쇼핑몰온라인 마켓플레이스온라인 마켓플레이스와 온라인 쇼핑몰 비교Ⅰ.보이지 않는 것을 보기: 국내 최초 e-marketplace ... 의 블랙홀 전략기존 시장새로운 시장네이버모라비안 바젤한게임옥 션Ⅰ.보이지 않는 것을 보기: 국내 최초 e-marketplace, 옥션일일 평균 경매진행건수: 20만 건 일일 평균 순 ... -marketplace의 블랙홀 옥션: X-선 모델과 옥션사회문화 X-선: 컴퓨터 보급화, IT강국, 인터넷 사용자 증가산업 X선: 초고속 인터넷 확산경쟁군 X선: 거래비용 발생
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 카트라이더 성공사례
    으로 기업들의 수익성이 악화되고 있는 점도 이러한 맥락에서 보면 당연한 결과이다. 하지만 국제경쟁력을 가지고 있는 산업 중 유일하게 원자재의 가격 변동에 영향을 받지 않는 산업이 있 ... 다. 바로 디지털컨텐츠 산업으로서 제조업과 달리 대규모 설비나 원자재가 거의 소요되지 않고 주로 고급 인적자원에 의존하는 일종의 지식기반산업이라 할 수 있다. 지식기반산업은 고부가가치 ... 를 창출하기 때문에 정부에서도 지난 2003년 디지털컨텐츠 부분을 10대 新성장 동력산업으로 확정했다. 이러한 디지털컨텐츠 중 핵심적인 위치에서 가장 각광을 받고 있는 산업이 게임
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [재무학]NHN의 경영분석
    터넷정보센터, 2003.12)산업의 특성일반적인 인터넷산업의 특성은 선점효과가 크다는 점이다. 인터넷 서비스는 서비스 이용자들이 커뮤니티를 형성하고, 기 형성된 커뮤니티 스스로 ... 은 국내 포털업계로서 드물게 자체 솔루션개발에 주력함으로써 자체기술력으로 외국 대규모 포털업계와 경쟁할 수 있는 경쟁력을 가지게 되었다.한편, 2000년 국내 최고의 게임업체로 꼽히 ... 으로 예상하기 시작했다.또한 2002년 12월 NHN이 올해의 인터넷기업대상에 선정됐다. 한게임과 네이버의 성공적 합병으로 닷컴 순이익 100억 원 시대를 열었으며, 코스닥 등록
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [게임] 온라인게임
    크래프트 등 외국 게임의 성장과 비교 해보면, 스타크래프트의 오리지날 판이 최초로 등장했을 때 당시는 우리나라 게 임시장 특히나 온라인 게임시장은 매우 협소하였는데. 최근은 국내시 ... 상업은 그야말로 눈부신 발전을 거듭해왔다. 당연히 그 규모도 엄청나게 확 대되고, 이제는 상업성을 지닌 중요 산업으로까지 성장하게 되었다. 문화관광부의 통계자료에 의하면, 98년 ... 을 기준으로 게임산업은 주요 엔터테인먼트 산업 중 방송 산업 다음으로 큰 규모의 시장을 형성하고 있는 것으로 나타나고 있다. 또한 한국 첨단게임산업협회에 따르면 98년 1,086억
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • [국제경영]싸이월드의 중국 진출 방안연구
    이 중국 인터넷 사업에 집중되고 있다. WTO의 요구에 따라 중국이 2005년까지 반도체, 컴퓨터, 통신설비등 IT산업에 부과되는 관세를 취소해야 하는 것도 외국자본 유입을 촉발 ... %에 불과하다.(비교: 일본의 인터넷 사용인구는 60%를 넘어선다.)중국인터넷 사용자에 관한 가장 눈에 띄는 연구는 미국 보스턴의 Yankee Group의 보고서이다. Yankee ... 반응 속도를 높이고, 취약점을 보안하는 지름길이기 때문이다.2) Weakness : 한게임과의 합병 전 Naver는 고객들의 사이트 체류 시간이 그리 길지 못해 다른 포털 기업
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.23
  • [경영전략] 메가박스의 전략경영
    : 2004년 7월 15일목 차○ 서 론○ 멀티플렉스와 외국 사례○ 회 사 / Mission 소개○ 거시 환경 분석○ 산업 분석 (1) - 영화 산업의 속성○ 산업 분석 (2) ... 적으로 보여준다. 10여 년 전에 비하면 엄청난 성장세다.영화 산업 자체 가치사슬의 크기가 비교할 수 없이 커진 만큼, 제작-배급 뿐 아니라, 극장상영의 가치도 커졌다. ‘영화산업의 본고장 ... - 경쟁자 분석○ 산업 분석 (3) - 종 합○ 내부 환경 분석○ Segmentation과 Positioning○ 메가박스의 전략 실행 경과 정리○ 메가박스 전략의 방향 제언○ 결
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.13
  • [인터넷 비즈니스] 포털 사이트의 산업구조 분석
    포탈 산업 구조 분석- 글로벌 경영전략 -- 목 차 -Ⅰ. 포탈 산업산업구조 분석1. 산업특성2. 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성5. 포탈 산업의 성공요인 (KSF)Ⅱ ... . 포탈 기업의 사례 연구1. 야후!2. 인터파크3. 디지털 조선일보4. 다음커뮤니케이션Ⅰ. 포탈 산업산업구조 분석□ 포탈이란?- 인터넷 이용자들이 인터넷을 이용할 때 관문역할 ... 은 각 주제별로 전문사이트를 묶어 놓은 전문사이트 연합으로 발전- 특히 광고 및 전자상거래 측면에서의 전문사이트 연합이 더욱 더 발전할 전망1. 산업특성□ 포탈산업의 특성1 4C{4C
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.19
  • [소비자 행동론] 외환카드의 고객만족 전략
    으며 이러한 추세는 멈추지 않고 있다. 신용카드 산업이 “황금알을 낳은 거위"로 부각되면서 SK, KT 등 국내 대기업들과 GE 캐피털과 시티그룹과 같은 외국계 카드사들까지도 국내 카드 ... I. 서론국내의 신용카드 산업은 짧은 시간동안 양적, 질적인 발전을 해왔고 국민들의 신용 카드 사용에 대한 인식도 선진국 수준으로 바뀌고 있다. 국내의 신용카드 시장은 급팽창 ... 하고 있는데, 이것은 IMF이후 국민들의 소액 대출 증가와 더불어 내수 진작, 신규 산업 창출, 효율적 과세, 지하 경제의 양성화 등을 목적으로 실시된 정책적 지원 그리고 카드사
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
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2025년 05월 30일 금요일
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