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"아시아게임산업" 검색결과 21-40 / 5,764건

  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4 ... . 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론< 참고문헌 >Ⅰ. 서론코로나19이후 비대면?온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력 ... 에서 매우 중요한 위치를 점하고 있다 할 것이다. 따라서 본 과제에서는 게임산업의 현황과 전망을 살펴보고 게임이 레크리에이션의 한 활동으로 건전하게 연계하여 발전할 수 있는 방안
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [관광경영학과/카지노경영론] 국가별 카지노산업 특성, 국내 카지노 현황, 카지노산업 효과, 관광진흥법, 카지노용어 (중간고사 대비 주요 개념 정리)
    게임18. 기록, 유지 : 전산자료 또는 장부에 의해 수치 등을 작성, 보관하는 것국가별 카지노 산업의 특성Q. 싱가포르 카지노 산업의 특성A. 청정국가 이미지의 싱가포르 ... 혹은 우리나라 카지노 산업의 발전 방안A. 러시아는 블라디보스톡에 카지노를 설립하였는데, 이는 중국을 대상으로 두었기 때문이다. 게임에 열광하고 씀씀이가 큰 중국과 밀접한 국가 ... 위를 거뭐지고 있다. 카지노의 시작은 라스베가스였지만 2007년 대공항으로 인해 매출이 급감하고 이후 카지노산업을 시작한 아시아 국가 특히 마카오가 뚜렷한 성장세를 보였다. 참고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한류'에 대한 보고서
    적으로 대중문화가 있다. 효과로는 관광, 소비, 교류, 관람 등이 포함된다. 한류의 문화적 발전에 힘입어 우리나라는 산업적으로도 크게 도움을 받고 있다.한류란 용어가 등장한 지 20년 ... 이다.’ 등으로 몇 년 내에 사라질 것으로 보는 분들도 많았다. 하지만 한류는 K-drama, K-pop, K-movie, K-beauty, K-games, K-fashion, K ... -food 등으로 명칭이 바뀌며 계속되어 왔고, 한국(상품)이 세계에 집중 조명되고 소비되는 부분에 K-styles이란 접두사를 쓰며 장르와 산업별 융합 현상으로까지 진화해 나가
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    에서 눈부신 발전을, 1990년대는 게임, 영화, 인터넷 등 대중문화의 모든 산업 분야에서 급성장하게 되었습니다.한류의 탄생 시점과 그 원인에 대해서는 의견이 분분합니다. 여러 지역 ... 을 미치게 되었습니다. 한류는 아시아 지역에서 발생한 글로벌 문화 현상입니다. 특성이나 독특한 경향을 의미하는 접미사 ‘류’와 한국을 뜻하는 ‘한’이 합쳐진 것입니다. 한국의 대중문화 ... , 베트남 등 아시아 지역의 청소년을 포함한 젊은 세대를 중심으로 한국의 드라마∙음악∙영화 등 다양한 영역의 대중문화와 인기 연예인들을 동경하고 모방하려는 문화현상을 칭합니다.인문학
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    강대국 대열에 들어서 있으며 IT와 4차 산업을 중심으로 전 세계의 선진국과 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 특히 우리나라의 IT 분야는 아시아뿐만 아니라 세계적으로 선도적 역할 ... 고 이후 4차 산업혁명 시대의 한류 확산 과제에 대해 제언하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한류의 의미와 원인한류(Korean Wave)란 아시아를 기점으로 전 세계에 전파된 한국대중문화 ... 외국인을 위한 한국문화교육론주제: 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제내용: 한류의 의미와 그 원인에 대해 기술하고, 4차 산업혁명 시대의 한국 문화 확산이라는 측면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 영상문화콘텐츠산업
    하였고, 1970년대에는 한국 드라마가 본격적으로 제작되기 시작하였다. 1980년대에는 한국 애니메이션이 발전하기 시작하였고, 1990년대에는 한국 게임 산업이 성장하기 시작 ... 시기이다. 2012년 게임 가 전 세계적인 인기를 끌며 한국 게임의 위상을 높였다. 이후 , , 등 다양한 한국 게임이 글로벌 시장에서 성공을 거두며 한국 게임산업의 성장 ... 을 이끌었다. 더불어 2010년대에는 한국의 영상콘텐츠산업이 급속한 발전을 이루어내었다. K팝과 K드라마는 아시아뿐만 아니라 미국과 유럽에서도 큰 성공을 거두며 한국 영상문화콘텐츠산업
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    거문도와 그레이트 게임 보고서 (유럽사 A+)
    거문도와 그레이트 게임 1. 대영제국과 러시아 제국의 경쟁, The Great Game 19세기, 유럽은 산업화를 거치며 자본주의 경제를 크게 발전시켰다. 이들은 군사력과 경제력 ... 유럽 제국은 아프리카 서부 해안에 진출하여 노예무역, 황금 무역을 통해 많은 이익을 얻었다. 그 후 19세기 무렵, 탐험가 리빙스턴과 스탠리에 의해 아프리카에 산업화에 필요한 막대 ... 경쟁 했다. 작게는 중앙아시아와 인도에서, 크게는 흑해 연안에서 극동을 아우른 유라시아 전역의 패권을 두고 벌어졌다. 러시아에서는 ‘그림자의 토너먼트(Турниры теней
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.14
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    경영전략1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2 ... 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?현재 게임업종은 신규게임의 출시성과에 의해서 지각변동이 진행 중이 ... 을 지불하는 방향으로 전개될 가능성이 높다. 이러한 현실에서 2021년 게임산업 투자의 지각변동이 진행 되었는데, 즉 1월 데브시스터즈의 쿠키런-킹덤과 카카오게임즈의 오딘-발할라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 엔비디아 기업전략
    요인으로 작용하고 있다.(2) 시장 다변화 전략엔비디아는 단일 시장에 의존하지 않고 게임, AI, 자율주행, 클라우드 컴퓨팅 등 여러 산업에 걸쳐 시장을 다변화하였다. 이를 통해 ... 산업의 성장이 가속화됨에 따라 엔비디아의 제품 수요가 급증하고 있다.2) 유럽 및 북미 시장 강화유럽과 북미 지역에서는 게임과 AI 연구 시장에서의 점유율 확대를 목표로 전략을 펼치 ... 에 위치하며, 엔비디아는 현재 GPU 분야에서 글로벌 선두주자로 자리잡고 있다. 엔비디아는 게이밍, 데이터 센터, AI, 자율주행 자동차 등 다양한 산업에 걸쳐 고성능 컴퓨팅 및
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.28
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업 ... 화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.2. 한국 e스포츠의 태동과 발전대부분의 사람들이 한국을 e스포츠의 종주국이라고 생각 ... 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. 그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 경영학개론_자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    머들에게 혁신적이고 재미있는 게임 경험을 제공하기 위해 노력하고 있다. 이러한 비전과 목표는 크래프톤이 글로벌 게임 산업에서 지속 가능한 성장을 이루는 데 중요한 원동력이 되고 있 ... 하고자 한다.크래프톤은 이러한 전략을 통해 꾸준히 성장해 왔으며, "배틀그라운드"의 성공을 기반으로 글로벌 게임 시장에서 큰 성과를 거두고 있다. 특히, 크래프톤은 아시아, 북미, 유럽 ... 등 주요 시장에서의 영향력을 확대하고 있으며, 게임 산업 내에서 혁신적이고 창의적인 기업으로서의 명성을 확립했다.2. 경영기획부서의 역할과 중요성2.1 경영기획부서의 주요 역할
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 현대사회의 이해
    권 국가로 확산되는 변화가 발생하였다. 이 시기 아이돌 그룹 ‘동방신기’는 한국 음악을 아시아권 국가로 확산하는 데 많은 영향을 미쳤다.3) 아시아권 한류 확산기(게임) : 2010 ... 년, 2011년2010년, 2011년엔 빅뱅, 원더걸스, 슈퍼 주니어와 같은 아이돌 그룹을 중심으로 K-POP이 아시아권 국가로 확산되었을 뿐만 아니라 한국산 게임이 한류 컨텐츠 ... 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친영향을 논하시오
    게는 중앙아시아와 인도에서, 크게는 흑해 연안에서 극동을 아우르는 유라시아 전역의 패권을 두고 벌어졌다. 러시아에서는 그림자의 토너먼트라고 한다. 게임의 목적은 러시아에게는 중앙아시아 ... 로 남하해 인도양의 부동항을 확보하는 것, 영국에게는 러시아의 중앙아시아 남하를 저지하는 것이다. 게임의 목표는 바로 모든 제국이 갈망하는 보물인 인도. 현대에는 19세기판 냉전이 ... 비교행정론 중간고사 레포트(19세기 말 극동아시아에서 그레이트 게임의 갈등을 살펴보고, 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친 영향을 논하시오)1. 19세기그레이트게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 운영했다.국내 타 산업과의 비교 지원 ... 으리라는 보장도 없다.Ⅲ. 결론지금까지 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과에 대해 분석하였다.한국공동관 참여를 계기로 북미, 중동, 아시아 등 다양한 지역 바이어와 지속 사업기회를 모색해야 한다. ... REPORT대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
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    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 ... 대한민국의 문화콘텐츠는 한류의 이름으로 아시아뿐만 아니라 전 세계적으로 퍼지고 있는 것이다.하지만 문화 강국이라고 하는 미국은 문화산업을 information industry(정보 ... 이 아니다.국가의 문화정책이 주도가 되어 이루어진 문화 현상이 아닌 민간이 중심이 되어 의도치 않았던 결과가 만들어낸 무계획의 성과이고 최근 몇 년 동안 아시아를 비롯한 세계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임 ... 를 보일 것으로 전망된다. 특히 게임, 음악, 방송 등 주력 분야의 수출 증가와 더불어 웹툰, 애니메이션 등 새로운 분야에서 지속적인 지원과 기업의 노력으로 한국 문화콘텐츠산업의 국제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 자기소개서(NC SOFT)
    아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. NC SOFT라는 큰 무대에서 그간 군 네트워크를 실질적으로 만진 경험과 사람 ... NCSOFT를 만들기 위해 국내 뿐만 아니라 해외에서도 많은 경험을 하고 싶습니다. 온라인 게임 마케팅의 최고 실무자가 되어 게임산업이 소외된 ‘적도 주변 국’을 공략해보겠습니다. 우리 ... 겠습니다. GM 경험을 바탕으로 먼저 중동국가를 공략해보고 싶습니다. 우리의 온라인 게임아시아/유럽에만 한정시키는 것 보다 소외된 지역, 즉 적도 주변 국가에 전하는 웃음 전도사가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    를 적극적으로 확장할 필요성이 충분하다. 같은 아시아 시장에 속한 중국 게임 시장이 상대적으로 약세를 보이는 지금이야 말로 절호의 기회인 것이다. 또한, 4차 산업혁명이 본격 ... 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시Ⅰ. 서론컴퓨터의 발명과 인터넷의 보급은 삶의 모습을 빠르게 바꿔 놓았다. 많은 것이 편리 해졌으며 정보를 쉽게 습득할 수 있는 사회 ... 이 발생하였으며, 이로 인해 게임과 관련된 산업이 빠르게 성장하며 반사이익을 누리고 있다. 이는 중국과 한국에 공통적으로 해당하는 사항이다. 이러한 사실로부터 중국과 한국의 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    선상카지노에 내국인이 출입하는 것에 대해 논란이 일고 있는데, 이에 대한 자신의 견해는 어떠한가
    해양수산부 장관이 크루즈 산업 활성화를 위해 선상 카지노의 내국인 출입을 허용해야 한다고 밝히면서 이번 프로모션이 어떤 배경과 향후 영향을 미칠지를 놓고 본격적인 논쟁이 벌어지 ... 고 있다.정부가 선상 카지노를 적극적으로 추진하는 배경에는 무엇보다 엄청난 경제적 효과가 있기 때문이다.이른바 마리나 관광산업은 이미 고부가가치 서비스산업으로 검증됐고, 중국을 중심 ... 신경을 쓰고 있다.관광산업의 황금알인 '보드카지노'의 국내 진출이 허용돼야 할까.나는 크루즈 관광 시장을 활성화하는 것은 필수적이라고 생각한다. 동북아 크루즈 관광시장이 급성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내.외 박람회 사례
    상하이 엑스포 1 회 4 340,000 5,200,000 1,240 95 억 24,600 평 2003 년 아시아 최대규모 게임문화 박람회 미국 시네마 콘 박람회 씨저스 팰리스 1 회 ... ,000 3,500,000 150 157 억 3,000 평 2018 년 국내 전기차 시장 성장 견인 스마트공장 / 자동화산업전 코엑스 A~D 홀 1 회 3 52,000 3,700 ... ,000 500 74 억 12,000 평 1990 년 자동차 산업의 최신 트렌드 제시 IT ( 해외 ) CES 국제전자제품 박람회 라스베가스 컨벤션 1 회 3 140,000 36
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
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2025년 11월 24일 월요일
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