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"스포츠산업개발" 검색결과 21-40 / 19,291건

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    스포츠경영관리사 필기+실기 시험족보
    스포츠 산업론1. 특수산업분류① 스포츠시설업i. 경기장 운영업ii. 스포츠시설 건설업 ② 스포츠용품업i. 용품업ii. 유통임대 ③ 스포츠서비스업i. 경기서비스업/경기업/베팅업 ... /마케팅( 에이전트)ii. 정보서비스/미디어.신문.방송iii. 교육/여행2. 스포츠 시장과 산업의 크기를 파악하는 방법과 거리가 먼 것① 스포츠 생산량을 이용하는 방법② 선수계약지불금 ... 3. 기금융자① 스포츠용구개발i. 설비자금ii. 연구개발자금iii. 원자재구입자금 ② 스포츠서비스i. 설비자금ii. 운전자금4. 시설 설치 자금 융자 이율 4%5. 회원제 등록체육
    시험자료 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.12.05
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    스포츠경영관리사 실기 정리본
    시킴과 동시에광고 권리를 획득하는 것-스포츠산업의 특성1. 복합적인 산업분류 구조를가진다 2. 시간소비형산업이다3. 공간 및 입지중시형산업이다 4. 감동과건강을 제공하는 산업이다5 ... . 오락성이 중심개념인 산업이다 6.다른 분야와의 연계성 산업이다-스포츠산업의 환경변화를 발생시킨요인=대외적인 환경변화: 주 5일 근무제, IT화를 통한 뉴미디어시대와 도래=대내적인 ... 선택의 자유보장 판결-스포츠사업의 환경분석 SWOT분석=강점(S): 스포츠산업의 중요성인식등 (내부요인)=약점(W): 스포츠산업의 전문인력 부족 (내부요인)=기회(O): 주5일제
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.16
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    e스포츠세계 24년도 중간고사
    스포츠연맹의 설립연도는?-2008년7. Tic-Tac-Toe의 개발자의 이름은?알렉산더 더 글러스8. 법의 용어로 적절치 않은 것은?Lustitia9. e스포츠가 대한체육회에서 정식 ... 의 아케이드 게임 ‘스테이스워’ 제작 연도는?1962년13. 스페이스워! 개발자는 ?스티브 러셀14. kcG출범연도는 ?-2007년15. e 스포츠의 대중성을 확보한 최초의 종묵 ... . e스포츠는 장애인에게 사회문화적 [ ] 의 도구이자 현실인시의 대상이다.소통39. Tennis for two의 개발연도는?1958년40. Tic-Tac-Toe 의 개발 연도
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
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    한국외국어대학교글로벌스포츠학대학원면접시험, 한국외국어대학교글로벌스포츠학대학원학업계획서, 글로벌스포츠학대학원자소서작성성공패턴, 한국외국어대학교글로벌스포츠학대학원자기소개서, 한국외국어대글로벌스포츠학대학원기출문제, 한국외국어대글로벌스포츠학대학원입학논술문제, 한국외국어대글로벌스포츠학대학원연구계획서, 한국외국어대글로벌스포츠학대학원구술시험문제, 한국외국어대글로벌스포츠
    의 선택이 어떤 의미를 갖는지를 명확하게 설명하는 것이 중요합니다.지원자가 글로벌스포츠학을 연구 개발하려는 이유는 다각적이며, 이는 개인적인 동기, 산업적 필요성, 사회적 영향, 그리고 ... 관련 분야에서 학문적 배경을 가지고 있을 가능성이 큽니다. 이러한 배경은 글로벌스포츠학 연구 개발을 위한 탄탄한 기초를 제공합니다. 또한, 이전에 연구 프로젝트나 인턴십을 통해 ... 미래의 발전 가능성과 밀접하게 연관되어 있습니다. 글로벌스포츠학은 스포츠와 기술의 융합을 통해 혁신을 도모하는 학문 분야로, 다양한 이점과 가능성을 제시합니다. 1. 개인적 동기
    시험자료 | 369페이지 | 14,900원 | 등록일 2024.11.03
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    한양대학교글로벌스포츠산업학대학원면접시험, 한양대학교글로벌스포츠산업학대학원학업계획서, 글로벌스포츠산업학대학원자소서작성성공패턴, 한양대학교글로벌스포츠산업학대학원자기소개서, 한양대글로벌스포츠산업학대학원기출문제, 한양대글로벌스포츠산업학대학원입학논술문제, 한양대글로벌스포츠산업학대학원연구계획서, 한양대글로벌스포츠산업학대학원구술시험문제, 한양대글로벌스포츠산업학대학원지원
    ★ 지원자는 왜 글로벌스포츠산업학을 연구 개발하려고 하나? 1500단어이 질문은 대부분의 면접관들이 묻는 최빈도 기출문제라기보다 아주 기본적이며 항상 묻는 질문이라고 생각하시면 ... 됩니다. 대학원에서 글로벌스포츠산업학 연구를 해야 하는 당위성을 논할 때, 개인적인 열정과 전문적인 목표, 그리고 사회적 가치와 기여에 대한 고려가 필요하다고 생각하고 이를 설명 ... 해야 합니다. 이에 대한 설명을 하자면 먼저, 지원자 개인적인 열정은 해당 분야에 대한 관심과 열망으로 출발합니다. [글로벌스포츠산업학]에 대한 흥미와 높은 호기심은 제가 이 분야
    시험자료 | 366페이지 | 12,900원 | 등록일 2024.09.21
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    [ e스포츠의 세계 중간고사 ] 2025년 10월 24일 시험 출제 문항/정답
    스포츠는 [ ]에서 사람 간에 이루어지는 경기 및 관련 활동을 말하며하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업활동도 포함된다.정답 : 전자환경문제 9. 세계 최초의 게임회사 ... . Tenis for Two의 개발자 이름은?정답 : 윌리암 하긴보덤문제 36. 국제e스포츠연맹 초기 창립국이 아닌 국가는?정답 : 미국문제 37. 세계 최초의 아케이드 비디오게임 명은 ... 으로서 사회에 잠재해 있는 이러한 인간적 가치들의 자연주의적 고려를 개발하는 것..FILE:Preview/PrvText.txtOCU e스포츠의 세계중간고사2025년 10월 24일 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.24
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    은 무엇인가?① 게임 개발사② 프로 선수③ 팀 및 구단④ 스포츠 용품 판매점⑤ 대회 주최사정답: ④ 스포츠 용품 판매점정답풀이: e스포츠 산업 생태계는 주로 게임 개발사, 프로 선수 ... 를 한다.40. 문제: e스포츠 산업에서 '스트리머'는 어떤 역할을 수행할 수 있는가?① 게임 개발 및 판매② e스포츠 경기 중계 및 개인 방송③ 프로 선수 스카우트④ 대회 규칙 ... 의 시작을 알리는 중요한 사건으로 기록된다. 따라서 초기 e스포츠의 기원은 1970년대 초반으로 거슬러 올라간다.2. 문제: e스포츠 산업 생태계를 구성하는 주요 요소가 아닌 것
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
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    23-2 A+ 받았던 e스포츠의 세계 족보 21, 23년도
    2021년 중간고사1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답 ... : 189조원3. 스타크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년 ... 의 중계사업자로 선정된 기업은?정답: IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?정답: 로지텍
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.25 | 수정일 2025.09.28
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    본교용/경남의스포츠문화와산업 기말고사 족보
    경남의 스포츠 문화와 산업 기말고사단답형1. 다양한 이해관계자들이 서로 협력하여 최적의 전략을 도출하는 것은( )이다.2. 학교체육의 학교운동부는 ( ) 영역 이다.3. 경남 ... 는 복합산업군을 뜻하는 말은? ( )25. 스포츠 클럽을 나눌 때, 동호회, 학교스포츠클럽, ( ) 로 나눈다.O, X 문제1. 경남은 동계시즌 최적의 엘리트 스포츠 팀 훈련지 ... 권 보장을 위해 ( ) 적용한다.7. 4대 메가 스포츠는 하계올림픽, 동계올림픽, ( ), 세계육상선수권대회이다.8. 인천 아시아드 주경기장, 평창올림픽 개회식장과 같이 실효성 없
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    (‘17년)[이오스나이츠(한국)]블록체인 기술을 활용한 역할수행게임(‘18년)디지털 기념품 판매고양이 육성 및 수집아이템 수집 및 제작2. e스포츠 유통구조 정책? e스포츠 산업 생태 ... 한 시사점은 e스포츠산업과 문화적인 측면의 기원인 놀이로써 파악함으로써 인간 본성의 연속성을 파악할 수 있도록 해줌? 놀이의 형식적 특성- 놀이의 특성을 7가지로 구분1) 자발 ... 혹은 일탈의 공간이 아닌 사회규범의 공간이 되었음을 시사- 또한 2006년 발표된 게임산업진흥법 및 2012년 e스포츠 진흥에 관한 볍률에 의해 e스포츠 발전의 토대 구축을 통한
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • e스포츠의 세계
    ② 글로벌 시청자 수③ 게임 개발 비용④ 광고 클릭률⑤ 게임 패치 빈도정답: ② 글로벌 시청자 수정답풀이: e스포츠 산업의 경제적 가치는 주로 글로벌 시청자 수를 통해 평가되며, 이 ... 일 수 있으나, 경쟁적 게임의 본질적 요소는 아니다. 따라서 정답은 '개인의 취미'이다.2. e스포츠 산업의 경제적 가치를 평가할 때 주로 사용되는 지표는?① 게임 다운로드 수 ... ④ 방송 기술⑤ 게임 개발정답: ③ 모바일 게임정답풀이: e스포츠 대중화는 인터넷, PC방, 방송 기술에 의해 주도되었다. 모바일 게임은 최근 성장했지만 초기 대중화의 핵심은 아니
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 한국체육산업개발(주)
    기업보고서
  • (주)그린레저산업개발
    기업보고서
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    스포츠와 사회 중간범위 교안입니다
    학: 관계, 자신감◇ 사회과학 > 교육학 > 스포츠 교육학: 교과, 교수법, 교육공학◇ 사회과학 > 경영학 > 스포츠 경영학: 리더십, 마케팅, 산업◇ 사회과학 > 역사/철학 ... 의 관계◇ 스포츠와 환경에서 사회학적 사례분석2주차Ⅰ. 현대 사회의 특징과 스포츠1. 현대사회의 특징: 산업화1) 산업 과정의 분업화 및 자동화2) 인간의 노동력 감소와 움직임 ... , 태블릿을 넘어 몸에 착용 또는 부착하는 제품으로 빠르게 발전하고 진화하였음4) 스포츠 웨어러블 디바이스스마트 워치, 밴드, 웨어, 신발, 고글 등→ 빠르게 성장하고 있는 산업
    시험자료 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.09
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    스포츠경영관리사 실기 요약 정리
    【1.스포츠산업론】출 제 범 위201920202021계개념 및 환경 분석1102수요와 공급, 흐름2136비즈니스구조, 산업트렌드44210☞ 스포츠산업 중요한 이유- 고부가치산업 ... ,성장잠재력,미디어적가치,국민복지기여☞ 스포츠산업 특성 6가지 (공,복,감,오,시,다)- 공간 및 입지 중시형- 복합적인 산업분류 구조- 감동과 건강 제공- 오락성이 중심개념- 시간 ... 소비형- 다른 분야와 연계성☞ 스포츠산업 환경변화 요인 (참,용,소,타)- 참여스포츠 관심, 용품업 경쟁심화, 소득증가, 타 산업☞ 파라슈라반 스포츠서비스품질 5가지 (신,공,유
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.09 | 수정일 2022.11.13
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    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    []으로 사회적 관심이 증가 하였다. 현실의 인식 대상 16. 2021년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는? 1624백만 달러 17. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것 ... e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... 이 []을(를) 거쳐서 도달한 결정이다. 상호타협 3. 과학적 관리론은 테일러 시스템이라고 불리며 능률성과 []의 극대화를 중시한다. 이윤 4. 1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업 ... 적으로 엄청난 잠재력 보유▶ 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정▶ e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 ... ▶ 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)▶ 출신교 : 유타대학, 스탠포드 비즈니스 스쿨▶ 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오 게임 개발(Fong)▶ 퐁 8,500대 판매▶ 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A ... . 1972Q. e스포츠 경기나 행사 등을 방송으로 중계할 수 있는 권한을 []이라 한다.A. 중계권Q. 20201년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는?A. 1650백만 달러Q. e ... 적 고려를 개발하는 것Q. e스포츠 시장규모는 []과 []이 차지하는 비율이 80%이다.A. 스폰서십, 광고Q. e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 CPL과 PGL의 출범연도는?A
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
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    디지털 시대 스포츠 소프트파워_국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망
    라는 슬산업을 활용한 지속적인 외교 활동이 필요하다. 둘째, 디지털 기술을 활용한 스포츠 외교의 혁신이다. AI, 빅데이터, 메타버스 등의 기술을 활용한 새로운 스포츠 외교 수단 개발 ... 해야 한다. 둘째, 스포츠 산업과 IT 산업의 융합을 촉진하는 정책이 필요하다. 이를 위해 규제 완화와 함께 새로운 사업 모델 개발을 지원해야 한다. 셋째, 스포츠 데이터의 표준 ... 스포츠 외교의 역사적 전개와 성과 분석2.3 스포츠 산업의 경제적 파급효과와 국가 브랜드 가치 창출2.4 4차 산업혁명 시대의 스포츠 디지털 트랜스포메이션2.5 글로벌 스포츠 스타
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.15
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    스포츠산업 분야에서 스포츠사회학 연구의 필요성을 고찰하시오.
    에 미치는 영향을 분석함으로써, 스포츠산업이 보다 포용적이고 지속 가능한 형태로 발전할 수 있도록 돕는다. 예를 들어, 여성의 스포츠 참여율을 높이기 위한 정책 개발, 소외계층 ... 의 저조한 참여율과 여성 선수에 대한 차별적 대우, 장애인의 스포츠 참여 기회의 부족 등은 스포츠산업이 해결해야 할 중요한 과제이다. 한국스포츠개발원의 조사에 따르면, 여성의 스포츠 ... 스포츠산업 분야에서 스포츠사회학 연구의 필요성을 고찰하시오.1. 서론스포츠산업은 전 세계적으로 빠르게 성장하고 있는 산업 중 하나로, 경제적, 사회적, 문화적으로 막대한 영향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
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2025년 10월 27일 월요일
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