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"메타플랫폼" 검색결과 21-40 / 2,527건

  • ARCS 이론에 기반한 메타버스 교육 플랫폼 분석 (Analysis of Metaverse Education Platforms Based on ARCS Theory)
    메타버스 교육 플랫폼은 가상 세계에서 사용자들이 학습할 수 있는 플랫폼으로, 다양한 흥미 요소를 활용하여 학습자 중심으로 교육이 이루어지기 때문에 동기부여의 중요성이 높아지고 있 ... 다. 그러나, 대부분의 선행 연구가 동기부여 효과를 입증하는 데 초점을 맞추고 있으므로, 교육 현장에서 선호되는 메타버스 교육 플랫폼의 동기부여 요소에 관한 연구가 부족 ... 하다. 따라서 본 논문에서는 ARCS 이론에 기반하여 메타버스 교육 플랫폼 사례를 분석함으로써 교육 현장에서 선호되는 동기부여 요소를 도출하였다. 사례 분석 결과, 단독 요소로는 주의집중
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스 시대와 온라인 플랫폼 자율규제 (L’Ère du métaverse et autorégulation des plateformes en ligne)
    온라인 플랫폼은 인터넷이라는 가상공간을 통하여 많은 관계가 형성되고 있고, 이에 따라 많은 규제가 적용되고 있다. 온라인 플랫폼의 경우 표현의 자유를 보장한다는 측면에서는 자유 ... 를 보장하여야겠지만, 반면에 인격권이나 사생활의 비밀과 자유의 침해, 저작권 침해, 음란물 등 다양한 문제가 발생하고 있다.가장 바람직한 것은 사회적 합의를 통한 온라인 플랫폼 운영 ... 플랫폼 사업자의 자율규제를 유도하는 정책이 필요하다고 본다. 자발적 자율규제를 유도하여 인센티브를 제공하는 등의 방법으로 자율규제를 유도하는 것이다.또한 온라인 플랫폼 운영자
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스 플랫폼에서 패션아이템 쇼핑이 플랫폼 지속사용에 미치는 영향 (The Effect of Fashion Item Shopping on the Continued Usage of Platform on Metaverse)
    다양한 산업에서 메타버스를 수익 확보의 핵심 수단으로 간주하고 있다. 메타버스 시장에서 기업이 경쟁력을 갖추기 위해서는 플랫폼의 특성을 파악하고 이를 개선하기 위한 노력이 필요 ... 하다. 본 연구는 메타버스를 사용하는 소비자의 계속적인 서비스 사용을 유발하는 소비자 행동을 분석하는 것을 목적으로 가상 공산에서의 실재감이 플랫폼 속에서의 패션아이템 구매와 플랫폼 ... 간의 관계에서 이용습관과 아이템 구매의도의 이중매개효과를 확인하였다. 메타버스에서의 상황을 현실과 가깝다고 느낄수록 서비스를 습관적으로 이용하게 되고, 무의식적이고 반복적인 플랫폼
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스 플랫폼의 혁신저항에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구 (Factors Affecting Innovation Resistance on Metaverse Platform)
    최근 코로나19의 확산과 인공지능 기술의 발전으로 메타버스 플랫폼 이용이 증가하는 가운데, 메타버스 플랫폼의 이용자 특성과 플랫폼 특성이 메타버스 플랫폼에 대한 수용 저항에 미치 ... 는 영향을 살펴보고자 설문조사를 실시하였다. 연구결과, 이용자의 연령이 많을수록 그리고 메타버스 플랫폼에 대한인지된 사회적 위험과 복잡성이 크다고 인식할수록 혁신저항이 큰 것 ... 으로 나타났으며, 개선된 혁신 기대가 클수록 혁신저항은 낮은 것으로 밝혀졌다. 또한 메타버스 플랫폼에 대한 혁신저항을 크게 인식할수록 지속사용의도도 낮아지는 것으로 밝혀졌다. 향후 메타
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스 플랫폼 Roblox 포렌식을 통한 아티팩트 분석 (Metaverse Artifact Analysis through the Roblox Platform Forensics)
    코로나19로 인한 비대면 환경 수요 증가와 블록체인, NFT 등 기술의 발전으로 메타버스의 성장이 가속화되고 있다. 그러나 다양한 메타버스 플랫폼의 등장으로 사용자가 증가 ... 함에 따라, 메타버스 내에서 랜섬웨어 공격, 저작권 침해, 성범죄 등 범죄 사례가 발생하고 있다. 이로 인해 메타버스 시스템 내에서 디지털 증거로 활용 가능한 아티팩트의 필요성이 높아지 ... 고 있다. 그러나 메타버스 솔루션에 대한 표준화된 포렌식 절차가 부재하며, 메타버스 포렌식을 위한 아티팩트에 대해서도 알려진 정보가 없다. 또한, 보안성 평가 및 포렌식 분석 뿐
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스 플랫폼을 활용한 고누놀이 프로그램 개발 (Development of GO-NU playing Program Using Metabus Platform)
    최근 코로나-19와 4차산업혁명에 대한 관심으로 메타버스 플랫폼을 활용한 교육환경이 화두가 되고 있다. 학교에서 메타버스 플랫폼을 활용한 교육 자료의 필요성에 대한 수요가 늘 ... 고 있지만, 다양한 교육자료가 부족한 실정이다. 이 연구에서는 초등학교 학생들에게 적합한 놀이형태인 우리나라의 전통놀이 중 고누놀이라는 놀이를 주제로 메타버스 플랫폼을 활용한 교육
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 웹 기반 파이썬 개발 환경과 메타버스 플랫폼 (Web-Based Python Development Environment and a Metaverse Platform)
    메타버스 플랫폼인 Playground(플레이그라운드)의 융합을 통해 학습자의 교육 환경을 개선하고자 한다. Book Kit은 개발 과정의 프로젝트 진행을 위한 파일 시스템, 그래픽 ... 소프트웨어 교육의 중요성이 더욱 부각되면서, 학습자의 흥미를 고려한 플랫폼의 필요성이 증가하고 있다. 본 연구는 웹 기반 파이썬 개발 환경 Book Kit(북 킷)과 웹 기반 ... 기에 적절하다. Playground는 다른 사용자와 소통하고 자유롭게 이동하며 서로 공유한 프로젝트를 실행하거나 자세히 볼 수 있는 메타버스 환경을 제공한다. 또한, 본 연구
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 메타버스 플랫폼의 유형별 사례를 통한 콘텐츠 활용방안 (Contents Application Methods of Metaverse Platforms by Type Examples)
    인문사회 21 오혜정
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.18
  • 메타버스 플랫폼의 서비스 특성요인이 메타버스 사용의도에 미치는 영향 (The Influence of Service Characteristic Factors of Metaverse Platforms on Intention to Use the Metaverse)
    에 미치는 연구는 아직 미미한 실정이다. 이에 따라 본 연구는 선행연구로부터 메타버스 서비스 특성요인(실재감, 정보성, 상호작용성, 유희성)을 도출하고 메타버스 플랫폼의 신뢰 ... 는 메타버스 플랫폼 운영에 있어 메타버스 활성화 및 서비스 개발에 관한 효과적인 커뮤니케이션 전략 수립 방안을 제시하고자 한다. In recent times, with the ... 최근 가상융합기술이 발전하면서 가상과 현실을 융합한 디지털 가상공간인 메타버스(Metaverse) 시장이 크게 성장하고 있다. 이러한 메타버스는 다양한 서비스와 콘텐츠 구축
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼을 활용한 한국어 교육 방안 제안
    메타버스 플랫폼을 활용한 새로운 한국어 교육 방안 제안-00000000000 기말 보고서-제출일2021. 00. 00전공0000학과과목00000000000학번0000000000 ... 담당교수000 교수님이름000Ⅰ. 서론Ⅱ. 메타버스(METAVERSE)1. 메타버스(METAVERSE)란?2. 대표적인 메타버스 플랫폼 소개Ⅲ. 한국어 교육과 메타버스1. 선행 연구 ... 검토2. 한국어 교육과 메타버스 플랫폼(게더타운)Ⅳ. 메타버스 한국어 교육의 실제1. 차시별 계획2. 수업 개요3. 수업 설계 : 연습 단계(대화 확장 연습)를 중심으로Ⅴ. 결론
    리포트 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.25 | 수정일 2024.09.22
  • TPACK 모형, 메타버스 플랫폼을 적용한 영어수업
    ‘교육방법 및 교육공학 연구’TPACK 모형 · 메타버스 플랫폼을적용한 영어수업2022년 6월 5일Ⅰ. 서론TPACK은 교수지식과 내용지식을 통합한 교수 내용 지식을 제안한 슐먼 ... Teaching)을 기반으로 총 2차시의 영어수업을 목표로 하는 레슨 플랜을 소개하고자 한다. 수업 설계시 TPACK을 고려하며, 1차시에는 메타버스 플랫폼인 게더타운에서 수업을 계획하고, 2 ... 고, Padlet 플랫폼을 통해 찬 성 또는 반대 입장에 투표할 수 있도록 한다. 4인 1조의 찬성자 그룹과 반대자 그룹을 Padlet 플랫폼을 통해서 임의로 그룹을 형성한다.⑥ 그룹활동
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.02
  • 메타버스 플랫폼을 활용한 창의융합 프로젝트 사례 연구 (A Case Study on Creative Convergence Project Using Metaverse Platform)
    본 연구는 메타버스 플랫폼을 활용한 A대학교의 창의융합 프로젝트 운영 사례를 통해 메타버스 플랫폼의 교육적 측면에서 활용을 위한 시사점을 제안하는 것을 목적으로 하였다. 이 ... 를 위해 메타버스 플랫폼은 가상공간인 게더타운에서 설계된 프로젝트 학습활동 환경에서 활동과정 참여를 관찰하고 활동 후 학습자를 대상으로 설문조사와 인터뷰를 실시하였다. 연구결과, 설문 ... 조사에서는 메타버스 플랫폼에 대한 흥미도, 활용 방법에 대한 사전교육 필요성, 팀활동 관련 질문에서는 친밀감 형성정도, 상호작용, 연대감 형성정도, 실재감, 팀활동 몰입감, 팀 활동
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스 플랫폼에서의 지속적인 몰입 요소 분석 연구 (Analysis of continuous immersion factors in the metaverse platform)
    인가에 대해 정의를 내리는 내용이다. 알맞은 정의를 내리는 것도 중요하지만 새로운 메타버스 플랫폼에 대한 기대가 높아짐에 따라 실질적인 메타버스 플랫폼 개발 방향성에 대한 관심 ... 도 높아지고 있다. 본 논문에서는 현재 나온 메타버스 플랫폼의 주 사용자 인터뷰를 통해 제작된 설문지로 사용자들에게 설문조사를 받았다. 이 설문조사는 시작 이유, 아바타, 배경, 사용 ... 자, 기기, 보안, 접근성, 콘텐츠 방향성 등을 질문하여 각 내용에 플랫폼을 지속적으로 사용하는 이유에 대해 질문했다. 이를 통해 메타버스 플랫폼을 제작하는 사람들의 콘텐츠 제작
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 공학교육 현장에서의 메타버스 플랫폼 및 콘텐츠 활용 (Applying the Metaverse Platform and Contents in Practical Engineering Education)
    최근, 메타버스는 다양한 분야에 적용될 수 있는 플랫폼으로서 그 영역을 급격히 넓히고 있다. 특히 다수의사용자가 3차원 공간에서 상호작용 할 수 있는 기능은 VR/AR 기반 ... . 이러한 문제 또한, 메타버스 공간에서 시각적으로 표현이 가능하기에 학습에 도움을 줄 수 있다. 본 논문에서는 공학교육을 위한 메타버스 플랫폼구축 결과와 이를 기반으로 제작된 실시간 ... 하기 어렵고, 물체가 변하는 과정이 포함될 경우 더욱 표현이 어려워진다. 메타버스의 3차원 공간은 실시간 렌더링을 기반으로 하여 이러한 어려움을 개선해 줄 수 있다. 공학교육의또
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)학습 과목 : 멀티미디어개론1. 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)이란?멀티 ... 있는 장치와 소프트웨어 프로그램 및 시스템을 통틀어 멀티미디어 플랫폼이라고 합니다.다양한 종류의 멀티미디어 플랫폼 중, 근래에 가장 유망할 것으로 예측되는 ‘메타버스’ 분야 ... 방향현재까지 메타버스를 구현한 플랫폼을 꼽으라면 다음과 같습니다. 게임으로는 포트나이트(Fortnite)와 마인크래프트(Minecraft), 그리고 로블록스(Roblox) 및 동물
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    . GPU의 발전라. 우리의 현실과 메타버스Ⅲ. 메타버스 플랫폼 서비스1. 제페토(zepeto)2. 로블록스(Roblox)Ⅳ. 메타버스 관련 표준1. MPEG-V 표준2. IEEE ... . 들어가며10년마다 ICT 플랫폼은 거대한 패러다임의 변화가 있어 왔다. 1990년대 PC통신, 2000년대 웹, 2010년대 모바일의 파고를 겪었던 것처럼 2020년 메타버스 ... Ⅰ. 들어가며II. 메타버스의 정의와 등장 배경1. 메타버스 개념과 정의2. 메타버스의 유형3. 메타버스의 등장 배경가. 코로나19 사태나. 새로운 IT비즈니스 기회의 등장다
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석[목차]Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 메타버스 개요1. 메타버스의 개념2. 사이버공간의 확장, 메타버스와 부캐3. 메타버스의 혁명 ... 형 메타버스(Substitution Type)Ⅳ. 국내외 메타버스 플랫폼 사례Ⅴ. 지속성장을 위한 메타버스의 조건1. 양면시장론적 측면2. 플랫폼 유형론의 관점3. 플랫폼의 생애 ... 이 증가했고, 오프라인 만남이 온라인으로 옮겨갔다. 메타버스는 온라인에서 사람들이 모이고, 활동할 수 있는 좋은 플랫폼을 제공해주고 있다.메타버스의 인기에는 ‘부캐[부(副) 캐릭터
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 컬처마이닝을 위한 메타버스 플랫폼 구축 구상 (A conception to build a metaverse platform for culture mining)
    본 연구는 이준서・한경수・노웅기(2020)에서 구축된 다국어 기반 문화이미지프레임망(Cultural Image Frame Network, CIFN)을 독자적인 메타버스 플랫폼 ... 을 적극적으로 활용하여 기존의 정통적인 텍스트마이닝의 한계를 극복하려고 한다. 본 연구에서 구상하는 메타버스 플랫폼은 가상과 현실이 공존하는 3차원 가상공간에서 기존 오프라인 세계
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스 플랫폼 게더타운을 활용한 일본어 수업 제안 (Proposal of Japanese Classes Using Gathertown, a Metabus Platform)
    한국외국어대학교 일본연구소 김태희
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.16 | 수정일 2025.03.28
  • 메타버스 게임 플랫폼의 효과 연구: 장르별 비교를 중심으로 (Effects of Meteverse Gaming Platforms: Focusing on Genre-Based Comparison)
    한국콘텐츠학회 임한솔, 정창원
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.18
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2025년 08월 07일 목요일
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