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"렌더링 파이프라인" 검색결과 21-36 / 36건

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    게임회사 클라이언트 프로그래머 예상면접질문
    인가?Dx9렌더링 파이프라인에 대해 설명해보세요피킹에 대해 설명해보세요사전테스트1]어떤 32bit unsigned integer 값을 입력으로 받아, 이것의 모든 비트에 대해 0
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.30 | 수정일 2015.10.27
  • 슈퍼컴퓨터란 무엇인가
    의 마이크로프로세서들을 사용하고 있다. 슈퍼컴퓨터는 여러 개의 두뇌를 가지고 있기 때문에 짧은 machine cycle, 파이프라인 처리를 통한 고속의 스칼라 및 벡터 처리, 고속 및 ... 들D) 애니메이션 ‘다이노타임’은 슈퍼컴퓨터를 이용해 제작 기간을 크게 단축할 수 있었다. 3D 애니메이션을 만들기 위해서는 제작한 영상을 극장 상영용 영상으로 전환시키는 ‘렌더링 ... ’ 작업이 필요한데, 90분 분량의 ‘다이노타임’은 26만 장의 그림을 렌더링하는 작업을 거쳐야만 했다. 보통 컴퓨터라면 4년 이상이 걸릴 이 렌더링 작업을 단 4개월 만에 마칠
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.02
  • 게임기술동향
    들에 의해 만들어진 장면 안에서 주어진 오브젝트들에 적용된 빛의 음영 처리를 하는 것이다. 즉, 오브젝트를 렌더링 할 때, 오브젝트가 영향을 받는 라이트들을 같이 계산하는 것이다.이 ... 는 대신, 픽셀의 깊이에 따라 미리 정의된 색으로 색을 죽이면 된다.보통의 랜더링 파이프라인에서는 구현하기가 까다로운 Shadow Mapping이나 Depth Of Field ... 다는 것이다. 열 아지랑이 왜곡 같은 또 다른 효과를 랜더링 파이프라인에 추가한다고 해도 또 다른 기하 랜더링 패스들을 도입할 필요가 없다. 그냥 G-Buffer를 이용해서 효과
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 3D 입체 산업의 긍정적인 측면과 부정적인 측면 A+
    인가?2. 영상1) 2차원 위의 3차원(1) 영화 프리 프로덕션 단계에서의 3D 입체 제작 파이프라인(2) 포맷(3) 컨버전스3. 영화에서의 입체1) 수익성2) 한국의 3D4 ... 을 선호합니다.(1) 영화 프리 프로덕션 단계에서의 3D 입체 제작 파이프라인3D 입체는 프리 프로덕션 단계에서 많은 시간을 들여야 합니다. 이는 입체 촬영을 위해서 공간과 화각 ... D영상을 촬영할 수 있습니다.(2) 컨버전스컨버전스, 혹은 2D to 3D 컨버팅은 기존에 성공했던 히트작들을 입체 영상(3D)로 변환하거나 CG렌더링이나 실사 입체 촬영이 어려운
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향
    혹은 그 이상의 primitive들에 의해 만들어진 장면 안에서 주어진 오브젝트들에 적용된 빛의 음영 처리를 하는 것이다. 즉, 오브젝트를 렌더링 할 때, 오브젝트가 영향을 받 ... 쉬운 일이다. 사실 안개는 전역 조명과 다를 바 없다. 픽셀에 빛을 더하는 대신, 픽셀의 깊이에 따라 미리 정의된 색으로 색을 죽이면 된다.보통의 랜더링 파이프라인에서는 구현하기 ... 매력적인 장점은 그런 효과들을 추가, 혼합하는 일 역시 별로 어렵지 않다는 것이다. 열 아지랑이 왜곡 같은 또 다른 효과를 랜더링 파이프라인에 추가한다고 해도 또 다른 기하 랜더
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 3D 영상제작 기술 개요
    애니메이션 국내외 사례]4. 렌더링(Rendering)① 3D 렌더링이란- 컴퓨터 상 3D 데이터를 2차원 배열로 이루어진 스크린 상의 이미지로 변환하는 과정으로 3D 그래픽스 파이프라인 ... 를 거둘 수 있는 기술개발이 진행된 결과 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 기법이 크게 발전하였으며, 3D 관련 S/W 개발도 가속화되고 있다.1. 3D 영상 제작 단계- 3D ... 움직임을 표현(애니메이션)하며 평면적 이미지에 그림자, 색상, 농도 등의 변화를 주어(렌더링) 입체적이고도 사실적인 3차원 이미지를 생성.2. 모델링(Modeling)① 3D 모델
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.06
  • [예술]3D게임 그래픽과 인상주의 - 게임그래픽은 예술인가
    를 디스플레이 장치에 묘화될 수 있도록 영상화하는 것을 말한다. (두산 동아 백과사전)3D 그래픽은 그래픽 파이프라인을 통해 렌더링 되어 그 화면이 모니터에 표기 된다. 실제 화면에 색 ... 적으로 표현하게 되었다. 실제로 게임에서는 현실의 노란색 빛이 아닌 파랑, 빨강 등의 현실적이지 않은 색을 쓰게 되었다.{[그림 ] 트루판타지 온라인이러한 빛의 효과는 카툰렌더링이라는 기법 ... 이 보급되면서 빛의 변형은 보다 심화된다. 카툰 렌더링이란 흔히 보이는 만화를 3D에 표현하기 위해 만들어 진 것으로, 다음 2가지 요소로 이루어진다. 첫 번째로 빛에 따른 색
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • 펜티엄칩의 종류와 변천과정
    은 변화점이 있었다.◇ 수퍼스칼라 아키텍처 - 펜티엄 프로세서는 두개의 파이프라인을 갖고 있다. 이를 통해 한 클럭당 여러개의 명령어가 수행될 수 있어 성능이 향상되었다. 한 개 ... 하나인 다중 파이프라인을 CISC 구조인 펜티엄 프로세서에 반영한 것이다. 이후로 펜티엄 프로세서는 점점 RISC 프로세서의 구조를 닮아가게 되었고, RISC와 CISC의 디자인 ... 로 넷버스트 아키텍처를 새롭게 디자인한 CPU이다. 펜티엄 II, 펜티엄 III, 셀러론들과는 다르다. 넷버스트 아키텍처의 특징은 매우 깊은 파이프라인 구조, 의도적인 높은 동작 클럭
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • Cg Shader Programming
    에서 Cg Shader는 OpenGL/Direct3D의 실시간 3D API에서 그래픽 하드웨어 파이프라인을 프로그래머가 프로그래밍 가능하게 한 언어이다. 이전 세대에서는 어셈블리 ... 로 작성하였으나 최근에는 C언어와 유사한 문법을 사용하여 프로그램 가능하다.3D 그래픽 파이프 라인그래픽 하드웨어 파이프 라인래스터 연산프로그래밍 가능한 그래픽 파이프라인프로그래밍 가능 ... 된 Cg 프로그램을 바인딩 한다.텍스처 오브젝트(CgTexture*)가 설정되면 그 텍스처 오브젝트에서 설정된 텍스처 이름과 텍스처 아이디를 렌더링 시에 반영한다.disableCg
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.12
  • 컴퓨터 분해 사진
    Multi-Display 지원DirectX 9.0c와 OpenGL 1.5를 지원하며 128bit의 메모리 인터페이스와 8개의 픽셀 파이프라인은 높 은성능을 제공할 것입니다. 또한 듀얼 ... Shader 3.0 및 Vertex Shader 3.0 규격의 프로그래머블쉐이딩과 세부적이며 사실적인 색상 표현을 통한 실시간 렌더링 구현을 가능하게 합니다.또한
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 메모리의 발달과정
    방식에 있어서는 라이트 백(Write Back)방식을 사용하고 있다.특징① 펜티엄에 채용된 새로운 기술들수퍼 스칼라(Super Scalar)컴퓨터 시스템에 여러 개의 파이프라인 ... 을 설치하여 동시에 두 개 이상의 명령어들이 파이프라인을 통하여 병렬 처리될 수 있도록 하는 컴퓨터 구조.파이프라인 처리(Pipelining)컴퓨터의 CPU에 여러 개의 파이프라인 ... 을 설치하여 각각 하나의 파이프라인에서 하나의 명령어를 수행하도록 함으로써 동시에 여러개의 명령어를 실행시키는 방법. 즉, 하나의 파이프라인에서 명령어의 한 단계가 처리되고 있는 도중
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.05
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    은 게임에 활용하고 있는 정보기술과 전자기술 및 제작기술에 관한 사항을 나열한 것이다.◈ 3차원(3D) 게임엔진 기술- 3차원 좌표처리 처리- 그래픽 파이프라인(오브젝트 렌더링 ... 파이프라인)- 가리워진 부분의 처리기술Backface CullingZ-Buffer AlgorithmDepth SortingPainter's Algorithm- 쉐이딩(Shading
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [오픈지엘] OpenGl
    렌더링된 것임1.4 3D 프로그래밍의 기본 지식(1) 즉시 모드(Immediate Mode)와 유지 모드(Retained Mode)- 유지 모드: 물체나 장면에 대한 묘사를 API ... 을 스크린준치 이상의 3D 렌더링 성능OpenGL의 미래- Fahrenheit: 1997년 후반 Microsoft사와 SGI 공동의 그래픽 APIOpenGL과 Direct3D의 장점 취함 ... 하드웨어 가속 OpenGL의 위치하드웨어 드라이버: 출력값이 Windows GDI로 전달되지 않고, 곧바로 그래픽 카드로 전달됨파이프라인: 2개 이상의 독립적인 단계로 이루어진
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [컴퓨터] CPU의 발달과정
    하고 있다.-특징① 펜티엄에 채용된 새로운 기술들-수퍼 스칼라(Super Scalar): 컴퓨터 시스템에 여러 개의 파이프라인을 설치하여 동시에 두 개 이상의 명령어들이 파이프 라인 ... 을 통하여 병렬 처리될 수 있도록 하는 컴퓨터 구조.-파이프라인 처리(Pipelining): 컴퓨터의 CPU에 여러 개의 파이프라인을 설치하여 각각 하나의 파이프라인에서 하나의 명령어 ... 를 수행하도록 함으로써 동시에 여러개의 명령어를 실행시키는 방법. 즉, 하나의 파이프라인에서 명령어의 한 단계가 처리되고 있는 도중에, 다른 파이프라인에서는 다시 다른 명령어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.10
  • [컴퓨터 관련] intel과 amd 비교분석
    세대 P6 마이크로 아키텍처에 있던 동적 실행 기능을 확장한다. 분기 예측 기능이 개선되어 프로세서에 대한 작업 흐름을 가속화하고 더 깊은 파이프라인을 극복하도록 도와 준다. 아주 ... /멀티미디어 유닛 향상128비트 부동 소수점 포트 및 데이터 이동을 위한 제2포트로 실감나는 3D와 그래픽을 실현한다.·실행 추적 캐시진보된 L1 명령어 캐시로 디코더 파이프라인 ... 은 환경 작업3. 멀티미디어 애플리케이션의 컴파일 및 렌더링 시간을 단축함으로써 사용자의 생산력 증가미래를 위한 안정성 및 장기 사용성은 물론 귀하가 비즈니스에 전념할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.05.10 | 수정일 2020.07.10
  • 컴퓨터 조립 사양 선택 가이드
    Scene Anti-Aliasing) 기능으로 부드러운 표면 처리4개의 독립적인 픽셀 렌더링 파이프라인 지원DirectX7.0a/OpenGL 완벽지원DirectShow, MPEG
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.28
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2025년 10월 10일 금요일
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