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"대중문화컨텐츠 리터" 검색결과 21-40 / 172건

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    미디어와현대사회_미디어 간의 사건을 바라보는 관점이나 시각에 있어 차이가 나거나 대립을 하는 경우를 종종 볼 수 있습니다. 1) 그 이유는 무엇이라고 생각하는지, 그리고 2) 기성 미디어와 언론이 나아가야 할 역할과 방향성 vs 개인미디어의 역할과 방향성에 관해서
    할 역할과 방향성 SNS의 긍정적인 커뮤니케이션 문화를 확산시키기 위해서는 첫째, 디지털 리터러시를 높이는 것이 필요하다. SNS가 확산되면서 허위사실, 풍자, 허위뉴스 등의 확산 ... 가 이어지고 있으며, 사용자가 직접 미디어를 제작·편집·전송할 수 있게 되면서 콘텐츠 제작 측면에 따른 이른바 1인 미디어 시대가 도래하고 있다. 따라서 개인 미디어 대중 ... 어서는 안 될 부분이고 정부와 국민을 연결하는 주요 통로 역할을 한다는 점에서 매우 중요하다. 현대 미디어의 가장 중요한 특징은 '공정성'과 '신뢰성'이다. 미디어는 대중을 위해 존재
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    하되 대중 각자의 수준의 리터러시가 가능한 표현 기제를 수용해야 한다3) 배우의 시뮬라시옹은 포괄적 스토리텔링 영역화에 배제해야 한다4) 거점콘텐츠로서의 다양한 장점을 극대화해야 한다2 ... 은 무엇인가?신화를 다양한 문화콘텐츠로 전환하는 전제는 ( )이다. 즉 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하며 ( )은 대중적 요구와 지지를 바탕으로 한다 ... 를 기대할 수 있는 ( )로 만드는 것을 말한다.1) 전환-원천콘텐츠-거점콘텐츠2) 원천소스-원천콘텐츠-거시콘텐츠3) 전환-미시콘텐츠-원천콘텐츠4) 리터러시-거시콘텐츠-미시콘텐츠7
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
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    미디어교육4공통) 소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석00
    태조못한 컴퓨터로 대변되는 IT문화대중문화에 대한 인식과 관심의 부족으로 자라나는 세대로 미디어 교육을 제대로 받지 않으면 시대흐름에 역행하여 젊은 세대와 동화되기 어려운 외톨 ... 에 대응하고 학생들의 미디어 경험을 교육으로 끌어들일 수 있게 하는 교육을 강조하는 것이다.이들 미디어 리터러시 교육의 핵심 개념은 미디어 텍스트(콘텐츠)와 미디어 맥락(c ... 을 통해, 차이와 간극의 공통분모 속에 자리한 문화복지를 지향해야 한다.3) 유아 러터러시 교육프로그램유아미디어 리터러시교육 프로그램은 대집단활동 소집단활동 개별활동의 세 가지 집단
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.19
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    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자 하는바를 쓰신후 대중문화의이해교재내용 가장관심 주제하나 골라서술하시오00
    의반영한다. 음악, 영화, 드라마, 예능, 웹툰, 패션, 광고, SNS 콘텐츠 등 다양한 형태로 나타나며, 사회적 가치관과 트렌드를 형성하는 데 중요한 역할을 한다.대중문화는 현대 ... 하며 영화, 음악, 패션, 인터넷 콘텐츠 등 다양한 형식으로 발전해왔다.특히, 미디어와 기술의 발전은 대중문화의 확산을 가속화하는 핵심 요인으로 작용하였다. 텔레비전, 인터넷, SNS 등 ... 의 플랫폼은 전 세계적으로 문화 콘텐츠를 빠르게 공유하고 소비할 수 있도록 하였으며, 이를 통해 새로운 트렌드와 사회적 담론이 형성되었다.대중문화는 긍정적인 측면에서 창의성을 촉진
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술1) 콘텐츠 생산 및 소비 방식 변화2) 새로운 대중문화 형식 등장3) 대중매체 환경 변화4) 정보통신기술 발전과 관련된 주요 ... 에서 배우고자 하는 깊이 있는 탐구는 기술 발전과 미디어 환경의 변화, 그리고 새로운 콘텐츠와 트렌드의 출현을 중심으로 이루어진다. 이 과정에서 나는 변화하는 대중문화의 지형을 이해 ... 기술이 대중문화에 미칠 영향을 예측하며, 이를 통해 새로운 가능성을 모색하고 윤리적 문제를 논의하고자 한다.새로운 콘텐츠와 트렌드 : 게임, 애니메이션, 웹툰, 유튜브 콘텐츠
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 미디어학과 자소서
    시간에 학습한 대중문화의 형성과정과 연계되는 점이 흥미로웠습니다. 현재 대중매체의 다양한 기술과 융합되고 있는 상황에 호기심을 느껴 관련 연구 논문을 찾아 탐구하였습니다. 구체 ... 자 이내, 띄어쓰기 포함)영상 제작의 경험을 갖고 문화 콘텐츠 기획자가 되기 위한 기획 능력을 발전시킬 수 있었습니다. 2학년 때 학교 홍보를 주제로 영상을 기획하고 제작하는 필통 ... 들과 소통하여 영상을 제작하며 저 자신을 돌아보게 되었습니다. 또 많은 사람이 공감하는 영상 문화 콘텐츠를 기획할 것이라는 열정을 키울 수 있었습니다. 이 경험을 통해 영상과 마케팅
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.27
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    (미디어교육) 소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석
    교육을 논하며 빼놓을 수 없는 개념이다. 유네스코에서 정의한 미디어 리터러시란 개념은 미디어에 대한 지식과 비판적 이해, 미디어가 사용한 기술과 효과를 포함하여 대중 매체를 이용 ... 이다. 또한 개인의 생각을 미디어를 통해 표현하고 소통할 수 있는 ‘미디어 리터러시’ 능력을 갖춘 수용자를 양성하는 교육이기도 하다. 특히 이 미디어 리터러시라는 개념은 미디어 ... 하고 스킬이 아닌 수많은 정보원과 상징적이고 문화적인 규범, 관습에 대해 비판적 이해와 분석적 독서를 의미하는 것이라 볼 수 있다. 미디어 교육에서 대상이 되는 미디어는 신문, 방송
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    공연전공세미나2
    구성원들이 노동과 속박에서 벗어나 풍요를 기원하며 벌이는 제의이며 동시에 춤과 노래를 통해 자연스런 감정을 털어놓은 잔치이며 놀이마당이다.2. 콘텐츠의 정의콘텐츠문화적 소재 ... 콘텐츠는 일반적으로 문화콘텐츠라는 표현과 혼용해 활용되지만, 이 둘은 사실상 동일 개념이라 볼 수 있다. 표면상의 차이는 ‘문화’라는 단어가 수식하는가 그렇지 않은가에 대한 것이다.3 ... 와 관련된 문화적 요소와 문화적 특성(창작, 유통, 소비)을 담은 복합적 매체로서 문화적 가치를 창출할 수 있는 문화상품’이라 정의한다.PART 2 축제 콘텐츠의 분류축제 콘텐츠의 분류
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
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    [대중문화의이해 2025학년도 1학기 방송통신대 중간과제물] 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.
    보다 ‘콘텐츠’가 감정, 생각, 태도를 결정짓는 중요한 요인이 되었다. 하지만 우리는 얼마나 그 문화의 흐름을 인식하며 살아가고 있을까. ‘대중문화의 이해’라는 과목명은 마치 그 흐름을 짚 ... 이기도는 종종 어떤 콘텐츠에 열광하면서도 왜 그런 반응을 보이는지 자문한 적이 없다. 하지만 이 과목을 통해 대중문화가 단지 수동적인 즐김의 대상이 아니라, 나와 세계를 잇 ... 2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 대중문화의이해 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통
    방송통신대 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.30
  • 프로덕션 한류문화콘텐츠를 활용한 관광객 유치증대 사업
    ---프로덕션은 한류를 주도해 온 한국의 방송, 영상산업업체와 디지털콘텐츠업체의 국제경쟁력을 높이기 위해 대중문화 연예사업이 관광산업과의 효과적인 연계를 통해 시너지 효과를 창출 ... ? 개요 제 1장 한류를 통한 한국관광의 경제적 효과 제 2장 한류 그리고 한류문화콘텐츠를 통한 국가브랜드 이미지상승 제 3장 주요고객 제 4장 한류관광의 현실태 제 5장 중국 ... 관광객의 유치 촉진 전략 대안 제 6장 ---프로덕션의 엔터테인먼트 체험요소 상품 . *한류문화콘텐츠는 한국의 문화적인 요소와 창의성에 기초한 문화상품, 정보 상품을 의미하며 한류
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
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    대중매체의 종류 중 뉴미디어가 청소년의 삶에 미치는 긍정적인 것과 부정적인 것에 대하여 학습자가 생각하는 의견은 무엇이며 그렇게 주장하는 근거는 무엇인지 토론해 보시오
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml대중매체의 종류 중 뉴미디어가 청소년의 삶에 미치는 긍정적인 것과 부정적인 것에 대하여 학습자가 생각하는 의견은 무엇이 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 며 그렇게 주장하는 근거는 무엇인지 토론해 보시오1. 서론현재 대중매체의 종류는 다양하게 발전하고 있으며, 그 중에서도 뉴미디어는 특히 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있습니다. 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교팽창과 학력상승의 원인을 설명하는 다양한 이론들이 있다. 이 이론들을 간략히 정리하고
    이 대립하고 있다. 나는 두 의견 가운데 대중문화는 학교 교육에 포함되어야 한다는 것을 지지한다. 그 근거는 다음 세 가지가 있다.첫째, 문화콘텐츠 시장은 전례없이 확대되고 있 ... 의 주체가 될 수 있는 생산자 입장으로 전환될 수 있다. 이에 따라 과거에 비해 대중문화의 시장은 다원화되었으며 점점 확장되고 있다. 콘텐츠 시장의 쌍방성이 확대되는 시대적 상황 ... 에 가짜 뉴스 등과 같은 미디어 리터러시에 대한 교육을 필수적으로 진행하고 있다. 이와 더불어 대중문화를 현명하게 수용하고 소비하는 방법에 대해 교육해야 한다.셋째, 현대에 향유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와 사회 나의 미디어 경험사
    -콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하고, 이러한 경험이 현재 자신 ... 의 미디어-콘텐츠 이용에 미친 영향에 대해 에세이 형태로 서술하시오목 차1. 서 론2. 본 론?2.1 초기 강효과 이론과 소효과 이론 비교2.1.1 탄환효과 이론 (Bullet ... Theory / Hypodermic Needle Theory)2.1.2 정보의 2단계 유통이론 (Two-Step Flow of Communication)?2.2 나의 미디어·콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.17
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 ... 관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해 ... 고성장하는데 유리· 온라인 서비스 범위가 글로벌이라는 점을 고려할 때 대중성의 범위를 전세계를 포괄할수록 유리함. 예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠스토리텔링 2024 중간 기출입니다. 중복 개념들은 여러번 중복 출제되는 것 같습니다. 개념 공부 이후 간단하게 풀어보는 느낌으로 추천드립니다. 이미지가 첨부된 문제를 위해 이미지도 첨부해드렸습니다. 참고하시면 도움되실 겁니다. 아직 저의 점수를 모르기에 적혀있는 답은 오답이 있을 수 있습니다. 참고만 해주시고, 문제위주로 봐주시면 감사하겠습니다.
    방안을 모색하기 위해 문화콘텐츠 차원에서 필요하다./리터더시(Literacy)24. 캐릭터 중심의 8가지 스토리 유형 중 다음 의 빈 칸에 들어갈 용어는 무엇인가?영화 는 동화 ... 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2024년 1학기 중간고사1. 다음 중 체계와 구조에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 통합체는 인접성의 원리에 의해 결합해 만들어진 것이 ... , 애니메이션 영화 가 전세계적으로 흥행했다. 이처럼 대중성이 검증된 원작을 바탕으로 대규모 자본을 투입하여 타겟을 확장하기 위한 특정 영화나 드라마 같은 콘텐츠를 ( )라고 한다.1
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 정보사회와디지털문화 ) 이번 학기 정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 정보사회와 디지털 문화 교재 내용
    범죄, 프라이버시 침해 등의 이슈가 그것이다. 이에 따라 디지털 윤리, 정보 격차 해소, 미디어 리터러시 교육의 필요성이 대두되고 있다.따라서 우리는 디지털 문화의 긍정적 측면 ... 사가 같은 사람들이 모여 커뮤니티를 형성한다. 이러한 성향은 과거 대중문화 시대에 비해 개인의 취향과 가치관이 보다 중요해졌음을 시사한다. 디지털 문화는 다원화되고 개성화된 양상 ... 다는 점이다.이에 따라 디지털 문화가 건전하게 발전하기 위해서는 디지털 리터러시와 윤리의식이 필수적이다. 미디어 리터러시를 통해 온라인 정보를 비판적으로 수용하고, 디지털 윤리
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    . Warcraft 출시 연도는?1994년30. 전세계 콘텐츠 시장규모는(2023년 기준)3,700조원31. e스포츠[ [ 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용한다.디지털32. e ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml24년 중간고사한국e스포츠협회의 초대회
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • [인간과 사회] 근래 한국사회에서 발생한 사회현상 중 하나를 선택하여 묘사하고, 이 현상이 발생하게 된 사회구조적 요인을 밝히고, 그 사회현상을 해결하기 위한 국가, 사회 또는 개인의 노력은 무엇이 있었는지 설명한 다음, 이것이 자신의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지 서술하시오.
    백신 반대 영상을 삭제한 데 이어 이번에는 백신 접종에 반대하는 모든 채널이나 영상 콘텐츠를 삭제하겠다고 밝혔다.(2) 개인의 노력탈진실 현상은 개인에게 ‘비판적 매체 리터러시(c ... 이다. 한국 사회에서도 SNS를 통해 혐오의 문화가 확산되고 있으며, 사회적 양극화를 초래하고 있다. 이 혐오 담론의 주요 대상은 사회적 약자다. 장애인, 여성, 특정 지역, 성 ... 는 요인이다. 예컨대 최근 정치권은 유권자들의 투표참여를 독려하기 위하여 대중매체에 의존했던 선거운동 방식에 국한되지 않고 데이터마이닝(data-mining)과 마이크로 타켓팅
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    하는색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름- 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계 ... 은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소 ... 가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교_21년 2학기_보건의사소통_기말과제물
    는지에 대한 능력이다. 정보에 대한 비판적 검토 능력으로 학습을 통해 연령이나 발달 단계에 관계없이 언제든 향상시킬 수 있는 능력이다. 개인과 집단의 헬스리터러시 수준은 문화와 사회적 측면 ... 되도록 하기 위해서는 쉬운 단어로 전달하는 것이 필요하다. 따라서 어려운 의학용어 보다는 일상적인 단어를 사용하는 것이 권장된다.헬스리터러시가 대중의 건강에 중요한 이유는 첫째, 환자 ... 가 건강과 의학에 대한 정보를 잘 이해하고 건강증진활동을 할 수 있는 역량이 생기기 때문이며, 둘째, 헬스리터러시의 인지 수준이 높아지면 대중들이 자연스럽게 넘쳐나는 의학 정보를 선별
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2024.11.14
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2025년 08월 06일 수요일
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