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"게임패드" 검색결과 21-40 / 1,312건

  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 게 게임을 접할 수 있게 되었다. 인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 게임산업 피피티
    패드와 같은 별도의 조작 기계가 있음Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 • 게임의 배타성 • 다양한 장비를 통합 몰입 ... 일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 ... Contents 1 일본 게임 산업의 역사 PC 게임 게임센터용 게임Contents 1 일본 게임 산업의 역사 플로피디스크Contents 1 일본 게임 산업의 역사 스페이스 인베이더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 더 시스템 the system
    발명,명상안내서,컴퓨터 게임,두번째 컴퓨터게임,초능력실습프로그램,은행근무,통신사8년근무,지피십 프로그램개발,별난 아이디어 웹사이트,인터넷 동영상 사이트,식료품배달서비스,웹밴,전문 투자사,폴더루,캘린더 특허,키패드 특허,딜버리토,두번의 레스토랑 사업,닌자 옷장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다. 정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타 ... 은?정답: IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?정답: 로지텍9. e스포츠가 개인 ... )?정답: 배틀그라운드19. 2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는?정답: 부산20. 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다. 정답: 전략
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    다. 최근에는 컴퓨터 운영체제에 포함되어 가상 자판 장치 등을 이용해 터치패드를 비롯한 위치 지정 도구로도 글자를 입력하기도 한다.(3) 게임용 입력장치위치지정도구 및 게임 전용장치 ... 있기도 하다. 마우스 대신 조이스틱이나 게임패드를 쓰는 예가 여기에 해당된다.(4) 화상 입력장치스캐너와 웰캠이 화상 입력장치에 해당된다.2. 2차원 바코드1) 두 종류 이상의 2 ... 입력판과 도형 처리 평판은 태블릿 컴퓨터와 태플릿 PC와의 구별이 필요하다.(2) 자판과 터치패드글자를 입력하거나 단축키 등을 통해 컴퓨터에 명령을 내리는 데 쓰는 장치가 자판이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털교육_출석수업 개별과제_인공지능 윤리와 관련한 예비유아교사의 생각 정리, 인공지능 생각 나누기
    습니다. 또한 출석 수업에서 알게 된 구글 뮤직랩의 칸딘스키 기능을 특정 수업 시간이 아니라 아이들이 일과시간에도 자유롭게 활용할 수 있도록 패드 등을 갖춰두어 놀이하면서 가볍게 그리 ... 게임을 하거나 다른 차원의 영화에 몰입해서 보다보면 현실 세계에 접목되어 생각되는 경우를 경험해봤습니다. 유아라면 이러한 인공지능이 더 실제처럼 느껴지고, 자극이 될 수도 있을 거라 ... 에 근무하는 경우 교실이나 교사 역할 상황에서 제시본인은 사실 디지털 교육에 있어서 반대의 견해였습니다. 요즘 스마트 XX 등 학습지도 디지털화가 되어 패드로 공부하고, 패드로 채점
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를
    를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술1) 스마트폰, 스마트 패드2) AR, VR3) 3D프린터, 3D펜2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공 ... 할 수 있다.1) 스마트폰, 스마트 패드스마트폰과 스마트 패드는 대표적인 스마트 매체라고 볼 수 있다. 스마트폰은 전화기 기능이 있으면서 소형 컴퓨터의 기능을 가지고 있고, 유아 ... , 스마트 기기를 통해서 유아는 언어자료에 접근할 수 있는데, 이야기와 동영상, 게임, 음악 등 여러 가지 콘텐츠를 활용해 자연스럽게 언어에 노출될 수 있고, 이를 통해 디지털 교육
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    들에게는 앞으로 귀성길 전쟁이 기다리고 있다. 장거리 이동을 해야 하는 부모에게는 긴 시간 아이들의 지루함을 덜어줄 방법이 고민이 될 수밖에 없다. 게임이나 유튜브 시청 등 스마트폰 ... 교육 앱 크레타클래스는 8월 3~6세 어린이들의 사고력을 증진하기 위한 사고력 수학 학습기 ‘크레타 탭’을 공개했다. 기존 전자식 태블릿과는 차별화된 터치 형식의 종이 패드 기술 ... 가 함께 게임을 즐기며 배운 내용을 복습할 수 있다.유비윈은 전자칠판과 사운드카드의 기능을 통합한 올인원 유아학습기 ‘요미몬 멀티보드’를 선보였다. 이 학습기는 다양한 테마와 200
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 넥토리얼 2기 게임마케팅 합격 자기소개서
    을 보며 뿌듯함을 느꼈습니다. 게임 또한 제가 사랑하는 존재입니다. 저에게 있어 게임은 단순히 시간만 소모하는 오락이 아니었습니다. 오랜 시간 대형 길드를 운영하며 협업하고 갈등 ... 을 풀어나가며 단체를 이끄는 법을 배웠습니다. 게임의 장점은 시간과 공간의 제약이 없다는 것이며, 이는 더욱 다양한 사람들을 접하는 기회가 되었습니다. 저에게 길드와 게임은 많은 것 ... 을 경험하고 배우게 해준 소중한 존재였습니다. 그중 넥슨의 게임은 전국민적인 사랑을 받아왔습니다. 대한민국 성인 중 어린 시절 넥슨의 게임을 경험하지 않은 사람은 없다는 말이 있
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    .5cm, 유연한 헤드밴드, 가벼운 무게,90^0의 시야각, 탈부착 프레임, 분리형 쿠션 패드, 초점과 동공 조절 장치, 클리너 제공 등이다. 이 제품은 스마트폰 VR 게임 ... 하는 동공 거리 조절 버튼, ② 헤드밴드 조절 장치, ③ 본체, ④ 스마트폰 삽입부, ⑤ 탈부착 프레임, ⑥ 초점 조절 버튼(상/하 이동), ⑦ 렌즈, ⑧ 쿠션 패드로 되어 있다. 장치 ... , 360도 파노라마 영상 시청, 3D 입체 영화(영상) 다운로드 등이 가능하다. 스마트폰 VR 게임은 회전 센서와 게임 전용의 리모컨과 결합해서 작동하면서 최상의 게임 환경을 제공
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 정신건강간호학실습) 치료적 의사소통 면담보고서 (총 7회 대화, 대화당 왕복 25cyle 이상,느낀점 작성)
    은 웃음 지으며)대상자언어“네. 그냥...이거(갤럭시 패드) 보려고요”비언어(눈을 맞추고 미소지으며)②학생언어“이 패드는 ㅇㅇ님꺼에요? 패드로 주로 무엇을 보세요?”개방적 질문비언어 ... 해주실 수 있으세요?”탐색하기비언어(눈을 맞추고 미소지으며)대상자언어“게임 방송이요.”비언어(흥미있는 표정으로)④학생언어“아~ 게임을 좋아하시는구나. 어떤 게임을 주로 하세요?”재 ... 은 은거에서 갤럭시 패드사고 10만원이 남았거든요. 이걸 한달동안 써야되서 라면이랑 김치만 먹으면서 버티려고 했는데 허위광고를 해서..”비언어(말이 빨라지고 목소리가 커지
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.16 | 수정일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인 ... 터치패드와 조이스틱, 혹은 직접 터치를 통하여 플레이하게 된다.3. 결론인디게임은 대형 자본이 투입되는 거대 기획사의 게임과 다르게, 소규모나 개인 개발진이 참여하기에 제작자 본인 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임 · 애니메이션 · VR의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 실습 - 낮병동 프로그램 계획서
    병(500ml, 2L), 초코파이, 농구공, 기타, 노래 가사, A4 용지, 노트패드, 볼펜, 돗자리, 블루투스 스피커, 상품(음료 카프리썬)목적- 야외활동을 통해 기분을 쾌적 ... . 간단한 율동도 만들어 각 팀별로 불러본다.-기타-노래 가사-A4 용지-노트패드-볼펜-돗자리20분마무리▶ 마무리(10분)- 서로 돌아가면서 오늘 활동에 대한 소감을 나눈다.- 진행 ... 진행 평가- 야외에서 프로그램을 진행함으로써 회원분들의 반응이 좋았다.- 게임의 난이도와 각 활동별 시간이 회원분들이 프로그램에 집중하기에 적절하였다.▶ 준비에 대한 평가- 준비
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 발로 공 다루기(콘 맞히기 게임하기), 3학년 3.경쟁- 2) 공을 다루는 게임, 초등 체육 지도안
    주먹 야구 게임의 기본 기능과 규칙을 이해하고, 친구들과 협동하여 주먹 야구 게임에 참여할 수 있다.· 주먹 야구 게임20~22운동 예절을 지키며 패드민턴 게임에 즐겁게 참여할 수 ... 있다.· 패드민턴 게임23~24이미 배운 공 다루기 게임 활동의 내용 중 하나를 선정하여 규칙과 방법을 새롭게 구성하여 게임을 만들 수 있다.· 새로운 게임 만들기25경쟁 영역 ... ( 체육 )과 교수?학습 과정안일 시년 월 일 ( 요일) 교시장 소운동장단 원3.경쟁 2) 공을 다루는 게임학습주제발을 이용하여 콘 맞히기 게임하기대 상명 (남 명, 여 명)지도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.04
  • e스포츠의 세계 중간, 기말, 퀴즈 문제 답 족보 통합본
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타 ... 된 기업은?정답: IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?정답: 로지텍9. e스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 컴파일러와 인터프리터의 역할과 두 방식의 기능적 차이점을 구체적으로 서술하시오
    적으로 필요한 것이 키보드이다. 키보드는 대표적인 입력장치로 글자판의 글쇠를 눌러서 데이터를 입력하는 장치이다. 문자 키패드, 숫자 키패드, 특수키, 기능키(fn) 등으로 구성되어 있 ... 는지를 확인할 수 있게 만드는 것도 모니터이다. 최근에는 사용자의 용도에 따라 다양한 모니터가 출시되고 있다. 예를 들어서 게임을 즐겨 하는 사람들을 위해서는 고사양의 이미지를 출력할 수 ... 의 원활한 작동이 저해된다. 작업자가 작업을 수행하다가 프로그램이 중단되거나-흔히 말하는 ‘다운’되는 현상-프로그램이 아주 느린 속도로 열리거나, 게임을 하다가 중간이 끊기는 현상
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    으로 진입네이버 / 해외 진출 전략 03 북미 최대 패션 중고거래 플랫폼 ‘ 포쉬마크 ’ 인수 이용자 9 천만 명을 보유한 웹소설 플랫폼 ‘ 왓패드 ’ 인수 포쉬마크 임직원 800 명 중 ... 2% 해고 왓패드 267 명 중 42 명 정리 국내 시장 지배력을 바탕으로 위축된 글로벌 사업의 성과 만회 라인 , 웹툰 , 제페토 , SNOW, V 라이브 등 해외에서 미래 ... 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 금융 , 게임 , 뮤직 , 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있습니다 . 카카오의 사업들은 일상의 영역을 모바일 중심
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 게임회사 이력서(강&약 점 , 게임분석 , 지원동기 및 입사후 포부)
    초과되기에 모바일게임에 도입시 상당한 지루함을 초래할 수 있습니다. 이 부분의 해답을 찾기 전까지 싱글플레이로 즐길 수밖에 없습니다.3) 스마일 폰보다 스마일 패드에서 할 수 있 ... 면에 비해 미적 부분이 다소 미흡한 모습으로 보일 수 있습니다. 앞으로 이 부분은 틈틈히 스케치 연습을 하여 발전된 모습을 보이겠습니다.Play해 본 게임의 장단점을 3가지 이상 ... 씩 써주세요Heroes of Might and Magic3 (3DO)장점 - 1. 3대 악마게임(문명, 풋볼매니저)이라 불린 만한 중독성1) 풋볼매니저, 문명 그리고 이게임은 손
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ e스포츠의 세계 중간고사 ] 2025년 10월 24일 시험 출제 문항/정답
    활동을 말하며하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업활동도 포함된다.정답 : 전자환경문제 9. 세계 최초의 게임회사 이름은?정답 : 아타리문제 10. e스포츠는 실제세계 ... 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장점유율이 가장 높은 기업은(2020년 1월 기준)?정답 : 로지텍문제 12. e스포츠 관련 가장 많은 유튜브 구독자를 가지 ... : 셧다운제 단계적 개선문제 22. 롤 4대리그가 아닌 것은?정답 : LXC문제 23. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크의 출시 연도는?정답 : 1996문제 24. 로마 신화에 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    S급 보고서 - 지금까지 배웠던 이론 중 자신의 삶과 가장 많이 일치되는 이론을 찾아서 자신의 생각을 입력(인간행동과사회환경),주의력 결핍 과잉행동 장애아의 문제행동을 어떻게 지도할 것인지 기술(정신건강론)
    문제에 효과가 미약하다고 한다. 또한 뉴로피드백 훈련도 있는데 머리에 뇌파를 측정하는 패드를 붙이고 게임처럼 제시되는 컴퓨터 화면에 집중해 보도록 지시하고, 집중할 때 발생 ... 을 복용과 겸해 주변을 정리하기, 계획하기 정도가 있을 것이다. 인터넷을 통해 찾아보자면 코크 메드: 작업기억 훈련이라 하는데 컴퓨터게임 같은 화면 속에서 순간 제시된 내용을 기역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.21
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2025년 12월 10일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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