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"게임부작용" 검색결과 21-40 / 17,380건

  • 인터넷게임중독 청소년의 가족환경 경험에 대한질적 사례연구 (A qualitative case study on the experience of internet game addiction adolescent in the family environment)
    에 걸쳐서 공통적으로 나타난 주제를 찾아 기술하고 해석하였다. 분석결과에서 나타난 주제는 7개로‘게임에 관대한 가족환경’,‘대화가 부재한 가족’,‘억압적인 부를 향한 반발심’,‘가족 ... 과 중독에까지 이르게 하는 주요한 요인으로 작용하는 것으로 파악되었다. 연구결과를 바탕으로 인터넷게임중독 청소년의 역기능적인 가족환경에 필요한 사회복지차원의 실천적 대안을 제시 ... 본 연구의 목적은 인터넷게임중독 청소년의 가족환경경험을 내부자적 관점에 근거하여 파악하는데 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 본 연구에서는 2015년 8월 중순부터 2016년
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 게임이용장애 주요 증상과 제 3자 편향 지각: 중국 청도지역 대학생과 성별 차이를 중심으로 (Principle Addiction Symptoms and Third-Person Effects of Internet Games: Focus on Chinese University Students in Tsingtao City and Gender Difference of Gamers)
    의 4.5%가 게임중독 고위험군으로 분류되었으며,게임이용장애의 7개 하위요인 중에는 내성, 조절 손상, 강박적 사용, 부작용에도 계속 사용과 같은 요인에서 남학대학생의 비율이 높 ... 국내 게임의 매출액 중 수출 비중이 49.8%(7조 7,606억 원)에 달하며, 중국으로의 수출이 40.6%를 차지하고 있다. 중국은 한국과 유사하게 청소년의 게임중독 문제 ... 를 해결하기 다양한 규제를 도입해 왔다. 이는 중국의 게임시장이 한국 게임시장과 매우 밀접한 관계에 있으며, 향후 다양한 이론적 관점을 적용해 비교연구가 가능한 지역이라 할 수 있
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.10 | 수정일 2025.06.16
  • 청소년 게임중독의 보호요인으로서 청소년과 부모 및 학교·학원 교사와의 관계의 영향: 초·중·고 학교급별 비교분석 (The Effects of Adolescent’s Relationships with Parents and School/institute Teachers as Protection Factors for Game Addiction: Comparative Analysis of Elementary, Middle, and High School Levels)
    으로 확인되었다. 초등학생의 경우 유일하게 모(母)와의 원만한 관계가 게임중독의 위험성을 감소시키는 반면, 중학생과 고등학생은 부(父)와의 관계가 오히려 게임중독의 보호요인으로 작용 ... 본 연구는 청소년 게임중독의 보호요인으로서 청소년들이 맺고 있는 주요 성인들과의 관계요인이 게임중독에 미치는 효과를 실증적으로 검토하기 위한 목적에서 수행되었다. 구체 ... 적으로, 부모와 학교 및 학원교사와의 관계가 초·중·고 학교급별로 청소년의 게임중독에 미치는 차별적 영향을 비교분석하였다. ‘2019년 한국 어린이·청소년 행복지수 조사’(N=7,454
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 청소년들의 인터넷·스마트폰 게임 중독 및 불법도박 실태에 관한 연구 (A Study on the Internet/Smartphone Game Addiction and Illegal Gambling among Adolescents)
    다. 사회적으로는 청소년들이 스마트폰 과의존으로 인한 게임중독과 인터넷 도박 문제는 단순한 놀이에서 벗어나 심각한 부작용을 일으키고 있다. 청소년들 사이에서 사이버 게임과 도박 ... 본 연구는 청소년 우리나라 청소년들의 인터넷과 스마트폰 게임중독의 심각성과 불법도박 실태에 대한 분석으로 문제점을 통한 개선 방안을 제시하고자 한다. 청소년들은 편리하고 쉽 ... 게 온라인에 접속하여 각종 게임과 도박을 할 수 있기 때문에 청소년들 사이에 큰 인기를 얻으면서 인터넷과 스마트폰에 과도하게 의존하고 있으며, 이는 심각한 사회적 문제로 나타나고 있
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.21
  • 스포츠의 새로운 패러다임 Pokemon GO (New paradigm of sports, Pokemon GO)
    게임으로써 신체활동과 ‘대면 커뮤니케이션(face-to-face communication)’이 부재한 가운데 게임을 즐겼다. 따라서 여러 가지 부작용이 발생하였다. 그러나 새롭 ... 이 연구는 새로운 e-sports(모바일게임), Pokemon GO의 장단점을 살펴보고 향후 Pokemon GO에 대한 방안에 대한 담론이다. 그동안 e-sports는 전자기기 ... 게 등장한 Pokemon GO는 증강현실(Augmented Reality, AR), 즉 가상과 현실의 융합이므로 신체활동과 사람과의 만남이 있어야만 게임을 할 수 있다. 신체활동
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 온라인게임 과다사용 청소년의 게임행동 조절 유형 분석 (The Regulation Types of Adolescent On-line Game Overuser's Behavior)
    본 연구는 온라인 게임에 과도하게 몰입함으로 인해 게임의 부작용을 경험한 청소년들의 게임행동 조절양상을 탐색하고 이해하는 데 그 목적이 있다. 이를 위하여 6개월여 간격을 두 ... 적 연구방법 중 하나인 근거이론 접근방법(Strauss & Corbin, 1990)으로 면접 내용을 분석하였다. 주요 연구결과로 첫째, 온라인 게임행동 조절과 관련하여 77개의 개념 ... , 36개의 하위범주, 14개의 범주가 도출되었다. 둘째, 참여자들의 게임행동 조절 양상은 ‘자발적 자기 조절형’과 ‘부모의 제지 후 자기조절형’을 포함하는 ‘조절상태 유지
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 청소년의 인터넷게임 이용이 도박경험에 미치는 영향 (The Effect of Internet Gaming on Gambling Among Adolescents)
    최근 한국사회에서 청소년의 도박행동이 증가하면서, 도박을 즐기기 위한 재산범죄가 발생하는 등 사회적 부작용이 심각하다. 인터넷게임은 정보기술의 발전과 함께 청소년의 주요한 문화 ... 여가 활동으로 자리 잡았으나, 청소년의 비행행동과 유의미한 상관성이 있다는 연구결과가 빈번하게 보고되고 있다. 하지만 청소년의 도박행동과 인터넷게임의 관계를 분 석한 연구는 상대 ... 적으로 찾아보기 어렵다. 따라서 본 연구는 청소년의 인터넷게임 사용이 도박행동에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 이를 위하여 한국 아동⋅청소년 패널조사의 중1패널 4차 년도 횡단면
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • <에디스 핀치의 유산>에 나타난 문자 텍스트의 표현성 연구 (A Study on the Expression of Text in What Remains of <Edith Finch>)
    으로 사용한 드문 예시이다. 이 게임에서 문자 텍스트는 다양한 동적 타이포그래피로 기능하면서 등장인물의 내면을 세밀하게 표현하는 기제로 작용하기도 한다. 또한 게임 속의 공간 ... 이 논문은 어드벤처 게임 에 나타난 동적 타이포그래피 요소와 문자의 변용 방식에 대한 분석을 바탕으로 최근 워킹 시뮬레이터 장르의 게임들이 표현성을 높이 ... 기 위해 시도하는 요소들을 다각도로 분석해 보는 것을 목표로 한다. 은 게임 내의 문자 텍스트 사용을 지시적인 의미나 서사의 전달 수단을 넘어 일종의 표현 수단
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    교수 · 학습플랫폼 시행 임박 … 부작용 우려도 / KBS 2023.08.02.[Video]. YouTube. https://youtu.be/Wc-dnpyJmrc 출처 : 한국강사 ... 교육 시간 언제든 학습이 가능하다 . 1 2 공간 어디서든 학습이 가능하다 . 반복 반복적인 학습이 가능하다 . 3 2. 디지털 교육체제의 특징 1 2 3 의사소통 교사와 상호작용 ... 교사와 상호작용 및 즉각적인 피드백 가능 업무 AI 교사가 과제의 채점이나 학생들의 진단 같은 업무를 보조하여 교사들이 보다 개별적인 지도에 집중 학습 평가 개인별 학습 수준 평가
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
  • MMORPG 게임아이템에 대한 재산죄의 성립 가능성 (The establishing possibility of the MMORPG game item)
    현상에는 긍정적인 면과 부정적인 면이 있다. 게임에 대해서는 여러 가지 부작용과 이로 인한 범죄 현상들이 뉴스를 통해 알려져 있지만, 우리 국민의 반 이상이 여가 시간을 게임 ... 최근 대법원에서 게임 리니지의 게임머니 환전행위에 대해 내린 무죄판결로 인해, 게임아이템의 현금거래에 관한 논의가 활발하다. 대부분의 MMORPG 게임을 제공하는 게임업체 ... 에서는 아이템의 현금거래 행위를 금지하는 약관을 가지고 있다. 그러나 게임산업진흥법 제32조의 해석상 이러한 행위가 법률로 금지되어 있다고 보기는 어렵다. 따라서 이러한 행위에 대해서
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 청소년을 위한 온라인 게임중독 예방 메시지: 신체-사회적 소구와 긍정-부정 소구를 중심으로 (Messages Promoting to Prevent Addiction to Online-Games Among Teenagers: Applying Physical-Psychological Appeals and Positive-Negative Framing)
    되며 심각한 부작용을 일으키고 있는 것으로 알려져 있다고 할 것이다. 담배 및 술에 대한 중독에서, 성도착, 프로포폴 등 약물중독이 성인층에서 빈번하게 문제시되는 사안들이라고 한다면, 청 ... 소년들을 대상으로 주로 쟁점화 되고 있는 중요 영역으로는 온라인 게임 중독을 지적할 수 있다. 우리 사회의 다양한 주체들은 청소년들이 경험하게 되는 비정상적인 온라인 게임 몰입 ... 을 예방하고 개선하기 위해 많은 방안들을 제안하고 집행하는 노력을 다하고 있다. 심지어 게임중독법이 공식적으로 논의되고 있을 정도인 것이다. 이 같은 상황에서, 본 연구는 온라인 게임
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    미디어 디자인 학생회의 부회장으로 활동하면서 여러 학술 행사와 워크숍을 주도했습니다. 이들 행사에서 저는 특히 게임과 애니메이션 분야의 최신 기술 트렌드와 창의적 접근법을 소개하는데 ... 의 감정 상태와 게임 진행 상황에 따라 음악이 실시간으로 변화하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 플레이어의 선택과 상호작용에 반응하여, 음악이 게임의 분위기와 긴박감을 증폭 ... 작용하며 변화하는 환경을 만들어, 사용자가 전례 없는 수준의 몰입감을 경험하게 할 것입니다. 이를 통해, 게임과 애니메이션의 다양한 시나리오에서 적용 가능한 음악적 해법을 제공
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 한국형 성인용 게임중독 척도개발 및 타당화 (Development and Validation of the Korean Game Addiction Scale for Adults)
    본 연구에서는 중독증후군 모형에 이론적 토대를 두고 DSM-IV-TR(2000)을 참조하여 7개 하위요인(조절손상, 일상생활무시, 내성, 강박적 사용, 과도한 시간소비, 부작용 ... 에도 계속 사용, 금단)으로 구성된 성인용 게임중독 척도를 개발하고 타당화 하였다. 유층표집을 통해 전국의 대학생 및 성인 2,000명을 대상으로 조사를 실시하여 척도의 신뢰도 ... 한 고차 요인구조(2차 1요인, 1차 7요인)가 적합한 것으로 나타났다. 또한 ADHD, 불안, 우울 등의 공존장애 증상의 상관을 통해서 척도의 공인타당도를 확인했으며, 인터넷 게임
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 체육교육학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OO대학교 체육OO학과를 졸업한 다음에 OOO부정기 OO강사로서 OOOO교육을 담당하는 일을 했습니다. 주로 했던 것은 OO체조, OOO운동, OO의 교육 등이 ... 었고 부업 OO을 겸해서 OOO강사로서 일을 한 경험도 있습니다.2. 진학동기제가 연세대학교 대학원 체육교육학과에 진학을 하고자 하는 동기는 부정기 OOO업무가 아무래도 OOO ... 교차 연구 분석 연구, 대화형 신체 활동 게임 설계를 위한 게임화 원리 및 치료 동작 시퀀스 적용: 개발 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 꾸준한 저강도 운동이 대식세포 분극화
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.06
  • 2022년도 인하대병원 신규간호사 최종합격 (스펙, AI면접, 실무임원진 면접, 일정)
    상승 방지를 위한 간호(의학용어 섞어서 말씀하셨어요)□ 같은 조 다른 분: 수혈 시 부작용, 수혈 부작용 간호, 토혈과 객혈 차이, PTCA 간호□ 질문들이 홍지문 보면 다 대답 ... 이 거의 다 그 가이드북에 있는 질문 범위 안에서 나와요.- 게임은 앱 깔아서 연습했습니다. 점수보단 게임 할 때 태도를 보는 것 같아요. 게임하면서 욕하지 마시구요! 점수 잃
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.20 | 수정일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육지도사(생활체육지도자) 스포츠교육학
    연구. 프로그램의 내용·과정·결과에 관계하는 광범위한 분야(2) 스포츠 교육학의 연구 영역① 교수(수업) 방법 : 수업계획, 교사-학생간 상호작용, 다른 티칭·코칭 방법과 비교 ... 스포츠 클럽을 운영해야 함. ex) CA· 학교운동부 운영 : 학생선수의 최저학력을 보장해야 하며, 필요시 경기대회 출전 제한 가능. 학기 중 상시 합숙훈련 근절학생 선수를 위해 ... 기숙사 운영 가능. ex) 축구부, 야구부· 학교운동부 지도자 : 학생 훈련·지도를 위해 운동부지도자를 둘수 있음. 부적절한행위시 학교운영위원회의 심의를 거쳐 계약해지· 스포츠강사
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • e스포츠 플랫폼의 상호작용성, 사회적 실재감, 재시청의 구조적 관계 (The Structural Relationship of e-Sports Platform`s Interaction, Social Realities, and Re-viewing Intention)
    이 연구는 e스포츠 플랫폼의 상호작용성, 사회적 실재감, 재시청의 구조적 관계를 규명하는데 목적이 있다. 이를 위해 눈덩이 표집법을 사용하여 온라인 매체 및 플랫폼을 통해 e ... 스포츠경기를 시청했다고 응답한 응답자를 대상으로 온라인설문조사를 실시하였다. 총 312부의 설문응답을 받았으며, 그 중 무기입 또는 중복응답으로 19부의 설문지를 제외하고 293부 ... 는 다음과 같이 나타났다. 첫째, e스포츠플랫폼의 상호작용성은 사회적 실재감에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, e스포츠플랫폼의 상호작용성은 재시청에 정적영향을 미치는 것
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    관계에 부정적 영향을 초래한다.몰입과 중독을 구분하는 작업은 매우 중요하다. 몰입은 게임의 긍정적 측면으로 작용하여 스트레스 해소와 성취감을 제공한다. 그러나 몰입이 과도한 수준 ... 긴밀히 연결된 양면적 현상이다. 긍정적 경험을 유지하면서 부작용을 최소화하기 위해서는 분류 기준에 따른 체계적 분석과 개인 특성을 반영한 맞춤형 접근이 필수적이다. 앞으로의 연구 ... 할 정도로 확대되면 부작용이 나타난다. 이 부작용이 만성화된 상태가 바로 중독이다.내가 생각하기에는 몰입과 중독을 구분하는 가장 핵심적인 요소는 ‘통제력’이다. 몰입은 스스로 참여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에 대한 자신의 생각
    와 인터넷을 친근하게 만들어 스트레스를 해소해 주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발해 심각한 부작용을 낳게 된다. 이렇듯 게임의 지나친 이용을 통해 정신 및 육체적인 ... 것이다. 그러나 이러한 익명성은 동시에 가장 큰 부작용을 가져왔고 인터넷에서 그 행위를 한 사람이 드러나지 않기 때문에 익명성을 무기로 비합리적인 방법을 앞세워 움직이기 때문이 ... 다. 마 등은 익명성이 가진 부작용이다. 이러한 측면에서 나는 인터넷의 특징인 익명성을 부작용의 측면에서만 앞세워 매장하고 싶지 않다. 장점을 좀 더 특화함으로써 인터넷, 사이버 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대해 찬성 또는 반대 의견을 제시한 후 이론적 근거와 이유를 제시하시오.
    적으로 수치로 입증한다. 또한, 2022년 보건복지부와 교육부 공동 연구 결과에 따르면, 스마트폰 게임을 과도하게 이용하는 영유아의 경우, 두뇌의 시냅스 형성 지표가 평균 15 ... 면, 스마트폰 게임을 주로 이용하는 영유아의 경우, 정서 조절 능력 및 사회적 상호작용 능력이 평균 12~15% 낮게 나타난 것으로 분석되었다. 2021년 발표된 통계 자료에서는, 스마트 ... , 정부와 교육 당국은 영유아의 스마트폰 게임 사용에 대한 명확한 가이드라인을 제시하고, 사용 시간을 엄격히 제한하는 정책을 수립해야 한다. 2021년 국내 교육부 자료에 따르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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2025년 08월 11일 월요일
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