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"게임마케팅기획서" 검색결과 21-40 / 5,251건

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    펄어비스_게임 개발자_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    며 회사와 함께 성장해 나가는 게임개발 전문가를 목표로]저는 새롭고 도전적인 환경에서 끊임없는 성장과 혁신을 추구하며 그 동안의 경험과 지식을 기반으로 글로벌 게임산업을 선도해 온 펄 ... 어비스와 성장해 나가고 싶은 진로목표를 가지고 있습니다.펄어비스는 독창적이고 혁신적인 게임으로 게이머들에게 항상 새로운 경험을 선사해 왔습니다. 특히, 회사의 자기혁신적인 문화 ... 와 창의적인 게임 제작 방식은 커다란 매력으로 다가왔습니다.귀사는 단순히 게임을 만드는 것을 넘어서 예술적인 표현과 기술적인 혁신을 결합하여 차별화된 콘텐츠를 선보이고 있습니다.이러
    자기소개서 | 3페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.11.29
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    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    는 유저들에게 유대감을 불러일으키고 직접적으로 노래를 접할 수 있는 기회를 제공한다. 바로 게임마케팅에 활용한 것이다. 라이엇게임즈는 차별화된 기획(게임 속의 캐릭터로 음원 창출 ... 유통과 마케팅 첫번째 과제: 유통(혹은 마케팅)이 중요했던 사례 2가지첫번째 사례 : K/DA의 “Pop stars”선정이유콘텐츠 기술의 발전과 제작사의 차별화된 기획을 통한 ... 을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
  • 경영학개론_자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    (KRAFTON)을 선택하고, 담당하고 싶은 업무로는 경영기획부서를 선정하여 분석하고자 한다. 크래프톤은 혁신적인 게임 개발로 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 기업으로, 지속적인 ... 하는 동시에, 전 세계 다양한 지역에서의 마케팅과 운영 전략을 최적화하고 있다. 또한, 크래프톤은 기술 혁신과 새로운 게임 장르의 개발에 집중함으로써 시장에서의 경쟁 우위를 확보 ... 등 주요 시장에서의 영향력을 확대하고 있으며, 게임 산업 내에서 혁신적이고 창의적인 기업으로서의 명성을 확립했다.2. 경영기획부서의 역할과 중요성2.1 경영기획부서의 주요 역할
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅기획하고 있다. 특히 e스포츠 또는 게임을 소재로 콘텐츠를 제작하는 인플루언서가 이미 ... )에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고(자신의 실제 경험 사례도 가능), 이 사례를 윤리론의 5가지 ... 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용하여 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.1. 서론최근 한국 사회 전 영역에서 세대
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [광고학/과제점수 92점] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    기 (예를 들어, 한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)마케팅 커뮤니케이션과 광고마케팅 커뮤니케이션은 기업에서 자사의 제품이나 관련된 정보 등을 소비자 ... 에게 의도적으로 전달하기 위해 수행하는 다양한 활동을 가리킨다. 이러한 마케팅 커뮤니케이션은 전통적 마케팅 활동 수단이라고 일컬어지는 마케팅 믹스마케팅 믹스: 마케팅과 관련된 여러 가지 ... 전략 및 전술을 종합적으로 실시함으로써 기업이 원하는 마케팅 목적을 달성하고자 하는 것. 상품(product), 유통 경로(place), 가격(price), 홍보(promotion
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.24
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    펄어비스_게임운영_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. (700자이내)“도전과 혁신을 함께하며 회사와 함께 성장하는 게임운영 전문가를 목표로”새롭 ... 고 도전적인 환경에서 끊임없는 성장과 혁신을 추구하며 글로벌 게임산업을 선도해 온 펄어비스의 구성원으로 함께 성장하고 싶은 진로목표를 가지고 있습니다.펄어비스는 독창적이고 혁신적인 ... 게임으로 게이머들에게 항상 새로운 경험을 선사해 왔으며 단순한 게임을 넘어 예술적인 표현과 기술적인 혁신을 결합하여 차별화된 콘텐츠를 선보이며 글로벌 게임산업을 선도해왔습니다.저
    자기소개서 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.24
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    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    의 놀이가 생존을 위한 일종의 서바이벌 게임이 되어 버린 오징어게임의 독특한 설정을 보다 흥미롭고 생생하게 전달하고자 기획되었다. 이러한 마케팅 방식은 오늘날 소비 사회에서 점차 영향 ... 게 되었고, 당시 여러 가지 체감형 마케팅을 시행하여 많은 소비자들의 관심을 끌었다. 오징어 게임이 개봉하기 약 열흘 전 젊은 층 유동인구가 많은 이태원역에는 오겜월드라는 대형 현수막 ... 형 마케팅기획한 의도에 대해서 넷플릭스는 언제나 각 작품만의 매력과 창작 의도가 잘 전달될 수 있는 프로모션을 지향한다는 말을 전한 바 있다. 오겜월드 또한 유년기 시절의 추억
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    문화콘텐츠의 이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악>문화콘텐츠 상품의 특징 8가지(비표준 ... 상품의 기획, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업 (포괄적, 문화상품)? 문화상품: 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 ... 기본진흥법의 시각에서 본 문화산업이란?-영화와 관련된 산업-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업-문화재와 관련된 산업-방송영상물과 관련
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
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    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 기획 방식나만의 콘텐츠 만들기1인미디어는 자신이 선호 ... 기 위한 다양한 전술 검토(6) 성공적인 콘텐츠 마케팅 수행을 위한 5가지브랜드 저널리즘에 입각한 장기적인 마케팅 기획- 브랜드 저널리즘기존의 마케팅 커뮤니케이션과 혁신적인 마케팅 ... 9주차. 1인 미디어 기획 : 나만의 콘텐츠 만들기학습목표1인미디어 콘텐츠 기획을 이해하고 설명할 수 있다.1인미디어 기획 방식을 이해하고 설명할 수 있다.1인 미디어 콘텐츠
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 마케팅 ) 본인이 겪은 경험을 바탕으로 가장 기억에 남는 마케팅과 그 이유를 작성 할인자료
    마케팅본인이 겪은 경험을 바탕으로 가장 기억에 남는 마케팅과 그 이유를 작성마케팅본인이 겪은 경험을 바탕으로 가장 기억에 남는 마케팅과 그 이유를 작성사회를 살아가는 사람 ... 에 영웅 for Kakao 라는 게임은 무척이나 흥미를 끄는 요소를 가지고 있었다.최초의 광고 문구는 ‘당신의 마음속에 아직 영웅이 살아있는가’였다. 문구에서 느껴지는 강렬함은 역사 ... 는 기대를 하게 했다. 광고 마지막 부분에서는 게임 속에 등장하는 수많은 영웅들을 빠르게 훑고 보여주고, 마지막에는 충무공 이순신과 관우의 이미지를 전면에 등장시켜 마지막 강렬
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.08.06
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    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반 ... 의 작품화(기획, 창작), 상품화(개발, 제작), 미디어(서비스, 네트워크, 솔루션, 소프트웨어, 하드웨어 지원), 전달(유통, 마케팅) 등 전체 가치사슬의 단계마다 개입하여 부가가치 ... 배급방법을 시장의 새로울 필요와 욕구에 맞추는 일이다. 전통음악산업에 이러한 마케팅 이념을 도입해본다면 국악의 관객 지향 태도, 적정수준의 수입확보, 공연기획자?연출자?연주자
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
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    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 가능성을 탐구하는 학과이다. 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정 ... 의 경험과 이론적 연구를 병행하며 뉴미디어가 필요로 하는 인재 양성을 위한 커리큘럼으로 구성되어 있다.?졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    ) 마케팅 경쟁의 심화5. 마케팅 개념의 변화에서 생산지향의 대표적 이론가인 Frederick W. Taylor가 만든 이론은 무엇 인가?과학적관리론6. 기획제작자의 직무는 시장환경 ... 와낮은 장르 : 게임, 애니메이션, 다큐멘터리1) 애니메이션2) 다큐멘터리3) 게임4) 드라마5) 영화9. 마케팅 개념의 변화에서 생산지향의 대표적 이론가인 Frederick W ... 적 가치를 창출하는 문화상품이다.2) 창의적이고 문화적인 미디어 콘텐츠 기획, 제작, 비즈니스에 관한 분야이다.3) 경제적 부가가치를 창출한다.4) 멀티미디어를 통해 유통, 소비
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.09.20
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩 할인자료
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... , 장르 및 타겟 유저 등은 어떻게 될 것이고,2) 어떠한 스토리로 어떠한 사회적 메시지를 전할 것이며,3) 이를 어떻게 게임으로 구현할 지에 대해서 기획안을 자유롭게 작성
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.08.21
  • [관광경영학과] 카지노경영론 주요개념 정리
    ) 마케팅기획팀 : 마케팅 정책과 전략 수립, 분석, 평가해서 콤프 및 DM이 아닌 제3자와 카지노고객 모객을 위해 계약(정켓)으로 이루어지는 계약게임 정책을 수립하거나 마케팅 성과분석 ... (기록), CMS(Customer Management System)은 객장 현황을 볼 수 있다.6. 마케팅 업무 : 마케팅기획팀, 해외마케팅팀, 국내마케팅팀, 마케팅지원팀1 ... 는 WIN에 영향을 미친다. 또한 고객의 게임스킬이 너무 좋거나 카지노의 게임 룰정책이 변경되어 하우스 승률이 조절되면 Win에 영향을 미친다.- 드롭 : 마케팅프로그램으로 고객 유치
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    기획하거나 마케팅하는 일은 물론이고 협상, 설득, 제안 등 모든 일에서 사람의 마음을 움직이는 공통된 원리라고 저자는 강조한다.컴퓨터 게임이 대중화된 벌써 수십 년이 흘렀다 그간 ... 은 위의 초기 콘셉트부터 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 서비스의 기획 및 개발에 이르기까지 모든 과정에 관여했다. 이 책에 담긴 노하우와 기법들은 그가 게임을 직접 만들며 고민 ... ‘위(WII)의 전도사’로 불리는 다마키 신이치로는 프로그래머로 닌텐도에 입사한 후 플래너로 전향, 전 세계에 1억 대가 팔린 ‘위’의 기획자로 일했다. 그는 전 세계인을 사로잡
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... 다.?졸업 후 진로문화콘텐츠 다양한 장르별 산업체 기획전문가, 창조인력(스토리텔링), 제작, 마케팅, 문화콘텐츠 관련 정부 기관, 연구소, 지자체 정책인력 및 운영인력, 언론계 기자 ... , 디지털 기술, 마케팅 등 융합형 교육을 시행하고 산학협동을 통한 이론과 실무의 조화를 통해 디지털 사회 전반을 포괄하는 문화콘텐츠 분야 글로벌 문화 인재를 육성하는 것이 교육 목표이
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 영화 산업과 마케팅 ) 1. 상품 영화 특성 다섯 가지 자세히 설명. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 할인자료
    영화 가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. 목차 1. 상품으로서의 영화의 특성 2. PPL 3. 마케팅 믹스 4. 흥행요인 5. 헝거게임-모킹제이 흥행실패요인 ... 에 성공한다면 영화의 콘텐츠로 다양한 상품의 기획이 가능하다. 이를 ‘원소스 멀티유스’(one-source multi-use)라고 한다. 예를 들어 OST, 캐릭터, 게임 등 다양 ... 영화산업과마케팅 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    를 접하면서 예은은 자신의 생각과 실무가 사뭇 다르다는 점을 느꼈기 때문이다. 그녀는 마케팅 중에서도 특히나 기획과 관련한 부분에 관심이 많았다. 그러나 사실상 회사에서 하는 업무 ... 는 전반적인 기획에 관련한 것이라기보다는 자잘한 잡무가 대부분이었다. 큰 기획은 회사의 임원들이 결정하고, 마케팅 부서는 그 과정에서 필요한 업무를 지원하는 식으로 회사가 운영 ... 다. 많은 인터뷰에서 언급한 바에 따르면, 그는 어릴 적부터 게임을 즐겨하는 아이였으며, 특히나 게임을 하는 도중에 수다를 떠는 것을 더 좋아했다고 한다. 어린시절의 흥미를 계속
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 14일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:01 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감