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"간단한게임" 검색결과 21-40 / 198건

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  • 심플을 생각한다 독후감
    CEO였던 모리카와 아키라는 한게임 재팬 주식회사에 입사해서 4년 만에 일본 온라인 게임 시장을 장악하였고, 2010년 4억 명이라는 전 세계 회원을 거느린 모바일 메신저 라인을 만들 ... 라고 할 수 있는 한게임 재팬 주식회사에 입사를 했을 때만해도, 얼마 되지 않은 직원 수의 작은 회사였다고 한다. 하지만 강압적이고 경직된 분위기가 강한 대기업에 비해서 직원들의 열정 ... 다. 너무나도 간단하고 평범한 사실이지만 그동안 많은 기업들이 간과하고 있었던 원칙이라고 생각한다. 이어서 회사는 사람이 전부라는 간단한 원칙 역시 중요하게 설명해주고 있다. 기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.26
  • [서평] 한국처럼 품질하라
    한 종자의 씨를 뿌리는 것, 이걸 저자는 리얼옵션(저자는 동명의 책을 썼다)이라 했다.374쪽이다.김대표는 ‘한게임’과 ‘카톡’을 만든 ‘김범수’다. 천재적인 경영자도 하는 것 ... 라고는 그 회사의 스터디를 열심히 해서 간단하게 정리를 해주고 다른 회사는 이렇게 하더라 하고 말해주는 거다. 어떻게 보면 날로 먹을 수도 있겠다. 컨설턴트는 요약정리의 천재들이 ... , 그리고 ‘한국식’ 품질경영. 그 셋을 가설로 삼아 실제 검증을 해보고 선택한다. 그 선택은 그룹사로 횡전개된다. 이런 간단한 사실을 사람들은 알면서도 시도해 보지 않는다. 그저 그런
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.19 | 수정일 2016.06.12
  • 디지털시대의 리더십 개발 : 브랜드리더십
    하고 다.”고 강조했다.손톱깎이는 보기에는 간단해 보이지만 실은 40여 가지의 공정을 거쳐야 완성되는 까다로운 품목이다. 각각의 공정을 까다로운 기준을 통해 공정하고 완제품도 3차례 ... , 아디다스 한게임 창업 당시 개발자금이 부족할 때 한양대 앞에 국내 최대 PC방을 열어 돌파구를 마련했다. 한게임 가입자가 폭발적으로 늘어날 때는 네이버와 합병해 NHN을 탄생시키는 결단 ... 을 내렸다. 2000~2006년 NHN(현 네이버) 대표 시절엔 일본 진출을 주도해 한게임 재팬을 성공시키기도 했다. 이후 NHN USA 대표 등을 맡아오다 홀연히 회사에 사표
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    수 있는 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000년 합병해 만든 기업이다. 네이버 창업자는 이해진 , 한게임 창업자는 카카오톡을 개발한 김범수다. NHN은 1997년 삼성SDS ... ‘-er’를 붙여 만든 단어로 ‘인터넷을 항해하는 사람’이라는 의미로 붙여졌다고 한다.2000년 7월 네이버컴은 한게임커뮤니케이션 및 원큐, 서치솔류선 등 3개 회사를 인수 ... 했다. 네이버를 창업한 이해진, 한게임을 창업한 김범수가 공동대표를 맡았다. 당시 네이버는 새롬기술과의 인수합병이 유력했지만 전혀 생소한 한게임과의 인수 발표가 있자 시장 반응은 대부분
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    HUMAN NETWORK사람과 사람, 오늘과 내일, 네트워크와 네트워크가 연결되는 더 큰 세상네이버컴과 한게임 의 합병으로 설립주요 서비스는 검색 포털 사이트와 게임 포털 사이트시가총액 ... 상당의유가 증권에 상장된 대한민국 최대의 인터넷 기업현재 중국, 일본, 미국 지사 소유1. NHN 소개..PAGE:4기업 소개김범수이해진92' 삼성 SDS98' 한게임 설립00 ... 차별화된 검색 서비스2.2 지식인 서비스2.3 주니어 네이버2.4 무료화와 시장 선점2.5 다양한 컨텐츠 제공2.6 한게임..PAGE:71. 차별화된 검색 서비스2. NHN
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • NHN의 SWOT분석과 시나리오 전략
    를 선사하였다는 측면에서 단순히 서비스 이상의 것을 제공하는 NHN의 잠재력과 앞으로에 대해서 알고자 조사를 시작하게 되었다.2. 간단한 기업 소개NHN은 1999년 6월 2일 인 ... 하였다. 제공하는 주요 서비스는 인터넷포털서비스 '네이버(한국, 일본)'와 온라인게임포털 '한게임(한국, 일본)', 글로벌 메신저 'LINE(라인)', 온라인기부포털 '해피빈', 소셜 ... 네트워크서비스인 '미투데이' 등이 있다.주요 사업으로는 '네이버'의 검색기술과 광고영역 등을 활용한 검색광고, 디스플레이광고 등의 온라인광고사업과 '한게임'을 통한 온라인 및 모바일
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.18
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 쿠루루, 블로그, 지식플러스 등 꾸준히 새로운 서비스를 내놓았음에도 불구하고 뚜렷한 성과를 내지 못하던 NHN재팬(2003년 이후 네이버재팬과 한게임재팬 합병)은 한국의 서비스 ... 을 강행하였다. 막상 진출은 했지만 자본과 인력이 현저히 부족했고, 그나마 그 중에서도 수익창출이 가능한 한게임재팬에 다시 인력과 자본이 투입되면서 네이버재팬에 대한 투자가 적 ... 었다. 마찬가지로 한게임재팬의 경우에도 진출 초기 한국 서비스를 그대로 일본으로 옮겨와 일본시장에 맞지 않았다. 네이버와 한게임 둘 다 해외시장에 진출함에 있어서 시장 상황이 전혀
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 리눅스(Linux) C를 활용한 소켓프로그래밍 - 게임
    채팅, 귓속말, 숫자 맞추기 게임을 (1~4인) 진행할 수 있습니다. 예전 한게임/넷마블에서 제공하는 대기실-방만들기 기반의 간단한 게임이라고 보시면 됩니다. CUI로 만든
    리포트 | 15,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    을 일으킨 화려한 실적은 시장을 내다본 경영자의 탁월한 혜안에 힘입은 바 이다. 당시 보드게임 분야에서 선발업체인 한게임과 엠게임이 시장의 과점시장을 염두에 둔 방준혁(현 넷마블 대표 ... 을 살펴보면 MMORPG나 액션과 같은 승부욕을 자극하는 게임보다는 인터페이스 조작, 룰이 간단하고 아기자기한 디자인과 화려한 색상, 간단한 게임을 선호하는 여성들을 타겟팅으로 한
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • [독후감] 네이버
    를 내주는등 적지않은 후유증에 시달리게 되였다.한게임과 합병으로인한 쾌속질구네이버가 후유증에서 완전히 벗어날수 있는 결정적인 계기를 마련한 것은 한게임과의 합병이었다. 한게임 ... 으로서의 위상을 갖출수 있게 되었다.2002년 3월15일 NHN은 코스닥에 예비심사 청구서를 제출했다. 무엇보다 네이버는 다른 포털들이 광고수익에 의존하고 있었던것에 반해 한게임 ... 검색장 공략을 위해 한게임대표인 김범수 사장은 높은 포부를 밝혔다. “일본과 중국에 이어 미국 시장을 공략하는 중요한 이유는 세계시장에서 구글과 맞설수 있는 검색업체로 성장하기 위
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.08.19
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    를 늘게임 산업은 세계 동향보다 뒤쳐져 있다. 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있 ... , 온라인 게임의 AOS와 비슷한 양상을 특징으로 하고 있으며, 게임 내 부분유료화 결제인 인앱(in-app) 방식을 통해 돈을 벌고 있다.아케이드 게임은 간단한 조작과 짧은 시간 내 ... 에 그래픽스 팀 과제를 하게 되었는데, 이 기회에 Unity 3D 엔진을 이용하여 간단한 게임을 제작하여 조금 더 실질적인 과정을 알아 가고 싶다.○참고문헌[Definition]위키
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    120만명을 보이면서 지속적으로 1위를 유지하고 있다. 넥슨은 '카트라이더'의 영향으로 지속적으로 1위를 유지하고 있으나, 한게임/넷마블 등 2/3위와의 격차가 조금씩 좁혀지고 있 ... 는 상황사업 현황 분석*컨텐츠별 페이지뷰 분석 – 넥슨, 한게임 ※ Page View : 사용자가 페이지를 요청한 횟수넥슨-카트라이더, 한게임-고스톱 페이지를 가장 많이 방문사업 현황 ... 분석출처 : 랭키닷컴*사업 현황 분석게임 포탈의 주요 방문자 분석 - 성별넥슨은 남성 이용자 60%, 여성이용자 40%를 기록하였고, 한게임은 남성이용자 58%, 여성이용자 42
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 카카오톡 성공전략
    된 서비스가 무엇인지 알 수 없으며, 어플리케이션의 간단한 사용방법 조차도 설명해 놓은 공지사항이 없어 혼란스러움만 가중된다. 반면에, 카카오톡의 공지사항은 친구가 말하는 듯한 화법 ... 의 SM'한게임'은 승승장구했고, 이후 네이버와 합병했다. 김 의장의 나이 마흔, 그는 NHN 대표로 제법 성공한 사람이 되었다. 하지만 김 의장은 "회사를 이끌어 가는 데 재미있
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.07.28 | 수정일 2018.09.03
  • 생산관리
    정보를 공유할 수 있게 하는 등 기존의 많은 회사들의 권력적이고 위계적인 조직 구조와는 사뭇 다르다.또한 이러한 수평적인 조직 구조는 금요일마다 ‘간단한 다과와 음료수를 곁들인 ... 여 한메일과 경쟁하기에 상당한 어려움이 있다. 이는 한마디로 상위 사업자내 낮은 커뮤니티 파워에서 비롯된 것이다.한게임과의 합병 전 네이버는 고객들의 사이트 체류 시간이 그리 길 ... 없는 기회이다. 2000년 7월 한게임, 원큐의 인수와 합병을 통한 성공적인 비즈니스 학대의 경험을 바탕으로 향후 인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 사업영역의 확대의 기회를 모색
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17
  • BCG 매트릭스 기법에 대해 소개하고 실제 적용 사례를 알아보자.
    을 수적인 균형을 알 수 있게 해준다.BCG 매트릭스의 장단점을 살펴보도록 하자. 장점으로는 간단한 계산, 이해 및 적용이 용이, 단순 명확한 전략적 제안(Cash Cow 사업은 유지 ... 은 손실을 보고 성장률도 기대가 되지 않으므로 정리하는 방향이다.2) NHN기업 사례다음은 NHN의 구조조정 사례이다. 2013년의 조직개편안은 2000년 네이버와 한게임이 합병
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.11
  • 카카오톡의 마케팅 전략 분석
    긍정적인 뱡항을 제시해 보고자 한다.2. 기업 분석- 주식회사 ‘카카오’는 2010년 3월 18일, 한게임 창립자이자 NHN의 대표인 김범수, 이제범에 의해 서비스를 시작한 모바일 ... 하였는데, 이용자들에게 카카오톡에 비해 표정변화가 더 다양하다는 평을 듣고 있다. 세 번째로 단순함으로 승부하고 있다. IT 이해도가 낮은 중장년층이나어린 소비자들에게 간단한 사용법으로 인기
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.05
  • c++) tic-tac-toe 게임
    c++로 구현한 tic-tac-toe 게임입니다.c++에 입문하시는 분들에게는 참고가 될듯 합니다.
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 4)체육-3. 경쟁활동 - 간이하키 놀이 하기
    )활동1. 즐겁게 하키게임하기활동2. 상대를 알고 나를 알자.활동3. 한게임 더!정리활동교 수 학 습 과 정학습단계학습과정교사의 발문과 조언학생의 활동과 예상반응시간자료(★) 및 ... 을지 조별로 전략을 세운다. 조별로 간단한 패스 연습과 드리블, 슛 연습을 한다.활동3.조별로 준비한 전략 및 배운 기능을 바탕으로 재 시합을 한다.◆정리활동-본 차시 수업 때 활용 ... 주제 : 간이하키게임하기◎ 학습목표 : 간이하키게임에 즐겁게 참여하여, 게임의 즐거움을 느낄 수 있다.활동1. 즐겁게 하키게임하기활동2. 상대를 알고 나를 알자.활동3. 한게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)
    에 접속할 수 있는 간단한 단말 장비만 존재하게 하였음 NHN 에서는 포털사이트 운영 및 한게임 사이트 운영을 위해 보유하고 있는 수많은 전산자원을 클라우드컴퓨팅으로 전환 구축
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.09
  • 중학교 저학년 체육 표현활동 신체를 이용한 창의력 사고학습 창작 즉흥 수업지도안 ,과정안
    , 건강상태 확인하기ㆍ교사를 중심으로 원형으로 앉아서 간단한 몸풀이(목, 어깨, 허리, 다리 등. )ㆍ전시학습 상기 ( 날씨 )¤신속히 교사 앞으로 모인다.¤신체적 이상학생 견학 ... 을 이용한게임활동- 모둠별로 스피드 퀴즈 를 실시한다. 모둠에서 두 명이 나와 한 명은 카드를 들고 다른 한 명은 움직임으로만 표현, 나머지 모둠원들은 문제를 푸는 방식이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2024.05.13
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2025년 05월 19일 월요일
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