• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,241)
  • 리포트(6,836)
  • 방송통신대(714)
  • 자기소개서(518)
  • 시험자료(118)
  • 논문(41)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 3,801-3,820 / 8,241건

  • (정보사회와디지털문화 공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
    하였다. 또한 네티즌이 참여해서 만드는 온라인 백과사전인 위키피디아나 중요한 이슈를 사람들의 관심의 정도에 따라 보여주는 디그(Digg), 혹은 사용자가 자신의 북마크를 온라인 ... 중요한 특징으로 협동의 용이성, 동료들로부터의 기술적인 도움을 쉽게 받을 수 있다는 점, 놀이 같다는 점, 완성된 작업에 대한 청중이 존재한다는 점, 그리고 공동체 정신 등을 꼽 ... 은 새로운 원리들을 창출하고 있다. 최근 들어 적지 않은 전문가가 도덕적·윤리적 문제에 연루되면서 이들이 생산한 지식 자체에 대한 신뢰가 하락하고 있고, 사회 전반적으로 좀 더 실용
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.28
  • 네이버 성공전략
    파워는 문제시 되고 있다. 커뮤니티는 고객의 충성도를 높인다는 점에서도 중요하겠지만, 커뮤니티 자체가 콘텐츠를 만들어내고, 그것이 e-business의 수익모델을 창출하는데 근간 ... 이 된다는 점에서 중요하다. 예를 들면, 지식검색은 네이버의 사용자들로 이루어진 거대한 오픈 커뮤니티라고 볼 수 있다. 이 때, 지식iN의 거대한 데이터베이스는 그 커뮤니티의 유저 ... 들이 창출해낸 것이다. 현재 네이버의 성공은 [지식iN]의 성공이 크게 작용했다는 점을 볼 때, 포털 기업에게 있어 커뮤니티의 중요성은 매우 크다고 할 수 있다.이에 대해 NHN
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 2012년 하반기 합격자소서 동원
    중 가장 기억에 남는 사례를 구체적으로 기술하세요(참여이유, 활동내용, 느낀점 중심으로) (600자 14줄 이내)대학 내 온라인 커뮤니티를 만들어 운영했던 경험을 통해 불가능 할 ... 커뮤니티를 만들기로 하였습니다. 당시 학생들이 온라인으로 소통하기 위한 공간은 학교 홈페이지 내 게시판 하나가 전부였기 때문이었습니다. 한 달간 밤을 새워가며 사이트를 만들 ... 것 같았던 일도 끈기 있게 도전하는 자만이 더 좋은 결과를 얻을 수 있다는 것을 배웠습니다.저는 컴퓨터 공학을 전공하던 친구들과 함께 1만 2천학우가 함께 소통하기 위한 온라인
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.09
  • 시민저널리즘의 핵심요소와 온라인에서의 실현가능성/ 네트워크 사회의 문제점과 극복방안
    은 기사에서 제기된 문제점에 대한 실현 가능한 해결책을 제시해야 한다. 독자들에게 야기된 상황을 통제할 수 있는 힘을 제공할 수 있기 때문이다. 또한 성공적인 사례를 추가하여 문제 ... 을 하기도 하고, 더 나아가 토론의 장을 SNS나 관련 커뮤니티로 확장시켜나가기도 한다. 따라서 나는 온라인상에서의 시민 저널리즘의 실천 가능성에 매우 긍정적이다. 오늘날 인터넷 ... 과 시민 저널리즘은 절대 분리할 수 없는 관계라고 생각한다.2. 네트워크 사회의 문제점네트워크 사회의 문제점으로 첫째, 기술적 측면의 정전이나 서버 과부하 등을 생각해 볼 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.06
  • 미샤중국진출전략
    ,매장 인테리어상대적 열세가격대비우세높음2. 기업 분석SWOT 분석강 점약 점내부온라인 커뮤니티를 통한 고객과의 소통 아웃 소싱으로 품질향상 및 저가유지 신속한 신제품 개발중국 내 ... 의 신뢰성을 떨어뜨리는 계기가 될 수도 있음기 회위 협3. 환경 분석환 경 분 석한류열풍으로 한국제품의 친화력 증가 인터넷 인구의 증가로 커뮤니티 형성에 용이 각종 브랜드의 전문점 ... – Promotion/Place온라인 커뮤니티를 통한 홍보 전략 중국의 인터넷 사용자의 45%가량이 10대~20대 2005년 초 5120만 명으로 아태지역 전체 사용자의 36.3
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • E-Learning(이러닝)의 개념과 유형, E-Learning(이러닝)의 특성과 구성요소, E-Learning(이러닝)의 요건, E-Learning(이러닝)의 장단점, E-Learning(이러닝)의 문제점, E-Learning(이러닝)의 활성화지원 방안 분석
    -Learning(이러닝)의 문제점, E-Learning(이러닝)의 활성화지원 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 개념Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 유형1. 교사 ... 한다. 이 플랫폼은 학습자가 볼 때에는 온라인 학습 커뮤니티이고 교사 입장에서는 학습자 관리 시스템으로 수업진행은 물론이고 평가, 학사관리, 과제 관리 등이 모두 이곳에서 이루어진다 ... . 정확한 학습 정보를 시기와 공간에 맞게 공급3. 언제 어디서나 학습자가 원하면 학습 내용에 접근4. 실천 공유하는 공동체(커뮤니티) 조직Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 장단점1
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 펜션시장현황_우리펜션중심
    을 수 있게 도와주기 위한것이 최대의 목적6) 우리펜션의 현재 위치는?41 -6) 사업 영역○ 가맹점 모집 사업- 국내 가맹점 모집○ 커뮤니티 광고 영역- 많은 회원을 확보 하 ... 의 역할- 새로운 형태의 펜션정보포털 시장을 개척함으로서 전체 펜션시장의 크기를키우고 온라인 정보제공 시장의 선점- 시간이 없어 직접 예약 할 시간이 없는 직장인, 여행정보가 필요 ... 악공- 펜션과 고객과의 정보교류의 창으로 커뮤니티를 운영- 무조건적인 가격 할인이 아닌 감성적 이벤트 진행3) 금호렌터카와의 제휴- 고객의 다양한 요구에 따른 렌터카 할인 서비스4
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
  • 마케팅사례,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    여 매출 상승에도 커다란 시너지 효과를 받았다고 한다 .UCC 마케팅의 장점과 문제점 해결방안 - 장점 이용자들의 참여를 이끌어낼 수 있는 환경제공 이미지 정보에서 동영상 정보로의 진화 ... - 문제점 1. 저작권 침해 , 명예회손 , 프라이버시 침해 , 유해정보 , 부정엑세스 , 정보조작 , 유언비어 - 해결방안 저작권에 대한 사용자들의 책임을 인식시키고 저작 ... 효과가 입증되면서 이색적인 명함들이 많이 나오고 다양성도 많아지고 있다 .UCC 마케팅이란 ? 커뮤니티에서 컨텐츠를 활용하여 자연스럽게 특정 브랜드나 , 제품에 대하여 호의적인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 여성의 경력단절(경력개발과 복리후생)
    온라인 커뮤니티 Women.com을 오픈해 회사 생활 뿐 아니라 결혼, 출산, 육아, 자녀 교육에 대한 경험과 노하우를 공유해 ‘워킹맘’으로서 겪고 있는 고충을 상담해 현재 약 ... 들의 보육원들과 비교해 여성인력들에게 과업수행에 보다 높은 동기로 작용하고 있는 점이 특징이다. 이러한 전문성을 갖춘 보육원의 운영은 영유아 관련 개별 면담과 온라인을 통한 전문가 상담 ... 이 있어야 한다. 이에 대한 대응 중 하나로 가족친화제도가 존재한다. 여성의 사회진출로 따른 경력단절 문제를 이미 인지한 미국이나 유럽에서는 이전부터 시행해온 제도이다. 여러 국가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.01
  • 스포츠카드
    전개 ) - 경기장 , 구단용품점 등 관련 장소에 광고 게재 ( 포스터 , 자연스럽게 노출 ) 대형 온라인 스포츠 커뮤니티 광고 / 배너 게재 (MLB 파크 , 사커라인 등 ) 마케팅how} ... 한국국내 카드 제조 업체 전무 - 90 년대 초반 , 프로야구 카드가 선보임 - 2000 년 중반까지 간헐적으로 발매되다 이후 자취를 감춤 두 곳의 오프라인 소매점 + 기타 온라인 ... 스포츠카드 전문 판매점 ( 구산매니아 , 스타월드 ,CardWang.net) ㆍ경기장 내 구단 용품 샾 ㆍ자체 운영 온라인 샾 Promotion ㆍ경기장 내 홍보물 설치 ㆍ온라인
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • “싸이월드”의 성공사례 , ˚싸이월드 마케팅 분석˚
    게 제공할 수 있는 점4P 분석(1) Product 온라인 커뮤니티 상 최초의 인맥 개념 도입으로 일촌 맺기라는 서비스 및 부가 서비스 제공한다. (2) Price 싸이월드 가입자 ... 시너지 효과를 창출한 네이트닷컴과의 합병 무선인터넷 보급이 확산 휴대인터넷 정액제를 도입 온라인 커뮤니티의 인기 충성도 증가와 한국인의 지연 학연 등 연고 위주의 결속 성향(4 ... 으며, 서비스 운영과 커뮤니티를 통한 수익모델 창출과 더불어 비즈니스 모델의 목표를 달성에 도움을 주는 서비스를 제공한다.S W O T 분 석Strength(강점)Weakness․ 무료
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 아이팟과 아이콘경영
    고 있다. 하지만 급격하게 변하는 경영 환경 속에서 공급자와의 유대가 약화될 수 있는 계기가 얼마든지 있다. Network조직의 문제점이 아이팟의 문제점이 될 수 있는 것이다. 만약 ... 새로운 시장 진입자가 나타나거나 혹은 공급자가 자신의 기술력을 바탕으로 시장에 런칭하려고 하면 아이팟은 심각한 위기를 맞을 수도 있다.아이콘만 강조한 기기의 문제점아이팟 기기의 중심 ... .99달러까지 상승했고, 2월말에는 주식을 분할하는 등 iPod인기의 덕을 봤다.(4) Threats(위협)온라인 음반시장을 둘러싸고 마이크로소프트(MS)와 애플(Apple)의 대
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.10
  • [논문요약]e SERVQUAL 인터넷 서비스 품질의 소비자 평가 측정 도구
    제공업체에 대한 평가척도인 SERVQUAL과 그 외 기존의 온라인 서비스 평가기준들을 종합하고, 소비자들을 통한 실증연구를 통하여 이 척도의 온라인 대응안인 소위 e ... 하는 등의 시장의 기회 요인이 증가하고 있다는 점.- 이러한 기회는 많은 경쟁업체를 시장에 끌어들여 기존의 기업에 커다란 위협 요인으로 작용함.▶ PZB(1988)에 의해서 개발 ... 된 SERVQUAL은 오프라인 서비스를 대상으로 개발되어 온라인 서비스품질 측정에 적용하는데 한계가 있음.- 온라인 마케팅 환경을 고려하여 PQISS, PUEU, QUISS, IQ 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.08
  • 다음 커뮤니케이션 성공사례,다음 기업분석,다음 경영사례,다음 마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    -201020121999-2001..PAGE:8연혁 HISTORY2002 미디어2.0 인수Asia-Pacific Tech. Fast 500 선정2003 미디어다음 오픈고객만족도 커뮤니티 포털 ... 토의4산업소개2경쟁자소개3기업소개1..PAGE:15산업소개 INDUSTRY특징기업의 선점 효과고부가가치 산업문화적 파급력이용자층의 양분성핵심검색서비스콘텐츠커뮤니티전자상거래포털 ... 로 개통 모델, 원하는문제에 대한지식을검색하려는욕구 상승..PAGE:17산업소개 5-Forces Model잠재적진입자공급자 교섭력구매자 교섭력대체재위험경쟁자..PAGE:18산업추세
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어 ... 영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장 ... 한 문제로 출시가 지연되었다. 그런 와중에 이런 문제가 잘 해결되어 한국어판 출실르 하게 된 것이다. 그러나 시스템 상의 문제로 강원도 속초와 주민들 사이에 게임하는데 갑자기 체육관
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 스마트러닝 (smart learning)
    지향 Resource Enriched ( 풍부한 자료 제공 ) 디지털 콘텐츠 및 온라인 학습과정을 활용한 ‘풍부한 교육 콘텐츠를 활용한 학습 지향’ Technology ... 있도록 분석적 , 종합적 사고력 혹은 창의적 문제해결능력을 갖추게 하는 것이 스마트 러닝의 특징특징 ③ 소셜 네트워크를 통한 협력학습 Web2.0 의 등장으로 참여 , 공유 ... 과 연결되어 언제 어디서든지 즉각적인 상호작용 및 협력활동을 가능하게 함 . 이러한 소셜 네트워크를 활용하여 실시간 및 비 실시간으로 이루어지는 협력학습과 커뮤니티 활동은 스마트
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    의 기능 오프라인 활동이 많은 미디어스쿨은 잠정 종료하게 되었다.3) 문제점과 방안다음은 이메일 서비스를 소홀히 할 수 없다. 한메일이 차지하는 다음의 상징성을 무시할 수 없기 때문이 ... 으로 한 다양한 콘텐츠와 커뮤니티, 블로그 서비스를 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹 ... 으로 발돋움하고 있다. 또한 자사의 핵심 서비스인 검색과 커뮤니티, 블로그, 검색광고, 유료 서비스 등 안정적인 수익 모델을 발굴, 국내 최고의 순이익률을 자랑하는 시가총액 1위 기업
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 하이트진로 국내영업 자소서
    고 핑계 대거나 후회한 적은 없습니다. 또한, 그간 경험을 통해 큰일을 하기 위해선 치밀한 준비와 계획이 필요하고 지금은 시작점에서 실력을 다질 때라고 판단하였습니다. 이 단점 ... 습니다. 영업성과를 위해 먼저 기존 영업사원들이 하지 않고 있는 루트가 어디인지 연구하였습니다. 잠재 고객인 주부님들이 선호하는 온라인 카페에 모두 가입하여 리모델링에 관심을 보이 ... 구독하는 커뮤니티에 매장을 홍보하고 다양한 이벤트를 열어 다양한 인종이 매장을 찾게 하여 이국적인 분위기가 나도록 하였습니다. 또한, 직접 드라이아이스 연기가 뿜어져 나오는 신
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.31
  • [페이스북 마케팅 성공사례연구 보고서] Facebook 페이스북 기업분석과 성공요인분석및 페이스북 SWOT분석과 한국진출 성공전략분석과 페이스북 미래전망연구
    비즈니스모델(2) 행동의 유발(3) 변화에 대한 유연한대처(4) 기존 서비스의 문제점 해결(5) 스마트한 서비스제공4. 페이스북 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness ... 형카페, 동호회 등의 커뮤니티 서비스가 특정 주제에 관심을 가진 집단이 그룹화하여 폐쇄적인 서비스를 공유한다면 소셜 네트워크 서비스는 나 자신 즉, 개인이 중심이 되어 자신의 관심 ... 사와 개성을 공유한다는 점에서 차이가 있다.초기에는 주로 친목도모, 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스, 각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.27
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    의 시대였다. 당시 소자본 창업 모델로 각광받은 만화대여점은 판매시장을 붕괴시켰다. 2000년대에 접어들며 오프라인 매체인 잡지는 점차 줄어들어 10년이 지난 2011년 7개 2)만 남 ... 이 아닌, 경제행위를 수행하는 EH 다른 소비자의 가상적 형태로 발전한 것이다. 온라인 환경에서 주목해야 하는 새로운 삶의 공간을 살아가는 차별적인 자아인 것이다.2000년 초반 ... 의 아바타 서비스는 여러 경계를 허물고 네오위즈, 다음, 프리첼 등 인터넷 커뮤니티 업체들에게 폭발적인 이익, 수익을 안겨줬다.아바타의 제1세대는 e-비즈니스의 기반을 형성하는 네트워크
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감