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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 3,781-3,800 / 8,243건

  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    대조롱 - 국제적 망신4. 결론 “ 지즉위진간 ( 知則爲眞看 )”=“ 아는 만큼 보인다 ” E – SPORTS 와 같은 게임에 대해 기성세대가 가진 가장 큰 문제점 중 하나가 바로 ... , 그리고 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 E – SPORTS 활동에 속한다 .종목명 장르 프로게이머 준프로게이머 선정날짜 리그 오브 레전드 (LOL ... ) AOS X X 2012 년 2 월 17 일 FIFA 온라인 스포츠 1 명 20 명 2000 년 11 월 21 일 FIFA 온라인 2 스포츠 3 명 28 명 2008 년 9 월 30 일
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • CALS(광속거래) 전자상거래(EC), B2B 전자상거래(기업간 전자상거래), B2C, 전자상거래, P2P 전자상거래(EC), E-biz(이비즈니스, E비즈니스),경매 전자상거래
    화된 서비스3) 커뮤니티의 활성화를 위한 게시판 제공4) 텍스트 중심의 디자인2. 서비스의 문제점참고문헌Ⅰ. 개요새로운 사업 모델이 전통적인 모델을 부분적으로만 대체하는 경우이 ... 경매3. 사이버뱅킹4. 전자학습(e-Learning)5. 인터넷광고6. 온라인여행7. 인터넷TV사업8. 인터넷 라디오사업9. 인터넷신문/잡지사업10. 인터넷 포털 서비스Ⅴ. P2P ... 되어야 한20% 감당)6. CALS시스템의 예1) 택배 시스템소비자 대상 전자상거래에서 가장 핵심적인 시스템이다.정의: 물류센터에서 영업점까지의 단순 부담체계에서 벗어나 소비자에게 제품
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 설문조사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한 타이포그래피와 색상 조화로 세련미 증가 세련된 디자인향후 개선점 및 방향 홈페이지 이용안내 홈페이지 이용안내에 관한 메뉴가 제공되지 않고 있다 . 현재 학교에서는 도서관 이용 온라인 교육 ... 홈페이지 만족도에 대한 마케팅조사목차문제의 정의 대학 홈페이지는 대학의 얼굴이다 . 신입생 선발 홍보 , 수강신청만을 위한 것이 아니다 . 대학이 학생들에게 보다 발전된 교육 ... 홈페이 지에 홈페이지 관련 불만의 글이 올라오고 총 학생 운영위원 회의에서도 자주 홈 페이지에 대한 불만이 건의사항으로 올라왔다 . 이에 홈페이지에 문제가 있다 고 판단 , 조사
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • sns의 두 얼굴
    터넷 공간으로 가져온 것으로서, 개인이 온라인(인터넷)상에서 친구와 같은 특정한 관계를 맺고, 정보를 공유하며 지속해서 커뮤니케이션을 확대해나가는 일련의 커뮤니티(Community ... 의 문제점은 이게 끝이 아니다. 혹시 SNS를 통해 자신의 개인정보가 유출되고 있다는 사실을 아는가? 특히 우리나라 SNS 사용자들은 해외 이용자들과 비교해 가족 관계나 일정 같 ... 은 개인정보를 너무 구체적으로 소개하는 경향이 있어 더 개인정보 유출의 위험에 처해있다. 이런 점을 이용해 기업에서는 마케팅이나 광고를 위해 개인의 글이나 개인정보를 감시, 분석
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.05
  • [국제경영][경영학] 글로벌화
    의 정보기술 활용 실제 사례 트위터를 이용한 델 (DELL) 33 개의 트위터 계정과 9 개의 블로그 , 다수의 커뮤니티를 함께 운영 중 문제점 비판에 대한 무대응과 컴퓨터 폭발 사건 ... 로 자신의 불만 토로  기업은 조기에 발견해서 고객의 문제점을 해결해야 함 KT 의 조기 대응 사례 아이폰 출시 전 트위터에 루머가 떠돌았음 트위터 계정을 통해 적극 대응 사전 ... 가 최적화된 기기 IT 산업 주도권 하드웨어와 통신  소프트웨어와 콘텐츠3. 정보기술의 발달로 인한 Mobile 기술의 보급 4) SNS SNS 의 확산과 영향력 증대 집단 커뮤니티
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례
    별 자율학습이 강조되고 학습 진도가 학교별로 발라지면서빨간펜만으로 학교 진도와 맞추어 나가기 어렵던 점을 온라인 시스템을 통해학생의 스케줄에 맞게 조정 가능하게 하고, 빨간펜 교재 ... 에 원하는 동영상을 골라서 볼 수 있게 되었다.이렇듯 인터넷이 우리 생활에 깊숙히 파고 들면서 학습지 시장에도 변화가 생기기 시작했다. 기존의 오프라인 학습지 전문회사들은 온라인 ... 콘텐츠를개발하여 온-오프 통합교육을 지향하기 시작했고, 온라인 전문의 교육사이트들도 생겨났다. 학원들 역시 웹사이트를 딴들고 온라인 강의를 개설하는 등 적극적인 움직임을 보이고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 우리가 사이버 공간에서 개인정보를 노출하는 이유는 무엇입니까
    의 장이 되고 있다. 그러나 정보화 역기능의 하나로 사이버공간상에 청소년들의 일탈행동은 급속히 증가하는 것으로 파악되고 있으며, 그 심각성에 대한 우려도 높다. 최근 이러한 문제 ... 경우 현실과 바로 연결된 것으로 경험되기도 하고, 현실과는 전혀 다른 곳처럼 존재하기도 하기 때문에 우리는 혼란스럽다. 예를 들어, 우리는 어제 밤에 베틀넷(온라인 전투게임을 할 수 ... 을 올리면 댓글을 통해 공감이나 응원하는 메시지를 받는 사람들이 늘고 있다.신분이 노출되지 않으면서 실시간 피드백을 받을 수 있다는 점에서 각광을 받고 있다.방문자 수가 많은 유명
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.05
  • 현대사회의 사이버 윤리 - 표현의 자유를 통해서 바라보는 사이버 윤리의 현 실태 -
    비하사진이다. 또한 이러한 커뮤니티들은 이전부터 많은 사회문제를 발생시켰다. 악성 댓글부터 시작하여 신상 털기, 정치인?종교인 합성(비하)사진, 살인사건, 납치사건, 원양어선사건 등 ... 자의 익명성이 보장되며, 노출되어도 보복이 어려운 점 등 공격자에게만 유리한 성격을 가지고 있다.5)4)번은 박현구 교수가 논한 사이버 문제의 원인이며, 5)번은 보안공학연구회 ... 되기 힘들다. 현재 사이버 세상의 상황은 어떠한가? 인터넷 댓글, 합성만 보아도 기본적인 윤리문제를 넘어서지 않았는가? 물론 모든 커뮤니티에서 비방과 욕설이 난무하는 것은 아니
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.02
  • 파파이스 POPEYES 마케팅전략분석과 파파이스 브랜드분석및 파파이스 SNS이용한 새로운 마케팅전략 제안
    기 위한 마케팅전략1) 주문 &배달2) 메뉴의 강화 &다양화IV.결론 및 나의의견참고문헌I.서론1. 파파이스 브랜드 선정배경대한민국 역사상 최초의 패스트푸드점은 1979년 서울 중구 ... 소공동 롯데 백화점에 입점한 롯데리아이다. 이를 시작으로 한국의 국민은 점차 해외 음식인 패스트 푸드를 인지하게 되었고, 그 뒤 1984년 종로에 버거킹과 KFC의 국내최초 매장이 ... , 1988년 서울 압구정동에 맥도날드의 첫 매장이, 그리고 1994년에 'POPEYES' 역시 압구정동에 1호점을 오픈했다. 하지만 모든 패스트푸드 기업이 동반성장을 하지는 않
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.01.27
  • 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 종류,지침, 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 성공요인,기존연구, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델) 사례,전략
    하지 않다는 점도 드러났다.현재 다음과 야후의 비지니스 전략은 '다각화'이며 최종 목적지는 '종합 포털'이다. 이들은 검색, 통신, 커뮤니티, 콘텐츠, 전자상거래, 엔터테인먼트 등 ... 은 커뮤니티 서비스, 그리고 영화나 방송 같은 미디어 서비스가 추가로 전선에 투입됐다. 사이트 방문객들의 관심을 오래 잡아두는 데 전력을 투구했다. 서비스의 가짓수는 그만큼 늘어갔 ... 다.두 기업이 다각화의 최전선에 내세운 서비스는 서로 다르다. 다음은 커뮤니티 서비스를 첨병으로 내세운다. 야후는 미디어 서비스를 선봉으로 삼는다. 이런 차이는 이들이 제공하는 기능
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 인터넷 댓글 문화의 문제점과 대책
    인터넷 댓글 문화의 문제점과 대책요약현재 인터넷 댓글 문화는 우리에게 많은 장점을 주었다. 그러나 인터넷 댓글 문화는 단점도 존재하고 있다. 인터넷 댓글 문화의 장점, 단점, 그 ... 하다. 그래서 건전한 인터넷 댓글문화가 정립 되는 것이 시급 하다고 본다. 인터넷 댓글 문화의 좋은 점, 문제점과 사례, 윤리적 측면에서 개선방안, 인터넷 댓글문화의 발전 방향 등 ... 언어폭력, 여론 조작 등으로 악용하고 있다. 특히 인터넷상에 상대방을 비방하는 악성댓글은 상대방을 무차별적으로 공격하여 당하는 상대방을 자살까지 이르게 하는 등 문제가 심각
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.19
  • SNS 활용 및 PR채널효과
    세계 최대 온라인 동영상 커뮤니티를 활용하여 사용자들스스로 경험과 생각을 공유하고 만들어 가는 열린 커뮤니티를 제공한다. 모든서비스는 무료로 제공되고 있으며, 혁신적인 마케팅 툴 ... 이용자 중심 커뮤니케이션 패러다임에 기반하여 등장하였다. SNS는 블로그나네트워킹 사이트, 위키, 비디오캐스팅, 가상세계 등을 통해 온라인상 정보의커뮤니케이션과 참여, 축적을 가능 ... 하게 하는 온라인 도구와 프로그램을 의미한다.즉, 사람들이 소통관계를 형성하고 콘텐츠를 공유할 수 있도록 하는 온라인소통 인프라가 SNS인 것이다. SNS는 시간(신속성, 지속
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.10 | 수정일 2015.10.21
  • 이니스프리 분석
    을 통한 사용자의 구매의지를 몰의 고객충성도를 높임 온라인 브랜드 커뮤니티 촉진시킴성공 요인문제점과 해결 방안입소문을 통한 구매는 많이 이루어지고 있으나, 화장품 구매는 브랜드에 많이 ... 퍼시픽에서 독립, 독자적으로 시장에 진출Innisfree의 6C 전략1. 커뮤니티(Community)전략온라인 커뮤니티 '이·사·모' 이니스프리 고객들이 만든 네이버 카페 이니스프리 ... 되었네요.인터뷰오프라인과 온라인 몰에서의 가격 정책이 다르게 설정이 되어있어서 고객이 손해 볼 때도 있는데 그런 점에 대해서는 특별한 해결책이 마련되있나요?? 아, 정말
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 경영정보시스템레포트8장
    R e p o r t- 8장 토의문제 풀이 -학과 : e비즈니스담당교수 :과목 : 경영정보시스템학번:이름 :1. 웹 2.0과 전통적인 웹 간의 차이를 논의해보라.- 웹1.0은 웹 ... 터넷 유저들이 스스로 정보를 생산하기도 하고 제공하기도 하면서 네티즌의 역량이 강화된 인터넷 환경을 웹2.0이라고 할 수 있다.웹1.0과 2.0의 차이점으로는 ①한마디로 웹1.0 ... 고 검색해야하지만 웹2.0 시대에 와서는 원하는 정보를 한번에 찾을 수 있게 되었다.3. 가상 커뮤니티와 인터넷에서의 비즈니스 간의 관계를 논의해보라.- 가상 커뮤니티는 '네트워크
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 스마트폰 사용,스마트폰 중독사례
    는 캠페인을 기획하는 것이 필요하다 . 채널의 부족 첫 번째 단순한 이벤트성 행사 . 기존 캠페인 문제점 두 번째 기존 캠페인 문제점온라인 설문조사 164 명 ( 남 71 명 , 여 ... 밸런스 브레인 to 아이들 스마트 폰 중독의 문제점은 뇌의 불균형 야기 - bye-bye 스마트 폰 캠페인 진행 (2013.09~) BB 스마트 폰 캠페인 기존 캠페인 사례 1 ... 를 통해 대다수의 수신자들이 수업시간 내 스마트 폰 사용에 대한 문제점은 인식하고 있음 . 홍보단계를 통해 캠페인에 대해 인지하게 되면 자발 적으로 행동하게 하는 실질적인 해결책을 제시
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.14
  • [이러닝]E-Learning(이러닝)의 가치, E-Learning(이러닝)의 성격, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 효과 분석
    하고 더 나아가 이를 학습에 응용할 줄 알아야 한다.따라서 이와 같은 문제점과 요구 사항을 만족시킬 만한 교수-학습 방법을 구안하고 실천할 필요가 있다.이에 연구자는 onclass ... 을 돌려, 전 세계적인 한민족 네트워크를 기반으로 e러닝을 통해 지식 커뮤니티를 구축함과 함께 아시아 전역의 지역적·문화적 근접성을 살리고 고도화된 우리의 IT인프라를 바탕으로 동북아 ... 은 원격학습의 일환으로 인터넷을 사용하는 모든 종류의 학습체제이고 기존의 네트웍 학습, 인터넷기반 학습, 웹기반학습, 온라인 학습, 사이버교육, 가상학습 등을 포괄하는 것으로 본다
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
  • [전자상거래 경영][전자상거래][EC][경영][경영환경][거래]전자상거래(EC) 경영환경, 전자상거래(EC) 경영효과, 전자상거래(EC) 경영성공,전자상거래(EC) 경영혁신 분석
    전자상거래(EC) 경영환경, 전자상거래(EC) 경영효과, 전자상거래(EC) 경영성공, 전자상거래(EC) 경영혁신 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 전자상거래(EC) 경영환경1. 과제1: 온라인 ... 할인판매 규제완화2. 과제2: 신용카드사와 가맹점간의 불평등 계약3. 과제3: 국제기준에 적합한 전자상거래 소비자보호4. 과제4: e-Marketplace의 한국표준산업분류 재조정 ... ) 상인형(Merchant)5) 제조업체형(Manufacturer)6) 제휴형(Affiliate)7) 커뮤니티형(Community)8) 가입/회원형(Subscription)9
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.07
  • 경영정보시스템 리포트
    실적 우수자 포상이다.그리고 이 문제점들에 대한 모델링으로 인공위성 위치 추적시스템에 의한 제품배송 위치 파악, 실시간 재고관리데이터베이스에서 판매량 분석, 고객별 구매패턴 분석 ... 었으며 소규모 주문에 따른 문제점을 해결하기 위하여 도매상과 소매점 사이에 도매전문점을 운영하고 도매전문점에서는 각 도매상으로부터 운송될 물건을 소매점별로 세분화하므로써 납기를 단축 ... 가 나고 말았다. 원래 이 회사가 R/3 프로젝트를 통해 이루고자 하는 목적은 비용절감 / 재고 회전율 제고 / 수주 제고 / 업무 효율화였으나 실패로 귀결되었다. 구체적인 문제점을 .
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.22
  • 미샤중국진출전략
    ,매장 인테리어상대적 열세가격대비우세높음2. 기업 분석SWOT 분석강 점약 점내부온라인 커뮤니티를 통한 고객과의 소통 아웃 소싱으로 품질향상 및 저가유지 신속한 신제품 개발중국 내 ... 의 신뢰성을 떨어뜨리는 계기가 될 수도 있음기 회위 협3. 환경 분석환 경 분 석한류열풍으로 한국제품의 친화력 증가 인터넷 인구의 증가로 커뮤니티 형성에 용이 각종 브랜드의 전문점 ... – Promotion/Place온라인 커뮤니티를 통한 홍보 전략 중국의 인터넷 사용자의 45%가량이 10대~20대 2005년 초 5120만 명으로 아태지역 전체 사용자의 36.3
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 가족건강간호학 2019년] 본인 가족을 대상으로 한 가족간호과정 사례보고서 작성하기 가족사정 시 프리드만의 사정도구 사용 가족진단 시: ICNP분류틀 적용 가족계획, 중재 및 평가계획 포함 출석수업대체시험
    분류목록을 참고로 작성하되, 구체적인 중재방안을 세세히 기록함.? 평가계획은 중재안에 따른 평가계획으로 작성하는 것이므로 평가 기준 측정용어로 작성 함? 온라인 제출함: 가족사정 ... (14점), 가족진단(10점), 계획: 목표설정, 중재방안, 평가계획(6점) 포함하여 30점으로 평가Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1.프리드만의 가족사정도구에 따라 사정(1) 사회문화적 요인 ... 다 (1)항상 그렇다 (2)나는 어떤 문제에 부딪혔을 때 큰 어려움 없이 가족에게 도움을 청한다.V여러 가지 일에 대해 우리(나와 나의 가족)는 서로 의견 을 교환하고 함께 해결
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.05.14 | 수정일 2022.04.02
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2025년 09월 14일 일요일
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