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"패션과미디어" 검색결과 3,781-3,800 / 6,565건

  • 한국힙합의 역사와 문제점
    서론오늘날, 거리를 지나가다 들려오는 힙합노래나 힙합패션은 한국에서 낯선 풍경이 아니다. 인기가요 순위에서도 힙합음악이 상위권을 차지하고 있고, 힙합을 취미로 하는 동아리 ... 흑인들이 사회에 대한 불만, 저항을 음악과 춤, 패션 등에 반영시켜 형성 되어진 일개의 문화를 지칭하는 개념이었다.하지만 힙합문화는 더 이상 흑인들만의 것이 아니다. 이제는 흑인 ... 계와 아이돌만을 양성해내는 매스미디어를 강하게 비판한 “변기 속 세상”이라는 곡으로 마니아들의 주목을 받았던 이들의 앨범은 거대 기획사의 입김이 전혀 들어가지 않은 상태에서 발표
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 한류 열풍의 과거와 현재(K-pop)까지의 분석
    기 시작한 한류열풍은 장르 면에서 음반, 영화로 확산되고 있으며 게임, 패션, 음식 등의 선호와 아울러 휴대폰 등 한국 상품에 대한 구매 의욕이 높아지고 있으며 나아가 한류를 접한 ... 한다. 또한전 세계 어디에서나 소비할 수 있도록 해준 일등공신이다. 특히, 소셜미디어에서 쏟아지는 연습생 시절의 영상과 무대영상 등은 한국 아이돌 그룹의 진짜 실력을 입증하는 계기가 되 ... 소년, 젊은 층에게 K-pop이 크게 인기이다. 주로 이들은 인터넷을 통해 거의 실시간으로 한국 음악을 즐기며 태국 청소년들은 한국 가수의 패션, 스타일을 모방하며 이들을 롤 모델
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.03
  • [레포트]매스컴과 사회
    으로 이루어지는 공적 메시지나 정보의 일방적 전달과정 또는 그 사회현상).매스컴의 발달은 매스미디어 (Mass Media)의 발달에 따라 함께 이루어졌다고 보여지는데 매스미디어에는 신문 ... 는 여러 패션과 문화를 미디어의 기준으로 맞춰 독특한 개인의 특성을 발전시킬 수 없게 한다.넷째, 사회성문제를 가진 매체의 노출이 대중에게 급속히 전파되어 사회문제로 대두된다. 이러 ... 으로 하여 매스미디어를 통해 대량의 정보를 전달하는 사회정보 및 전달상황을 칭하는 말이다. (송신자와 수신자 간의 물리적 거리를 두고 기술적인 미디어 수단을 통해 수용자들을 대상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.25
  • KOREA SUPER EXPO 2002 기획안
    qm- 섬유 / 패션 Avenue : 333sqm- 하이테크 벤처 Avenue : 441sqm(정보산업, BIO, 환경산업 등)④ 특산물 직매코너 279sqm- 전통 : 117s ... / 경제산업성 / 일본 미디어(TV,신문사) / 지방자치단체 등KOREA SUPER EXPO 2002 함께 여는 미래 KOREA-JAPAN..PAGE:78- * -470. 부문
    리포트 | 157페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.20 | 수정일 2015.03.15
  • 마케팅 종류와 적용사례(공격 / 노래 / SNC / 희망 / 컬러 / 브랜드 / 유머 / 성적자극 / VVIP / 스타 마케팅 등)
    되도록 하는 기법인 셈.노래마케팅각종 화장품 회사의 온라인상의 활동, 와글와글 사이트소셜 미디어가 주를 이루는 새로운 시대에 온라인상에서의 모든 커뮤니케이션을 통해 고객과의 관계 ... 업계·화장품업계·패션업계 등 여러 분야에서 응용되고 있다.VVIP마케팅아리따움(한가인, 송혜교, 이나영, 한지민이 한 광고에 나옴), 김연아스타마케팅은 대중적으로 인지도가 높
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • 학생복시장의 새로운 대안 사업계획서
    하고자 한다.브랜드추진 개요학생복은 곧 학생들의 라이프 스타일 중 학교에서 착장하는 패션이다.학생복은 꼭 학생복 브랜드에서, 캐쥬얼 패션패션 브랜드에서 꼭 제작하고 판매해야 하 ... 는 것인가?영캐쥬얼의 소비자군은 곧 학생이다.이에 학생복은 영캐주얼의 품목 중 일부분이다.학생들의 라이프 스타일에는 학생복 패션만이 전부는 아니다.누군가 꼭 필요하기에, 누군가 꼭 ... 적 측면추진 핵심 전략새로운 구조의 미래 시장을 예견하는 문화가치 브랜드브랜드 핵심 구조패션브랜드(영캐쥬얼)학생복 유통점국내 최초의 현실가치 충족의 신 개념 유통 구조 브랜드모자캐쥬얼
    리포트 | 17페이지 | 30,000원 | 등록일 2008.05.23 | 수정일 2016.06.22
  • 서평 롱테일 경제학
    에서 등장 할 수 있다. 롱 테일은 아직까지 엔터테인먼트와 미디어산업에서 두드러지지만, 경제?사회?문화 전반에서 일어날 수 있다. 패션의 롱 테일은 소규모 의류쇼핑몰, 소량주문
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회, 경제의 상승 해석자료
    하는 어떤 사람일 것이다. 서울의 고려대학교에 재학중인 21살의 여학생인 그녀는 언젠간 통신회사나 패션회사의 마케팅 관리가 되거나 완벽한 동료를 찾는 친구들을 위해 중매인 노릇을 하 ... 은, 엄지손가락 세대는 또한 가장 흥미로운 media-junkie 자동차 신청서의 몇몇을 생각해 내고 있습니다. 산업 감시자 abi 연구에서 분석자, Ken Hyers는 "그들은 왜 ... 의 아래 do-it-all 멀티미디어 전화를 창조하기 위하여 주요한 밀어 넣기에 그 다음에 착수하였습니다. Nokia 대표 기술 장교 Tero Ojanpera는 "만약 우리들이 멀티
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.20
  • 캐릭터산업의 시장현황과 국내외 성공캐릭터 분석
    년 7 월 26 일과 7 월 27 일에 전 세계에서 동시 개봉하여 5 억 262 만 달러의 수익을 벌었습니다 . 심슨가족 애니메이션은 약 10 억 개의 우표 , 패션 , 팬시 등 ... , 2006 인문콘텐츠학회 , 문화콘텐츠 입문 , 북코리아 , 2006, 최연구 미디어문화교육연구회 , 문화콘텐츠학의 탄생 , 다할미디어 , 2005{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.27
  • 이벤트 산업 보고서
    과는, 미술과 관련된 공연과 전시가 주축이 되며 지역축제, 유적, 민속물, 풍습의 전시, 문화 예술의 전시, 패션쇼 등도 포함된다. 공연분야에서는 TV와 매체의 공개프로그램, 대중 ... 예술공연 및 각종 콘서트, 인쇄매체를 포함한 미디어이벤트 등이 이벤트 개념의 접근 대상이 된다.④ 체육 분야한국 이벤트 발전에 중요한 역할을 한 체육분야는 1988년 올림픽의 개최 ... , 영화제, 공연, 영화, 패션쇼 등전시형 이벤트박람회, 전시회 등스포츠 이벤트올림픽, 월드컵 등Ⅱ. 프로그램에 따른 분류이벤트의 분류와 프로그램의 분류가 혼동될 수도 있
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 팝아트 개론
    POP ARTPOP ART 의 시작1950년대 중 후반 뉴욕을 중심으로 추상표현주의의 주관적 엄숙성에 반대하고 mass media와 광고 등 대중문화적 시각이미지를 미술의 영역속 ... 에 적극적으로 수용하고자 했던 구상미술의 한 경향POP ART란?대중소비정보사회매스미디어에 의한 매스커뮤니케이션이 특색 1960년대 전성기를 맞이함광고디자인, 대량생산품, 사진 ... , TV영상 등이 주제 제작방법도 실크스크린 등 매스미디어 방법 대중사회의 우상을 터무니없이 화려하게 표현POP ART영국에서 시작된 POP ARTPOP ART 의 시작1950년대
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.07
  • 아디다스 모바일 마케팅 사례
    역부족전통적 마케팅 → 체험 마케팅두 가지 방식을 병행하는 Cross Media스포츠 브랜드 시장점유율NIKEadidasReebokPumaNew Balance33%14%12%7%5 ... . adidas 양강체제NIKE v.s. adidas출처 : 패션채널경쟁사 Marketing 전략분석NIKE의 Marketing 전략 분석스폰서쉽을 연계한 글로벌광고 글로벌에서 로컬 ... -plus content브랜드와 상호작용하는 소비자에 대한 인센티브 제공 저렴한 가격의 미디어(Wallpaper) 제공Free content약간의 비용만 지불하면 벨소리를 변경할 수
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.29
  • 기업경영사례 분석“Apple”애플,애플기업분석,애플마케팅전략,애플의핵심역량
    기술이 발달하면서 소비자들은 TV 와 신문같은 매스미디어를 접하는 기회가 줄어들었다 . 과거 , 매킨토시의 실패사례 마케팅 방식의 변화 광고보다는 홍보와 온라인 마케팅 고객 입 ... 로운 분위기 조성 창의성 고취 : 외부적인 압력이 심하지 않은 상태에서 자기가 즐기는 일에 푹 빠질 수 있도록 장려 게임개발자 패션 선진 조직 29조직구조 - 조직구성도 선진 조직 30조직
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [미디어]TV의 선정성에 대하여
    TV의 선정성목차서론1 . 세계화 → 미디어의 선정성 증대1) 세계화2)시청률과 선정성3) 뉴미디어 환경2. 선정성 논란1) 뮤직비디오의 선정성 논란-주니아, 서인영, 폭시2 ... -화려한 일족6) 케이블방송채널 tvN7) 선정성 심화→모방프로그램의 증가-조정린의 아찔한 소개팅3. 케이블TV의 발전방향4. 미디어의 영향력5. 해결책1)개인적 차원의 노력 ... : 미디어의 비판적 수용2)국자적 차원의 노력 : 관련 법제, 외교3) 각 미디어의 노력결론참고자료서론시청자에게 넓은, 채널의 선택권을 주고 지상파 방송에서 볼 수 없었던 다양한 영역
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.08
  • 나이키의 성공요인
    다. 나이키는 운동화 제조회사로 시작했고 고객들은 나이키를 패션이 아닌 운동을 위한 브랜드로 인식하고 구입하려고 한다. 결국 운동 목적에 얼마나 부합하는 신발을 만들어 내는 것 ... 수 있다. 나이키의 시작은 운동화였지만 지금은 운동화뿐만 아니라 스포츠 양말, 유니폼, 추리닝, 가방, 골프용품등 토탈스포츠 브랜드일 뿐만 아니라 패션화 시장에도 발을 들여놓고 있 ... 다. 나이키의 신발은 일반적으로 런닝화, 농구화, 축구화 등만 만든다고 생각하지만 나이키 신발 라인업의 경우 패션브랜드를 겨냥한 덩크로우, 포스 시리즈 등의 신발 또한 제작하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 광고와 카피 레포트 - 동성애적 요소를 이용한 광고의 사례 분석
    미디어와 매스컴이라는 다중적인 역할을 수행하는 매체의 발달이 일어나 이들이 가지는 대중에 대한 파급력은 날이 갈수록 커지고 있다. 이러한 상황 속에 상업광고는 필수불가결의 관계 ... 성과를 거두는 새로운 광고모델로 활용이 가능할 것이다.실제로 트렌드에 가장 민감하게 반응하는 패션업계의 광고에서는 이미 오래전부터 성적, 동성애적 광고카피가 많이 등장하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.05
  • 사회적마케팅
    on media1. 그린마케팅 – 베네통 자전거 캠페인(2) 그린라이드 ( Green Ride ) 캠페인그린 라이프를 위한 패셔니스타의 스타일리시한 선택패션잡지에 자전거와 함께 ... 에 랭크 됨. 또한 엠넷미디어가 발행하는 지난 2009년 1월부터 20일 발간된 20대 트렌드 리포트COLA(20대 라이프 스타일)가 공개. 920명과 온라인 설문을 거쳐 조사한 바
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • [마케팅]엔터테인먼트 마케팅 전략
    과 소득증가 인구의 증가 IT Innovation사회학적 혁명영상매체의 발달(TV, 인터넷) 넘치는 돈과 고용, 인구, 시간 Cable, Network TV, HDTV 홈미디어 ... 마음을 빼앗긴 고객이 곧 영업사원이 된다... 고객이 곧 미디어의 역할을 하게 되는 것이다.Marketing CommunicationMarketing StrategyVSNike ... 시장 50% 이상 점유패션 중심의 스포츠 용품 틈새 시장의 개척온라인 성인시장을 공략최초의 여성전용 휴대폰 여성가입자 60% 확보최초의 여성전용껌 시장점유 2% → 25%로 확대
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 사설쓰기
    는 정보화 사회로 대중매체(Mass Media)를 빼놓고 의사소통을 생각하기란 거의 불가능한 일이다. 문화와 사회는 유기적인 관계로 사회는 대중매체에 의해 창출·보급되는 대중문화 ... , 출판, 공연, 패션 등의 여러 장르에 진출하여 침체되었던 문화시장에 활기를 불어넣고 있다.)또한 그들은 다양한 팬을 보유함으로서 세대간, 국가 간의 장벽을 허무는가 하면, 부모
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • [신제품개발성공사례] 닥터유 프로젝트
    준공1993년 2월 북경사무소 개설1995년 2월 미 달라스 메트로미디어 레스토랑 그룹사의 베니건스와 프랜차이즈 계약11월 수출 1천만불탑 수상12월 투니버스 방송국 개국중국 ... 인베스트먼트 인터내셔널사로부터 3000만불 외자유치미디어 플렉스 설립12월 비열량 감미료 ‘타가토스’개발 성공2000년 5월 케이블 TV 게임채널 온게임네트워크 사업자 선정메가박스 ... 씨네플렉스 개관6월 지주회사 온미디어 설립(주) 제미로온라인 설립2000년 7월 온미디어 (주)온게임네트워크 방송국 개국9월 케익 오뜨옐로우 출시2001년 1월 미국 음악 전문방송
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
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2025년 08월 20일 수요일
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