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"스포츠웨어" 검색결과 3,781-3,800 / 7,243건

  • LG 디스플레이
    영화를 즐겨 봤습니다. 평소 사람들과 어울리는 것을 좋아했던 저는 인라인이라는 스포츠를 우연히 접하고 그것에 매료되었습니다. 평소 롤러스케이트조차 두려워 타지 못했지만 용기를 냈 ... 있는 디스플레이분야에서 블루오션을 만들 수 있는 유일한 기업이라는 생각을 했습니다.‘디스플레이에 눈을 뜨다’반도체라는 하드웨어는 매력적인 소자입니다. 전자공학뿐만 아니라 여러 분야
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.11
  • 현대20세기 복식
    스트레이트 박스 스타일의 투피스-슈트스트레이트 박스 스타일1926년 샤넬( Chanel )이 발표한 실용적인 니트 스포츠 웨어아르 데코 시대의 속옷과 코르셋아르 데코 스타일의 모자아르 ... 화와 다양화 활동적인 의복의 패션화(스포츠웨어,레저복) 캐주얼 웨어의 보편화. 토탈 패션 등장 실용적 의복의 패션화. 속옷의 정신적 만족 자연 회귀 현상. 환경 보호. 천연 소재 선호 ... lim long style 1939어깨,허리, 가슴이 강조된 slim long style1934 복식의 기능이 세분화 되면서 타운웨어, 운동복, 이브닝드레스 등으로 다양해짐 해군복
    리포트 | 75페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.13
  • 명품의 정의, 명품 브랜드의 차별화 전략, 명품 브랜드 사례 분석, 귀족 마케팅
    클래식과 편안하고 스포츠웨어 사이에 절묘한 조화를 이루면서 버버리와 버버리 체크에 대한 새로운 해석을 잘 보여주고 있다.VI. 이미테이션이 명품시장에 미치는 영향현대사회는 현재 ... 는 것이다.명품에 대한 속물효과와 편승효과는 명품 운동화라고 할 수 있는 에어 조던에서도 나타난다. 나이키가 등장한 70년대 후반에는 컨버스(Converse) 라는 메이커가 스포츠 ... 업계를 꽉 잡고 있었다. 그러나 농구 황제 마이클 조던이 등장하면서 스포츠업계 의 판도는 완전히 뒤바뀌었다. 나이키는 85년 조던의 이름을 딴 ‘에어 조던 1’을 시판하면서 명품
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.09
  • [의복과환경](C형 완성)운동복의 요구성능, 소재, 착용방법 및 관리방법에 대하여(등산복, 골프복, 축구선수 유니폼)
    들어옴에 따라 스포츠웨어에 대한 개념도 경기를 위한 옷에서 누구나 생활 중에 입을 수 있는 옷으로 그 범위가 확대되었다. 즉, 스포츠웨어는 특수해서 특정인만이 입는 고가의 것 ... 으로 그 범위가 넓어지고 있으므로 이에 맞는 운동복(스포츠웨어)의 개발이나 판매전략이 요구되는 시점이다.지금부터 이러한 운동복에 대한 소재 및 요구성능, 그리고 종류별 착용방법 및 관리 ... 방법 등에 대하여 자세히 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본 론1. 운동복(스포츠웨어) 소재의 요구성능신체활동시 착용하는 의복에는 여러 기능이 요구된다. 운동은 종목마다 다른 움직임
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2006.04.02
  • [매스미디어][디지털미디어][미디어][뉴미디어][디지털]매스미디어(매스미디어의 기능, 매스미디어 관련직업, 스포츠에서의 매스미디어)와 디지털미디어(디지털미디어의 특성, 디지털미디어의 발전 방향) 분석
    매스미디어(매스미디어의 기능, 관련직업 및 스포츠에서의 매스미디어)와 디지털미디어(디지털미디어의 특성 및 디지털미디어의 발전 방향) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 매스미디어1. 매스미디어 ... (Producer)3. 매스미디어와 정치4. 매스미디어와 스포츠5. 스포츠에서 매스미디어의 역할 및 방향Ⅲ. 디지털 미디어1. 디지털 미디어의 개념과 특성2. 디지털 미디어와 생활3 ... 되었다. 방송사 속에서 아나운서의 활동영역은 점차로 확대되어 오늘날에는 거의 모든 프로그램에 미치고 있다. 그러나 씌어진 원고를 읽고 인터뷰를 하며 스포츠 등의 상황을 실황중계로 전달
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • CEO에게 필요한 자질에 대한 연구
    의 열정적인 견해를 행동지침으로 바꾸어야 한다. 스포츠 브랜드인 나이키는 두 단어로 된 비전 ‘아디다스를 박살내자!’를 내 놓았다. 이처럼 비전은 오직 두 개의 단어로만 간단 ... 인사제도는 아주 성공적이어서, 마이크로소프트사는 낮은 이직률을 가지고 있으며 수천 명의 뛰어난 수재들이 항상 빈자리를 기다리고 있다고 한다. 소프트웨어 전쟁은 두뇌 전쟁이
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.18
  • 디지털컨텐츠란 무엇인가?
    o 초고속인터넷서비스 가입자가 증가하고 인터넷이용률이 높아짐에 따라 스포츠, 음악, 영화, 게임 등 엔터테인먼트 컨텐츠의 수요가 증가하고 있음o 엔터테인먼트 상품은 다른 상품 ... 엔터테인먼트 컨텐츠 유형자료: Cyber Dialogue, 2000. 33.디지털컨텐츠의 특징과 중요성o 디지털 기술의 발전에 따라 영상, 음반, 게임 등의 컨텐츠가 물리적 제품(하드웨어 ... )을 지배하는 시대가 도래함- 디지털컨텐츠 산업은 인터넷이 미래 정보인프라의 중심으로 자리잡는 과정에서 하드웨어, 네트워크보다는 컨텐츠가 핵심 역할을 수행o 정보기술과 문화가 융합
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 부산 지역 이미지 극대화 전략
    는 거시적 변화 ▶과거 20c : 무역전쟁의 시대  21c : 소프트웨어 산업의 시대 (문화전쟁의 시대) ▶국내 환경의 변화 : 지방화 시대, 국내 시장의 개방화 ▶국제 환경의 변화 ... : 축제가 가지는 이미지 극대화(2) 축제의 목적과 내용 ▶지역 활성화, 지역 이미지 홍보 ▶스포츠 진흥, 교육/문화 진흥, 과학기술/산업 진흥, 건강/환경(Well-being) 등 ... 를 감상하고 느낌 남은 한 해의 절반을 새롭게 시작 감성 이미지의 극대화넓고 시원한 바다, 푸르른 산 해수욕장, 야외수영장 개장 젊음의 분위기, 활발함 해양(수상) 스포츠 즐기
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.25
  • 스마트TV의 지배적 디자인
    이다.기존의 TV 제품, TV 수상기는 바로 화면을 보고 즐거움을 느낀다는 욕구에서 출발한다. 영화나 다른 관람을 기본으로 하는 서비스들, 예를 들면 스포츠 경기 관람이나 미술관 ... 위상을 가지고 있는 가전제품인 만큼 중요한 전략의 일부분이 될 것이라 생각된다. 쉽게 말하자면 하드웨어를 통한 차별화전략을 기본으로 하여, 3D, UHD, AMOLED등 디스플레이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.06
  • 대중문화 보고서
    되고 나서, 소프트웨어인 방송프로역시 외국에서 수입을 하였다. 물론 초기에는 TV란 것에 도대체 어떤 프로그램을 방영해야 장사가 되는지 알길이 없으니 그럴수도 있다.하지만 1993년 ... 게 된다는것이다.이것은 점점 더 자극적인 것을 찾게 되므로 큰 문제가 된다.예전에는 권투라는 스포츠 종목이 너무 야만적이며 폭력적이라고 많은 사람들이 반대하기도 했다. 하지만 지금
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 인도 무역시장 개황 및 대외무역법
    된 대 추가되었는데, 이는 보석류, 전자 및 소프트웨어, 영세 산업 분야 등 300여 품목에 대한 환급권을 신규 인정하며, 관세 환급 시 계산 기준을 기존의??기본관세에서 특별관세부분 ... ?Rs에서 1,000만 Rs로 인하하고,?소프트웨어의 경우?기존의 2억 ?Rs에서?100만 Rs로 인하한다는 것이다.-? 수출 의무 조건의 완화되었는데, 이는?수입 자본재 외 ... License)으로?변경되었으며, 품목에는 가전 및 소비재 관련품목이 대부분이며, 주요 품목은 비디오카메라, 캠코더, ?컴팩트?디스크, 컬러모니터, 인버터, 수산식품, 스포츠용품 등
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 아동복트렌드조사
    로 한다. 아동복에서는 지속적으로 캐주얼 스포츠 무드가 더욱 자극받으면서 인디비주얼리티라는 키워드를 중심으로 테크니컬 센슈얼, 재활용/재사용, 리화인드 내추럴이라는 세 가지 포인트 ... 보다는 스포츠에서 인스피레이션을 받은 어번 룩이 부각된다.※ 캐릭터 빈티지(Character Vintage)비비드 멀티 컬러를 메인으로 하는 캐릭터 브랜드와 키치한 스타일의 빈티지 컨셉 ... 된다.※ 러블리 베이비(Lovely Baby)마린 룩에서 보여지는 세일서 스타일과 트레디셔널 컨셉.60년대 테니스나 골프웨어 느낌의 스포티브 테마를 접목시켜 제안한다. 컬러는 사랑
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.03
  • 광주 김대중컨벤션센터에서 열린 전시회
    도록 글로벌 경쟁력 제고5) 전시회 내용-▷ 최신 정보통신산업관련 신제품 및 신기술 전시 등-▷ IT체험행사, e-스포츠대회, 이벤트 등-▷ IT신기술세미나 등2. 관련지식 - 전시회 ... 던 곳은 티맥스소프트 라는 곳이었다. 내꿈은 프로그래머가 되는 것인데 그래서인지 소프트웨어 제품들을 개발하는 티맥스소프트가 가장 눈에 띄었던 것이다.티맥스소프트는 국내 1위 소프트 ... 웨어 전문 기업이며, 다양한 기업용 소프트웨어 제품들을 개발해 IBM, Oracle, BEA시스템즈 등 외국계 기업들과 경쟁하는 최고 기술력의 소프트웨어 기업이다. 2003년 이후
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • LG홈쇼핑
    을 두고 있음우리가전·컴퓨터·의류/언더웨어·패션잡화·미용/화장품·보석/시계·가구/인테리어·침구/수예·유아/아동·주방/생활·식품·스포츠/레져/건강·문화/취미/자동차의 13개의 군 ... , 스포츠/레저용품, 식품/아동용품, 의류/잡화용품, 이미지용품, 귀금속의 상품 군으로 구성 이중 가정용품,미용용품,을 주력 으로함CJ생활용품(침실, 주방용품), 가전제품, 의류, 보석 ... 음 현재 PB상품은 전체의 12%나 차지하고 있음CJ님프정수기, 이다패선, 피델리아 언더웨어 에데니스 침구류등의 PB상품이 있으며 앞으로 6~7가지를 더 출시할 계획임 이중 패선
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • [마케팅]대한민국 1등 IPTV, 하나TV의 마케팅전략
    를 이룸STP분석Segmentation2.성별에 따른 시장 세분화남성스포츠, 게임 등 활동적이고 오락적인 컨텐츠에 집중여성드라마나 영화에 편중되어 있으나, 홈쇼핑 등 새로운 소비 창출 ... 컨텐츠 분야의 경쟁력 강화 스포츠 전문 방송사의 판권 획득 인터넷 강의 업체와 협력 제휴 광고의 선별적 획득 제공 양방향 서비스 시행 개인 웹하드 제공 무선 영상기기에 IPTV 서비스 ... 제공 하나로 텔레콤과 SK 텔레콤의 제휴 – TPEG 서비스 제공 리모컨의 구성을 변화마케팅전략새로운 제품전략- 스포츠 채널, 인터넷 강의 채널에 대한 부가 서비스 비용- PMP
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.16
  • 아디다스의 국제마케팅
    Ⅰ. 아디다스 선정 이유“스포츠가 있는 곳엔 항상 아디다스가 있다” 세계적인 스포츠 브랜드 아디다스가 지난 80년 동안 지켜온 경영이념이다. 대주제인 ‘글로벌 경영환경에서의 경영 ... 사례 연구’에 맞추어 현재에도 광범위한 분야에서 일어나고 있는 글로벌 기업 아디다스에 대해서 연구를 해 볼 것이다. 예를 들어 세계 스포츠 업계 2위 아디다스의 리복(3위) 인수 ... 의 기업 경영을 주제로 선정하게 되었다. 특유의 ‘3선 마크’로 유명한 아디다스는 외국에서 뿐만 아니라 우리나라에서도 선풍적인 인기를 끌고있다. 학창시절에 아디다스 신발이나 가방 스포츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.01
  • 이랜드다각화전략,인수합병,내부개발,이랜드경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    브랜드보다는 보세 매장들이 주도하고 있었다. 재래시장이 패션을 주도하는 시기였던 것이다. ‘프로스펙스’, ‘나이키’ 등 일부 스포츠 메이커들이 선풍적인 인기를 얻기도 했지만 전체 ... 이너웨어’, ‘언더우드스쿨’, ‘로엠걸즈’ 등이다. 이처럼 다 브랜드 전략을 펴면서 이랜드는 새로운 전환기를 마련 한다. 이처럼 조직이 방대해지면서 이랜드는 87년 법인으로 전환
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 아웃소싱 사례 분석
    의 대상물류, 시설관리사내에서 하기 어려웠던 분야소프트웨어 개발, 법무, 광고주변기능을 이용하기 쉬운 분야청소, 문서정리, 기기보수, 경비인사, 경리 등의 관리부문과연구개발 ... : 스포츠용품 제조 설립자: 필립 나이트, 빌 보워먼 설립일: 1962년 본사: 오리건주 비버턴 한국지사: 서울 강남구 삼성동 총자산: 58억 5690만 달러(2000) 매출액: 89억
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.05
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    는 처음으로 비디오 게임을 출시했다. 그 당시에 비디오게임은 컴퓨터가 사용되지 않았고, 소프트웨어란 개념도 없었다. 전용 하드웨어로 게임을 구현해냈다. 1980년에 출시된 게임 ... 캐릭터인 마리오의 원조이다. 그리고 1983년 패밀리 컴퓨터의 출시를 통해 닌텐도의 사업구조는 크게 바뀌게 된다. 패 미컴은 1하드웨어에 1소프트웨어라는 기존의 상품과는 달리 ... 다. 또, Wii용 소프트 누계 판매 수량도 계속적인 증가 폭을 보이고 있으며 판매율에서 1위가 Wii 스포츠로, 348만 1469개 등, 상위 5위가 모두 닌텐도의 작품. 일본
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 아이리버 브랜드 소개 / 분석 / 성공사례 분석(마케팅등등)
    분야에서 특정한 형태의 컴퓨터 소프트웨어 패키지나 응용프로그램과 연계된 문제들을 처리해주는 전문업체 양덕준 사장은 CD플레이어에서도 PC에서처럼 MP3파일을 저장한 CD를 재생 할 ... 한 다양한 계층과 연령의 소비자들에게 소구될 기업의 이미지를 구상한 결과 MP3 업계 최초로 MP3플레이어에 펌웨어 업그레이드 개념 도입 지속적인 사후 지원을 통해 더욱 더 가치 있 ... 이나 인터넷 쇼핑몰 통해서도 판매 직접 온라인쇼핑몰 운영 제품 판매 및 펌웨어 업그레이드 제공 2002년 미국 최대 전자제품 유통업체 베스트바이 입점 세계적인 메이저급 대형 유통
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
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2025년 09월 15일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감