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"테마파크 미래" 검색결과 361-380 / 2,076건

  • [여가산업] 휴양관련 여가산업(리조트, 콘도미니엄, 테마파크, 워터파크)
    [여가산업] 휴양관련 여가산업(리조트, 콘도미니엄, 테마파크, 워터파크)목차휴양관련 여가산업Ⅰ. 리조트Ⅱ. 콘도미니엄Ⅲ. 테마파크Ⅳ. 워터파크Ⅴ. 축제와 이벤트휴양관련 여가산업1 ... 받는다.3) 테마파크(Theme Park)테마파크란 일정한 데마, 즉 주제를 설정하고 이에 각종 소재와 첨단과학기술이 접목되어 방문객들에게 새로운 환상과 공상 또는 감동을 주 ... 는 레저공간이다. 각종 데마시설 ? 구경거리 ? 음식 ? 쇼핑 등 종합적인 위락공간을 구성하여 놀이에서 휴식까지 하나의 코스로 즐기도록 하는 휴양시설이다. 테마파크는 색다른 장소와 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.29
  • [한국민속촌자기소개서] 한국민속촌(대졸사원)자소서,한국민속촌(대졸신입사원)자기소개서,한국민속촌자소서항목,면접예상질문,한국민속촌지원동기
    자께서 한국민속촌의 이미지를 정의하고, 민속촌이 국내 브랜드를 넘어 "글로벌 테마파크"로 나아가기 위해 추가하고 싶은 이미지는 무엇입니까? (300자)3. 지원하신 직무 분야(1 ... 는 존재로서 가치를 갖게 했습니다.2. 지원자께서 한국민속촌의 이미지를 정의하고, 민속촌이 국내 브랜드를 넘어 "글로벌 테마파크"로 나아가기 위해 추가하고 싶은 이미지는 무엇입니까 ... 는지 구체적 사례를 중심으로 써주세요. (300자)▨ 새로운 성장과 또 다른 민속촌의 발전마케터는 소속된 조직의 미래를 책임지고 있다고 할 만큼 중요한 직무로서 성장해 왔
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.27
  • 미래형 디스플레이
    의 성장과 확장이 어느 산업에 못지않고 신시장 창출 가능성이 높은 분야이다. 특히 공간을 활용한 전시, 테마파크 등에서도 밝고 선명한 파노라마 뷰를 갖는 8K 영상이 시장이 요청 ... 제1장 미래형 디스플레이(공간 미디어)의 개요1. 디지털 트렌드 동향스마트폰으로 대표되는 정보통신(ICT)기반의 모바일 디바이스와 그 플랫폼이 진화를 거듭하면서 PC와 TV 등 ... 의 발전이 이루어지고 동시에 공간미디어로서의 디지털 사이니지의 발전 전략이 수립된다면 [미래형 공간 미디어 구현을 위한 통합 플랫폼 제안서]는 기술과 정책적 측면에서 기본 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.07 | 수정일 2024.07.06
  • 마이크로LED에 관해서 전망, 특징, 정리
    성이 높은 분야이다. 특히 공간을 활용한 전시, 테마파크 등에서도 밝고 선명한 파노라마 뷰를 갖는 8K 영상이 시장이 요청되고 있어 그 전망은 밝다고 볼 수 있다.마이크로 LED는 애플 ... 는 물론 글로벌 LED 업체들도 수익성이 악화됐다.이런 점들을 미루어볼 때 미래의 디스플레이가 될 가능성이 꽤 큰 걸로 보여진다.하지만 상용화를 위해 해결해야 할 기술 과제가 여럿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.01 | 수정일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    HBR Assignment Questions Walt Disney : The Entertainment King
    경영의 효율성을 가져왔다. 두 번째는 디즈니 브랜드의 이미지 관리이다 디즈니는 단순히 영화와 테마파크 운영을 통해 수익을 창출한 것이 아니라 고객의 관심을 끌기 위해서 브로드웨이 ... 미국에서뿐만 아니라 도쿄의 디즈니 테마 파크를 설립하면서 지역적인 확장에도 집중하였다. 마지막 요소는 창의성이다. 디즈니는 처음 시작부터 창의성을 매우 중요시 했다. 또한 조직 ... 구조에 있어 계층이 없는 구조를 형성하고 있는데 이는 창의성 형성에 매우 유리한 조직구조이며, 이는 현재 디즈니가 있도록한 애니메이션 영화 제작과 테마파크 운영에 시작점이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.14 | 수정일 2016.05.02
  • osmu 보고서 둘리
    거나 테마파크 형태로 한국의 ‘디즈니랜드’를 만들어서 다른 국산 애니메이션 캐릭터들과 함께 메인 캐릭터 로서 자리한다면 충분한 역할을 할 수 있을 것이라 생각한다. ... 과목문화콘텐츠와창의성전공학번이름목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. OSMU 전개방식으로 본 둘리2. 둘리의 콘텐츠 전개3. 저작권 관리4. 성공요인5. 둘리의 미래 전략Ⅲ. 결 론참 ... 가 제작, SKC가 배급)5. 둘리의 미래전략둘리는 캐릭터가 출시된 지 30년이 넘었으며 한국을 대표하는 캐릭터로서 이미 많은 부가상품에 소비되어왔었다. 즉 콘텐츠로서 너무 많이 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.10 | 수정일 2023.08.23
  • 테마파크
    시작하면서 워터파크로 변하는 플로리다의 스키장을 테마로 했으며 워터 슬라이드는 세계 최장의 길이이며 , 급경사로 스릴을 느낄 수 있다 . 에프 코트 ( EPCOT) ' 미래의 사회 ... 과학 탐험 (Experimental Prototype Community of Community )' 의 약자로써 실험적인 미래 사회와 과학의 발달사를 체험하게 된다 .3 테마파크 ... 테마파크 산업 1. 테마파크의 이해 2. 테마파크 산업의 특성과 효과 3. 테마파크 현황 4. 국내 테마파크산업의 향후 전망1 테마파크의 이해 1) 테마파크의 개요 · 보편적인
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
  • [다큐 감상] 레고: 우리가 사랑한 장난감들 시즌 2
    었다. 현재 8개 테마파크로 세계 두번째 테파마크다. 빌룬 레고랜드에는 첫해에 62만 5천명이 방문했다.2.3. 창업 3세키엘이 3세다. 초록색 블록을 추가하기 위해 6년간 아번지인 ... 제품 문을 통과, 창문을 볼 수 있었다. 레고 프랜즈로 여아를 정복했다.3. 결론14년 위대한 세계 최대의 장난감 회사가 되었다. 심플 블록으로 뭐든 만든다. 아이들은 자신의 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술공공기관(글로벌융복합코디네이터 직무) 합격 자기소개서(기관소개,관련기관 면접기출 등)
    을 분석하고. ○○(해외) 최초 VR 테마파크인 VRX를 벤치마킹한 적이 있습니다. VR콘텐츠 사업화를 위해 ○○○○○○(해외) 컨퍼런스 참가해 해외 바이어들과 미팅하였고, 적극 ... 를 통한 원활한 의사소통- 영문서 작성 능력- 국내외 작가 및 기관 협업 사업 지원을 위한 커뮤니케이션 능력 등창제작센터융복합콘텐츠팀 “ 예술과 기술, 융합으로 여는 미래 ”예술 ... 적 통찰과 첨단 기술의 창의적 결합(Art & Creative Technology)을 통하여 미래 지향적인 융합 콘텐츠의 방향을 제시하고자 합니다. 문화예술, 인문사회, 과학기술 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2021.05.22
  • 아이코닉스의 경영전략
    를 공유하여 새로운 다각화를 꾀할 수도 있다)위험 분산애니메이션 산업 이외의 출판, 테마파크의 사업을 추진함으로써 위험 분산의 효과가 있다.2) “뽀로로 매직퍼즐 for Kakao"아 ... 213.2.1. 저원가 전략 213.2.2. 차별화 전략 214. 경쟁 기업 분석 234.1 월트디즈니 234.2 로이비쥬얼 24Ⅲ. 결론 261. 향후 전략 262. 비전과 미래 ... 과제 272.1 비전 272.2 미래과제 273. 연구를 마치며 28참고문헌 29㈜아이코닉스 엔터테인먼트Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 목적우리나라는 90년대 미국, 일본 다음으로 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.07 | 수정일 2024.06.03
  • 테마파크
    테마파크산업1. 테마파크의 개요1) 테마파크의 개념2) 테마파크의 구성요소3) 테마파크의 특징4) 테마파크유형의 분류2. 테마파크 산업의 특성과 효과1) 테마파크 산업의 특성2 ... ) 테마파크 산업의 효과3. 테마파크 현황1) 국외의 테마파크 현황2) 국내의 테마파크 현황4. 국내 테마파크산업의 향후 전망1) 국내 테마파크산업의 문제점2) 국내 테마파크산업 ... 의 향후 전망1. 테마파크의 개요1) 테마파크의 개념테마가 없는 소설은 없듯이, 여가공간의 경우에도 테마가 없을 수는 없다. 이처럼 특정 테마를 근거로 하여 구성하고 공간을 연출해둔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 6차 산업과 어촌의 방향성
    한 가공상품 개발이 핵심인터넷, 위탁판매 등 다양한 판로 확보충남 서천 달고개모시마을생산·가공·외식이 동시에 이루어짐식재료, 진정성, 맛의 스토리텔링화태백 창죽 테마 영농조합생산·유통 ... 6차산업 선도지역으로 자리매김 - 온천에서 워터파크로 - 골프다음은 요트, 승마인가? - 트래킹의 시작관광트랜드의 변화6차산업의 핵심은 관광관광의 변화소극적 관광에서 적극적인 관광 ... * 주민의 의견이 반영되고 주도적인 역할을 하는 자생적 성장기반 마련 필요경쟁력 강화를 위한 전통산업의 미래산업화로 정책기조 전환 * 수산업 영역을 관광, 레저, 체험 등 관광산업
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    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.25
  • 신정차량기지 복합시설 개발 사업계획서
    %소 계23,8209,52833,34812.7%집객력확보체육시설스포츠센터10,7504,30015,0505.7%골프연습장10,4509,60020,0507.7%2,410타석워터테마파크 ... 의 개발을 통한 지역이미지 제고 - 위해시설로써의 역기능을 수행해온 차량기지를 지역사회 발전을 위한 순기능을 수행하는 미래형 복합센터로 개발개발방향 FOCUS+ ... 새로운 프로그램 및 테마구성으로 차별화대응 전략대응 전략주변지역 교통흐름 고려한 동선 모색 레벨을 활용한 대규모 공공공간의 확보로 혐오시설 탈피/ 지역커뮤니티 활성화 인접시설물
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    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.08.07
  • 테마파크의 정의와 특징,분류,국내외 테마파크의 현황,문제점 및 발전방향
    한 컨텐츠 중심의 체험형 테마파크1)미래관광의 7대 트렌드2)체험형 테마파크의 사례3)국내 테마파크의 발전방향참고문헌Ⅰ. 테마파크의 개요1. 테마파크의 정의테마파크는 어뮤즈먼트 ... 테마파크-시장분석을 통한 발전방향-목차-Ⅰ. 테마파크의 개요1. 테마파크의 정의2. 테마파크의 특성1)테마파크의 일반적 특성2)테마파크의 사업적 특성3. 테마파크의 분류1)공간 ... 성에 의한 분류2)테마의 유사성(주제)에 의한 분류Ⅱ. 세계 테마파크 현황1. 세계 테마파크 현황1)미국의 테마파크2)유럽의 테마파크2. 아시아 테마파크 현황1)홍콩의 테마파크2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지지원법상의 청소년 우대정책의 내용과 청소년증 발급의 국가 차원의 확대 방안에 대해 서술하시오.
    이상 24세 이하 청소년들에게 혜택을 부여함으로써 중, 고등학생뿐 아니라 대학생까지도 청소년 할인혜택을 받을 수 있다. 이외에도 청소년들의 주요 문화생활 컨텐츠인 영화관과 테마파크 ... 을 이룰 수 있도록 지원하기 위한 법이다. 이 법은 스스로 정하길 청소년들이 ‘미래사회의 주역’이라고 하고 있다.청소년에 대한 지자체와 국가의 책임이 증대된 데에는 그만한 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    ■ 한국에서도 정부 주도로 VR 테마파크가 생길 예정이다. 미래창조과학부는 판교알파돔시티 디지털콘텐츠 체험관에 연구개발(ICT R&D)를 통해 개발된 5종의가상현실(VR) 체험 ... 한멀고, 의미 없는 사회 변화일까?VR 테마 파크가 구축중이고(중국, 일본등) 다양한 VR 컨텐츠를 앞다퉈 출시중이다.그리고 이미 한국에는 1호 VR 체험방이 오픈했다.물론 현재 ... , 조이시티등■ 중국 컨텐츠 개발 현황● 중국의 VR 테마파크를 준비중인 “러커”는 중국 전역에 1천여개의 VR 체험방운영 시작● 일본의 플레이스테이션등과 같은 외산 VR 게임기
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 테마파크 산업소개와 디즈니랜드와 유니버셜스튜디오의 기업소개 및 마케팅분석
    테마파크란 놀이시설이나 공연과 같은 Entertainment적 요소를 제공함에 있어 특정한 주제를 가지고 있는 놀이공원을 말함 꿈, 모험․미래(디즈니랜드) 역사와 과거시대 ... 의 재현(넛스베리 팜의 서부개척시대) 영화산업(유니버셜 스튜디오), 공장(허쉬 초코렛파크) 우주․과학(스페이스월드) 등과 같이 다양함.테마파크란 이러한 소재를 발굴하여 그에 맞는 시설 ... 라는 곳에 대규모 테마파크를 건설하기로 결정 프랑스 선정이유 : 지리 및 교통적 조건의 우월성, 파리가 세계적인 휴양 명소라는 점, 세금감면조치와 토지매입 가격인하 등 프랑스 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 디즈니 서비스경영 레포트
    로 고객을 만족시켰다. 테마파크미래가 어두울 것이라는 예상을 깨고 승승장구를 하고 있고 “디즈니랜드는 영원히 완성하지 않는다”는 창업자의 말처럼 위기도 또 하나의 일상적 도전일 뿐이다. ... 디즈니랜드소개세계적으로 가장 유명한 테마 파크(Theme Park)인 디즈니랜드는 미키마우스로 유명한 만화영화제작자 월드 디즈니가 로스앤젤리스 교외에 세운 대규모오락단지이다. 약 ... 다.디즈니랜드는 ‘지상에서 가장 행복한 공간’을 만들어 나가겠다는 목표를 가지고 고객의 감동을 실현하기 위하여 테마파크의 기본적인 공원 디자인과 놀이시설 디자인뿐만 아니라 종업원 선발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.28 | 수정일 2016.03.18
  • CESCO 세스코 마케팅전략
    를 통해 신뢰와 전문화 구축 어린이 직업체험 테마파크인 키자니아에 세스코 부스를 설치 - 해충생태에 대한 학습과 위생의식의 중요성을 높여줌인터넷 상에서 위상상태를 확인 해보는 위생 ... ) Promotion 7. 그 외 마케팅활동 8. 미래전략제언 CONTENTS1. 세스코 CESCO 기업소개세스코 ( Cesco ) 는 1976 년 설립된 회사로 현재 매출액 300 억원 규모 ... 다 . 30 평 이하 320,000 원 30 평 이하 250,000 30~50 평 315,500 원 30~50 평 388,500 원 2 개월 기준8. 미래전략제언완벽한 해충 처리 기업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.10.31
  • 노랑풍선
    를 기록중 . (1) 기업개요1) 기업비전 - 2005 년 전락경영 도입을 통해 미래 Business portfolio 에 맞는 시스템 구축 - 유수의 항공사와 대리점 계약 - 더욱 더 ... 경영과 대내로 투명 경영을 통한 미래의 성장 동력 산업에 제 1 의 여행 국민 기업 실현3 . 여행산업 시장환경분석① 경제적환경 국민 총소득 상승 , 달러와 엔화 하락 , 문화 ... 화를 기대하기 힘듬 - 저가 // 자유여행 지향의 인터파크 투어의 성장5 . 노랑풍선 STP 분석20 대 30~40 대 50 대 이상 주이용상품 개별 관광 , 배낭여행 개별 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2018.09.20
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2025년 11월 10일 월요일
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