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"캐릭터소스" 검색결과 361-380 / 1,191건

  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    라는 콘텐츠를 선택한 이유는 지금까지의 컨텐츠 중 생산자, 텍스트, 향유자간 가장 강력한 연결고리를 가지고 있다고 느꼈기 때문이다. 매우 다양한 캐릭터와 컨트롤 난이도를 감소 ... 에 계속 몰입할 수 있는 것이다.두 번째로 큰 특징이 끝없는 스토리 텔링과 다양한 말하기 방법이다. 리그오브레전드는 스토리가 있는 게임으로서 각 캐릭터 간의 사연과 이야기가 있다. 보통 ... 게임의 경우에는 스토리가 완성되고 그 이야기를 기반으로 게임을 만드는데, 리그오브레전드의 경우에는 2주에 1번 새로운 캐릭터가 등장하고 새로운 캐릭터에 따라 앞을 내다볼 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    와의 경쟁⑶ 게임 문화에 대한 이해(4) 뽀로로 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)전략※ 참고문헌Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기요즘 TV를 키거나, 지하철 등 ... 한 친숙한 광고? 체험장과 이벤트 몰을 전국 각지에 설치? 세계적인 종합게임 전시회에 부스를 설립? 수많은 캐릭터 상품 개발(ex. 포켓몬스터)? 다양한 체험 이벤트 실시 닌텐도 ... DS의 체험 안내※ 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)전략원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)란 말 그대로 한 가지 제품이나 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    등 image-up문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화파급효과관련산업으로 영향력이 퍼져나가는 윈도우(Window)효과원소스멀티유즈왜 문화콘텐츠 ... 적 요소'에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판 e ... 장화홍련전을 현대화, 원형의 모티브는 살렸지만, 캐릭터는 새롭게 창조영화 “ 아랑” 제목에서도 보이 듯 아랑설화를 원령으로 하여 제작결 합문화 콘텐츠 / 디지털시대의 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 학습저널 5~7주차
    들, 애니메이션화 된 만화들- 원 소스 멀티 유즈가 유용한 만화! 이유는 시각적 표현이 주가 되는 장르이기 때문이다. 또한, 이미 대중성을 검증 받은 우수한 이야기와 캐릭터를 지닌 만화는 성공 ... . 만화트렌드1) 한국 만화의 현황- 성과 : 메이저 해외시장 진출의 물꼬를 틈, 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화- 한계 : 만화 매체의 축소, 새로운 흥행 트렌드 제시 ... (manhwa) 브랜드화 전략으로 한국만화 10편을 e북으로 제작하여 공개타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화- TV 드라마화 된 만화들, 온라인게임으로 성공한 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.07.08
  • 일본 지역 부흥의 거버넌스,거버넌스와 로컬 거버넌스의 정의,일촌일품,지역 캐릭터,지역 축제,거버넌스의 종류와 특징
    적 참여를 위한 사업의 자율성이 전제되어야 한다.단순한 민?관의 협력에 그치지 않고 1)대학, 연구기관, 기업, 기타 전문가 등을 다양한 소스를 통해, 사업의 테마에 적합한 전문적 지식 ... 다.이러여겼다면, 과연 이러한 결과를 낳을 수 있었을까? 지역 캐릭터 산업은 주민의 참여 뿐 아니라 정부기관의 적극적 지원에 의해, 공중파 방송을 통한 ‘유루캬라 그랑프리’라는 행사 ... 가 일본 국내에서 각광받을 수 있었다. 이러한 미디어를 통한 홍보로, 캐릭터는 물론 그 것이 대표하는 지역의 인지도는 상승하며, 관련 상품만이 아닌 관광객의 유치에도 큰 도움이 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.13
  • JAVA로 구현한 카드 짝맞추기 게임 (Card Game : Find same card)
    .zip 파일입니다..exe 파일 (jsmooth를 이용하여 exe파일로 추출했습니다.).jsmooth 파일.jar 파일 (eclipse에서 import하여 소스 ... 코드 수정/편집이 가능하며 소스코드 확인도 가능합니다. 즉 JAVA source file입니다.)image 폴더 (사용자는 이곳의 사진을 변경하여 자신 취향에 맞게 카드 모양 설정 ... 한 점수 계산 방법은 코드를 보시면 알 수 있습니다.아래쪽에는 자그마한 심볼 캐릭터가 존재하며, 카드를 찾았을 경우에는 웃는 모양으로, 못찾았을 경우에는 화난 모양으로 캐릭터 표정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4,800원 | 등록일 2012.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 소비.기술 트렌드 전망
    이 크필수다 . 그냥 속수무책으로 집어 들게 만드는 라인과 카카오의 캐릭터 상품들을 생각해보라 . 저항 불가 .“ 그래 , 졌다”라고 말하면서도 소비자는 행복할 뿐이다 . 카카오뱅크 ... 와 콘텐츠 수집, 전달이 해당 정보 소스와 인접한 곳에서 처리되는 컴퓨팅 토폴로지( topology ) 연결과 대기 시간 문제, 대역폭 제약과 에지에 내장된 다양한 기능 차원에서는 분산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.17 | 수정일 2018.10.10
  • 실패한기업 분석 - 싸이월드
    고 있고 기업들은 OPEN 을 모토로 삼고 있다 . FACEBOOK 의 경우 고객이 직접 내부 페이지를 제작할 수 있게 소스를 완전 개방하였고 그것이 성공비결이 되었다 . 반면 ... 지 못했고 무선 인프라는 훨씬 나았었다 . 따라서 해외에서의 사업은 기본적으로 모바일 쪽에 더 비중을 두고 , 유무선을 병행할 필요가 있었고 , 캐릭터 자체의 고급화 , 상품화등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11 | 수정일 2018.02.22
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    .8 △ 1.3 3.8 캐릭터 4,219258 2,075,893 4,550,932 5,115,639 5,098,713 8.6 △ 0.3 4.8 에듀테인먼트 878,973 992 ... ) 시장규모 - 3,800 억원 전체 매출액의 0.6% 한 명의 연예인으로 인해 다양한 문화 상품이 개발 가능하며 (One Source Multi Use) 엔터테인먼트산업의 원 소스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술사방법론
    세잔 터키목욕탕장오귀스트 도미니크 앵그르 앙리 마티스 작품 유사점 ◆ 구성은 피카소와 비슷 ◆ 인물이나 캐릭터나 구도 , 주제면 에서도 비슷 같은 시대 화가들의 풍으로 연상할 수 ... 을 극복한다 . 또한 미술가는 대리석을 부드럽게 생동감 넘치게 만들어 마침내 그것에 영혼을 불어 넣는다 .” 라고 말함 ▶ 헤겔은 이 「 일리소스 」 상을 고대로 부터 전해오는 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.28
  • 고전소설『사씨남정기』의 변용 실패 사례, 드라마『미녀의 탄생』
    고전인 『사씨남정기』에서 사씨와 교씨라는 매력적인 모티프를 가져와 전신성형수술을 하고 전남편에게 복수하는 주부 사금란의 개성 있는 캐릭터를 설정한 덕분에 2회 만에 전국 시청률 10 ... 』은 주인공이 성형 수술로 인생역전을 함으로써 현대 사회에서 견제되어야 마땅한 외모지상주의를 오히려 옹호해버리는 실수를 범했다. 소스만 좋았을 뿐, 드라마라는 장르적으로도 진부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.30
  • 2015 넥슨 기업분석
    억원의 매출을 올리며 국내 온라인 게임업계 1위.- 게임에 기반한 캐릭터, 애니메이션, 출판 사업에 진출.2) 넥슨의 현황- 1996년 를 시작으로 빠른 속도로 성장, 국내 정상 ... 상(Nexon People) 확립4) 상품개발- 다양한 장르의 게임 개발을 통한 폭넓은 제품 라인업- 여러 종류의 스핀오프 게임 출시- 게임의 인기를 이용한 도서, 캐릭터 상품 ... 의 정형화된 틀에서 완전히 벗어나 높은 자유도 를 구현한 게임으로, 일본 등 해외에서도 많은 인기를 누리고 있다.- 마비노기 영웅전 : 세계 최초 소스 엔진으로 만들어진 온라인 액션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    층동양 시장에서도 인정.3. 해외 사업자에 로열티 받는 방식.4. 원소스 멀티 유즈.-차이점 : 1. 캐릭터 선정의 방식.2. 타게팅 방식.-공통점 : 1. 해외시장 진출을 먼저 고려 ... ..PAGE:1국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의프랑스 시장에서 성공..PAGE:2INDEX선정배경 & 기업, 캐릭터 소개France Market Research전략요약SWOT 분석 ... 4P 전략결론 & 나아가야 할 방향참고문헌Q&A..PAGE:3선정배경&기업,캐릭터 소개..PAGE:4선정배경캐릭터 산업이란 만화나 동영상에 존재하는 인물들을 문구나 장난감 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • JMS (Japan Maple Story) 일본 메이플 스토리의 인기 비결
    하고 쉬워 남녀노소 누구나 즐길 수 있다.게임 콘텐트의 성공은 원 소스 멀티 유스로 그 빛을 발하고 있어요. 캐릭터 상품 개발 이외에 캐릭터를 활용한 출판, 애니메이션 제작, 온라인 ... ,캐나다 등 영어권 서비스에서도 동접 7만 명을 돌파해 현지서 화제가 되기도 했다.1. 메이플 스토리의 인기 이유남녀 노소 즐기는 친근하고 귀여운 캐릭터수명이 짧은 온라인 게임의 특성 ... 에 역행하며 꾸준한 사랑을 받고 있는 메이플스토리 인기비결은 먼저 깜찍하고 톡톡 튀는 게임 캐릭터죠. 게임 속에 등장하는 친근하고 귀여운 2등신 캐릭터와 버섯,돼지, 달팽이 등
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.28
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    슈퍼리얼!!21세기식 할리우드의 이야기 재생 방식소설 영화 디지털 게임, , 만화 영화 디지털 게임, , ‘DC코믹스’와 ‘마블스’의 호모 슈퍼리얼 캐릭터들은 디지털 콘텐츠 ... 화되기 적합한 원천 소스배트맨, 배트맨 리턴즈, 배트맨 포에버, 배트맨과 로빈, 배트맨 비긴즈, 다크 나이트..PAGE:26어드벤처의 유럽, 천의 얼굴을 가진 영웅을 소환하다!!영웅 신화 ... 타쿠의 매력!!일상의 한 단면을 극적 사건으로 입체화하는 일본의 이야기 방식은 사소설의 전통에서 비롯와인에 그리스도의 열두 사도 캐릭터를 입힌 아기 다다시의 만화 명예 모티프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 국제마케팅, 국제경영- 뽀로로 캐릭터 해외시장 진출전략, 성공요인, 캐릭터 시장현황, 마케팅전략 4p stp swot 분석
    [국제마케팅, 국제경영론]캐릭터 뽀로로 해외시장 진출 성공사례 분석마케팅 4P MIX, SWOT, STP 및 성공요인 분석CONTENTSⅠ. 서론1. 기업소개2. 기업 비전3 ... . 기업 연혁4. 사업영역5. 뽀로로 캐릭터 소개6. 뽀로로 수상현황Ⅱ. 본론1. 뽀로로 캐릭터 특징 및 개발 탄생 배경2. 해외 시장현황3. 뽀로로 SWOT 분석> SWOT ... 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션 의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있다.o 주요 업무'수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱 뽀로로' , '치로와 친구들', '제트
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 10년 후 중국이 동아시아와 세계에 미칠 문화적 영향력
    적 무술인 쿵푸를 결합하여 쿵푸판다 또한 연이어 대박을 터뜨렸다. 본토의 문화소스를 타국에게 빼앗긴 것도 모자라, 대박까지 터졌는데 어찌 충격적인 일이 아닐 수 있을까 싶다.이런 현상 ... 팬덤경제효과와 캐릭터 판매·해외 관광객 유치 등의 파생수익을 기대할 수 있으며, 나아가 국가 이미지 제고에도 지대한 역할을 하는 것을 그간의 할리우드 영화, 한류 드라마가 불러일으킨 후속 경제효과 통해 학습했을 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 문화콘텐츠 산업에서 원천소스의 중요성과 역할
    수 있다.원천소스가 중요한 이유는 하나의 콘텐츠를 만들면 그것을 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 부가가치를 극대화 할 수 있 ... 문화콘텐츠 산업에서 원천소스의 중요성과 역할우리는 정보화 시대에 살아가면서 문화콘텐츠에 대한 관심이 점점 커져가고 있다. 그리고 우리나라 문화콘텐츠 산업은 발빠르게 발전해 가 ... 고 있으며, 영역 또한 날이 갈수록 넓어지고 있다. 하지만 우리나라의 문화콘텐츠 산업이 다른 나라의 문화콘텐츠 산업에 비해 가장 개선되어야 할 점은 바로 원천소스의 활용능력이라고 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 요즘 사람들, 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너
    한 단말과 언어로 변환되어 많은 사람들에게 제공되는 ‘원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)'의 성격이 강하였다. 그러나 web 2.0은 사회적 교류를 통한 다양 ... 한 형태의 미디어 콘텐츠가 재구성되고 새로운 콘텐츠 형태로 제공되는 ’멀티 소스 원 유즈‘의 형태를 취하고 있다(김국현 2006).web 2.0의 서비스 유형에는 1인 미디어와 개인 ... 다. 또한 공공기관과 기업 등이 브랜드 홍보와 캠페인에 웹툰을 활용하고 웹툰 캐릭터를 마케팅에 이용하는 등 시장이 확대되는 추세다.“은밀하게 위대하게” 영화 포스터와 웹툰이렇듯 웹툰이 더
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.13
  • 소비자 행동 뽀로로
    , 영상 , 출판 등으로 분야를 넓혔고 식음 료 , 팬시 , 패션 , 완구 , 비디오 , 문구 , 학습용 게임 등 무려 2000 가지 가 넘는 캐릭터 상품으로 개발돼 ‘ 원 소스 ... 결 론 주요 연혁주제 소개 소비자행동 분석 향후 전략 결 론 원 소스 멀티 유스 원소스 멀티 유스 (One Source Multi-Use) 의 모범사례 애니메이션을 시작으로 온라인 ... 뿌까 디자인 +3 +3 +1 +3 교육성 +2 +3 +2 +2 스토리 +1 +2 +2 +3 평 판 +3 +3 +1 +2 각 캐릭터에 대한 태도 26 14 22 1 . 실용적 / 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.27
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감