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"캐릭터소스" 검색결과 341-360 / 1,192건

  • 응용서사 장르로서의 라이트노벨 - 문학소녀와 OSMU를 바탕으로
    Multi-Use 의 약자로써, 하나의 소스(source) 즉 하나의 콘텐츠(contents)로 여러 상품 유형을 전개시킨다는 뜻이다. 특히 영화 상품에서 자주 찾아볼 수 있음. 영화 ... 는 한 편의 작품이지만 극장 상영뿐만 아니라 비디오, TV 방송권, 케이블 TV 방송권, DVD, 소설, 게임, 캐릭터 상품 등 다양한 관련 상품을 파생한다.이 개념을 확대시킨 계기 ... 가 된 영화는 1977년 조지 루카스(George Lucas) 감독의 〈스타워즈〉(Star Wars)인데 극장 수입(4억 6천만 달러) 외에 캐릭터 상품 등 머천다이징 판매 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트]멀티미디어개론 Iot,ar,vr 조사 및 발전방향
    이마트가 젊은 고객들을 끌기위해 작년 10월부터 11월까지 이벤트로 마트에서 하는 AR게임을 선보였다. ‘이마트 쥬라기 월드’는 공룡 캐릭터를 활용한 AR게임으로 이마트 어플을 설치 ... 을 표현하였으나 이제는 청취자의 움직임을 반영한 기술로 발전하고 있다. 구글에서는 8개의 가상스피커를 스트레오 스피커를 통해 구현하는 오픈소스 옴니톤을 공개하였다. 동적기술도 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.05.22
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    었던 일본과 미국을 바짝 긴장하게 하고 있다. 애니메이션을 시작으로 2000가지가 넘는 캐릭터 상품으로 개발되어 ‘원 소스 멀티 유즈(one source multi-us)`의 모범 사례 ... Ⅰ. 서론1. 작품소개는 2002년 애니메이션 우수 파일럿 제작지원과 2003년 캐릭터 상품 제작지원, 2004년 스타 프로젝트 발굴지원에 선정된 작품으로서 장르는 Full 3D ... 게 배울 수 있는 유아용 애니메이션을 제작하기로 하였다. 그리고 캐릭터는 해외에서도 통할 수 있는 유아용 캐릭터로서 문화적 특성이 강하지 않도록 사람 캐릭터를 배제하고 동물들중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 오리온 소비자패널(여대생) 지원동기, 제품평가서
    을 알 수 없는 바로 그 캐릭터이다. 이 캐릭터는 오감자의 제품명을 말 그대로 ‘오! 감자’답게 제대로 드러내주고 있다.오리온은 2007년 6월 ‘트랜스지방 저감화 프로젝트’에 이어 ... 는 지금도 그 맛을 잊을 수가 없다. 그렇게 떡볶이 양념에 찍어먹던 오감자를 다시 생각나게 해준 것이 ‘오감자 DIP 스윗칠리소스’ 였다. 담백하고 고소한 오감자의 그 맛에 새콤달콤 ... 한 스윗칠리소스의 맛이 더해지니 그야말로 일품이었다. 앞으로 스윗칠리소스 뿐만이 아니라 떡볶이 양념, 바비큐 맛 소스, 토마토 케첩, 머스타드 소스 등과 같은 다양한 소스가 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    가 야마우치 사장의 적극 지원 하에 제작하였다. 6만장 판매 기록과 함께 미야모토 시게루의 커리어를 시작하는 작품이 되었다. 종래의 반복적인 게임과는 달리 캐릭터성과 스토리성을 첨가 ... 도 이. 이름 크롬 OS라는 리눅스에 기반한 차기 오픈 소스 운영체제와 보완 소프트웨어 크롬플러스 등이 있다.*크롬의 목표 : 브라우저의 장악이 아닌 웹의 발전이다. 이름은 크롬
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 세계의음식ㆍ음식의 세계 1. 자신의 식사습관 중에서 대표적인 것 3가지를 제시하고 각각의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대하여 설명하시오.(5점) 2. 현재 우리나라 TV에서 방영하고 있는 방송프로그램 중에서 소위 ‘먹방’ 혹은 ‘쿡방’이라고 하여 음식을 주요소재로 다루는 것들이 많이 있는데, 그 중에서 5개의 프로그램을 자신이 임의대로 선정하여 다음
    이른바 만능시리즈 소스들인데 요리 왕초보들 에게는 ‘요술 방망이’나 다름없다. 물론 요리 불통 네 남자의 ‘성장’ 이야기 전개를 바탕에 깔고 요리라는 지적 자산을 전수하는 과정 ... 는 캐릭터를 부여해 푸근한 엄마의 손맛을 상상하게 만드는 것도 의 계산 된 설정이다.3) 음식 소비활동과 식생활습관에 미칠 영향프로그램을 보는 내내 출연자들의 느낌과 함께 하다 보면이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.26 | 수정일 2020.03.14
  • “원령공주” 애니메이션에서 몽타주란
    의 컷으로 구성된 영화를 제작하기도 하였지만, 영화의 기술적인 변화와 창조성의 발전의 중심에 편집은 여전히 중요한 자리를 차지하고 있는 건 사실이다. 이처럼 촬영된 영상을 소스 ... 에 사용한다.이미지의 상징성에 움직임이 더해져 캐릭터의 상징이 애니메이션에서는 보다 정확하게 표현되는데 에서는 특히 인간과 자연이라는 주제를 부각시키기 위한 조형력있는 이미지 ... 에서도 실사가 아닌 애니메이션이기 때문에 보다 자연스럽다. 대사 전달에 장애가 없기 때문에 화면의 구도나 캐릭터의 움직임 등을 세밀하게 또는 간단하게 표현할 수 있는 것이다. 첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.28
  • 놀부 경영전략
    과정 및 결과 중국의 식재료를 적절히 배합하여 중국 + 한국의 소스개발 한국적인 느낌을 살려 항아리에 담긴 갈비 출시 중상류층 타켓으로 하여 기존 중국식당의 4 배의 가격 책정 ... 않는 중국 놀부의 상징성을 이어나가기 어려움 - 놀부캐릭터가 중국소수민족을 연상 부정적인 인상 - 한국인을 통한 중국인 포섭 방법의 실패 - 모호한 가격결정 - 메뉴의 낯설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.28
  • 중소기업경영론
    을 깃들이는 훈련을 한다. 본사에서 제공되는 물류(소스, 해산물, 원팩)을 가지고 최단 시간에 특별하면서도 정성스러운 음식을 내는 훈련이다고객과 통하는 자신만의 캐릭터 만들기접객 ... 은 고객에 대한 ‘관심’을 가르친다. 교육 14일차부터 고객에게 마음으로 다가가는 훈련을 실시한다. ‘테이블 읽는법’을 시작으로 고객의 마음과 통할수 있는 ‘자신만의 캐릭터’를 만드 ... 을 지닐 수 있도록 지도한다.‘단골 손님을 잡고 싶으면 자신만의 캐릭터를 가져라!’ 요리 및 접객 테스팅을 통과하지 못할 시에는 당연히 오픈이 지연된다. 고객과 통하는 장사꾼을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.13
  • 미디어와 문화 콘텐츠
    및 배급 , 50 년대 이후 , 멀티미디어 , 테마파크 , 캐릭터 등 다각화환경 변화에 따른 문화콘텐츠 산업의 적응 과정 다 . 적대 관계에 있던 방송과 영화산업의 협력 : TV ... 혁명 : 소스만 좋으면 멀티유즈가 더 활발히 일어나게 됨 스마트폰 ‘ 갤럭시 S’4 차 충격 – 스마트폰의 등장 마 . CCL ( Cretive Commons License) : 자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • 영화 <노인을 위한 나라는 없다> 분석
    을 취한 소설로 느껴지기 때문이다.그러나 아무리 원작에 충실한 작품도 영화와 소설이 가진 매체적 특성에 따라 몇 가지 차이점이 발생한다. 공통된 소스 속에서 발생하는 몇 가지 차이점 ... 이 아닌 간접적인 컷으로 주인공의 죽음을 표현한다. 소설에 등장하는 소녀 캐릭터와 모스가 죽은 경로에 대한 설명이 생략됐다.3) 시각적 효과가 두드러진 플롯살인마 시거의 살인 장면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.15
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    에는 ‘Manhwa’가 있다는 것을 알리기 위한 전략.② 타 장르의 문화콘텐츠 소스가 되는 만화들- 비천무, 풀 하우스, 궁, 사랑해와 같은 TV 드라마화 된 만화들- 바람의 나라, 리니지 ... , 라그나로크, 열혈강호 등 온라인게임으로 성공한 만화들- 아기공룡 둘리, 라그나로크 등 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’ 가 용이한 이유 : 시각적 표현이 주가 되 ... 는 장르로서 어느 매체와도 잘 어울림, 이미 대중성을 검증 받은 우수한 이야기와 캐릭터를 지닌 만화는 성공에 대한 보장을 받을 수 있음2) 한계① 만화 매체의 축소- 현재 국내 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 금융논술 대비 이슈 및 트렌트 분석자료
    적 산업을 가리키는 개념- 21세기 문화의 시대는 산업적 측면에서 본다면 '원소스 멀티유스의 시대&기술발달에 따라 캐릭터, 영화, 애니메이션, 만화 등 각각의 영역들이 온·오프를 넘 ... 어 서로 밀접하게 연관되어 있고 원천소스 하나만 잘 만들면 다목적적인 활용을 통해 여러 부문을 동시에 활성화시킬 수 있는 것이 오늘날 문화산업의 환경 ex.해리포터2.문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 89페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    다매체시대,고전의 주목이유
    , 게임, 캐릭터 등이 있다. 앞으로도 새로운 매체가 등장할 것으로 보이고 이처럼 함께 언급되는 콘텐츠는 매체의 담겨 전달되는 메시지나 내용 이야기를 의미한다.문화콘텐츠의 시대가 되 ... 엔터테인먼트 스토리텔링과 지식과 정보의 효율적 전달을 목적으로 하는 인포메이션 스토리텔링이 있다. 이렇게 스토리텔링이 부각되며 매체에 담길 원천 소스인 이야기의 중요성이 날로 커지
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    가. 서Multi use)를 통해 수익성을 확보한다.나. 원 소스 멀티 유즈 [ one-source multi-use ]: 하나의 소스(source) 즉 하나의 컨텐츠(contents ... , 게임, 캐릭터 상품 등 다양한 관련 상품을 파생시킨다. 이 개념을 확대시킨 계기가 된 영화는 1977년 조지 루카스(George Lucas) 감독의 〈스타워즈〉(Star Wars ... )인데 극장 수입(4억 6천만 달러) 외에 캐릭터 상품 등 머천다이징 판매 수익으로 26억 달러 이상의 수입을 올렸다.3. 애니메이션 기업 성공요인 분석가. 신세기 에반게리온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • OSMU(One Source Multi Use)와 스토리텔링에 대하여
    화 될 것을 염두하며 작품을 만들진 않았을 것이다. 결국 좋은 이야기도 영화 제작자나 게임 개발자 등의 선택을 받아야 하나의 소스로써 가치를 창출하게 될 것이다. 더군다나, 좋은 이야기 ... 하는 서사적 구조가 인간의 흥미를 끌 수 있는 이야기 구조라고 설명하는 수많은 작법서가 시중에 나와 있지만, 그들이 설명하는 틀에 소재와 캐릭터만 만들어 단순히 끼워 넣는다고 그럴싸한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.01
  • Unity3D엔진과 언리얼 엔진의 비교분석
    , 유니티 3D엔진은 에셋 스토어를 통해 개발자 간에 기술과 자료를 공유할 수 있도록 하고 있다.에셋 스토어를 통해 캐릭터 모델, 소품, 자료, 질감, 게임 제작 툴등을 유, 무료 ... 의 리뉴얼 및 관련 사이트들이 개장되었고 인터넷이 접속 가능한 모든 사람들에게 C++로 작성된 언리얼 엔진 4를 전체 소스코드를 포함해서 약 2만원에 라이센스 가능하게 되었다.UDK ... 와 비교해서 파격적이였던 것은, C++로 이루어진 엔진의 모든 소스코드를 $19에 모든 대중에게 공개한다는 것이다.유니티 엔진의 경우, 그동안 단돈 몇 백만원의 싼 가격으로 유명했지만 었다.
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 코카콜라
    이용해왔던 산타클로스의 이미지를 꾸준히 활용하였고, 1993년에는 소비자에 게 친근한 이미지를 심어주기 위해 북극곰이라는 또 다른 코카콜라의 대표 캐릭터를 만들게 된다. 이렇듯 코카 ... 는 케이크, 푸딩, 각종 소스 등에 사용 되고 있다.그러나 코카콜라의 제조비법은 아직도 몇몇 사람만이 아는 극비사항이다.2) 제품 구성(제품 계열의 확장)코카콜라 사는 소비자의 어떠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.02.19 | 수정일 2018.04.19
  • SKT 2016 하반기(신규서비스기획) 합격 자소서(합격 자기소개서)
    을 낭비하기보다는, 가장 중요하다고 생각되는 전시회의 특징을 선택해 이를 디자인의 소스로 활용했습니다. 어떤 일을 할 때나 수많은 인사이트와 데이터 중 가장 필요한 것을 스스로 ... 이 미미했습니다. 변화가 필요했습니다. 우선, 페이지만의 ‘페르소나’를 만들었습니다. 일명 ‘진기’라 불리는 사진기 모양 캐릭터를 화자로 설정해 팔로워와 소통하는 느낌을 강화
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 월트디즈니,깅어분석,마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    시리즈인 티몬과 품바를 방영II-4. 원소스 멀티 유스 전략게임 -지금까지도 인기 있는 고전게임상품 -영화 캐릭터를 이용한 상품과 라이센스 판매DVD, VHS -비디오와 테이프 ... 이미지 고착 ▪ 잇따른 흥행실패에 따른 수익구조의 악화 ▪ 방대해진 사업영역에 의한 집중화 어려움▪ 게임, 캐릭터 시장의 성장 부가가치 상승▪ 드림웍스의 급속한 시장잠식 잇따른 패배 ... 을 설립 -한국: 네오위즈, SKT…..등과 같이 캐릭터 또는 멀티미디어 콘텐츠 사용 계약.월트 디즈니의 인터넷 그룹이 진출한 세계 각 국가 현황Ⅰ-2. 월트 디즈니의 다국적
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    | 리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감