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"전자공간세대" 검색결과 361-380 / 9,456건

  • 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오
    를 바탕으로 해야 한다.협동심이 주 핵심이기 때문에 반드시 대면 요소가 들어가야 한다.2) 리더십 개발의 사례삼성전자는 임직원이 일하기 좋은 회사라고 평이 자자하다.삼성전자는 2018 ... 와 임직원들의 삶의 균형이 이루어지게 되었다.삼성전자는 또 임직원들의 성장과 비전을 위해 계층별 직무별 교육을 실시하고 있으며 임직원들이 회사에 대한 소속감과 자긍심을 심어주 ... 기 위해 프로그램을 실행하고 있다.삼성 리더십 프로그램은 차세대 리더를 양성하는 프로그램으로 구성 되어있다.또 각 사업장의 인프라 스럭처를 개선해서 수원과 기흥에 대학 캠퍼스와 같
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.09
  • [문화의 이해] 신세대 문화의 사회적 배경과 특징에 대한 평가(긍정/부정)
    - 신세대는 끊임없이 변화하는 이미지를 즐김 (MTV) - 모방과 모의의 문화인 전자게임을 즐김3. 신세대 문화의 특성신세대 인터넷문화 : 대표적으로 '미니홈피' - 미니 홈피 ... 신세대 문화와 문명전환목차1. 신세대문화의 개념과 의미 2. 신세대 집단의 사회적 배경 3. 신세대 문화의 특성 5. 신세대에 대한 긍정적 평가 6. 신세대에 대한 부정적 평가 ... 7. 결론1.신세대문화의 개념과 의미'신세대 문화' 란 1990년 이후에 등장한, 즉 1990년대 이후에 소비주체로서 문화 시장에 진입한 세대들의 문화 신세대라는 말은 글자 그대로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_미래사회와유아교육_중간과제물 (2)
    다.6) 온라인 플랫폼 활용하여 다른 반 친구들과 놀이 공유하기줌이나 구글과 같은 온라인 화상 통화 플랫폼을 활용해 다른 공간에 있는 친구들과 대화하고 놀이한다. 이러한 경험 ... 를 활용하여 놀이하기AI 카메라의 기능을 살펴보고 크로마키 기법을 활용한 극놀이를 한다. 아이들은 카메라와 크로마키 기법을 적용할 수 있는 전자 칠판 등 여러 가지 전자기기 활용법 ... 을 습득할 수 있다. 또한 다음 단계에서는 전자칠판과 스마트폰을 연결하여 자신의 모습을 실시간으로 확인할 수 있다. 춤을 추며 로봇이나 캐릭터와 함께 놀이하는 이 활동에서는 화면
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • A+ 서평 공유경제 2.0을 읽고 나서
    공유경제 2.0을 읽고 나서조산구 저 / 21세기 북스 출판사참고문헌 1. MZ세대트렌드 코드 / 고광열 저 / 밀리언 서재참고문헌 2. 공유경제는 어떻게 비즈니스가 되는가 /엘 ... %가 모바일을 통한 주문거래여서 앞으로도 배달업의 성장세는 지속 이루어질 것으로 보인다.배달업의 성장은 다른 공유경제를 발전시키기도 하였다. 바로 공유주방이다. 공유주방은 하나의 공간 ... 에 다양한 사업자나 브랜드가 모여 외식업 운영에 필요한 설비, 공간, 운영 관리 등의 자원을 공유하는 것을 말한다.1인가구와 언택트 소비가 증가하고 배달업 시장이 괄목한 만한 성장세
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    | 리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.03.28 | 수정일 2023.11.28
  • 코스모스 7-9장 쪽지시험 대비 정리
    은 물리적이고 기계적 과정임., 원자의 개념 발명. 물체 = 원자의 집합, 원자와 빈공간(void)를 제외하면 아무것도 없다! , 원뿔, 피라미드 부피 극한의 원리로 계산, 은하수가 별 ... 하여 추론함.별 : 광막한 우주 공간에 흩어져 있는 막강한 힘을 가진 태양.#윌리엄 허셜 : 별들의 분포 지도, 지구는 은하수 은하의 중심이라 주장 (but 오류임)#섀플리 : 구상 ... 게 달아오른 돌멩이 / 별 = 천상의 불꽃 / 은하수 = 밤하늘의 등뼈8장 시간과 공간을 가르는 여행파도 ? 조석 작용의 결과. 중력 ? 부정할 수 없는 자연의 실체.별자리 ? 고대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 우리나라에서 조직에서 근로자들의 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가
    다. 10년 전과 비교하면 14.2%가 증가한 것이다. 일을 우선시한다고 응답한 비중은 33.5%로 2년 전에 비교하면 8.6%가 감소하였다. MZ세대라는 신조어로 통칭되는 20대와 30 ... 대는 일과 가정생활의 균형에 대한 인식에서 지대한 차이를 보이고 있다. 19∼29살은 ‘일 우선’을 택한 응답자가 35.9%로 전 세대 평균보다 높았으며, 일과 가정생활 사이 ... 의 균형을 중요시한다는 응답은 전체의 44.7%로서 전 세대 중에서 가장 낮은 것으로 조사되었다. 전반적으로 평생 직장의 개념이 더 강했던 기성 세대에 비해서 MZ세대들은 자신과 조직
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 삼성전자 스마트폰의 품질 경영 분석
    삼성전자 스마트폰의 품질 경영 분석1. 서론2. 기업 및 제품 개요3. 기업 전략 분석3-1. 전략의 개발3-2. 전략의 전개4. 해당 제품 품질 차원 분석5. 시사점 도출1 ... . 서론삼성전자는 3월 정기 주주총회를 통해 삼성전자 2020년 사업부 경영전략 계획을 발표했다. 계획을 설명하면서 코로나 19로 인한 경제 불확실성을 이겨내고 2020년을 재도약 발 ... 판의 해로 삼을 것이라는 포부 또한 밝혔다. 그러나 2020년 3월 6일 갤럭시 S20을 포함한 갤럭시 11세대가 출시 후 사전 예약 판매량이 전과 달리 60%에 미치는 등의 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2020.11.29
  • 압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.
    Ⅱ. 본론1. JPEG 표준의 등장과 기술적 특징2. JPEG 후속 표준의 발전3. JPEG 표준의 활용 현황 및 장단점4. 차세대 이미지 포맷의 등장Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 성이 제기되었고, 이에 따라 JPEG 2000, JPEG XR, WebP, AVIF, JPEG XL 등 다양한 차세대 정지화상 포맷들이 개발되었다. 본 과제에서는 JPEG 표준을 중심 ... 은 90년대 초반부터 공식화되었으며, 이후 오늘날까지 디지털 사진의 대표 포맷으로 널리 사용되고 있다.JPEG 압축의 기본 원리는 색상 공간 변환과 주파수 도메인 처리에 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론_체험마케팅
    에서 TV로 넷플릭스를 본다는 것을 상상해 본 적이 있나요? 그것을 실현시킨 LG전자의 룸앤TV 상품이 있습니다.Ⅱ본론1. 코로나로 인한 여행 그리움앞서 말했듯이 코로나로 인해 해외 ... 하고 LG 룸앤 TV가 차트 역주행을 하게 되었습니다. 사실 룸앤 TV는 1인 가구와 신혼부부를 겨냥해서 만든 제품이었습니다. 20~30대 젊은 세대는 디자인을 중시, 이런 성향을 반영 ... 해 어느 공간에도 잘 어울리며 디자인에 많은 투자를 한 것을 볼 수 있습니다. 하지만 1인 가구가 늘어나지만 출시 초기에는 그다지 인기가 많지 않았습니다.그러나 마케팅 대상을 캠핑
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트팬데믹 시대 비대면 서비스 산업의 디지털 전환과 혁신적 마케팅 전략에 관한 연구
    만의 시간과 공간에서 독립적으로 제품을 고르고 구매하기를 원하게 되었다. 이러한 심리 변화는 팬데믹 이전에도 존재했으나, 팬데믹을 계기로 가시화되고 일반화되었다.?둘째, MZ세대 ... (밀레니얼 세대와 Z세대)의 소비 중심 전이이다. 디지털 네이티브인 MZ세대는 온라인 환경에서의 쇼핑과 상호작용에 매우 익숙하며, 오프라인 점포 방문을 번거로운 과정으로 인식한다. 이 ... MZ세대가 60% 이상을 차지하고 있으며, 구독경제 서비스 사용자도 MZ세대가 주류를 이루고 있다.?셋째, '경험'과 '편의성'을 중시하는 가치관의 변화이다. 과거 소비가 상품
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.22
  • [청소년복지론] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    하지도 못한 채, 무방비 상태로 사이버 공간에 노출되어 사이버 공간의 여러 가지 문제에 영향을 받는 장본인이자 희생자로 부각되고 있다. 디지털 키드라고도 불리는 새로운 청소년 세대 ... 한 정보사회의 한 축이 사이버문화라 할 수 있다. 사이버문화는 사이버 공간을 통해 놀랄 만큼 빠른 속도로 사람들의 삶의 일부분이 되었다. 따라서 우리는 사이버문화를 통해 형성된 새로운 ... 에 의해 형성되는 사회를 경험하고 있었던 것이다.이제는 사이버 공간을 제약 없이 누비고 다닐 수 있게 된 수많은 청소년은 위기 상황에서 자신을 보호할 수 있는 충분한 사회적 기술을 습득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경희대] 한국의 현대무용 1 (1960~1980년대)
    이 서울 원서동에 ‘공간사랑’을 개방함으로써 현대춤 세대층의 확대와 공연활동의 증가를 가져오게 된 직접적 계기가 된다. 이 ‘공간사랑’의 “한국 현대무용의 밤”은 한국 컨템포러리 제 1 ... : 1960년대22) 발전기: 1970년대33) 현대무용의 르네상스: 1980년대43. 한국 현대무용의 발달 과정61) 전세대(1900-1962)6(1) 배구자의 춤세계6(2 ... ) 최승희의 춤세계8(3) 조택원의 춤세계92) 제1세대(1963-1975)10(1) 육완순의 춤세계10(2) 육완순의 교육관113) 제2세대(1976-1988)13(1) 김복희·김화숙
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.16
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    지만 새로운 인류가 새로운 사회의 기준, 새로운 도덕의 기준, 새로운 상식을 요구하고 있다. 그러한 변화에 적응해야 할 것이다.포노 사피엔스스마트폰의 등장으로 시공간의 제약 없이 소통 ... 를 이용해 게임을 즐긴 세대이다. 이전 세대가 경험하지 못했던 새로운 디지털 세계의 경험은 이후 엄청난 사회 변화의 밑바탕이 되었다.우리 사회와 정부는 이러한 포노 사피엔스 시대에 잘 ... 대응하고 있나?6.25전쟁이후 최빈국인 대한민국을 지금의 선진국 반열에 오르게 한 중심은 베이비붐 세대이다. 그들의 지금까지 노력한 행동은 존중 받아 마땅하지만 지금의 밀레니엄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마을평생교육과 학교의 연계 방안
    의 경우)이나 리(시골의 경우) 단위로 이해할 수 있다. 그리고 일반적으로 우리가 마을이라는 단어를 들을 때 공간적인 풍경을 떠올리게 되는 것이 사실이지만, 마을은 그런 공간공동체 ... , 사고력, 발표력, 시민 의식, 준법 정신, 정치 참여 의식 등을 기를 수 있을 것이기 때문이다.또한 꼭 그런 깊은 내용이 아니더라도 스마트폰이나 컴퓨터, 키오스크 등 전자 기기 ... 의 사용법은 학생들도 충분히 가르칠 수 있다. 지금처럼 평생교육사들이나 디지털 배움터 강사들이 그것을 교육하게 하는 대신에, 마을의 학생들이 봉사활동의 일환으로 전자 기기를 잘 다루
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16 | 수정일 2024.06.14
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    지역사회간호학, 환경과건강, 국내사업, 해외사업
    의 육성ㆍ촉진ㆍ활성화를 통하여 경제와 환경의 조화로운 발전을 도모함으로써, 현재 세대와 미래 세대의 삶의 질을 높이고 생태계와 기후체계를 보호하며 국제사회의 지속가능한발전에 이바지 ... 하는 것을 목적으로 한다.- 제3조(기본원칙)탄소중립 사회로의 이행과 녹색성장은 다음 각 호의 기본원칙에 따라 추진되어야 한다.① 미래세대의 생존을 보장하기 위하여 현재 세대가 져야 ... 할 책임이라는 세대 간 형평성의 원칙과 지속가능발전의 원칙에 입각한다.② 범지구적인 기후위기의 심각성과 그에 대응하는 국제적 경제환경의 변화에 대한 합리적 인식을 토대로 종합적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.09 | 수정일 2022.08.15
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    정보통신의 역사와 발전상황을 정리하고 앞으로의 발전 동향을 본인의 관점에서 기술
    에서 정보교환이 가능하게 되었고, 이러한 정보교환은 개방성과 접근의 용이성으로 인해 시간적, 공간적 제약없이 저렴한 비용으로 국제화, 쌍방향화를 구현시켰다. 또한 최근에는 스마트폰 ... 다. 구체적으로 한국 정부는 1981년 시분한 전자교환기(TDX)자체개발을 시작으로 1996년 CDMA 이동통신기술개발, 1999년 IMT-2000이동통신기술개발, 그리고 2003년 ... 은 통신 속도의 발전에 따라 1988년 1세대 AMPS, 1996년 2세대CDMA, 그리고 2000년 2.5세대 CDMA2000, 2003년 3세대 W-CDMA, 2006년 3.5세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지 고찰하여 보고서를 작성하시오.
    재 상품의 광고영상, 그리고 전자제품이다. 신세대란 일반적으로 15-23세의 여자, 남자, 도시, 농촌, 학생, 근로자, 가두의 방황하는 청소년, 재수생 등을 말한다. 앞에서 언급 ... 다. 청소년의 문화 공간이 없다. 상업주의가 청소년을 사로잡고 있다. 예를 들면 노래, 비디오, 만화, 방송 등 청소년들이 자주 접촉하는 모든 것들에 상업주의가 침투하여 오로지 이윤추구 ... 의 문화 불평등이다. 빈곤과 절약의 규범을 생활화했던 부모세대와 풍요와 소비의 가치를 자연스럽게 내면화하고 있는 신세대의 차이는 두 세대차이의 물리적 시간적 차이 이상으로 크다. 탈중심
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    다. 메타버스 정의를 살펴보면 생활속에서 이뤄지는 가상세계 혹은 실생활에서 발생하는 경제적, 사회적 활동이 일어나는 가상현실의 공간으로 정의된다. 아울러 가상현실공간에서 아바타의 역할 ... 도 한다. 미국전기전자학회에서는 메타버스를 가상에서 존재하는 객체, 그리고 그 사이에서 관계를 포함하는 가상공 간환경으로 정의한다.미국 미래 가속화 연구재단의 2007년 메타버스 로드맵 ... 서밋에서는 메타버스를 가상적으로 확대된 물리적 현실과 물리적인 가상공간의 융합으로 정의하였다. 즉, 메타버스는 현실과 가상공간이 유기적으로 상호작용하는 공간이 된다. 메타버스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 미래사회와소프트웨어_수업 동영상에서 소개한 내용을 간단하게 요약하고, 왜 그 주제에 관심이 있는지, 그리고 그 기술이 본인의 미래에 어떤 영향을 줄 수 있을 것인지 예측한 내용을 간단하게 작성하고 마지막 부분에 개인적 소감을 포함하여 작성합니다.
    다른 세계 하지만 그 안의 규칙과 문화와 삶은 또 다른 내가 아닌 나로써 존재하는 공간이다.이러한 발달은 송신하는 패킷이 원활하게 이루어지는 환경을 제공함에 따라서 점차 그 환경 ... 가능하다. 그것만큼 우리의 공간은 모두가 연결되어 있는 복잡한 망으로 되어 있으며 우리나라의 경우 작은 영토로써 보다 더 체계적으로 인터넷 망이 원활하게 공급이 되고 있다고 할 수 ... 있다.인터넷은 이제 우리의 삶의 없어서는 안 될 존재이다. 우리 삶 가까이 있으며 이러한 발달에 따라서 앞으로의 세대는 이러한 문명의 발달의 산물인 인터넷이나 코딩을 기본 교과
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 산업기술분야 유망직업 분석
    의 증가? 교류 및 이동의 증대(인적, 물적)? 도시화 가속? 정보화 사회 고도화? 유비쿼터스 네트워크 사회화? 가상사회·공간의 활성화? 지식 고도화 / 직업의 전문화 진전11정치 ... 이슈비고사회/인구? 의료발전과 건강증진? 로봇산업의 발달? 신종질병/전염병에 신속한 대응? 커뮤니케이션 기술 증진? 생활공간 및 주거환경의 개선? 문화/소비 활동의 편리성 증대 ... ? 효율적이고 안전한 교통? 우주항공기술에 대한 도전? 시공간상의 원활한 정보교환? 소프트웨어 견인형 산업구조? 스마트 워크 솔루션? 맞춤형 교육 시스템? 미래 스마트 소재 개발? 차
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.20
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2025년 11월 09일 일요일
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