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"전자공간세대" 검색결과 281-300 / 9,456건

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    기업의 전자상거래 기술(ERP, SCM, CRM) 이해와 사례
    2024년 1학기E비즈니스와 전자상거래 과제 #2기업시스템의 전자상거래 적용사례목차Ⅰ. 서론3Ⅱ. ERP의 분석41. ERP란 무엇인가(1)ERP의 정의(2)ERP의 특징(3 ... )이케아3. CRM마케팅의 의의와 발전방향Ⅴ. 참고문헌13Ⅰ. 서론기업의 전자상거래란 ERP시스템, SCM시스템, CRM마케팅을 비롯해 플랫폼 등 기업이 전자적 방식을 통해 일련 ... 의 서비스를 제공하는 것을 통틀어 일컫는 말이다. 전자상거래 및 디지털 마케팅이 출현하기 전 많은 거래는 오프라인에서 발생하였다. 2000년대 이후 급격히 발전한 인터넷과 디지털 기술
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.01
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    애플코리아 5forces, 3c 기업외부환경 분석
    경험을 제공하는 공간으로 재탄생 시켰다.하지만 삼성 스토어에 대한 평가는 삼성 강남(강남에 신규 오픈한 삼성전자판매의 플래그십 스토어)은 1번 방문하면 더 이상 궁금하지 않을 팝업 ... 1. 애플코리아 기업환경분석 (5 Forces Model 분석)(1) 기존경쟁자와의 경쟁애플 코리아는 국내 삼성전자판매(주)와 어깨를 나란히 하며 경쟁을 펼치고있다.2023년 ... .6%, 영업이익은 무려 550% 증가했다.반면, 삼성전자판매는 3.5조원의 매출에 8,300억원을 판관비로 쓰고 있어 판관비의 비중이 23.7%이다. 같은 매출액으로 비교를 해
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.07
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    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    을 크게 절감할 수 있기 때문에 자동차, 항공, 전자, 신소재 등을 개발하는 다양한 산업 분야에서의 슈퍼컴퓨터 사용이 활발하며, 최근에는 인공지능, 사물인터넷 등의 4차 산업혁명 ... 된 상태이다.국가기상슈퍼컴퓨터센터 슈퍼컴퓨터 5호기성능 및 활용· Intel의 최신 3세대 인텔 제온 스케일러블 프로세서(Ice Lake 2.6GHz)· 8,064대의 계산시스템 ... 는 초월을 의미하는 Meta와 우주를 의미하는 Universe의 합성어로 가상현실과 증강현실을 합친 공간을 의미한다. 가상과 현실이 상호작용하며 그 안에서 사회, 경제, 문화 활동
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.28
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    소비자 의사결정 단계에 영향을 미치는 효과적인 마케팅 믹스 제시 및 사례조사
    솔루션 등의 제품 특징이 있다.이렇게 제품에 대한 건조와 살균의 기능적인 개발을 통한 효능으로 다음과 같은 마케팅 믹스 중 판매 촉진 전략을 제시한다.판매촉진 전략: 삼성전자가 “가전 ... 분기 국내 식기세척기 매출이 지난해 같은 기간 보다 약 4배 증가함을 통해 실 사용자들로부터 크게 호평을 받고 있다.2. 정보 탐색광고 사례) 정보탐색 단계와 동일하게 삼성전자 ... 의 비스 포크 홈 가전제품을 사례로 들 수 있다.-마케팅 믹스: 제품 및 판매촉진제품: 사물인터넷 접목한 대형 가전 제품/판매 촉진: 체험형 매장삼성전자는 성장 중인 멕시코 가전 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.18
  • 현대한국사회_현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    화를 추진해 왔다. 정보화란 여러 형태의 기술적 혁신이 우리 일상에 깊숙이 스며드는 과정을 의미하며, 과거에는 단순한 데이터 처리나 전자기기 활용 정도로 인식되었다. 현재는 정보 ... 면서 기업이나 관공서 중심으로 전산 시스템이 확장되었다. 이 시기에는 주로 행정 업무의 효율화를 위해 전자정부 시스템이 시범 운영되는 단계였다. 인터넷이 대중에게 널리 보급되지 않 ... 어 사회 전반으로 확산되었다. PC통신과 인터넷 카페가 생기며 일반인이 자유롭게 온라인 공간에서 정보와 의견을 교환하기 시작하였다. 경제적으로도 이 시기에 IT 벤처기업이 급속도
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    과 태블릿을 손에 쥐고 자란 세대이다. 이들 세대는 기본적으로 스마트폰과 컴퓨터 등과 같은 각종 전자기기를 가지고 논다. 중·장년층인 기성세대에 비해 놀이터와 같은 실외에서 신나 ... 게 뛰어놀아본 경험이 아주 적다. Z세대는 실제 미끄럼틀과 시소가 있는 그런 물리적 공간보다는 디지털 놀이터에서 유희를 즐긴다. 이들은 가상공간에서 만난 누구라도 기꺼이 함께 놀 준비 ... 차이각광받는 이유는, 디지털 신인류라고 불리는 MZ세대를 중심으로 게임에서 나아가 소통하며 다양한 체험을 즐길 수 있는 공간, 경제 활동을 할 수 있는 공간으로까지 확대되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 전자재료 실험 보고서
    있는 차세대 광원으로 주목되고 있다. LED는 아래 위에 전극을 붙인 전도물질에 전류가 통과하면 전자와 정공이라고 불리는 플러스 전하입자가 이 전극 중앙에서 결합해 빛의 광자 ... 은 전기를 도선을 따라 길게 흐르게 해주는 전기적 도체인 셈이다. 구리나 알루미늄과 같은 금속에서 유동성의 대전된 입자를 전자라고 한다. 양전하는 또한 배터리의 전해질 양이온 또는 ... 5가지로 나뉜다.1.) 도체 내부에는 자유전자가 많아 전하를 잘 이동시킨다.2.) 도체 내부의 전기장은 0이다.3.) 도체에 과잉전하를 주면 표면에만 분포하며 뾰족한 곳에 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.21
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    [트렌드 코리아 2023] 바쁜 독자들을 위해 2023년의 트렌드를 5분 만에 파악할 수 있는 요약본
    제품이 중요한 역할을 합니다. 아예 새로운 카테고리를 만드는 전략도 있습니다. 수집가들에게는 중요한 수집품이 된 신발만을 최적화해서 보관할 수 있는 LG전자의 ‘스타일러 슈케이스 ... 이나 공연을 ‘N차 관람’ 하기도 합니다. 이러한 ‘디깅’ 트렌드는 과거 젊은 사람들만 즐기는 문화로 여겨졌다면, 현재는 40~50대 기성세대들의 디깅도 늘어나고 있습니다. 기업들도 이 ... 에념이었습니다. 어렸을 때는 학생이 돈을 언급하는 것은 어울리지 않는 행동처럼 여겨졌습니다. 하지만 알파세대는 제대로 경제교육을 받으면서 자랍니다. 가족들과도 ‘더치페이’를 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.25
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    간호정보학 총 정리본
    전화기- 송화기(음성->기계적E->전기적E)? 수화기(전기적E->기계적E->음성)? 제 3세대- 데이터 통신- 1946년: 에니악 개발(세계최초의 전자계산기)- 1958년: 미국 ... -> 산업사회-> 정보화사회-> 지능기반사회? 전기통신의 변천과정? 제 1세대- 1837년: 미국의 모스가 발명한 전신- 유선으로 연결된 두 지점 간 데이터를 전기적 펄스(pulse ... ) 형태로 전송- 1884년: 모스부호 사용-> 워싱턴(원격지)과 볼티모어 사이에 통신하는데 성공? 제 2세대- 1876년: 벨이 발명한 전화- 1878년: 에디슨이 개발한 탄소식
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
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    도시는 어떻게 삶을 바꾸는가 독후감
    하고 교류할 수 있다. 현재, 가상공간 온라인 공간의 인프라가 넓어져 전자기기를 기반으로 하는 문화가 자리를 잡아 야외 공간을 활용하거나 실제로 존재하면서 소통하는 공간이 감소 국민 ... 로 인해 사람들이 얼굴을 보며 소통하고 교류하는 기회가 없어지고 있는 세대에 SNS, 가상의 온라인 공간이 아닌 실제로 존재하는 공간을 어떻게 설계할 것인지 다른 사람들과 의미 있 ... 생활의 스트레스와 비만율은 높아지고 있다. 소통과 사람과 사람의 만남 공동체를 만나게 해주는 공간의 필요성을 느낄 수 있는 부분이다. 인터넷과 스마트폰의 등장 즉, 비대면의 확대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.10
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    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    가 본격적인 컴퓨팅 환경의 전환을 알리는 신호탄이 될 것으로 기대된다. 현재 삼성전자를 포함하여 빅테크 기업들이 공간 컴퓨팅 시장으로의 진출을 준비하고 있다. 애플에서도 비전프로 2 ... 세대 개발에 착수하는 등 공간 컴퓨팅 시장에서의 경쟁력을 강화하기 위해 노력 중이다. 나는 이러한 기업들의 노력이 컴퓨팅 환경의 변화를 앞당길 것이라 확신한다.Ⅲ. 결론비전프로 ... 헤드셋은 PC를 대체하는 공간 컴퓨팅을 추구하는 디바이스이다. 대중들은 비전프로의 구체적인 기능보다 높은 가격에 놀라움을 금치 못했다. 비전프로의 가격은 무려 3,499달러(한화 약
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    온라인 플랫폼에서 상영되는 경우가 증가하였다. 뮤지컬이나 공연, 콘서트와 같이 기존에는 오프라인 공간에서 즐기는 것이 대표적이었던 컨텐츠들 또한 집에서 즐기는 경우가 늘어났다.집 ... 는 41.2% 늘어났다고 한다. 사람들은 집 밖으로 나와서 활동을 하더라도 많은 사람들과 부대끼지 않고 격리된 공간을 더 선호하는 경향을 보이기도 했다. 예를 들어서 차에서 즐기 ... 정책으로 인해서 일정 기간 동안 문을 닫으면서 보디빌딩이나 필라테스, 요가와 같이 여러 명이 실내 공간에 모여서 활동을 하는 스포츠의 이용률 역시 감소하였다.반면 트인 공간
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 4주차 1강에서는 RFID에 대해 학습하였습니다. RFID 기술의 개념 및 문제점에 대하여 설명하고 국내외 사례 및 도입 전후 효과를 조사하여 리포트를 작성하시오.
    상거래 서비스, 주변 정보 제공 서비스 등 다양한 분야에 적용된다.이 분야 핵심 기술인 RFID는 소형 전자칩을 이용해 무선주파수 인식을 통한 자동인식 기술로 사물이 주변 환경 ... 주차 관리 시스템RFID를 이용한 주차장 관리 시스템은 RFID 태그를 이용하여 차량을 식별하거나 빈 주차 공간을 안내한다. 이 시스템은 차량에 RFID 모듈을 추가로 장착해야 하 ... 며, 주차장 입구에 설치된 별도의 디스플레이가 빈 주차공간으로 안내되기 불편하다. 또 다른 주차장 관리 시스템에서는 사용자의 스마트폰을 이용하여 빈 주차공간을 안내하여 사용자의 편의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 4차 산업혁명의 이해 강의 정리
    및 거래화폐 및 교환 메커니즘 분류체계전형적인 화폐 거래비트코인 거래디지털 통화와 현금 및 전자화폐 비교현금전자화폐디지털통화발행기관중앙은행금융기관, 전자금융업자없음발행규모중앙은행 ... ,- 수집한 데이터를 처리하거나 저장할 수 있는 처리기 및 저장 공간,- 인터넷 망과 연결하여 데이터를 주고받을 수 있는 통신모듈,- 자체 전원으로 구성여러 기술에 대한 비전 ... Harvesting) 관련 연구도 활발? 유·무선 통신 및 네트워크 인프라 기술§- 인간-사물-서비스를 연결하는 데 필요- 와이파이(Wireless-Fidelity, Wi-Fi), 3세대 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 청년 주거 사례 분석
    청년 주거 사례 분석현재 청년들의 주거 문제가 심화되고 있다. 부모세대의 자산이전 감소, 비정규직 증가 등에 따른 소득의 불안, 높은 주택가격에 따른 결혼 및 출산의 지연 등 ... 주택 안에 독립된 공동체 공간을 갖추고 있고, 공동체 주택 관리 규칙이 마련된 주택으로 셰어하우스와 코하우징 형태를 모두 포함한 주택이다.셰어하우스 ? 소담소담현관라운지신발을 편하 ... 게 벗고 신을 수 있도록 앉을 자리 마련입주자들과 교류할 수 있는 공간창고화장실과 샤워실짐 수납공간이 마련되어 개인실을 더 넓게 사용할 수 있음공간이 개별적으로 구성되어 있어 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.
    으로 직접 풀던 시대는 사라져 가고 있다. 지금은 전자수업 시대로 컴퓨터와 증강현실, 가상현실이 수업시간에도 도입이 될 예정이다. 이번 교육감들은 발전되는 과학기술을 교육의 전반에 도입 ... )인공현실(artificial reality), 사이버공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds)라고 말하기도 한다. 가상현실 기법의 적용된 게임은 입체 ... 하는 방향대로 조작하거나 실행할 수 있다. 실시간으로 시연자가 스스로의 판단과 선택으로 3차원의 가상공간에 이동과 사물의 작동 등을 제어할 수 있다. 현시점은 3D 모델 데이터를 실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도 (국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere)e스포츠는 트렌드· 젊은 세대의 새로운 문화로서 ... 대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미 ... - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 유비쿼터스 개론 교재 단답식 문제 정답(최종)
    1 유비쿼터스 혁명1. (유비쿼터스 혁명)은 물리공간에 컴퓨터를 집어넣어 물리공간전자 공간의 한계를 동시에 극복하고 사람, 컴퓨터, 사물이 하나로 연결되어 기능적으로 가장 ... 최적화된 증강 현실공간을 지향하는 마지막 공간혁명 단계라 할 수 있다. (p21)2. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 활용한 (물리공간전자공간의 연계)의 초점은 단순히 증강된 현실 ... 를 부여할 수 있게 됨으로써 물리공간이나 전자공간이 갖는 주소체계의 한계를 뛰어넘을 수 있게 한다. (p29)4. (유비쿼터스 컴퓨팅)은 1988년 PARC의 마크 와이저에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 방송중간 교육3 노인교육론 영화 속 내용을 바탕으로 노인은 누구인가 '노인을 위한 나라'는 어떤 것인가에 대해 본인의 생각
    어려움을 겪고 있다. 이는 단순히 기기 사용법을 모르는 수준을 넘어, 온라인 금융 서비스, 공공기관의 전자문서 시스템, 건강관리 애플리케이션 등 다양한 영역에서 디지털 소외를 초래 ... 한다. 영화 속 할머니들이 한글을 배운 후 편지를 쓰고 시를 지으며 세상과 소통했던 것처럼, 현대 사회에서 디지털 교육을 통해 노인들이 온라인 공간에서도 적극적으로 소통할 수 있 ... 도록 지원하는 것이 중요하다. 단순한 스마트폰 사용법을 넘어, 디지털 공간에서 노인들이 자신을 표현하고 정보에 접근할 수 있도록 체계적인 교육이 마련될 필요가 있다.3) 사회적 관계
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.10
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    코로나19는 사회 전체에 커다란 피해를 끼쳤으나, 피해의 정도는 사회집단에 따라 달랐다
    전자정부의 문제이다. 우리나라는 전자 산업이 크게 발달한 나라다. 이 때문에 전자정부도 활성화되고, 전자정부에 있어서는 완전한 선진국이라고 할 수 있다. 젊은 세대에게 전자정부 ... 지 않은 세대에 대한 고려가 부족했다는 점이다. 고령자나 장애인, 전자기기 소지가 버거운 경제 취약계층에 대한 배려가 부족했다. 전자정부는 분명 대부분의 사람에게 편리하게 다가오 ... 은 시공간을 초월해 보편적으로 설명이 가능하다. 사람은 ‘무지에 대한 공포’를 강하게 느끼기 때문이다. 잘 아는 것에 대해서는 공포를 느끼지 않지만, 미지의 무언가에 대해서는 강한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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2025년 11월 09일 일요일
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