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"이동통신사의 음악 시장 진입" 검색결과 361-380 / 648건

  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    만 , 시장 내부의 플랫폼별 비중에서는 모바일 게임이 21.9% 를 차지 또한 이동통신 가입자수의 증가와 인터넷 보급률의 증가로 큰 가능성을 지님 하지만 , 주로 저 사양 휴대폰 ... 으로 이동 중이다competition Portable 게임에서 Mobile 게임으로 진출한 기업들competitioncompetitionCustomer :: 미국 전체 게임 시장 중 ... 적인 유저 확보를 위한 이벤트 방안 위버 시스템 강화 전략 융통성 있는 시장진입SNS 를 도입한 게임 개발 제안 미니게임과 SNS 를 동시에 ! 넥슨 - 큐플레이 퀴즈나 퍼즐 등
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 베니건스-외식산업발전과정과 환경분석, 마케팅분석 STP,마케팅믹스,SWOT분석
    - 경쟁업체의 이동통신사 제휴 중단위 협(Threat) - 경쟁사의 공격적인 마케팅 - 경기침체에 따른 소비 위축STP - 시장세분화베니건스가 목표로 하는 소비자 층은 가족 화합 ... - 웰빙 트랜드 - 외식 횟수의 증가 - 주 5일제 근무의 확대 - 최근 경쟁업체의 이동통신사 제휴 중단위 협(Threat) - 경쟁업체의 활발한 홍보 활동 - 경제침체에 따른 ... ) - 웰빙 트랜드 - 외식 횟수의 증가 - 주 5일제 근무의 확대 - 최근 경쟁업체의 이동통신사 제휴 중단위 협(Threat) - 경쟁업체의 활발한 홍보 활동 - 경제침체에 따른
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.01.06
  • 국내 내비게이션 시장 및 제품 업체동향
    타원자재 등부품 원자재 및 A/S 기자재46,973합 계474,269자료 : 금융감독원, 현대오토넷 사업보고서, 2006□ 파인디지털o1992년 설립되어 이동통신장비, 텔레매틱스 ... 의 결합, IP 폰과 DMB, 내비게이션 등의 단말기 통합 등을 통해 유비쿼터스 시장에 도전하고 있고, 최근에는 기간통신 사업자인 온세통신 인수사업자로 부각되면서 통신 단말기 전문업체 ... 자동차와 협력관계를 구축하는 방안을 협의- PMP와 DMB·내비게이션 기능을 탑재해 음성과 영상, 각종 정보를 제공하는 이동 단말시장을 겨냥3. 지도제작업체□ 만도맵앤소프트o
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.24
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    상품이다.최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술, 디지털컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신 ... 양분하고 있던 차세대 게임기 시장에 게임기로서의 기능에 충실한 저가형 콘솔이라는 콘셉트로 성공적으로 진입하여 주목을 받았다. 2008년부터 그동안 상대적으로 부진을 보였던 PS3 ... 산업의 현황과 전망1)해외 게임시장의 동향.....................................................62)해외 게임시장의 전망
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • [신문방송,경영학] IPTV, LGmyTV의 활성화 전략, 마케팅 포함
    myLGtv의 활성화 전략서론 IPTV의 개요와 국내 현황 본론 3C, SWOT IPTV 3사 홍보분석 myLGtv 홍보전략 STP 분석 콘텐츠 전략 결론 IPTV 시장 ... _ 타사보다 늦은 시장 진입 _지상파 TV의 실시간 방송의 지연Strength (강점)Weakness(약점)Opportunity(기회)Threat (위협)My LG TV의 SWOT ... 를 LGmyTV유저를 끌어들여 이동식 소형 TV시장으로 기술적으로 더 발전된 새로운 시장을 개척Cyber communicationSTP 전략 수립Positioning (포지셔닝)myLGtv 및
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 컴투스 기업분석
    이동통신서비스의 테스트 마켓이 되고 있다. 또 세계 최초, 세계 최고의 모바일 콘텐츠가 많아 높은 경쟁력을 가지고 있어 세계시장 경쟁에서도 충분이 승산이 있는 분야이다.모바일 ... 콘텐츠는 이동통신시스템의 기술발전에 따라 지속적으로 발전하고 있다. 모바일 콘텐츠의 시장규모를 결정하는 변수로는 이동통신가입자, 무선인터넷의 보급률, 가입자당 월평균 매출액 등이 있 ... 다. 모바일 단말기와 무선인터넷이 보급될수록, 가입자당 정보이용료가 많을수록 콘텐츠 시장규모는 커진다. 이동통신은 타 미디어에 비해 정보량은 적지만 휴대성, 개인화, 상호작용 등
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [iptv]iptv의 특징과 장단점 및 서비스 현황 조사, IPTV의 문제점과 해결 방안은?
    , IPTV - 서비스 현황 및 콘텐츠 전략4. IPTV의 문제점0) 상품화와 시장 확보지난해 하반기부터 주요 통신사들이 IPTV 서비스를 본격적으로 제공하기 시작했다. 물론 계속해서 ... ? 신문과 방송, IPTV - 서비스 현황 및 콘텐츠 전략, 김영수? IPTV만의 콘텐츠 새로운 시장 창출할 것, 정대필 기자? IPTV 혁명, 니시 타다시, 전자신문사0. IPTV ... ▶ 업계 최초 시장진입으로 초기시장 선점▶ 하나TV => 브로드앤TV(09.9.22 이후)▶ LG텔레콤과 제휴하여 다양한 결합상품 구성 가능▶ HD급 콘텐츠 강화, 미세배속 기능
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.05
  • [마케팅]휴대폰시장의 전망과 모토로라 마케팅전략 성공사례
    등 유럽/미국계 기업들의 1996년 시장점유율은 76%에 달했다. 시장 자체가 미국, 유럽 GSM 시장 중심으로 급격하게 형성되는 과정이었고, 이동통신 구현과 관련된 원천기술 ... 은 1995년부터 2004년까지 연평균 36.6%의 고성장을 누렸다. 비록, 2001년에는 유럽 이동 통신 사업자들의 3G 사업권 취득을 위한 비용부담, 업체들의 보조금 지급 폐지 ... 체제 → 4극 경쟁 체제1990년대 중반만 하더라도 세계 휴대폰 시장은 사실상 미국 및 유럽 기업들이 지배하는 구조였다. 노키아, 모토롤라, 에릭슨, 지멘스, 필립스, 알카텔, 사젬
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 삼성 애니콜의 STP, 4P, SWOT분석
    중시여김50대~가격, 통화품질합리적인 가격 이동통신사 통화품질을 중요시 여김30~40대디자인, 기능중시시장에서 큰 영향력 행사 유행에 민감 MP3, 동영상 등 멀티미디어적 기능중시 ... 의 이미지2006년 3사분기 현재 전국 브랜드 가치 1위 (브랜드스톡) 브랜드가치 3조 8천억 원 세계적으로도 널리 알려진 글로벌 이동통신 브랜드타 브랜드 비해 평균 1.5배 비싼 ... SAMSUNG Anycall목 차1. 애니콜 브랜드 설명2. 애니콜 초창기 시장진입3. 거시환경분석4. 미시환경분석5. 시장 세분화 전략(STP)6. 마케팅 분석(4P Mix)7
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.23
  • 온라인 음악시장 조사
    저작권법 개정 소리바다 등의 P2P 프로그램을 통한 개인간의 파일공유 서비스가 제지를 받게 됨2005년 1월이동통신사가 유료 인터넷 음악시장 성장세 이끔 벅스뮤직의 방문자수 하락 ... 저작권법 개정 소리바다 등의 P2P 프로그램을 통한 개인간의 파일공유 서비스가 제지를 받게 됨2005년 1월이동통신사가 유료 인터넷 음악시장 성장세 이끔 벅스뮤직의 방문자수 하락 ... 반면게 됨2005년 1월이동통신사가 유료 인터넷 음악시장 성장세 이끔 벅스뮤직의 방문자수 하락 반면, 멜론과 뮤직온, 도시락 등의 이동통신사의 음악사이트들의 가세로 유료 사이트의 일
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [경영전략]지속적 경쟁우위를 위한 SK텔레콤의 전략
    기업을 유지하였는지 알아보고자 한다.2. 회사 소개1) 연 혁앞에서 언급했던 것과 같이 SK텔레콤은 현재 이동통신회사들 중에서 가장 먼저 시장진입하였으며, 이를 통해 많 ... 렀으며, 최근 시행되고 있는 번호이동 제도, 보조금 제도 등으로 인해 포화 된 시장 속에서 각 이동통신 업체가 치열한 공방전을 벌이고 있다고 할 수 있다.- 3대 이동통신사 가입자 ... 하였기 때문이다.- 이동통신사의 시장점유율(가입자 기준) -비록, SK텔레콤의 가입자 기준 시장점유율은 지속적으로 감소하고 있으나 아래 그래프의 매출액 추이를 보면 점차 둔화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.08
  • 스타벅스 분석 및 신제품 개발
    확보에 힘쓴다판매촉진의 관리4)촉진▶TV,영화 통해 간접광고 ▶ 버스의 전광판을 이용해 이미지 광고 ▶ 티머니 카드 제공 ▶ 젊은 고객층의 특성을 이용하여 이동통신사 제휴 ... 소매음료 시장의 확대 ∙ 낮은 진입장벽 ∙ 다수의 경쟁자와 대체재 ∙ 원재료의 가격변동에 대한 위험 ∙ 높아진 반미감정과 목제 11(당) 기제 10(전) 기매출액134,397 ... 지 굳힌다. 매니아파-서비스 확대 / 실속파,직장인,저렴이파-성공적으로 포섭기본시장 : 매니아 목표시장 : 실속파 직장인 저렴이서비스가격점포현황품질(맛)경쟁사전략평가전략평가전략평가전략평가
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.11
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    와 닌텐도 2사가 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 휴대용 게임기 시장은 기존의 비디오 게임기 시장에 비해서는 상대적으로 규모가 작지만, PSP를 앞세운 소니의 본격적인 시장 진입과 닌텐도DS ... 며, 비디오 게임기 시장에서 이동성과 네트워크 기능을 결합한 휴대용 게임이가 차지하는 비중이 점차 상승하고 있는 추세이다. 그 원인은 무엇보다 휴대용 게임기의 휴대성과 사용의 간편 ... 를 불문하고 누구나 즐길 수 있는 닌텐도DS를 개발하였다.2008년 비디오게임기 시장은 플랫폼 벤더인 소니, MS, 닌텐도 3사가 시장을 주도하고 있으며, 휴대용 게임기는 소니
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.17
  • 국내케이블시장의 변화
    2. 환경 분석 3. Five Force Model 4. SWOT분석 및 핵심역량 Ⅲ. 시장진입시기 1. 최초 진입자 – CJ미디어와 온미디어 2. 후기 진입자 – 지상파 방송사 ... , 연예, 음악, 일본방송 등24시간 방송즉각적인 반응 시청자들의 반응에 따라 발 빠른 프로그램 제작시청자와의 상호 작용성전략적 방향설정*시장진입시기CJ미디어는 대한민국 대표영화 ... action, ongamenet, story on, On style, 바둑tv, catch on, Onplus, Tooniverse**시장진입시기케이블시장의 최초진입자CJ미디어와 온미디어
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15 | 수정일 2020.07.03
  • 유헬스케어(u-헬스케어)의 개념 이해와 향후 전망 고찰 - 유비쿼터스 헬스케어의 특징과 활용을 중심으로
    시장 형성 규모나 활용 방안은 계속해서 증대될 전망이다.이와 같이 정보통신기술의 발달로 인해 IT 사업자들이 뛰어난 국내 인프라를 활용하여 새로운 비즈니스 모델을 통한 수익 창출 ... 목차1. U-헬스케어 시대의 도래2. U-헬스케어란?3. U-헬스케어의 필요성1) 의료서비스 환경의 변화가) 고령사회로의 진입나) 만성질환의 증가다) 수준 높은 의료서비스 지향2 ... 의 도래최근 정보통신기술 발달에 힘입어 우리는 세계 어느 나라 보다 훌륭한 초고속 통신망 인프라를 확보하고 있다. 이와 더불어 디지털 기기 간 융합과 무선 통신 기술 발전, 작고 휴대
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.08
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    등 엔터테인먼트 시장이 크게 확대되고 있는 추세이 다. 특히 유럽 이동통신사들의 서비스 영역은 자국뿐만 아니라 유럽 전지역에 이르기 때문에 다른 지역의 국 가들보다 모바일 게임 ... 의 확산이 급속히 이루어지고 있다. 미국은 일본, 한국, 유럽 등에 비해 모바일 게임에 대한 관심이 상대적으로 저조하다. 하지만 음성통화 시장이 포화상태로 이르러 이동통신사간 통화 ... 에 개발, 출시하는 경우도 잇따를 것으로 보인다.결국, 무선인터넷 게임산업의 성공 여부는 컨텐츠의 수익 창출여부에 따를 것으로 전망되며, 이동통신사의 결제방법의 다양화와 휴대폰의 보급
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 아이리버의 브랜드 아이덴티티
    와 인터넷망이 잘 갖추어져 있는 지역이다. (1) MP3 폰 출시 이동통신 3사와 단말기 제조사들 또한 MP3 폰을 출시하고 마케팅 또한 강화하였다.2. 시장분석iriver(2 ... ) 온라인 음악시장 유료화 MP3는 하드웨어지만 디지털음악이라는 컨텐츠와는 불가분의 관계로 디지털음악을 제공하는 역할을 담당한 것이 소리바다와 같은 P2P 사이트인데 이런 음악파일 공유 ... 기업 중 MP3 시장에 가장 먼저 진출, 애플사 총매출에서 MP3는 캐쉬카우로 자리매김 애플의 '아이팟'은 이 시대의 아이콘이 되고 있다. 나) 필립스 : 휴대형 키링 MP3
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.04
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][디지털컨텐츠보호][콘텐츠]디지털컨텐츠산업 동향과 육성 및 디지털컨텐츠보호 방안(컨텐츠, 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업, 디지털컨텐츠산업 육성,컨텐츠 보호방안)
    , 플랫폼, 서비스 등으로 나누어 볼 수 있다.한편 이동통신 3사의 무선인터넷 서비스 현황은 다음과 같다. 주요 모바일 컨텐츠는 벨소리, 컬러링, 게임, 모바일 VOD 등이 있 ... 산업 동향Ⅴ. 디지털 컨텐츠 산업 구조와 시장예측1. 게임2. 디지털 영상·방송3. 애니메이션4. 모바일 컨텐츠5. E-Learning6. 웹 정보 컨텐츠7. 음악컨텐츠8. 디지털 ... , 두루넷, 드림라인간의 유통시장 확보 경쟁이 시작됐다. 한국통신은 초고속통신망을 기반으로 한 인터넷방송국 플랫폼 와치앤조이(watchnjoy)를 시작했고, 온세통신은 신비로를 통해 인
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.08
  • [디지털 상품론]디지털싱글에 대항 동향 및 디지털싱글의 발전, 국내 음악산업의 변화
    업체와 음원 보유사간의 제휴 중심)출처 : I-tunesIII. 세계 시장의 음반 동향일본(이동통신사와 음반업계의 제휴)출처 : rhapsody, Napster, MusicNEt ... 디지털음악의 전성시대!!경영정보 학과디지털 음악의 전성시대I. 국내 음악시장 현황 -국내 음반판매량 추이 -디지털 음악시장 규모 -음악서비스 유형별 시장규모 II. 음악 산업 ... 구조 -디지털 음악시장 (온라인음악시장과 모바일 음악시장) -온라인 음악산업의 분류 III. 세계 시장의 음반 동향 Ⅳ. 결론디지털 싱글 만이 살길이다!뉴욕 타임즈 2007년 3월
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.15
  • [중소기업]PmP선두기업 I-STATION-디지털 큐브
    ★☞ 10만명을 넘어선 워킹(walking) 인강족☞ EBS 인터넷강의 다운로드 1년간 30% 증가3.PMP경제력 상승 유희목적 상품시장 증가이동시간의 효율성 추구 촉각을 다투 ... 차이 적음삼성, LG 등 대기업의 PMP시장 진출 확대온라인 교육 시장의 확대 (동영상 강의) 다양한 문화 컨텐츠 (영화, 드라마, 음악) 소비자 구매력 증가UMPC 시장의 확대 ... 다양특징세계 mp3p시장50%를 점유한 애플사의 제품 작은 화면 크기가 단점소니의 휴대용게임기 (Play Station Portable) 가정용게임기 PS2의 휴대용버전으로 동영상
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.25
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2025년 09월 09일 화요일
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