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"오감마케팅" 검색결과 361-380 / 2,964건

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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    에서 구별 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 프로그램과 결합하여 산업융합을촉진하고 있는데, 현재 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 서비스, 자동차, 건설,기타 ... 되고 있다. 5G 통신기술, 정밀한 모션을 인식하는 센서 기술 등과 결합되어 VR·AR 게임은 단순히 시각적인즐거움을 주는 것을 넘어 오감으로 즐길 수 있는 게임으로 발전하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • A+ 서평 나 혼자만 알고 싶은 실전 심리학을 읽고 나서
    효과는 미국의 마케팅 전문가 제임스 비카리(James McDonald Vicary)가 1957년 진행한 실험을 통해 제기되었다.그는 영화관에서 영화 중간에 “콜라를 마셔라. 팝콘 ... 을 초월한 상태를 말한다. 흔히 직감을 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각을 나타내는 오감에 덧붙여 ‘제6의 감각’이라고 하고, 직관을 ‘제7의 감각’이라고 부르는 것도 바로 이런 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.11
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    사회변동은 촉진요인과 장애요인이 공존합니다. 촉진요인에 의해 사회변동이 긍정적으로 이루어진 경우와 장애요인으로 인해
    까지 시간과 공간에 구애받지 않고 처리할 수 있게 되었다. 기업에서도 소셜 네트워크 서비스 등 모바일을 마케팅 도구로 쓰게 되었으며 심지어는 사회 변혁의 수단으로까지 사용되는 등 다양 ... 오감을 활용하면서 자라나고 있다. 이는 단순히 생산 양식만을 바꾸는데 그치지 않고 인간의 사고 자체를 바꾸어 심미성과 문화에 집중하는 라이프 스타일을 만들어 내게 될 것이다. 개인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][자소서] 명지대학교 전통건축학과 합격 자소서 견본입니다.
    던 경험을 통해 종묘를 접하는데 큰 부담은 없었습니다. 공간을 인식하는 오감도에 대해 이해하고, 건축물을 다양한 관점에서 바라보는 방법을 배우고 나서 한국 전통 건축이 가진 힘을 알 ... 습니다.전공캠프 과제별 연구 활동 보고서에서 ‘지속가능한 도시재생과 뉴딜정책을 통한 도시마케팅에 관한 연구’라는 주제로 건축의 밑바탕이 되는 도시에 대해서 탐구하였습니다. ‘길모퉁이 건축
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 코로나19 이후의 미래
    의 경우 사진기반으로 시작 되었다. 지금은 Tiktok, Twitch 등 영상중심의 sns가 등장하고 B2B 기업조차 온라인 기반 동영상으로 디지털 마케팅이 보편화가 진행되고 있 ... 과 온라인이 같이 이행될 수 있는 사업들이 나오게 된다. 온라인의 단점이라고 말하면 직접 입어보고 사이즈를 맞춰보고 오감능력을 쓰지 못하기 때문에 나에게 맞는 의류인지 정확히 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.18 | 수정일 2021.09.27
  • 디지털경제론 기말 정리
    쇼핑몰의 제품 평가 사이트에 자신의 제품 사용기나 제품 특성에 대한 의견을 게시힌다.신제품개발 참가형 – 공모전이나 기업의 프로슈머 마케팅에 고용되거나, 혹은 자발적으로 참여 ... 는 사실 하나를 무심히 지나치지 못하는 것마케팅: 비밀주의14장 디지털 경제 2.0 시대의 주요 기업 1: 구글구글의 발전 과정과 현재 상황구글의 사업구조검색엔진이 주를 이루 ... 수 있다.입는 컴퓨터(wearable computer)오감 컴퓨터(five senses computer)디스플레이의 진화플렉시블 디스플레이(휘는 화면): 평판 디스플레이의 유리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 현대광고와카피전략 기말만점과제// 광고의 커뮤니케이션 기능/표현기법별 카피 창작의 방법/인쇄광고 카피를 창작할 때 도움이 되는 13가지 가이드 라인/ FCB모델 각 셀(Cell)에 맞는 광고전략/광고의 카피라이팅과 관련된 심리학의 요소 중 지각/학습/기억의 세 가지 요소
    의 상상력을 자극하는 공감각적 표현을 해 보라공감각적 표현이란 두 가지 이상의 감각이 동시에 지각되는 표현을 뜻하는데, 오감으로 느낄 수 있는 언어 표현으로 카피를 쓴다면, 광고 ... 형성된다고 본다. 마찬가지로 소비자는 지속적으로 형성된 브랜드 이름, 향기, 마케팅 자극 등에 반응한다. 행동적 학습 이론은 크게 반응을 유발하는 어떤 자극이 단독으로는 반응
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    한 환경이나 그러한 상황, 기술 자체를 의미한다. 가상환경 속의 상황 등은 사용자의 오감을 자극하게 되며, 사용자들은 현실세계와 유사한 경험을 하게 된다. 가상현실은 3차원의 공간 ... 의 비즈니스 모델로, 기업이나 점포의 웹사이트로 기업과 제품을 홍보하며 고객의 주문을 처리하고 대금을 지불한다. 기업은 저렴한 비용으로 마케팅 채널을 확대할 수 있고 수요 확충과 매출 증대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 홀로그램의 산업현황 및 산업의 필요성 고찰
    디스트릭트는 홀로그램을 광고마케팅 업계에 응용하고 있다. 대규모 콘퍼런스나 제품 출시 발표회를 비롯해 실내 패션쇼 등에 홀로그램을 활용해 눈길을 끌고 있다. 지난해에는 문화공연 ... SOURCE가 LED조명램프이다. 왼쪽이 화면 영상이다. 마지막으로 렌즈를 통해 밖으로 투사되는 방식이다.2.1.3 오감을 만족시키는 입체 홀로그램이 빔 프로젝트는 밋밋한 스크린 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2025.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    어서 빅데이터 보다 더 중요한 것이 바로 손맛이기 때문이다. 같은 레시피라도 요리사에 따라 손맛이 천차만별인 이유가 여기에 있다. 예측이 불가능한 인간 오감에 의한 요리는 로봇 ... 한 문화의 등장으로 시장상황이 과거에 비해 많이 달라지며 해외 한류 고객을 타겟으로 한 컨텐츠의 전략에 또한 변화가 필요하다. 해외 현지사정을 고려한 마케팅을 시행함으로 글로벌 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 2025년 유치원(사립) 사업계획서(신규 유치원) 할인자료
    유치원 사업계획서 (2025년 신설 유치원) OO 유치원 (인) 목 차 1. 사업 개요 2. 시장 분석 3. 서비스 및 프로그램 구성 4. 시설 구성 5. 운영 계획 6. 마케팅 ... 을 제공합니다. 3-2. 프로그램 구성 각 연령별로 맞춤형 교육 프로그램을 운영합니다. 3세는 오감 체험을 통해 창의력을 발달시키며, 4세는 언어놀이와 감정코칭을 통해 정서 발달을 돕 ... 신체적 발달도 지원합니다. 연령 프로그램명 주요내용 3세 오감체험 색깔, 소리, 촉감 등 다양한 자극을 통해 창의력 발달 4세 언어놀이, 감정코칭 스토리텔링, 감정 카드를 활용
    서식 | 8페이지 | 8,000원 (10%↓) 7200원 | 등록일 2025.05.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    을 활용한 관광정보 등도 좋은 예라 할 수 있다. 이렇게 여행, 전자상거래, 책과 잡지등의 출판물, 마케팅과 광고, 교육, 디자인과 건축, 의료, 국방 등 증강현실은 다양한 분야 ... 가지가 있다.몰입형 - 사람이 가상현실에 최대한 집중할 수 있도록 특수장비를 몸에 부착하는 형태이며 오감에 작용하기 때문에 몰입 감은 뛰어나나 개인이 사용하기에는 장비가 고가라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • MBTI
    에너지가 충전되며 정열과 열성을 내면에 간직한다.(3) S: 감각형촉각, 미각, 시각, 청각, 후각 등 오감을 통해 직접 경험한 정보를 더 잘 받아들인다.(4) N: 직관형이론 ... 들을 조직화하는 재능이 많으므로 법률, 경제, 마케팅, 판매, 통계분야에 관심이 많다.(3) ESTP관대하고 느긋하고 어떤 사람이나 사건에 대해서 별로 선입관을 갖지 않으며 개방적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    면 환경볼 때 미래의 더 많은 비접촉 기기들과 기술들의 발전을 기대할 수 있는 것이다.또한, 비대면 사회로 인해 마케팅 기법도 다양한 변화를 거치게 되었다. 물리적 접촉을 통해 사람 ... 성 문제의 경우 인간이 직접 몸으로 경험한 오감을 활용하거나 지식의 거리에 근처에서 직접적으로 닿는 경우에 그것이 발전되고 다양한 형태로 발현되는 경우가 많다. 하지만 언택트 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • IOT 사물인터넷의 정의와 기업 사례
    편리성 제고와 마케팅, 영업의 변화 수준을 넘어서 고객에게 완전히 새로운 경험과 가치를 제공하고 기존 사업의 밸류 체인(Value Chain)을 와해시켜 새로운 비즈니스 도메인 ... 인간의 오감을 넘어 육감까지도 측정할 수 있는 정교한 센서가 있어야 양과 질의 데이터 분석이 가능하기 때문이다. 즉 사물인터넷의 센서는 보다 다양한 항목의 데이터를 측정할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.25
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 수시퀴즈
    다/틀리다6. 가상 현실이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경을 뜻한다. 가상현실 개념이 등장한 것 ... 개념으로 스몰데이터는 소비자의 작은 행동 하나하나 파악해 아직 충족되지 못한 그 무언가를 찾아낼 수 있다. 가격 할인이나 포인트 적립, 이벤트 등의 기존 마케팅 방식만을 고수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략론 - 포터의 5Forces model을 통해서 관심있는 산업을 분석하고 진출여부에 대해 서술하시오.
    에 있다. 감으로 그리고 느낌으로 인간 오감에 의한 요리는 로봇이 만들어낸 요리보다 분명 깊은 맛을 낼 것이라고 생각한다. 그러나 제4차 산업혁명이 외식산업에 미치는 영향을 부정 ... 했다. 즉 가성비의 중요도도 소비자에게 중요한 기준이 된다. 저가격 고품질의 PB상품을 고집하는 편의점의 강세는 도시락과 냉장디저트와 같은 경기 불황 속 작은 사치라는 마케팅을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 지역관광론4공통) 우리나라의 농촌생태해양 문화축제 도시관광지 중 한곳선택-여수 관광-하여 해당지역관광개발특징에 대해서 설명하세요0k
    된다. 2월 4일은 ‘봄으로 들어선다’는 입춘(立春)이다. 막 겨울을 보내고 봄을 맞이할 참이다. 이 극적인 변화를 오감으로 느끼기 위해 남녘 여수로 떠났다. 바다에서는 물갈이 ... 의 관광도시와 경쟁해야 하는 여수시의 여행·관광 홍보 마케팅 패러다임 전환이 절실해 보인다. 공급자 중심이 아닌 철저히 여행자의 시선에서 출발할 필요가 있다. 유행을 따라갈 필요는 없
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 일본 불매 운동으로 바라본 문화의 특수성과 소비자의 진화 (문화비평문)
    인 에 적용되는 것들이기 때문이다.마케팅 이론에 따르면, 소비자가 추구하는 혜택은 총 네 가지가 있다. 바로 기능적 혜택, 상징적 혜택, 경험적 혜택, 이타적 혜택이다. 이 중 ... “소비자가 현재 지각하는 기능적 문제를 해결해주거나 미래에 예상되는 기능적 문제를 예방해주는” 기능적 혜택 편에 속한 것이 유니클로, “소비자에게 오감의 즐거움을 제공하거나, 호기심을다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 소비자 교육 프로그램 개발 (노인 소비자 교육, 총 4차 교육프로그램 교안, 교육내용, 교육활동, 활용자료, 교육 목표 주제 및 효과 등)
    을 것이다.4. 활용 자료2주차 교육내용을 바탕으로 한 사례를 드라마나 영상을 통해서 제시한다. 오감을 이용한 드라마나 영상은 노인들이 이해하기 쉽고 강한 인상을 준다.https ... 적으로 믿게 되어 하자가 있는 상품을 그대로 구입하게 된다. 하지만 직접 사용해보니 광고와 마케팅보다 훨씬 낮은 제품의 양과 질에 피해를 입는다. 그 중 노인 소비자는 일반 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2021.06.14
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2025년 10월 23일 목요일
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- 작별인사 독후감