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"오감마케팅" 검색결과 341-360 / 2,964건

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    문화기술과 사회변동 2022년도 퀴즈(9주차~13주차)족보와 21년도 2학기 퀴즈, 겨울계절 퀴즈 족보
    Cooper이다.맞다19. 가상 현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 ... 무언가를 찾아낼 수 있다. 가격 할인이나 포인트 적립, 이벤트 등의 기존 마케팅 방식만을 고수하고 있는 기업들이 스몰데이터의 가치에도 눈을 돌린다면 지금까지 찾지 못했던 새로운 혁신 ... 는 소비자의 작은 행동 하나까지 파악해 아직 충족되지 못한 그 무언가를 찾아낼 수 있다. 가격 할인이나 포인트 적립, 이벤트 등의 기존 마케팅 방식만을 고수하고 있는 기업들이 스몰
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    이다. 오감을 만족하는 VR, AR 등 실감 콘텐츠의 생생함은 더 발전되고 여행, 공연, 프로그램, 드라마 등 부가 체험형 VR 콘텐츠가 더 많이 생겨날 것이다. 지역, 취향 ... 을 통하여 실제와 유사한 가상의 환경 속에서 놀이와 같은 오락 요소, 의료, 교육, 마케팅을 넘어 사회 전반의 경험을 할 수 있게 되었다. 다양한 VR 콘텐츠는 몰입도가 높고 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 1. 초등 1개, 중학교 1개의 방과후학교 전체 프로그램들의 구성을 분석한다. (가)학교 별 프로그램 구성을 요약한다.2. 자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.
    에는 놀이미술, 창의요리, 레고 활동, 실뜨기, 오감놀이, 한글 및 수학을 활용한 게임형 수업, 놀이코딩 등이 포함되어 있으며, 돌봄의 기능과 학습 흥미 유도라는 두 가지 목적을 동시 ... 해보는 일련의 과정을 담고 있다. 단순한 흥미 유발을 넘어, 창업이라는 막연한 영역을 ‘현실적이고 구체적인 경험’으로 전환해 준다는 점에서 교육적 가치가 매우 높다. 특히 마케팅
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.31
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    LG전자 합격 자기소개서 (국내마케팅)
    있다면 어떻게든 그 일을 해내서 저 스스로에게 만족감을 줍니다. 제 열정은 가슴에 품기만 하는 것이 아니라 행동으로 이어집니다. 이제는 LG전자 한국마케팅본부에서 이 열정을 이어가 ... 을 바탕으로 LG전자 한국마케팅본부에서 저를 빛내고 회사를 빛낼 수 있는 또 다른 값진 성취를 이루고 싶습니다.3. 본인의 가장 큰 실패 경험[70만원 적자를 통해 얻은 뼈저린 교훈 ... 을 예상하고 그에 대한 리스크 관리를 이중, 삼중으로 해두어야 하며 그럼에도 확신할 수 없기에 영업활동을 벌일 때에는 오감을 곤두세워야 함을 몸소 느꼈습니다. 적자 금액의 일부
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 성공하는 프레젠테이션-스마트프레젠테이션
    성공 / 공중들의 감동을 이끌어냄6. 목적이 무엇이냐가 스마트 PR의 유형 결정→목적이 분명해야 함→업무형, 비전제시형, 판매 및 마케팅, 프로젝트 수주형, 부서회의, 성과분석7 ... 의 문제가 아닌 의지의 문제→PPT가 자료의 전부가 아님, 제로 PPT주장하는 기업 증가→PPT는 PR환경의 일부, 오감을 자극하면 OK→내용이 알차고 좋으면 겉모양도 보기가 좋음Ex ... 를 전달했지만 빌게이츠는 아무 스토리 없이 밋밋한 메시지를 전달3. 감성마케팅을 기업이 왜?→불특정한 다수를 막연히 돕자는 메시지는 감흥을 주기 어려움→기업이 감정마케팅을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 생각하라 그러면 부자가 되리라 - (나폴레온 힐 지음) 요약 및 느낀점
    3법칙 부자가 되겠다는 자기암시를 걸어야 한다.※부자가 되기 위한 생각1.자기암시는 오감을 통해 마음에 도달하는 모든 제안과 자기 관리를 위한 자극을 말한다.2.자기암시의 원리 ... , 교육, 경험의 이점을 가지고 있어야 한다.3.다른 사람의 협력 없이 큰 부를 이룰 수 없다.4.모든 사람은 자신에 대한 이미지 판매원이 되어야 한다.5.효과적인 이미지 마케팅은 품질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.12
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    논문(관광 관련 논문)을 자유롭게 한편 선택하여 논문을 요약 하시오
    이 외래 관광객들에게 어떠한 영향을 미쳤는지를 파악함으로써 앞으로 대한민국의 관광 사업이 어떠한 전략을 수립하고 마케팅을 실시해야 할 것인지에 대해 고찰하고자 한다.이 논문은 관광과 ... 에 대해서는 북촌은 거주민의 생존권, 재산권을 보호하기 위해서 Silent zone으로 지정되어 있기 때문에 오감 중에서 시각으로만 즐길 수 있는 관광지여서 관광객들이 기대했던 여유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
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    삼성물산 패션부문 VMD(3급 신입사원) 자기소개서와 면접자료
    기간 동안 매장 리뉴얼 과정에서 영업팀, 마케팅팀과의 협업을 통해 단기간 내에 효과적인 매장 환경을 조성한 기억이 있습니다.저는 공간 연출력, 트렌드 감각, 실행력과 팀워크가 조화 ... 오감 자극에도 신경을 썼습니다. 단순히 시각적 요소만 강화하는 것이 아니라, 매장 내 음악, 향, 촉감 등 다양한 감각을 자극하는 요소를 조화롭게 배치했습니다. 예를 들어, 매장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅관리론_기술 불확실성과 시장 불확실정이 높은 환경에서 이를 성공적으로 극복하고 시장에서 성공한 사례 (기업의 구체적 제품 브랜드 또는 서비스)를 선정하여 자료를 조사하고, 목차에 맞추어 보고서 작성하기
    마케팅관리론기술 불확실성과 시장 불확실정이 높은 환경에서 이를 성공적으로 극복하고 시장에서 성공한 사례 (기업의 구체적 제품 브랜드 또는 서비스)를 선정하여 자료를 조사 ... - 인간 감각을 유발하는 오감이 중요해짐- 소비자들의 감각을 자극하는 차별화 시장이 만들어짐.- 이에 따라 후각적인 요소인 후각 감성 증대에 대한 소비자 시장이 활성화됨- 인간
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    블루오션에 대하여 구체적으로 설명하고, 레드오션과 블루오션 전략에 대하여 서술하고, 블루오션 성공사례를 한 가지 이상 작성하시오.
    는 스타트업에서 마케팅 업무를 맡았을 때 치열한 레드오션 시장에 뛰어들었다가 예상치 못한 좌절을 겪으며 나만의 길을 찾고 싶다는 절실한 욕구가 생겼기 때문이다. 당시 나는 소셜 커머스 ... 을 벌일 때, 우리는 ‘소비자의 오감 체험’이라는 완전히 다른 차원을 제안했다. 수제 맥주와 어울리는 로컬 치즈, 향기 나는 몰트 워크숍, 그리고 맥주 거품으로 얼굴 마사지를 해 주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스틱 독후감
    는다. 저자는 이를 뒷받침하기 위해 여러 국가의 선거 문구 사례, 유명한 기업의 마케팅 구호 등을 나열한다. 이 중 일부는 오래전부터 회자되어온 전통적인 표현이었고, 또 다른 일부 ... 까지 움직일 수 있는 메시지야말로 사람 마음을 사로잡는 비결임을 보여준다.저자는 또 ‘구체성’의 힘을 강조한다. 사람은 추상적 개념보다 오감을 자극하는 구체적 문장을 접했을 때 훨씬
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    을 이용해 이용자에게 오감 만족을 줌 가상의 공간에서 이용자가 실제로 몸을 움직이고 물건을 만들 수 있음 따라서 가상세계는 좁은 의미의 메타버스라고 불림2. 메타버스 구현기술 ... 아바타를 만들어 다양한 소셜 활동을 즐길 수 있음 아이돌 그룹의 쇼케이스 , 국내 브랜드의 입점 , 삼성전자 등 제페토가 마케팅의 장이 됨3. 메타버스 구현 사례 CONTENTS
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 아동수학능력을 향상시키기 위한 교사의 역할 및 환경구성
    도록 포괄적으로 구성해야 한다. 예를들어, 시각장애가 있는 영유아를 위해 시각 이외의 다른 감각으로 다양한 자극을 경험할 수 있게 구성하는 것과 같이 오감을 다양하게 경험할 수 있 ... 권을 인정해 줌으로써 아동의 정서적인 발달에 큰 도움을 준다.Ⅲ. 결론오늘날 점점 더 커져만 가는 사교육 시장에서 불안마케팅으로 인한 영유아 시기의 개인의 발달단계를 뛰어넘는 과도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 방통대-생활과학과-2학년 2학기 -취미와예술-중간고사 과제물
    었다.다이아몬드 형태로 컷팅된 큐빅 비즈를 십자수 도안에 붙이는 DIY 보석 십자수는 유아에게는 오감발달 및 창의력, 집중력 향상에 도움이 된다. 또한 성인에게는 취미 생활과 치매 예방 ... 는 마케팅에서 중요한 혁신을 이루어냈다. 당시에는 도매상이나 대리점을 이용하는 경우가 많았지만, 클라크는 직영판매점을 설치하는 새로운 기법을 선보였다. 싱어 사의 직영판매점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 외식 마케팅 계획
    ), 여성지전문지(창업닷컴)레저와 외식을 결합한 기사 맛집 - 오감 만족” “주말 외식 장소 추천”이벤트 프로모션 소식 커뮤니티 형성 유도하는 내용 신메뉴 출시, 가맹점 오픈 소식 ... ACTION PLAN!!!구분세부추진전략목표개설수비고2024년2025년온라인블로그마케팅30홈페이지 활성화(키워드/블로그 외)카페마케팅직영매장 활성화리뷰마케팅설명회 활성화지식인마케팅브랜드
    노하우 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.04.17
  • 트렌드 코리아 2022
    다. 현실과 가상의 연속성으로 무엇이 진짜고 무엇이 가짜인지 구분이 모호해 보이도록 만드는 기술이 바로 실재감테크이다. 사용자의 오감 정보를 실감나게 구현하기 위해 필요한 것 ... 창에 퍼스널 브랜딩을 검색해 보시라. 내러티브가 브랜딩과 마케팅의 근간으로 자리매김했다는 사실을 부정할 바보는 이제 없다.마무리코로나가 세상을 헤집어 놓았다. 그럼에도 세상은 멈추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    될 때 소비자의 오감, 정서적 반응을 겨냥하여 마케팅하는 것이다.하이테크, 하이터치, 하이터치 마케팅2. 다음은 미래학자들이 전망하는 미래사회 모습에 대한 이론이다. 적절한 연결이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    으로 유도하고,모르는 지역에 왔을 때 맛집 검색을 통해 원하는 음식점을 가고,의류 판매량과 선호하는 디자인 등의 정보를 수집하여 마케팅 혹은 향후 트랜드 반영하며,유튜브에서 자주 보 ... (Virual Reality/Augmented Reality)VR은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람의 오감을 실제와 근접하게 구현하는기술을 말하며 가상현실이라는 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    에서 구별 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 프로그램과 결합하여 산업융합을촉진하고 있는데, 현재 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 서비스, 자동차, 건설,기타 ... 되고 있다. 5G 통신기술, 정밀한 모션을 인식하는 센서 기술 등과 결합되어 VR·AR 게임은 단순히 시각적인즐거움을 주는 것을 넘어 오감으로 즐길 수 있는 게임으로 발전하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • A+ 서평 나 혼자만 알고 싶은 실전 심리학을 읽고 나서
    효과는 미국의 마케팅 전문가 제임스 비카리(James McDonald Vicary)가 1957년 진행한 실험을 통해 제기되었다.그는 영화관에서 영화 중간에 “콜라를 마셔라. 팝콘 ... 을 초월한 상태를 말한다. 흔히 직감을 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각을 나타내는 오감에 덧붙여 ‘제6의 감각’이라고 하고, 직관을 ‘제7의 감각’이라고 부르는 것도 바로 이런 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.11
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2025년 10월 26일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감