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"수퍼그래픽" 검색결과 361-380 / 1,453건

  • NINTENDO성공사례분석ㅇ
    의 휴대용 게임기 ‘ 게임 워치 ’ 비디오 게임기 - ‘ 패미콤 ’ , ‘ 슈퍼 패미콤 ’ 휴대용 게임기 - ‘ 게임보이 ’ 게임 타이틀 – ‘ 슈퍼 마리오 시리즈 ’ , ’ 포켓 ... 원활하지 못한 A/S 브랜드 파워 부족 일부 게임 의존도가 높음 타사에 떨어지는 그래픽 THREAT WEAKNESS 약점 위협 요인 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조 유통망 ... 파워 부족 일부 게임 의존도가 높음 타사에 떨어지는 그래픽4P-PRODUCT(DS) 1. 소비자취향에 맞춘 다양한 색상4P-PRODUCT( Wii )4P-PRICE ( 포터블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 미술공장 CEO 앤디워홀의 Pop Art를 통한 예술사회학 한글파일
    년대 미술의 큰 물결 중 하나로, 미국과 유럽만이 아니라 전 세계적으로 오늘날까지 젊은 작가들에게 공감을 불러일으켰으며, 순수미술계는 물론 현대 그래픽디자인 분야에도 큰 영향을 주 ... 게 되었다. 마치 반고흐가 자기 앞에 놓여져 있는 해바라기를 보면서 해바라기를 그렸듯이 워홀은 슈퍼마켓에 가면 캠벨사의 치킨스프가 있으니까 그렸다. 그는 일상생활용품을 감각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보처리개론 숙제] OS 원하는 대로 바꿔 쓰는 스마트패드 등장
    기사트에서 24위를 차지했다.박영서 KISTI 원장은 “슈퍼컴은 핵융합, 우주 등 거대연구 분야는 물론이고 금융, 컴퓨터그래픽 등에도 활용되며 국가 경쟁력과 직결된다”며 “슈퍼컴 4 ... 다는 것을 의미한다느낀점말로만 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터 하다가 슈퍼컴퓨터의 연산속도(?)를 정확히 보고 어느 분야에 쓰이는지 보니 정말 놀랍다. 최근에 중국에서 세계 최고 성능의 슈퍼 ... 컴퓨터를 개발 했다고 하는데 우리나라도 정책적으로나 기술 적으로나 좋은 슈퍼 컴퓨터를 만들 수 있도록 분발 했으면 좋겠다.2번제목: 다우데이타 정기공채카테고리: 전자신문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2014.10.03
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    . 참고문헌 및 사이트0. 기업선정이유그림 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터 슈퍼마리오우리는 닌텐도의 게임들과 함께 자라왔다. 어릴 때부터 슈퍼마리오, 포켓몬스터를 즐기면서 게임을 할 ... 를 독자적으로 개발하여 ‘플레이스테이션(PS1)’을 발매하게 된다. 이 일로 패미컴과 슈퍼패미컴의 발매를 통해 일본 국내와 더불어 국외에서도 가정용 게임기 시장에서 단연 선두기업 ... (Place)- 다양한 판매처를 통한 판매(온라인, 게임기 판매점, 대형마트 등을 통한 판매)3.3.3 촉진전략(Promotion)- 게임기가 아닌, 게임을 앞세운 광고전략(슈퍼마리오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 내부마케팅의 성공과 실패
    의 동업 자 복지실 패 사례 의 직원복지 실태 산업분야 전자제품 창립 1974 년 국가 중국 본사 타이페이 시 생산 제품 메인보드 , 그래픽 카드 , 휴대전화 등 다수 ( 아이폰 ... 에 대한 긍정적인 태도와 서비스 마인드를 높여 고객을 만족 시키는 것이다 X성공 사례 슈퍼마켓 디즈니랜드 산업 분야 도 소매업 창립 1969 년 국가 미국 핵심 인물 스튜레오나드 ... 제품 식품 및 채소류 매출 4 억 달러 (2007)성공 사례 슈퍼마켓 디즈니랜드 제 1 조 : 고객은 언제나 옳다 제 2 조 : 만약 고객이 옳지 않다고 판단이 서면 제 1 조
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    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 인텔(Intel)의 기업분석
    그레이티드 일렉트로닉스(Integrated Electronics Corporation)로 창립되었으며, 머더보드 칩세트, 그래픽 칩, 직접회로(integrated circuits ... 적으로 물갈이한 '톡' 제품이다.(해당 전략에 대해선 뒤에 설명하겠다.)LGA1155 소켓 규격의 메인보드에서 사용할 수 있으며, 제품군 모두가 내장 그래픽 코어를 지니고 있 ... 는 다양한 컴퓨팅 디바이스들을 생산한다. 노트북, 데스크탑, 임베디드 시스템을 위한 APU, 상업적인 시장을 위한 X86 마이크로프로세서, 게임에서 쓰이는 멀티미디어, 그래픽 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.14
  • PRIDE 현대카드가 일하는 방식 50 독서감상문
    에 대한 나의 탄성은 일상생활의 요소요소에서 발견되었다. 슈퍼매치 및 슈퍼콘서트를 통한 스포츠, 문화마케팅 기업으로서의 선전포고는 신선했다. 누구나 자리한켠에 잠재하고들은 있 ... 라이브러리에서 최정점을 찍었다. 각종 예술, 미술, 그래픽의 비라이센스된 서적들이 즐비한 모던한 공간의 도서관은 어떻게 이런 부분에 과감한 투자를 하며 얼마나 장기적인 관점을 갖고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
    으로 엄청난 성공을 이끌었으며, 이후에 게임와치, 패밀리 컴퓨터(패미콤)으로 최고의 주가를 올렸다. 슈퍼패미콤까지 판매함에 따라 전성기를 누렸으나, 소니의 플레이 스테이션의 개발 ... 의 캐릭터 상업을 펼치고 있다(피카츄가 일본 경제를 책임진단 이야기가 있을 정도....)게임이 쉽고 재밌어야 한다. 라는 마인드는 아타리 때문에 나온 이야기라고 한다. 게임이 그래픽 ... 회사는 저렇게 되면 안된단 것을.이 뿐만 아니라 닌텐도도 마음을 많이 고쳐먹은 부분이 크다. 게임 큐브를 발매함에 따라 단순히 8비트, 16비트의 그래픽만을 고집할 게 아닌 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 비디오게임
    되며, 이 가운데 비디오 게임은 전용 게임기를 기반으로 하는 게임을 통칭하며, 일정한 게임장에서 할 수 있는 아케이드 게임과 구분이 된다. 비디오 게임 그래픽 대부분은 3D로 처리 ... - 8기가 램 내장- 엑스박스에 말을 걸어 게임, 방송, 인터넷 등을 전환 가능- Snap 멀티태스킹 지원'오우야'는 '패미컴', '슈퍼패미컴', '닌텐도64' 게임을 구동할 수 있 ... 는 에뮬레이터 개발을 완료했으며, '패미컴' 게임을 구동할 수 있는 에뮬레이터를 출시와 동시에 배포할 계획이다. '슈퍼패미컴'과 '닌텐도64' 에뮬레이터 역시 '오우야' 출시 이후
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 프랜차이즈컨설팅,촉진관리 성공사례
    초기 정보 전파 주력성공사례 발굴 품질 주의, 슈퍼바이징 강화지속적 수익력 확보성공포인트관심집중,차별화 ,포지셔닝스타 점포, 고객만족도신상물개발,지속적 업그레이드 슈퍼바이징 강화 ... 하여 흥미를 유발할, 고객에게 도움이 되는 차별화된 계절적 수요에 맞는 계획 수립 ● 사내 협력 체계 구축 슈퍼바이저와 광고부문, 지원부문이 모두 협력 ● 점포 협력 구축 전국 ... - 조형물 디자인- 그래픽(포스터,전단지)계획- 카피(타이틀,제목,슬로건)계획- 이벤트고지,홍보계획 - 법적규제 확인(도로교통법,경품제공법 등)5. 이벤트 계획수립과 진행 프로세스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2024.10.13
  • [객체지향][원격객체][캡슐화]객체지향의 기본개념, 객체지향의 기원, 객체지향의 특성, 객체지향의 설계방법, 객체지향과 원격객체, 객체지향과 캡슐화, 객체지향과 클래스다이어그램
    를 갖는다는 것은 각 객체가 어떤 상태를 가지고 있다는 것을 의미한다.예를 들어, 그래픽 프로그램에서 하나의 점을 객체로 본다면 수평과 수직 위치가 자료이면서 그 값이 객체인 상태 ... 고래스를 슈퍼 클래스라고 한다. 일반적으로 서브 클래스는 하나의 슈퍼 클래스를 가지나 경우에 따라서 복수의 슈퍼 클래스들이 필요하다.두 개 이상의 슈퍼 클래스에서 상속받는 것 ... 화될 수 있다. 여기서 '대학원생'은 학생이면서 동시에 강사로 가르치기도 한다면 두개의 슈퍼 클래스에서 속성을 상속받을 필요가 있다.Ⅲ. 객체지향의 기원객체(object)의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    고수경쟁사 제품에 비해 다소 떨어지는 그래픽 수준혁신적인 게임 소프트웨어의 부족으로 인한기존 고객 유출일부 게임 타이틀에 의존하는 경향늦은 신제품 출시(새로운 게임 타이틀의 부재 ... 제작과 마케팅고사양 및 화려한 그래픽복잡한 게임가족이 즐길수 있는단순한 게임..PAGE:2402030401가격 마케팅05마케팅 차별화 전략인터넷 연결 기능을 뺀, 기존 wii ... 의 대표적인 게임인 슈퍼마리오,포켓몬스터 등은 스마트폰의 플랫폼을 이용 판매 닌텐도Wii&닌텐도 Wii U 같은 특수한 하드웨어만을 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 비즈니스( platform business)
    에서는 각종 서비스의 기반이 되는 하드웨어나 소프트웨어 환경을 뜻한다. 휴대폰이나 PC와 같은 하드웨어의 경우 중앙처리장치(CPU) 역할을 하는 프로세서, 그래픽카드 등을 통합 ... 화, 협력관계를 통한 세력 확장범위기업내부기업외부잠재력사례노키아웅진 코웨이애플 앱스토어4. 플랫폼의 기능5. 플랫폼 시대의 개막1993년 미국 슈퍼컴퓨팅 응용 센터가 최초의 웹 브라우저
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.08
  • 핫식스마케팅,핫식스 경영전략,핫식스 마케팅성공,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ) 광고문구 (2) 캔 디자인 그래픽 아티스트 산타 (Santa) 와의 콜라보레이션으로 탄생한 젊은 세대의 다양한 개성 과 정감있고 따뜻한 마음을 표현 젊은 감각에 맞춰 블루 캔 ... 에너지 음료 제품에 비해 유통망 에서 경쟁력 확보 주로 편의점에서만 판매되고 타 에너지 음료 제품에 비해 핫식스는 처음부터 편의점뿐만 아니라 슈퍼마켓대형마트 , 자판기 , 여러
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 자연의 색, 인공의 색
    서울 올림픽 때부터 2009년 서울 디자인 올림픽까지 도시경관 형상을 목적으로 지속되고 있는 거리벽화인 슈퍼그래픽과 옥외 광고물을 들 수 있다.< 슈퍼그래픽을 활용한 건물 ... 는 효과가 필요하다.거리의 미술, 도시의 벽화라고 불리 우는 슈퍼그래픽은 거리나 도시의 벽면에 색을 부여함으로 구조물 자체가 가지고 있는 본래의 속성을 감추고 생동감 있고 활기찬 ... 의 슈퍼그래픽은 지하철 벽면, 아파트 측면, 위락시설, 임시가설물 벽면, 공사장 벽면 등 도시 내에서 다양하게 접할 수 있으며 도시환경에 또 다른 조형성을 제시하고 있다.새로운
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 에너지드링크 시장에서 핫식스의 진출 방향과 전략(마케팅)
    ) 에서 열린 글로벌 식품 동향 설명회 (Global Top 10 Trends) 에서 발표한 인포그래픽에 따르면 , 에너지 부스터 식음료의 수요 증가에 따라 신진대사 활성화 , 피로회복 ... . 기존 에너지드링크들처럼 주로 편의점에서 판매됨 . 그러나 롯데칠성의 힘으로 슈퍼마켓이나 마트 , 전자상거래 상에서도 유통망을 가지고 있어 , 유통에서 유리함 . 주로 젊은이
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2017.07.10
  • [어벤져스]감상평 마블코믹스 영웅히스토리 세계관
    DC 네이버 카페 : cafe.naver.com/ fepa / 서적 ( 만화 ) : 그래픽 노블 ( 시빌 워 , 어벤저스 ) , 슈퍼히어로 미국을 말하다 .{nameOfApplicaow} ... , 배트맨 , 그린랜터 , 원더우먼 플래쉬맨마블 VSDC(2) 슈퍼히어로들의 멤버 : 어벤져스 ( 마블 ) VS 저스티스 (DC) 어벤져스 히어로 개개인이 상대 할 수 없는 적 ... 로 키움 ( 큐브를남김 ) ( 영화 “ 토르 ”) 요한스미트 , 큐브를 발견함 ( 영화 퍼스트 어벤져 ) 슈퍼솔져 , 캡틴아메리카 탄생 ( 영화 퍼스트 어벤져 ) 캡틴아메리카와 같
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2014.04.28
  • 경영정보시스템 - 컴퓨터시스템의 기술적 인프라
    -가장 일반적인 입력장치나. 마우스 - 그래픽의 발전하게 됨에 따라 나온 입력방식. 일반적인 입력장치2다. 라이트 펜 - 펜을 모니터 스크린에 직접 접촉시키는 입력장치라. 스캐너 ... 처리능력등 다양한 기준에 따라 분류 가능.- 사용목적 : 전용 / 범용 - 성능 : 개인용 / 중형 / 메인프레임 / 슈퍼 컴퓨터로 분류1) 개인 컴퓨터- 크기가 작고 가격이 쌈 ... 이 발생하는 거래처리 업무를 대형 컴퓨터를 쓰면 신속하게 처리 가능.4) 슈퍼컴퓨터- 연산능력이 20기가플롭스(GFLOPS) 이상일 경우 보통 슈퍼 컴퓨터라고 부르고 있음. 1기
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술교육과문화 /학지사 중 제 8장 시각문화와 영상교육에 대한 정리ppt입니다.
    것이며 , 학생들을 점차적으로 증가하는 영상 정보화 사회에 보다 주체적이고 능동적으로 참여하게 할 것이다 . · 2007 개정교육과정 2009 개정교육과정 사진이나 컴퓨터그래픽 ... 생산과 유포가 용이하게 되었다 . 다음 ( ) 에 들어갈 말은 ? 1) 슈퍼 컴퓨터 2) 퍼스널 컴퓨터 3) 와이파이 퍼스널 컴퓨터 3. 다음 학자 워커와 채플린이 분류한 시각문화
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    | 리포트 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2016.05.11
  • 전략적 제휴를 통한 경쟁력 강화 사례- IBM과 Fujitsu 사례
    프린터) 멀티미디어 기술)SSG-Thomson(그래픽 기술)공장 자동화 Etep(Electron beam 기술)Taxas Instruments Toshiba & Simens(256 ... MicrosystemMCI/Rolm Hewlett PackardProdigySears 슈퍼컴퓨터Mitsubishi Bank SSIEastman Kodak Thinking
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.14
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감