을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석※ 사례 : NC 소프트社 - 리니지{{과 목 명소비자 행동론학 과경영학부경영학부경영학부경제학부경제학부학 번이 름제 출 일2002. 11. 6 ... 담당교수{목 차{1. 서론 . 리니지 게임 비전 및 전망▲ 개 요 - 긍정적 요인▲ 사례 선정 동기 - 부정적 요인2. 본론 3. 결론▲ 전반적 게임산업 현황 ▲ NC 소프트社 ... 의 발전 과제▲ 온라인 게임 . 해외 진출. 특성 및 성격 . 개인 정액제 사업 확대. 국내 온라인 게임 발전 . 어린이용 리니지 개발. 국내 주요 온라인 게임 . 학습용 리니지 개발
학교폭력은 청소년기에 나타나는 다양한 행동 양태중의 하나입니다. 이를 이해하기 위해서는 생물학적, 심리적, 문화적, 사회적으로 처한 상황을 파악하고 여건을 분석하여 청소년을 이해 ... 나 폭력묘사 만화와 소설 등의 인쇄매체를 자주 접촉하면서 성장한 학생은 폭력 행사 빈도가 높게 나타나고 있습니다. 학생들의 성장과정에서 매체로부터 예를 들어서 지금 한창 상영 ... 입니다. 폭력 행사를 간접 경험한 학생이 폭력 행사가 많아 폭력 발생의 원인이 되고 있습니다.셋째로, 학생들의 문화시설과 여가 프로그램 부족으로부터 나타납니다.한 교수의 조사 결과
대중매체가 청소년에게 미치는 영향학 과: 학 번: 이 름:지도교수:목차Ⅰ. 서론1. 문제 제기Ⅱ. 이론적 배경1. 청소년의 개념2. 청소년의 특성3. 대중매체의 의미와 역사4 ... 또 문화의 정의를 먼저 살피는 것이 필요하다.문화란 ?문화는 사회의 성원이 공유하고 있는 것이며역사적으로 전승된 것이며학습된 것이고사회 성원이 행동의 지침이며그것은 하나의 통합 ... 의 문제TV, 전자오락, 컴퓨터, 각종 간행물 등이 있다.만화잡지를 비롯하여 수 십 종에 달하는 음란한 오락지와 여체 사진집, 소설, 성기법서 등 각종 유해 간행물은 성인을 대상
에 힘을 기울였습니다. 감각을 잃어버리지 않기 위해 영어는 문법보다는 독해와 영문소설이나 생활영어를 통한 듣기에 중점을 두고 학습해 왔으며 특히 컴퓨터는 MS-DOS 운영체계를 벗어나 ... 혹은 흥미가 있는 과목현재, 직업별로 사회인에 대한 인터뷰나 성격테스트를 실시하여, 각 산업별 사람의 특성이나 경향을 분석하고 있습니다. 또한 그것을 바탕으로 각각의 이상적인 ... 은 사례를 바탕으로 연구해 갈 예정입니다.* 이력서는 대학의 교수가 보는 것이 아니고, 비즈니스에 관여하는 사람이 보는 것이라는 것을 염두에 둘 것. 알기 쉽고 단적인 표현을 할 것
원지도교수 : 김영민- 목 차 -Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 본론1. 19세기 영국과 공리주의 32. 공리주의가 교육과 삶에 미친 영향: 5소설 속 인물 루이자, 톰, 빗쩌의 인물 분석 ... “어려운 시절(Hard Times)”과 공리주의 교육- 소설 속 인물들의 삶을 통해 보는 공리주의 교육의 문제점과 시사점-학과 : 교육학과학번 : 2009112538이름 : 오세 ... 에서도 흔히 공리주의 원칙에 따라 사실과 합리성을 강조한 학습이 이루어졌는데, 이는 “어려운 시절” 초반에 잘 나타나 있다.“자, 내가 원하는 것은 사실이오. 이 학생들에게 사실