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"가상현실치료" 검색결과 361-380 / 4,670건

  • A+ 맞았던 과제입니다!(정신장애인을 위한 직업재활프로젝트 기획안)
    측정 결과, 정신장애인의 약 50%가 직업 재활을 원하고 있는 것으로 나타났다. (김희순, 2006)② 4차 산업혁명에 따른 정신치료에서 가상 현실의 적용의 관심 증가: 가상현실 ... 에 플리마켓 신청서 제출 및 제휴3- 반복 학습을 통한 역량 발달3단계대인관계기술 발달1VR 학습 모듈 ? 가상현실 기초 조작 훈련2VR 학습 모듈 - 인사하기3VR 학습 모듈 ... 성을 인정받고 하나의 직업으로 갖게 되었고, 점점 규모가 커지며 조합원으로 발전했다.이 영화를 모티브하여 본 프로젝트는 사회로 복귀하고자 하는 정신장애인들에게 공예치료 기반으로 긍정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 정신병리학 이상심리학 임상심리학 문제 해설
    )- 지속적 노출(실제/가상현실), 인지치료(외상사건의 원인/결과에 대한 왜곡된 사고의 재평가), 안구운동 둔감화 및 재처리 치료(EMDR), 집단 지지 치료, 스트레스 대처기법 ... 한증에는 노출치료가 효과적이다. 노출치료는 환자에게 공포를 일으키는 대상을 실제로/혹은 가상으로 마주하게 한다. 노출치료에는 체계적 둔감법, 홍수법 등이 있다. 체계적 둔감법 ... 로 인해 불안 및 괴리된 행동이 출현된다. 이에 따라 유기체적 경험을 부정하거나, 자기개념에 맞게 현실을 왜곡시킨다.이를 치료하기 위한 상담 목표는 유기체적 경험과 자기개념의 불일치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 인터넷과정보사회 만점 기말과제물
    하여 실제 현실처럼 여러 활동을 할 수 있는 3차원 공간을 뜻한다. 5G 상용화 등 가상융합기술의 발달과 코로나19로 인한 대면접촉의 지양, 디지털로의 급속한 전환으로 인해 주목받 ... 게 되었다. 2007년 미국 미래가속화연구재단(ASF)은 메타버스를 크게 ‘증강현실’, ‘라이프로깅’, ‘거울세계’, ‘가상세계’로 분류했다. 증강현실현실의 이미지나 배경 위에 3 ... 가 가상의 공간에 그대로 투영된 메타버스를 의미한다. 마지막으로 가상세계는 컴퓨터 그래픽을 통해 3D로 구현한 현실과 완전히 다른 메타버스를 의미한다..본 과제물에서는 소프트웨어정책연구
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    형 콘텐츠는 이제 점점 현실화되어가고 있다. VR을 활용하여 가상현실을 만드는 기술은 간단하게 게임을 실감나게 하는 것뿐만 아니라 의료나 사람의 심리 치료에도 도움이 되고 있다. 작년 ... 에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.Immersive technology기술이 무엇인가?1)몰입형 가상현실의 의미2)몰입형 가상현실의 역사3 ... )몰입형 가상현실의 개념과 특성(1)CAVEs 시스템(2)HMD 시스템(3)감각적 몰입(4)감각운동(5)몰입형 가상현실 기술의 특성3)몰입형 가상현실의 장점과 단점2.정보통신기술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.
    의 발전에도 영향을 미친 것이라고 할 수 있다. 디지털 애니메이션은 현실 상황에서 없는 것까지 가상의 세계에서 만들어 낸다는 점에서 더욱 다양한 영역으로 활용될 가능성이 있으며 무한 ... 현실가상을 구분하지 못하고 지나치게 과몰입 하는 증상이 있을 수 있으며 그런 점에서 디지털 애니메이션은 무한한 발전 가능성을 지니고 있지만 동시에 윤리적인 문제도 갖고 있다.Ⅲ ... , 기법들로 가상에 존재하는 데 반해 전통적인 애니메이션의 재료 대부분은 실제적이거나 직접 그림을 통해 연출된다. 디지털 애니메이션의 제작과정이나 기법, 표현 등은 전통적인 애니메이션
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 인지행동치료- 불안감소와 회피패턴 바꾸기
    가 이미 찾아낸 항목을 사용 내담자가 불안을 일으키는 자극에 노출되는 상황을 구성하는 데 어려움 가상 현실을 활용한 노출 경험을 제공 한다 내담자가 필요한 기술을 가지고 있지 않 ... , OCD 를 위한 노출치료에 유용 가상 노출 스크립트를 준비 가상 노출의 강렬한 감정과 생리적 반응을 일으키는지 주목 상상 속 스크립트를 실행하는 강렬한 경험을 한 후 그 내용 ... 인지 행동치료 (Learning Cognitive Behavior Therapy) 7 장 행동기법 : 불안감소시키기 회피패턴 바꾸기불안장애의 인지적 , 행동적 특성들 사물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 할인자료
    하면서 내가 가지고 있는 미의 기준을 표출해보고 원하는 모습을 그려보는 행동을 통해서 대리만족을 느끼기도 한다. 또한, 평소에 할 수 없었던 모습과 스타일을 가상현실의 나 ... 의 구조와 심지어 우리가 현실을 이해하는 방식까지 완전히 재편성했다는 것은 분명하다. 이러한 사이버 심리학은 기술과 관련하여 인간 행동을 이해하고자 하는 연구 도구이다. 오늘날 ... 목표는 인터넷을 더 좋고 안전한 곳으로 만들 수 있는 권한을 부여해주는 것으로 볼 수 있다. 사이버심리학과 실생활의 관계성 사이버공간에서 인간의 행동은 현실보다 과장되거나 축소
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 메타버스 새로운 기회
    ) + UNIVERSE(세상) : 초월한 세상-. 아바타(자신을 대변하는 것)가 살아가는(생산적 활동이 가능한) 디지털 지구(기존 지구에새로운 세계 입히기)(2) VR(가상현실 ... 사건의 근본은 경제적 갈등과 흐름 존재(4) 결론 : 메타버스는 먼 미래도 단순하게 지나가는 트렌드 또는 가상현실도 아니다.그러니 가치 있는 미래로 가기 위한 대비가 필요하다.2 ... (순차진행 협업X), 옴니버스-시리얼(병렬구조)-. 확장현실(XR) = 가상현실(VR) + 증강현실(AR) + 혼합혁신(MR)가상시뮬레이션과 디지털 트윈기술로 진화(5) 흩어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    다카노 가즈아키 제노사이드 독후감
    어 보이는 인물들끼리 접점이 생기고 관련이 되는 면은 읽는 내내 흥미가 있었고 몰입감도 좋았다. 조너선 예거는 아이의 치료 때문에 아프리카로 갔다.미국이 신인류가 발견되었다는 이야기 ... 를 듣고 그 생명을 없애기 위해서 파견한 것이었다. 이 소설을 읽으면서 가장 충격적인 것은 이런 신인류가 가상이긴 하지만 두뇌가 너무 뛰어나서 우리 시스템의 암호를 몇 초만에 푼다던지 ... 인류가 출현하는 것은 비현실적이라기 보다는 피부에 잘 와닿지가 않는다. 하지만 가능할 것 같긴 하다.원숭이에서 갑자기 인간이 튀어나오지 않았는가. 13계단이나 그레이브 디거같
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 할인자료
    들이 무슨 재주로 쏟아지는 잠을 막을 수 없는 것이다. 3. 청소년 게임중독으로 인한 문제점 청소년 게임중독으로 인한 가장 대표적인 문제점은, 가상현실을 구분하지 못하는 것이다. 오늘 ... 날 가상 게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적 공간이 존재하지 않는 세계이다. 즉, 현실적인 행동 및 신체 접촉의 가능성이 전혀 없는 공간으로 치부할 수 있다. 따라서 , 게임 ... 은 게임일 뿐으로 생각하지만 게임중독이 걸렸다면 이성적 사고 판단이 매우 어렵다고 한다. 이는 현실가상간의 혼돈이 발생되기 때문이다. 또한, 청소년에게 게임은 매우 폭력적이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.01.29
  • 청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요.
    상에서 이뤄지는 것이 대부분이었던 데 반해 스마트폰을 통해 관계를 형성하면서 현실감각이 떨어지고 대인관계에서 문제가 발생했을 때에도 가상현실에서는 단순히 관계를 중단하면 얼마 ... 을 미칠 수 있다. 인터넷 세계의 익명성과 무책임한 자유로 인해 현실세계에서도 무책임한 행동을 하고 도덕적 판단이 전혀 불가능할 수 있다. 이러한 문제점은 가상세계는 그 가능 ... 성과 접근성이 비해 가상세계를 통제하고 현실세계와 같이 규제할 어떠한 사회적 기반과 법안이 마련되어 있지 않은 데에서 문제점이 가중되고 있다. 성인들의 편의와 오락을 위해 만들어진 성인
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 인간행동과사회환경 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출
    거나 관계를 맺는 과정에서 아물기 힘든 심리적인 상처 등으로 인해 이에 대한 도피처로 온라인상에서 맺은 가상의 인맥에게 위안을 받게 되는 경우가 있다. 그러다보면 점점 현실의 관계 ... 으로 인한 문제점SNS나 게임 등으로 인해 생기는 문제점은 과몰입처럼 과다하거나 과도함으로 인해 생긴다. 현실에서 일어나는 사람과의 관계와 같은 사회적 관계에 적응을 하지 못하 ... 보다는 가상의 관계에 집착하게 되고 일반적 생활에 어려움을 보인다. 또한 SNS상에서의 팔로우 수로 그 인기나 영향력을 짐작하게 되는데 이에 집착하여 인맥 늘리기에 급급하여 과한 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크 기술과 활용, 시장전망 [deepfake,딥페이크]
    치료사들은 다양한 시나리오를 시뮬레이션할 수 있다. 우울증, 불안, 트라우마를 겪는 가상의 환자와 상호작용하는 장면을 딥페이크로 만들 수 있으며, 이를 통해 심리 치료사는 다양 ... 한 환자 반응에 대해 적절한 대응 전략을 연습할 수 있다. 이러한 가상 환경은 치료사의 훈련 수준을 높이고, 실제 환자 상담에 대한 자신감을 키울 수 있습니다. 대표적인 사례 ... 은 가상의 이미지를 보다 정밀하게 구별하고 구현하기 위한 기술로 개발되었다. GAN을 활용한 DeepFaceLab, Faceswap 등 오픈소스 영상 합성 프로그램이 배포되면서 딥
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 놀이의 치료적 가치에 대하여 설명하고, 본인의 생각을 서술하시오. 서론
    적으로 개발되었고, 심리적 경향에 따라 다양한 놀이치료법이 개발되어 많은 임상사례에서 놀이치료의 효과가 검증되었다. 아이들의 세계는 특정한 현실 안에 있으며, 그 현실에서의 경험은 종종 ... 놀이치료 놀이의 치료적 가치에 대하여 설명하고, 본인의 생각을 서술하시오. 서론 현재 우리나라는 정서·사회적 문제행동을 보이는 유아들이 날로 증가하고 있는 추세이며, 그 심각 ... 시키는 방안으로 유아 교육현장에 놀이치료방법을 적용할 필요성을 강조하고 있다. 놀이치료를 실시할 수 있는 자격이 없는 유아 교사일지라도 놀이치료에서 사용하고 있는 아이디어나 방법
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라.(가) 장치의 명칭, 장치 ... .※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등 ... 은 잠재적으로 현재 기술보다 훨씬 빠르고 효율적이며 안정적인 메모리 장치로 이어질 수 있다.II. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치HTC Vive
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 인터넷 중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요.
    적 차원의 대책으로는 본인 스스로 의지도 중요하다고 생각한다. 가상 현실의 환상에서 벗어나서 현실에서의 본인의 개성, 특기, 관심사가 무엇인지 알아내서 현실에서 당당하게 살아갈 방법 ... 성과 편리성을 확장해 개인의 일상뿐 아니라 사회 발전에 크게 기여하고 있다. 인터넷은 인간의 삶의 질을 높이는데 많은 도움을 주고 있고 인터넷의 가상공간은 하루하루 빠르게 성장 ... 지 못한다. 자기 통제력이 높으면 현실 생활에서 필요하다 느끼는 기술을 배우고 적절한 노력을 하는데 자기통제력이 낮은 사람은 오랜 시간을 필요로 하는 목표를 설정하지 못하고 즉각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    임상심리학-아동임상심리학에 대한 생각정리
    한다. 교실에서 조용하게 있던 아이들도 카톡방에서는 활발하게 소통하는 경우들도 있는데 요즘 아이들의 표현으로는 현실의 성격과 가상세계에서의 내 성격에 구분을 두고 다르게 행동한다고 한다 ... 로 인식되어있다. 하지만 요즘 아이들에게는 거의 일상과 마찬가지고 현실세계와 마찬가지로 내가 생활하는 공간의 한 부분으로 sns세계가 인식되는 것 같다. 그렇기 때문에 아동을 대상 ... 으로 하는 상담이나 인지행동치료 등에는 모바일을 활용한 비대면 상담이나, 게임을 통한 치료활동이 매우 도움이 될 수 있겠다는 생각이 들었다.아동임상심리학에서는 부모 평가와 치료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시 하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하여 주세요 (정신건강론)
    적인 즐거움을 즐기고, 폭력, 도박, 포르노의 본질에 대한 달인으로 세계에서 존경받는 것- 3단계(실제 탈출): 연결 상태에만 급급합니다. 모든 현실 세계의 질서를 부정한다. 가상 ... 평균 7시간 이상을 소비하는 것으로 나타났다.2)인터넷 중독 단계-1단계: 궁금해서 채팅방 및 게임 참여하기 정기적으로 접속하여 친구들과 정보 교환하기-2단계: 인터넷에서 비현실 ... 세계에 대한 환상에 사로잡혀 현실에 대한 인식을 손상시켰습니다.3)발생원인(1) 심리적 갈등이 내재되어 있다면현실에서 부모와의 갈등, 부부갈등, 왕따, 성적부진, 유학후 부적응 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • (토론 A+자료)인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    %, 현실가상공간 혼동 4.9% 교우관계 위축 4.8% 순으로 응답했다. 특히 청소년의 경우 자아정체성이나 성격이 완성되지 않고 발달단계에 있는 청소년들이 온라인게임이나 채팅에 지나치 ... 할 수 있으며, 우울증, 충동장애조절, 성격변화, 가상공간과 현실의 혼돈,익명성과 비대면성, 감각적 쾌락성 등에 탐닉되어 음란과 폭력, 비방을 일삼거나 인터넷 게임이나 음란물에 중독 ... 하게 함으로써 특히 아직 가치관이 완성되지 않은 청소년에게는 사이버 공간과 현실공간을 구분하는데 있어서 혼란이 올 수 있으므로 철저한 지도와 조절로 사이버 공간과 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.01.26
  • 영화 '셔터아일랜드' 소감문 (간호학과 정신간호학 과제 A+)
    만 모두 입이라도 맞춘 듯 꾸며낸 말들만 하고 설상가상 폭풍이 불어와 테디와 척은 섬에 고립된다. 이에 테디는 사실 이 섬의 치료목적은 전두엽 절제술로 정치인들을 폐인을 만드는 곳 ... 를 살해하여 병원으로 오게 된 것이다. 척은 그를 치료하던 담당의사 의사 레스퍼 시핸 박사였고, 소장 존 코리는 수술을 반대하는 입장으로, 사이코 드라마를 진행해서 테디가 현실 ... 을 받아들이나 이내 다시 환상으로 되풀이 되자 결국 절제술을 시행한다.나는 정신 실습을 진행하면서 이 영화를 총 두 번 봤는데, 처음에는 가벼운 마음으로 보고 싶어서 치료적 관점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.29
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감