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"가상현실치료" 검색결과 301-320 / 4,670건

  • BCI 및 바이오 기술(유전자 가위, 텔로미어)의 현황 및 이에 기반한 향후 포스트휴먼 시나리오
    그대로 가상현실에서 인간이 존재하는 것이다. 이러한 SF가 보여주는 미래 인류의 모습은 우리의 상상력을 자극하며, 하여금 ‘앞으로 인류는 어떻게 될 것인가?’라는 질문을 던지 ... 적인 목표로 여겨지는 것으로, 진정한 가상현실 체험이다. BCI의 자유로운 신호 분석, 입력이 가능해진다면, 가상현실을 체험하는 것이 가능해질 것이다. 각 감각기관을 관장하는 뇌 ... 한 가상현실의 도래를 들 수 있다. 이전까지는 모든 감각기관을 충족시키지 못하여 가상현실을 진짜처럼 받아들이지 못하였다면, BCI를 통해 뇌로 감각을 전달받을 수 있는 미래에는 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.1) 몰입기술의 정의 및 필요성몰입기술(Immersive technology)이란, 가상현실 ... 도록 하는 기술이다. 사용자에게 물리적으로 존재하는 이미지, 소리 등을 자극시키며, 그 자극 속에서 더욱 현실감을 느끼게 하여 사용자의 몰입에 도움을 준다.몰입 기술은 가상의 인물 ... 되고 있다.몰입기술은 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality), 혼합현실(Mixed Reality) 과 같은 실감미디어 기술을 통하여 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    원인 3. 해결방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 1980년대 초반 가상현실과 불가분 관계인 사이버공간이라는 용어를 처음으로 사용한 사람은 소설가인 윌리엄 깁슨이다. 사이버공간 ... 공간은 통신매체가 존재하기에 함께 존재하는 현상으로 이는 물리적인 공간과 비슷하다. 물리적인 공간은 대체로 다양한 실물로 이루어져 있지만 사이버공간은 가상 물건으로 채워져 있 ... 중독이 뇌의 기능을 떨어뜨릴 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 삼성서울병원 정신건강의학과의 한 교수팀은 18세부터 39세까지 인터넷 게임 중독 치료를 받은 경험이 있는 환자 26명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수아동의 장애유형 한 가지를 선택하고 장애특성을 고려한 가상의 상담사례를 상담과정에 따라 작성해보십시오. 내용을 작성한 후 가족과 어떻게 연계할 것인지 함께 정리하시기 바랍니다.
    특수아상담[과제 주제]특수아동의 장애유형 한 가지를 선택하고 장애특성을 고려한 가상의 상담사례를 상담과정에 따라 작성해보십시오. 내용을 작성한 후 가족과 어떻게 연계할 것인지 ... 함께 정리하시기 바랍니다.목 차Ⅰ. 서론3Ⅱ. 본론3-51. (시각)장애특성을 고려한 가상의 상담사례 작성2. 가족과의 연계 방안Ⅲ. 결론 5Ⅳ. 참고문헌6Ⅰ. 서론장애인 등에 대한 ... 한 만7세의 가상의 아동 ‘김형우’를 대상으로 가상의 상담 사례를 작성하여 해당 학생의 학교생활의 적응과 부모를 위한 심리적 지원 방안에 초점을 맞추어서 상담을 진행하도록 하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    고, 가상세계와 현실세계를 혼동하여 정신이상으로 변한 사건도 있고, 더 웃지 못할 사건은 임산부가 게임을 하다가 공중화장실에서 아이를 낳고 다시 게임을 하기 위해 비닐봉지에 넣은 사건 ... 이 우수한 존재라고 생각해 게임 점수를 조작하기도 하며, 일부 게이머들은 신사적이지 않아 가상현실을 구분하지 못해 게임에서 질 때 상대를 찾아 폭력을 행사하거나 아이템을 빼앗는 일이 ... 어야 합니다. 현재 중독센터는 인터넷 자료만 제공할 뿐이에요. 현실적인 예방 교육, 상담, 치료, 인적 자원을 제공하는 센터를 만들어야 합니다. 인터넷 업계와 게임업계는 자발적으로 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수아동의 장애유형 한 가지를 선택하고 장애특성을 고려한 가상의 상담사례를 상담과정에 따라 작성
    , 치료 상담은 이들의 여러 문제 해결과 증상 해결 또는 현실에 잘 적응할 수 있도록 하는 역할을 한다. 나는 특수 아동의 장애 유형 중 한 가지를 선택해, 장애 특성을 고려한 가상 ... 과목명: 특수아상담 주제: 특수아동의 장애유형 한 가지를 선택하고 장애특성을 고려한 가상의 상담사례를 상담과정에 따라 작성해보십시오. 내용을 작성한 후 가족과 어떻게 연계할 것 ... 인지 함께 정리하시기 바랍니다. -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 특수아동의 장애유형 중 한 가지 2. 장애 특성을 고려한 가상의 상담 사례 3. 해당 상담사례를 가족과 연계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오
    도록 사이버 상에서 중독검사와 함께 상담도 받고 있다. 하지만 이러한 청소년보다 자신의 인터넷 중독을 인식하고 있지 못하는 청소년들이 더 많은 것이 현실이다. 따라서 인터넷 중독을 치료하기 ... 터넷 중독이 왜 위험한 것인지1) 의사소통의 장애2) 과각성 상태를 추구하는 장애3) 우울증4) 강박적 사용과 집착5) 일상생활의 기능장애6) 일탈행동 및 현실구분 장애3. 청소년 ... 인터넷 중독 지원방안1) 가정에서의 대책2) 학교의 역할3) 정책적 대책4) 치료를 위한 지원 대책4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 정보화 사회에서의 인터넷, SNS
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독의 원인과 치료에 대해 설명하시오
    - 사이버 관계중독: 온라인 채팅, 커뮤니티, 가상세계(메타버스 등)에서의 인간관계에 몰입하여 현실 세계의 관계를 회피하는 경우.- 음란물 중독: 인터넷을 통해 음란물을 과도 ... 인터넷중독의 원인과 치료에 대해 설명하시오목차1. 서론2. 본론1) 인터넷중독의 개념 및 유형2) 인터넷중독의 원인3) 인터넷중독의 치료 및 예방 방법3. 결론---1. 서론인 ... 적인 치료 방법을 논의하고자 한다.---2. 본론1) 인터넷중독의 개념 및 유형(1) 개념인터넷중독이란 인터넷 사용이 자율적 조절 범위를 벗어나, 일상생활에 지장을 초래할 정도
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 작업치료사 경력직 직무 합격 자소서
    게 되었습니다.이 외에도 업무 효율성을 높이기 위해 보조공학기기 활용법을 자발적으로 공부하여 실제 치료에 적용하였습니다. 터치스크린 기반 인지치료 프로그램, 가상현실 기반 상지 ... [2025년]작업치료사 경력직직무 합격 자기소개서[목차]1. 성장과정2. 성격의 장단점3. 경험 및 경력사항4. 지원동기 및 포부5. 입사 후 포부 및 직무수행계획◆ 자기소개서 ... 까지 가서 같이 재활운동을 해준 경험이 있습니다. 그때 처음으로 ‘사람의 회복에 내가 도움이 될 수 있구나’라는 감동을 느꼈고, 이 경험이 제가 작업치료사를 꿈꾸는 계기가 되
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    적 상호작용 창구가 되었다. 이러한 변화는 청소년들이 현실 세계와 가상 세계를 구분하는 데 어려움을 겪게 만들었다. 가상 세계에서의 경험이 현실 세계의 관계와 정체성에 영향을 미치 ... 에서 보면, 인터넷과 게임은 자신의 현실 문제로부터 벗어날 수 있는 대안적 현실을 제공한다. 이는 특히 자아 정체성을 형성하는 중요한 시기인 청소년들에게 매력적이다. 게임 내에서의 성취 ... 감이나 인터넷상의 상호작용은 현실에서의 실패감이나 소외감을 일시적으로 완화시킨다.사회학적으로는, 디지털 기술이 우리 삶에 깊숙이 파고들면서, 인터넷과 게임은 청소년들의 주요한 사회
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인심리이론에서 마음에 드는 개념을 설명하고 그 이론의 공헌과 한계점에 대해서 논하시오
    가 과거 경험보다는 미래에 대한 기대에 의해 더 좌우된다고 보았다. 즉 인간의 궁극적 목적은 현실에서 검증되거나 확인될 수없는 가상의 목표로서 그것이 실현 불가능할지도 모르나 사람 ... 하였다. 따라서 초등교육, 부모교육, 부부상담, 가족상담 등의 분야에 중요하게 기여를 했다. 또한 아들러 이론은 실존 접근 및 행동치료 접근, 인간중심접근, 형태치료, 현실치료, 합리적 정서 ... 1) 열등감과 보상2) 우월성의 추구3) 사회적 관심4) 생활양식(life style)5) 가상적 최종목적론(fictional finalism)2. 개인심리이론의 공헌1) 회복
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 정신간호학 우울증 논문 분석, 현실치료 프로그램
    며 우울장애 치료에 대표성이 높기로 검증된 환경치료, 인지치료, 자살예방 등과 같은 교육도 시행해야 할 필요가 있다. 최근에는 우울증 치료를 위해 가상현실을 이용하는 시도도 이어지고 있 ... 다. 가상현실을 이용한 우울증 인지치료 프로그램은 노인에게 새로운 즐거움을 제공하면서 동시에 질병까지 치료할 수 있는 창의적이고 훌륭한 의료시스템이 될 것으로 생각되며 이에 현실치료도 접목시켜 본다면 우울증 치료에 획기적인 연구가 될 것이라고 본다. ... 2020-2 정신간호학2 과제주제 :우울증 노인을 대상으로 현실치료 프로그램의 효과 논문 분석반학 번이 름제 출 일담당교수목 차I 서론1. 본 논문의 주제 선정 이유 ------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 영화(뷰티풀마인드) 질병분석_양성, 음성증상, 관리, 치료
    이나 다른 병의 치료 때문에 생긴 생리적인 원인으로 나타난 것이 아니다.< 영화에서 나타난 양성 증상 >환각① 환청 : 가상의 인물인 찰스, 윌리엄파쳐, 마시와 대화를 나누는 모습을 보였 ... 들을 보고, 환각으로 나온 사람들을 보고 도망가는 행동을 함. 꾸준하게 자신을 감시하는 사람들을 봄, MP모자를 쓰고 있는 군인들을 봄. 도망가는 사람의 실루엣을 봄. 가상의 인물 ... 들이라고 생각함.사고장애① 비논리성 : 가상의 인물인 찰스가 은폐 혈청을 맞아 눈에 보이지 않는 것이라며 비논리적인 사고를 보임.② 일관성의 결여 : 대상자의 말을 다 이해하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.22
  • 정신간호학 과제) 사회기술프로그램, 알코올 중독 치료약물, 심리극
    을 할 수 있도록 함6. 가상현실 조현병 사회기술훈련 프로그램이란??조현병으로 인해 결핍된 사회기술 및 대인관계 형성능력의 증진을 위한 사회기술훈련과 가상현실치료를 결합한 프로그램임 ... . 가상현실 조현병 사회기술훈련 프로그램의 장점- 훈련의 일관성 및 전반적 통제 가능- 상황에 따른 반복 훈련의 기회 제공- 개별 특성에 따른 단계별 학습 기회 제공- 과거 실제 ... 연기자는 무대 위에서 자신의 현실생활을 재현하고, 그 연기를 통해서(단, 연기는 현재형으로 하도록 하여 ‘hear and now'로 몰두하도록 한다.) 또 치료자의 치료적 지도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 닐 불룸캠프 감독의 영화 " 엘리시움 elysium " 감상
    , oblivion, passengers, elysium 이런 영화 모두 공상 영화 들이다. 가상의 영화들을 보면서 가상의 미래를 꿈꾸어본다. 현실은 답답하다. 코로나 19 펜데믹 상황 ... 원료는 사라지고 영원한 바람, 태양은 희망적입니다. 에너지 저장 기술이 필요하고, 코로나 시대에 떠나지 못하는 여행을 위해서 증강 현실, 가상현실이 두각을 보일 것입니다. 건설 ... 의 영화와 함께 추천할 만한 공상 과학 액션 스릴러 영화이다. 공상 과학이 가상의 시나리오이지만, 충분히 일어날 수 있는 일이라 생각한다. 2019년 시작된 코로나는 2020년 한해
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신장애 관련 영화 (예 뷰티풀 마인드, 샤인, 더셀 등 )감상 후 나타나는 증상 및 문제를 보고 예비 상담자로서 치료방법에
    교과목명 : 이상심리학 정신장애 관련 영화 (예: 뷰티풀 마인드, 샤인, 더셀 등 )감상 후 나타나는 증상 및 문제를 보고 예비 상담자로서 치료방법에 대해 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 뷰티풀 마인드 줄거리2. 뷰티풀 마인드 정신장애3. 치료방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정신장애는 느낌, 행동, 생각 등이 병리학적으로 특정 지을 수 있는 장애로써 ... 고 상담 치료 접근을 살펴보려고 한다.Ⅱ. 본론1. 뷰티풀 마인드 줄거리영화 뷰티플 마인드는 천재 수학자 삶을 그린 영화로 소설을 원작으로 하고 영화에서는 재미를 위하여 허구로 만들어진
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 감정노동자 보호법이라 칭하는 산업안전보건법 제26조의 2가 있지만 근로자의 심리적, 정서적 문제는 남아 있습니다. 사회복지사인 학습자에게 클라이언트의 폭언, 폭행으로 심각한 우울감을 호소하는 클라이언트가 찾
    의 방법을 찾을 수 있다. 이 과정에서 주어진 감정노동자의 문제는 치료적 개입이 필요한 문제라고 생각한다. 감정노동자가 현재의 직장을 떠나지 않는다면 조직문화는 쉽게 바뀌지 않을 것 ... 는 우울함과 어려움에 개입하는 것은 건강한 노동조건뿐만 아니라 부당하게 취급된 다른 일자리를 개선하기 위한 첫걸음이기도 하다. 이를 개선하기 위해 우울증 개선에 가장 적합한 인지행동치료 ... 방법론을 간단히 소개하고 가상사례를 수립해 개별 사회사업의 방향성을 정리한다. 본론 우울증과 자동적 사고의 문제 우울증 환자가 실시한 연구에 따르면, 우울증 환자는 소화불량
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 정신건강간호학/셔터아일랜드를 보고서(줄거리,소감문,진단3,과정1)
    치료적 중재에 참여한다.장기목표 : 대상자는 자신이나 타인을 해치지 않고현실감을 갖고 주변의 다른 사람과 의사소통을 한다.우선순위 1위로 지정한 환각에 대한 간호계획? 명료 ... 하고 직접적인 의사소통을 한다.? 대상자에게 안전한 상태임을 확신시킨다.? 환각에 대해 판단하거나 무시하지 않도록 한다.? 치료자와 대상자의 이름을 확실히 불러주어 현실을 깨닫 ... 을 인지하지 못하고 가상의 상황 및 인물은 인지하므로 현실감을 제공해주면 대상자의 두려움과 증상의 정도를 완화시킬 수 있다.- 환각이 실재하는지의 여부에 관한 논쟁은 도움이 되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 케이스 레포트-영화 뷰티풀 마인드
    들에 대해 다시 생각해보게 된 계기가 되었다. 자신들에게는 분명히 들리고 보이는 존재들에 대해 사람들이 부정하고 믿어주지 않는 현실이 그들에게는 얼마나 고통스럽게 다가올지 알 수 있 ... 깨닫게 되었다. 이 영화를 보고 정신분열증 환자들에 대해 색안경을 끼고 바라봤던 나 자신을 반성하게 되었고 정신분열증 환자들의 증상은 적절한 치료와 사회적응으로 개선될 수 있으며 그 ... ?”, “모든게 다 잘되고 있어”, “일도 만족스럽고 돈도 충분하고 모든게 다 맞는 것 같아”, “해도 좋을지 어떻게 확신하지?”, “당신이 환상일까봐 걱정했어요” 등 가상의 인물과 대화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.22
  • 해피칼리지 기업 분석
    한 원동력이다. 가상현실, 인공지능, 빅데이터 등 4차 산업혁명 기술을 교육 서비스에 접목한 시장이 에듀테크다. 새로운 정보통신기술은 에듀테크 시장을 탄생시켰다. 최근 에듀테크 시장 ... 사례에듀테크는 교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어다. 가상현실, 증강현실, 인공지능, 빅데이터 등 IT 기술과 교육 서비스가 융합해 새로운 학습 경험 ... 은 예상치 못한 변수를 만났다. 코로나19 대유행은 에듀테크 시장에 분명한 호재로 작용하고 있는 것이다. 효과적인 코로나19 백신과 치료제가 언제 개발될 지 요원한 상황에서 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.19
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2025년 11월 28일 금요일
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