• 통합검색(20,629)
  • 리포트(17,164)
  • 자기소개서(1,177)
  • 방송통신대(1,068)
  • 시험자료(727)
  • 논문(459)
  • 서식(20)
  • ppt테마(11)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상프로그램" 검색결과 361-380 / 20,629건

  • 노인대상 성과중심형 프로포절(사업계획서) - 메타버스(제페토) 관련 사업
    1-1.배분신청서_성과중심형배분신청서기관명**노인종합복지관고유번호(사업자등록번호)-사업명베이비부머 세대의 메타버스를 통한 정보기술 격차 해소 프로그램(어서와~ 가상현실은 처음이 ... 해소 프로그램(어서와~ 가상현실은 처음이지?)2. 사업 내용 및 추진 전략1) 사업 참여자 모집 전략(1) 참여 대상 및 인원핵심 참여자-시에 거주 중으로 프로그램(가상현실 및 메타 ... 사회 인프라 구축 □ 사회적 약자의 권리증진□문화 격차 해소□ 사회적 배제 감소와 불평등 완화성과목표베이비부머 세대의 가상현실 학습 및 참여를 통한 정보기술 격차 해소 및 생활만족
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2023.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    프로는 애플에서 출시한 가상현실과 증강현실을 접목한 3D 출력장치다. 가격이 고가임에도 불구하고 많은 사람들이 비전프로에 기대를 걸면서 구매하고 있다. 비전프로는 기존의 HMD 기기 ... 와 유사한 부분이 있으나 증강현실과 가상현실을 모두 경험할 수 있다는 차이점이 있다. 사람들은 이제 비전프로를 통해서 쉽게 가상의 세계에 접속할 수 있게 되었다. 영화에서 가상 ... 있을지 내 생각을 본론을 통해 정리해 보겠다. Ⅱ.본론 1.비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력 1)학습효과의 증가 애플에서 출시한 비전프로는 가상현실과 증강현실 기술을 접목
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    에서는 가상현실 심리치료 프로그램에 참여한 환자들의 증세가 유의미하게 완화되었다고 보고되었다.그렇지만 이러한 장점과는 별개로 가상현실 사용에 따른 문제점도 있다. 특히 윤리적인 ... R E P O R T과제명가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론가상 ... , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사관리에서 교육훈련의 방법 중 하나를 골라 그 개념을 설명하고 선택한 교육훈련 방법과 관련된 사례를 제시하시오
    하고, 최근 이슈가 되고 있는 ‘메타버스’라는 가상공간에서의 교육훈련방법을 소개하고자 한다.Ⅱ. 본론최근 코로나19 사태로 비대면 문화가 확산되면서 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술 ... 을 활용한 메타버스 플랫폼 기반의 온라인 교육이 주목받고 있다. 메타버스란 초월 또는 가상을 의미하는 ‘메타(Meta)’와 세계 혹은 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe ... )’의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 말한다. 대표적인 메타버스 플랫폼으로는 미국의 로블록스, 포트나이트, 네이버의 제페토, 국내의 게더타운
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전
    만 아니라 유닉스(Unix)나 리눅스(Linux) 역시 프로그램 개발 등을 위한 목적으로 널리 사용되고 있다.2. 운영체제의 목적1) 사용자의 편의 제고운영체제를 사용하는 목적은 응용 ... 프로그램이 디바이스가 갖고 있는 여러 종류의 자원(메모리, 입력 장치 및 출력 장치 등등)을 적시에 가용하여 사용할 수 있도록 하기 위함이다.사용자는 직접 하드웨어에 대해 일일이 ... 통제하지 않아도 운영체제의 힘을 빌려 프로그램을 실행하고 이용할 수 있게 되는 것이다.즉 운영체제를 사용함에 따라 사용자는 컴퓨터의 하드웨어에 기반하여 소프트웨어를 구동할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    가출청소년을 대상으로 프로그램을 구성한다면 어떻게 하면 청소년들의 참여도를 극대화할 것인지 고민해 보고 나만의 가출청소년프로그램을 만들어 보시오.
    . 가출청소년들을 대상으로 하는 프로그램은 새로운 기술과 방법을 도입하여 프로그램의 효과를 극대화할 수 있습니다. 예를 들어, 가상 현실(Virtual Reality) 기술을 활용 ... 에 대한 비전을 그리는 것을 도와주는 '나의 미래를 그리다' 프로그램을 제안합니다. 이 프로그램가상현실 기술을 활용하여 참여자들이 자신의 미래를 상상하고, 목표를 설정하며, 자신 ... 가출청소년을 대상으로 프로그램을 구성한다면 어떻게 하면 청소년들의 참여도를 극대화할 것인지 고민해 보고 나만의 가출청소년프로그램을 만들어 보시오.가출청소년은 가정, 학교, 친구
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    만이 아닌 방송과 영화 미디어 전 분야에 확산되면서 영화계에서는 VR 헤드셋을 이용한 영화제작에 관심이 높아지고 있으며 방송사도 가상현실을 이용한 다양한 영상 프로그램을 기획 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 :성함 ... 지능과도 같은 가상 무리 시스템이 구축 가능한 산업혁명으로 이루어지고 있습니다.최근 사물 인터넷 기술은 클라우드 컴퓨팅 서비스와 그리드 컴퓨팅 등 새로운 기술들과 함께 새로운 이슈
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리온를 작성하시오
    하는 환경이 만들어지게 되고 가상세계 속에서 학습자는 집에 있더라도 실제 다른 세계에 있는 느낌을 받게 되면서 이에 따른 자료 탐색괴 실제와 비슷한 경험을 하는 과정을 통해서 상황 ... 적, 맥락적 학습이 이루어지게 된다.원격교육에서 계속적으로 지적되는 문제는 화면을 보기만 하는 학습이 이루어지게 되면서 학습에 집중을 제대로 하지 못한다는 것이다. 그러나 가상 현실 ... 으며 학습에 대한 집중력도 향상될 수 있을 것이다.또한 학습자는 자신이 가지고 있는 학습 욕구에 따른 프로그램을 파악하는 것이 용이해지면서 자신에게 적합한 프로그램을 선택하여 맞춤
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 매트릭스 영화 감상문 (과제 만점받은 감상문)
    으로 활용하고 있었다. 인공지능에 의해 뇌세포에 1999년의 가상 현실 프로그램이 입력된 인간은 프로그램에 따라 평생 가상 현실 속에서 살아가고, 프로그램 속에 있는 동안 인간의 뇌 ... 영화 매트릭스 감상문영화 매트릭스는 가상현실이 인간의 기억을 지배한다는 내용이었다. 미래에는 인공지능을 가진 컴퓨터가 세상을 지배하고, 인간을 인공 자궁에서 재배해 에너지원 ... 는 인공지능의 엄격한 통제를 받으며 보고 느끼는 것들은 모두 인공지능이 알 수 있었다. 또한, 인간의 기억도 인공지능이 삭제하고 추가할 수 있었다.하지만 이런 가상 현실에서도 현실
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.24
  • 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    Studierstube 프로젝트팀이 연구에 참가하여 완벽한 상호작용 적 3D 증강현실 환경을 구현하기 위해 개발된 PDA 기반의 가상현실 박물관 투어 프로그램 개발을 목표로 하였다.시스템의 특징 ... 다. 방송에서는 가상 스튜디오나 방송프로그램 안에 광고를 삽입하는 연구가 진행 되고 개발되고 있다. 교육에서는 2D이미지나 그림으로 이해하기 어려운 기하학 정보를 증강현실로 구현 ... . 증강현실 적용사례(1) 교육분야(2) 의료분야7. 증강현실이 우리사회에 미치는 영향8. 결론 및 향후방향제시1. 증강현실 개념증강현실이란 간단하게 말하면 실세계에 3차원 가상
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자의 진정한 교육적 성장을 위한 평생교육사의 자세와 역할은 무엇인가
    기도 한다. 예를 들어 미국의 한 지역사회센터 사례를 보면(가상의 통계), 연간 약 3,000명의 시민이 참여하는 평생교육 프로그램 중 70% 이상이 지역봉사 활동과 연계되어 운영 ... 되어야 한다는 사실은 수많은 교육 현장에서 확인되고 있다. 예를 들어 국내 한 평생교육원에서 실시한 만족도 조사에 따르면(가상의 예시 수치), 82%의 성인 학습자들이 “개인별 요구를 반영 ... 한 맞춤형 교육 프로그램”에 가장 큰 만족을 느낀다고 밝혔다. 이런 결과는 학습자마다 연령, 배경지식, 학습 동기, 진로 목표 등이 다르므로, 일괄적인 교육보다는 차별화된 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 이미지 활용
    는 컴퓨터 프로그래밍에 의해 생성된 가상 세계이다. 실재의 면모를 확인하게 된 모피어스 반군 세력은 자신들이 만든 프로그램으로 매트릭스에 침입해 맞서 싸우는데 컴퓨터 입장에서는 일종 ... 를 통해 이미지는 스스로 순수한 시뮬라크르가 되고 이것이 하이퍼리얼리티의 세계가 된다고 정의한다.하이퍼리얼리티란 시뮬라크르가 담고 있는 사실성을 뜻하며 현실보다 더 현실적인 가상세계 ... , 미디어가 만들어내는 현실의 허구적 이미지라고 할 수 있다. 보드리야르는 가상실재가 실재를 지배하고 대체하여 가상과 실재의 경계와 실재가 사라진 시뮬라크르는 실재보다 더 실재같
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 해킹보안-수업시간에 배운 내용과 인터넷을 참고하여 메모리 보호 기법이 발전해온 흐름 및 우회 기법, 현행 메모리 보호 기법에 대하여 조사하시오.(메모리 보호 기법 조사 분석)
    Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 메모리보호2) 메모리 보호 기법Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론일반적인 부분에 있어 응용프로그램 안의 메모리 요구를 배치를 하기 전 많은 한계점을 가지고 있 ... 다. 그래서 주 기억장치 부족을 초래한다. 그리고 가상 메모리의 결핍은 out-of-memory 에러가 발생이 하면, 응용이 확장되는 것에 필요한 swap 공간이 없어서 시스템이 붕괴가 되 ... 며, 가상 기억장소로부터 보호가 없기에 세그먼트가 바운드를 초과하였다는 것조차도 발견되지 않아 붕괴 전 교정 동작이 불가능해진다. 시스템 붕괴가 치명적인 손실이 될 수가 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 컴파일러 구성_출석과제물
    로는 하나의 패키지로 매우 빠르게 작동하기 때문에 구동시에 코드와 함께 시스템으로 부터 메모리를 할당받으며 사용하게 된다. 반복문이나 계속 호출되는 부프로그램처럼 많은 횟수로 반복처리 ... 되는 프로그램인 경우 컴파일러 기법이 유리하나, 입출력명령, 기계상태 파악코드와 버퍼등으로 기억장치가 많이 필요로 한다.인터프리터는 이런 컴파일러와는 다르게 컴파일 과정을 거치지 않 ... 고 소스코드를 바로 실행하는 일종의 가상머신이나 실행환경이며, 전체 소스코드를 한번에 컴파일 하는것이 아닌 코드를 한줄씩 읽어서 다른 중간 코드나 기계어로 변환한 뒤 임시파일
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [요청자료][세특][대입][수시][학생부종합전형] 프로그래밍 교과 세특 기재 예시입니다.
    함. 사례 발표를 준비하며 코딩을 통한 프로그램 개발이 생명을 살리는 데 중요한 도구가 될 수 있음을 알게 되었고, 어려운 사람들을 돕기 위해 코딩이 사용되는 것이 우선시 ... 되어야 한다는 자기 의견을 피력함.기재 예시 2디지털 기술의 활용을 주제로 한 모둠별 토론 활동에서 2020년 도교 올림픽 사전 행사로 열린 가상 세계에서의 사이클 경기 사례를 예로 들 ... 며. 디지털 기술을 활용한 스포츠가 스포츠 범주가 될 수 있겠느냐는 주제를 제시함. 이는 모니터에 나오는 가상의 트랙을 달리며 가상 세계에서 상호작용하고 경쟁할 수 있도록 한 대규모
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상발전소(Virtual Power Plant)
    가상발전소 Virtual Power Plant 2024. 03. 27.발표 순서 1 가상 발전소란 ? 2 가상 발전소 운영사례 3 가상 발전소 구성요소 4 가상 발전소 도입 ... 방안가상발전소 정의 1. 가상 발전소란 ? 전력시장에서 가상발전소는 물리적으로 통합된 단일 설비는 아니지만 , 일관적인 관리 및 제어시스템으로 운영되기에 논리적인 개념에 서는 하나 ... 로의 활용 뿐만 아니라 전력시장에서의 전력 거래 또한 가능하게 한다 ( 정구형 등 , 2015).가상발전소 정의 1. 가상 발전소란 ? VPP 는 다양한 분산자원을 ICT 기술을 이용
    리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    HRD교육프로그램을 기업 및 관련기관을 통하여 조사 후 선택하여 HRD프로그램 개발 과정에 대하여 구체적으로 설명
    참여도를 높이고 교육과정에 대한 흥미와 호기심을 높이는 효과를 가져왔다. 구체적으로 해당 프로그램가상의 교육센터에서 사원들이 자신의 아바타를 통해 해당 공간을 돌아다니면서 곳곳 ... 인적자원개발론주제: HRD교육프로그램을 기업 및 관련기관을 통하여 조사 후 선택하여 HRD프로그램 개발 과정에 대하여 구체적으로 설명하시오. (특히 학습자의 관점이나 생각이 잘 ... 드러나도록 설명하시오)-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. LG화학의 HRD2. HRD프로그램 개발 과정Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19의 장기화 이후 우리 기업시장은 인적자원의 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    시간과 시대를 체험해 볼 수 있는 역사 교육 프로그램 등이 진행되고 있다. 이처럼 가상현실을 만들어 보여주면서 다양한 교육 분야에 활용되고 있는 모습을 쉽게 찾아볼 수 있다.(2 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미래의 원격교육1) 가상현실의 개념2) VR을 이용한 학습(1) VR의 특징(2) 학습 환경(3) 교수학습 활동2. VR 원격교육의 전망Ⅲ. 결론 ... 기관 형태를 가진 가상 대학 등을 통해 원격 교육이 진행된다. 본론에서는 이러한 원격 교육에 대해서 미래에는 어떻게 원격 교육이 이루어질지를 예상하여 시나리오를 작성할 것이다.Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    MIDI에 대하여 논하시오
    운용성을 보장한다는 점에서 앞으로도 지속적인 발전을 할것이라고 생각하며 가상 악기와 소리 합성을 통해 다양한 음향 경험을 제공한다는 점에서 미래에도 가장 표준 통신 프로토콜이 될 ... 것이라고 보며. 가상 악기는 MIDI 입력을 통해 다양한 음색을 재생하며, 소리 합성 엔진을 사용하여 고급 음향 이펙트를 생성할 수 있을 것입니다.이에 본론에서는 MIDI에 대하 ... : MIDI는 음악 시퀀싱 및 레코딩을 위한 중요한 도구입니다. 컴퓨터에서 MIDI 데이터를 기록하면 음악 프로젝트를 편집하고 가상 음악 앙상블을 만들 수 있습니다.표준 규격: MIDI
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어의 이해 레포트 과제
    의 한계를 벗어남과 동시에 어린이라서 가지는 많은 제약을 벗어날 수 있었다.12세 이하 어린이의 방송 프로그램 시청 비율은 꾸준히 늘어나고 있다. TV 수상기로 방송 프로그램을 보 ... 는 어린이는 22년 90.4%에서 23년 92.6%로 증가했다. 2023년 전체 연령에서 방송 프로그램 시청 여부를 조사했을 때 지상파 방송을 시청하는 비율인86.9%와 비교했을 때 ... 할 수 있는 몇 안되는 가상 세계를 연결해 주는 것이 디지털 미디어이다.새로운 동작과 반응의 세계실제 세계는 디지털 미디어보다 더 다양한 동작과 반응이 있다. 그러나 디지털 미디어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 05일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:51 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감