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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 3,741-3,760 / 18,162건

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    [카카오엔터테인먼트] 2024 대형 음반사 음반 유통 직무 기획/마케팅 합격 자기소개서
    에서 콘텐츠를 관리하며, 팔로워와의 원활한 소통을 통해 전략적인 접근을 해왔습니다. 콘텐츠의 메타데이터 관리와 소셜 플랫폼별 예약 시스템에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 채널 성장 ... 했습니다. 이를 통해 기획력과 문제 해결 능력을 강화하고, 아티스트의 음악적 색깔을 더욱 돋보이게 하는 데 기여했습니다. 소셜 미디어 관리에서의 경험도 중요한 자산입니다. 다양한 플랫폼
    자기소개서 | 3페이지 | 9,500원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2025.03.11
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    K-POP 문화의 경제적 효과 그리고 향후 전망
    어 표를 판매하고, 오프라인 공연의 부재와 다양한 이유로 앨범 구매에 소비가 집중되면서 음반 수출 2억 달러 시대를 열기도 하고, 메타버스를 이용한 플랫폼 등 오히려 새로운 산업 ... 의 활약은 한류 관련 콘텐츠 수출의 연계나 외국인의 관광수요를 확대하는 등 국내의 경제 활성화에 긍정적인 효과를 주고 있다. 앞으로 지속·확장할 것으로 전망되며 그 전성기는 이제
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
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    [건국대학교] 경영정보시스템 과제_빅데이터
    이 바람직하다”고 덧붙였다.KT클라우드웨어도 KT의 빅데이터 사례를 예로 들며‘비용절감’을 강조했다. KT는 상세통화내역(CDR)과 콘텐츠 이용 데이터 급증으로 빅데이터 플랫폼을 지난 ... 은 기업 경쟁 전략의 필수적 핵심 역량으로 자리잡았다.엔씨소프트의 TC테이터플랫폼 또한 비용절감을 목표로 빅데이터 기술을 도입했다고 설명했다. 엔씨소프트는 최근 하둡 에코시스템 ... 을 기반으로 데이터웨어하우스(DW) 플랫폼을 구축했다. 엔씨소프트는 하루에 쌓이는 로그만 1테라바이트에 달할 정도로 데이터의 양이 급격하게 늘어나고 있다. 엔씨소프트는 “언제 이탈
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.30
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    과 전환을 빠르게 파악하여 효과에 대한 부분을 파악하기 쉬운 장점이 있다.(3) 동영상 광고다양한 형태의 플랫폼에 동영상을 올리거나 특정 영상을 시청하기 전 동영상이 광고영상이 자동 ... 은 항상 휴대하고 다니기 때문에 개인의 사용여부에 따라 시간과 공간의 제약을 받지 않으며, 위치기반을 통해 제공하기 때문에 다양한 콘텐츠를 사용자에게 전달할 수 있다. 셋째, 즉각적인 ... 에 실제적인 효과가 있는 것인지, 합리적인 광고비의 효과 측정 및 과금 체계에 대한 현실적인 문제점이 있다.셋째, 신뢰성 확보의 문제와 전문인력의 문제이다. 모바일 광고는 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • KOSPI 대상 기업의 수익성 분석 (HYBE/하이브) - 경영분석 과제 A+
    . 서론주식회사 하이브(HYBE Co.,Ltd.)는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 컨텐츠 서비스를 제공하며, 아티스트IP를 활용한 공연 및 영상 콘텐츠 등 ... 으로써 업계의 안정성에 대해서도 파악해볼 수 있을 것이다.하이브는 사업영역을 확장하여, 팬들을 위한 서비스를 제공하는 플랫폼인 위버스를 오픈하여 위버스컴퍼니를 통해 운영하고 있으며, 이 ... 를 통해 레이블에 소속된 아티스트를 넘어, 타 엔터테인먼트사 소속 아티스트에 대한 플랫폼을 제공함으로써 서비스를 확장하였다.하이브는 여러 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.24
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    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로은 디지털 기술의 적용 여부는
    와 광고 컨텐츠의 결합으로 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 있다. 이에 따라 코카콜라나 현대카드 등의 대기업 ... 판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소 ... 은 이전에는 판촉매체나 대중매체를 통한 광고를 많이 활용했지만 기업의 홈페이지를 웹진의 형태로 만들며 아티스트와의 협업을 통해 새로운 컨텐츠를 만드는 뉴미디어 광고 활동을 추진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    , 온라인 양면 거래 플랫폼의 시장획정 및 시장지배력 판단 연구, 텔레비전 드라마의 외주계약 형태 분석 연구, 주말 저녁 지상파 예능 프로그램의 다양성 변화 연구, 단독독점중계 vs ... 와 한겨레신문 사설/컬럼에 나타난 ‘민족담론’ 연구, 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례를 중심으로 한 ... 의 커뮤니케이션 연구, 기후변화 ? 재난재해 빅데이터 분석 연구, 빅데이터로서 뉴스콘텐츠 활용방안 연구, 현대 정치커뮤니케이션 연구, 신체 장애가 있는 사람들은 어떻게 아바타로 가상
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.05
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    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    업무까지 메타버스에서 가능해지며 사람들은 메타버스가 인터넷의 뒤를 잇는 플랫폼이 될 것으로 기대하고 있다. 메타버스가 인터넷을 대체하게 된다면, 앞서 설명했던 콘텐츠나 정보에 관한 ... 축제까지 즐기는 문화가 점차 확산되고 있다. 최근 현실과 가상 세계를 매개하는 인터페이스로 메타버스 플랫폼이 주목받고 있다. 초월을 의미하는 ‘Meta’와 세계를 뜻 ... 다.1) 외부에서 수집되는 개인정보 침해메타버스를 구축하는 플랫폼 기업은 서비스를 목적으로 다양한 개인정보를 수집 및 활용할 것이며, 이는 곧 메타버스 이용자의 일거수일투족이 감시
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 카카오 암호화폐 사업
    100.0% 지분, 자본금 100억원- 자산 21,8억, 부채 0, 자본 21,8억/ 매출 0, 당기순손실 2억2. 블록체인(1) 클레이튼: 블록체인 플랫폼- 컨소시엄. 유수 ... ) 등. 70개가 넘는 파트너사를 모아 글로벌 블록체인 플랫폼으로 자리매김. 클레이튼은 금융, 게임, 소셜 등 다양한 종류의 비앱(디앱)과 파트너쉽을 맺고 클레이튼 메인넷 생태 ... 계를 구축- 메인넷 구축 방법. 기존 플랫폼(이더리움, 퀀텀 등)을 기반으로 토큰을 제작하고, ICO를 진행. 테스트넷, 수정 후 메인넷 릴리즈(트랜잭션과 생태계를 구성, 독립적인 지갑
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    )/2021년 ‘월드슈퍼리그’개최(롤, 배그, 발로란트)총상금 45만 달러- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광? 1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 ... , 마켓팅, 고객관리) > 이용자 순서- (모바일게임) 개발사는 필수플랫폼 (구글 플레이, 앱스토어 등), 선택플랫폼 (카카오톡, 라인) 등을 통해 이용자에게 서비스하는 구조? 전 ... 세계 스마트폰 사용자 32억명 ? 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? 개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 광고사례분석 ) 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고사례를 포함시
    을 했다는 평가다.2.2 구글 AI 광고의 패러디 역사구글은 AI 기술의 대중화와 브랜드 홍보를 위해 지속적으로 유명 영화, 드라마, 만화 등의 대중문화 콘텐츠를 패러디한 광고 ... 의 제왕' 등 다양한 콘텐츠를 패러디한 바 있다. 대중에게 친숙한 소재를 활용해 AI에 대한 거부감을 없애고, 기술의 실용성과 접근성을 높이는 데 패러디 광고를 적극 활용해왔 ... 다. 새로운 기술이 일상에 스며들 수 있음을 보여주기 위해 대중문화 콘텐츠의 친숙한 코드를 차용한 것이다.2.3. 구글 AI광고의 국내외 현황분석1. 국내 현황국내에서는 구글의 AI 광고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
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    이화여대[A+자료] 미래 학교의 모습-개별화 교육
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml미래 학교의 모습-개별화 교육213****이**우리나라 교육 문제, 특히 교사의 자율성과 전문성에 대한 문제의 원인은 교육 ... 플랫폼에서는 이미 학생에게 맞춤 수업을 제공한다. 자신의 진도에 맞춰서 스타 강사의 인강을 듣고, 학원에서는 자신의 취약점을 분석해서 그에 맞는 문제와 수업을 제공한다. 이러한 장점
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.27
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    RE100 캠페인의 이해와 국내외 현황 분석
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xmlRE100 캠페인의 이해와 국내외 현황 분석과목명: 에너지정책 ... 100 이행을 지원하기 위해 재생에너지 사용 확인 제도, 녹색 프리미엄 제도, 재생에너지 인증서 거래 플랫폼 등을 운영하고 있습니다. 또한, 산업통상자원부는 RE100 이행 수단
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.06
  • 불닭볶음면
    하는 콘텐츠(UGC, User-Generated Content) 증가소셜 미디어의 특성상 소비자들이 직접 콘텐츠를 제작하여 공유하는 경우가 많다. 불닭볶음면은 이를 활용한 마케팅 전략 ... 및 SNS 영향력- 틱톡·유튜브 챌린지를 활용한 글로벌 마케팅 성공 사례- 해외 인플루언서와의 협업 (먹방 유튜버, SNS 스타)- 소비자가 직접 제작하는 콘텐츠(UGC, User ... -Generated Content) 증가(3) 제품 다양화 전략- 꾸준한 신제품 출시 (까르보불닭, 로제불닭, 크림불닭 등)- 편의점·HMR(가정간편식) 시장 확대 (컵라면
    리포트 | 32페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.20
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    jtbc인턴합격자소서(스튜디오룰루랄라)
    을 구상하였습니다. 해당 경험을 바탕으로 플랫폼에 적절한 콘텐트를 만들겠습니다.최근 가장 기억에 남는 온라인 콘텐츠와 기획/연출적인 면을 중심으로 그 이유를 작성해 주세요유튜브 채널 ... 지원동기를 작성해주세요.9개월간 유튜브 채널을 운영하는 과정에서, 구독자분들이 긍정적으로 반응해주는 모습에 일의 보람을 느꼈고 특히 디지털 콘텐트가 틀에 갇혀 있지 않고 자유 ... 에는 기획까지 담당하였고 촬영방법을 익히기도 했습니다. 이렇게 영상제작 전반에 참여하게 되었고 웹 콘텐트에도 관심을 갖게 되었습니다.유튜브를 하며 목표를 더욱 구체적으로 세울 수 있
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.23 | 수정일 2021.11.16
  • 펭수의 멀티 페르소나 연구 (A Study on Multi Persona in Pengsu)
    의 사례를 통해 콘텐츠를 제작함에 있어서 페르소나를 적용해야 할 가치를 보여줬다고 할 수 있다. 향후 포스트 펭수를 위해서 페르소나가 어떻게 작동될지 기대가 된다. This study
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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    더블유게임즈 기업분석
    내 모바일 플랫폼의 비중 약 84%소셜카지노 시장에서 당사의 점유율 7.6% - 시장 점유율 4위"더블다운카지노(DDC) , 더블유카지노(DUC) - 두 게임의 매출비중이 전체 ... , 전분기 대비 10.8% 증가"DDC 성장세의 원인1. 컨텐츠 보강 : DDC 게임 이용자 유입을 증가시키는 메타 컨텐츠 - 플레이타임 증가 - 결제액 크게 증가2. 마케팅 강화
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    , 사물인터넷은 우리 주변의 사물에 정보를 수집하는 센서 장치와 수집한 정보를 송신하는 통신 기능을 통해, 통신망과 정보를 처리하는 플랫폼 등을 통하여 주변 상황을 인식 및 판단 ... 영상과 중복시켜 보여줄 수도 있다.이러한 증강 현실은 가상의 세계가 아닌 현실 세계에서 다양한 콘텐츠인 건축, 게임, 엔터테인먼트, 의료, 방송, 교육 등과 결합하여 현실감 있 ... 이 되는 부분이 있다.현 디지털 시대의 키워드는 융합(컨버전스, Convergence)이다. 새로운 기술력으로 인한 미디어 사이의 융합과 콘텐츠 간의 융합은 다수의 뉴 미디어
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 고객관계관리 ) 스타벅스의 디지털 플라이휠 전략 (HBR 2022.2)에서 2020년대 초반 디지털 혁신이 가속화 되는 가운데 진행되는 CRM 기반 마케팅 활동을 소개. 마케팅 프로그램 기법과 연계하여 해
    하는 데이터 중심 접근 방식을 채택했다. 스타벅스는 이러한 고객 데이터를 바탕으로 고객에게 적시에 관련 콘텐츠를 전달하기 위해 타깃 프로모션, 제안 및 추천 등 개인화된 마케팅 이니셔티브 ... 과 직접 소통하고 정기적이고 관련된 이메일 통신을 통해 관계를 육성할 수 있다. 소셜 미디어 마케팅: CRM은 소셜 미디어 플랫폼에 대한 고객 의견, 문의 및 피드백 추적을 포함 ... 화된 추천을 제공하며, 향후 마케팅 노력을 위해 고객 데이터를 수집할 수 있다. 챗봇은 웹사이트, 소셜미디어 플랫폼, 메시징 앱 등 다양한 디지털 채널에 통합될 수 있어 고객
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감