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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 3,721-3,740 / 18,160건

  • 서양의 철학 ) 많은 현대인들은, 특히 우리나라의 높은 자살율 같은 데서 보듯이, 자신의 삶에 만족하고 행복해 하기는커녕 오히려 불행해 한다. 이런 수수께끼 같은 현상을 소비주의 사회의 역설이라는 관점에서 설명해 보고 평가해 보라.
    가 되면서, 유튜브나 넷플릭스 같은 전 세계적인 플랫폼이 생겨났고, 세계 곳곳에서 생산된 컨텐츠들을 자유롭게 소비자는 선택할 수 있게 되었다. 이전까지의 경쟁이 국지전이 ... 가치가 상승한다. 경제적 가치를 상승시키기 위해서는 수요가 많은 문화 컨텐츠를 생산해 내야 한다는 것이다. 이 때문에, 문화의 본질적인 역할에서 벗어나 소비되기 쉬운 방향 ... 으로 문화 컨텐츠를 만드는 방식이 창작자들 가운데 만연하기 시작했다.앞서 말했듯이 문화는 인간 사고를 표현하는 예술적인 방식이다. 전달하려는 메시지를 예술적으로 표현하는 것이 문화의 근본
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 2023 네이버 합격 자기소개서
    에 관한 강의를 들으면서부터 시작되었습니다. 이 수업을 통해 기업이 제품과 서비스를 홍보하기 위해 디지털 플랫폼을 사용하는 다양한 방법을 알게 되었고, 효과적인 디지털 콘텐츠 제작 ... 소셜 미디어 플랫폼을 사용하여 콘텐츠를 홍보하고 잠재 고객과 소통하는 경험도 쌓았습니다. 과외 활동 외에도 콘텐츠 제작 및 디지털 마케팅과 관련된 여러 수업을 들었습니다. 가장 ... 2023 최신네이버자기소개서1. 본 직군으로 지원을 결정하시게 된 계기와, 앞으로 팀네이버에서 어떻게 성장하고 싶은지 작성해 주세요.미디어콘텐츠학과를 전공한 졸업생으로서 저
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록체인과 부동산
    블록체인과 부동산 ⓒSaebyeol Yu. Saebyeol’s PowerPointA Table of Contents 1 블록체인이란 2 블록체인의 영역 3 블록체인의 전망 4 ... 블록체인의 영역 계약 기반 산업 음원 , 영화 , TV 컨텐츠 등의 판매 사업 가수나 작곡가가 음원을 발표할 때 아이튠즈나 멜론 등의 중개 사이트를 이용하지 않고 가수와 소비자 ... 가 직접 거래할 수 있게 될 것 작품의 원작자들은 중개 수수료를 지불하지 않고 많은 수익을 가져갈 수 있게 됨 . 음원 소비자인 대중은 낮은 가격에 좋아하는 컨텐츠를 즐길 수 있게 됨
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴노멀 시대의 교육 플랫폼
    뉴노멀 시대의 교육 플랫폼Ⅰ. 뉴노멀 시대와 교육Ⅱ. 뉴노멀 시대의 교육 플랫폼1. 뉴노멀 시대의 교육 문제가. 학습자의 문제나. 교수자의 문제2. 새로운 학습 관리 시스템 ... 의 필요성가. 학습 관리 시스템의 현황나. 국내 현황다. 새로운 학습 관리 시스템의 필요성3. 뉴노멀 시대의 교육 플랫폼가. 통합 교육 플랫폼으로의 변화나. 뉴노멀 시대의 교육 플랫폼 ... 다. 현재의 학습 관리 시스템은 클라우드, 인공지능과 같은 첨단 IT 기술과 개선된 교수법을 탑재한 거대한 시스템으로 성장하고 있다.한편 학습 관리 시스템은 디지털 플랫폼의 특성
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05 | 수정일 2022.02.21
  • 1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다. 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오. 할인자료
    '하우스 오브 카드'를 시작으로 다양한 오리지널 시리즈를 제작하며 글로벌 콘텐츠 플랫폼으로 성장했다. 여기에 더해, 넷플릭스는 방대한 데이터와 알고리즘을 활용해 각 사용자의 시청 ... 으로 영상을 감상할 수 있도록 한 근본적인 사업모델의 전환이었다. 실제로 넷플릭스는 오리지널 콘텐츠 제작을 통해 기존 제작사에 대한 의존도를 줄이고, 자체 경쟁력을 강화했다. 2013년 ... 이력, 평가, 검색 기록 등을 분석하고, 협업 필터링 및 콘텐츠 기반 추천 시스템을 도입함으로써 개인화된 콘텐츠 추천 서비스를 제공했다. 이처럼 고객 중심적 접근과 데이터 기반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 문화의 경제적 효과 그리고 향후 전망
    어 표를 판매하고, 오프라인 공연의 부재와 다양한 이유로 앨범 구매에 소비가 집중되면서 음반 수출 2억 달러 시대를 열기도 하고, 메타버스를 이용한 플랫폼 등 오히려 새로운 산업 ... 의 활약은 한류 관련 콘텐츠 수출의 연계나 외국인의 관광수요를 확대하는 등 국내의 경제 활성화에 긍정적인 효과를 주고 있다. 앞으로 지속·확장할 것으로 전망되며 그 전성기는 이제
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 인터액티브 다큐멘터리의 형식과 구조에 관한 연구: World Press Photo 재단의 인터액티브 스토리텔링 수상작을 중심으로(2014-2021) (A Study of the Mode and Structure of Interactive Documentary: Focus on the World Press Photo Foundation’s Interactive Storytelling Contests (2014-2022))
    이 논문에서는 멀티미디어 플랫폼 환경에서 새롭게 부상하고 있는 인터액티브(interactive) 다큐멘터리는 무엇이고 어떤 기준으로 이 새로운 콘텐츠를 이해할 수 있는지를 구체 ... (2014-2121년) 동안 인터액티브 스토리텔링 부분의 수상후보에 오른 총 31편의 인터액티브 다큐멘터리의 내용과 구조를 살펴보았다. 그 후 이들 31편의 콘텐츠를 구조적 특성에 따라 ... 하이퍼텍스트(hypertext), 참여(participative) 그리고 실감(immersive) 콘텐츠로 구분하였고, 이들 장르의 구체적인 특성을 살펴보았다. 이를 통해 이
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • NH농협은행 자소서
    는 디지털 콘텐츠플랫폼을 하나 선택하고 그 콘텐츠/플랫폼이 본인의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 설명해 주세요. 또한 그러한 경험이 농협은행 입행 후에 어떻게 도움이 될 수 있을지 ... 도록 지원하며, 고객의 니즈를 반영한 금융 상품을 개발해 농협은행의 경쟁력을 높이는 금융 전문가가 되고자 합니다.2. 가장 기억에 남는 디지털 콘텐츠플랫폼을 하나 선택하고 그 콘텐츠 ... /플랫폼이 본인의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 설명해 주세요. 또한 그러한 경험이 농협은행 입행 후에 어떻게 도움이 될 수 있을지 기술해 주세요.[NH농협은행에서의 고객 중심 금융
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.29
  • 미디어융합시대 방송 플랫폼의 경쟁구조 연구수용자 선택 요인의 플랫폼별 적소비교를 중심으로 (A Study on Competition Structure ofBroadcasting Platform in the Era ofMedia ConvergenceFocused on the Niche Comparison of Selection Factorsof Users)
    에 적합한 효율적 분석을 시도하기 위해 적소분석과의 접목을시도하였다.우선 수용자들은 방송플랫폼을 선택할 때 이동성/콘텐츠/시청각/경제성/용이성/이미지/서비스 등의 7개 차원을 중요 ... 하게 고려하고 있음을 알 수 있었으며, 이러한 선택요인들이 방송플랫폼별로 어떤 경쟁구조를 갖고 있는지비교 분석하였다. 분석결과 케이블TV는 경제성과 용이성 요인, 위성방송은콘텐츠 ... 에 근거한 방송플랫폼 간의경쟁구조를 살펴보고, 그에 따른 플랫폼별 차별화 전략을 도출하고자 하였다. 이를 위해 수용자 선택 논의들을 이론적 근간으로 제시하였으며, 융합시대의 방송환경
    논문 | 51페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]글로벌 뷰티산업의 디지털 마케팅(아모레퍼시픽의 디지털 마케팅을 중심으로)
    하기도 하였다. 2022년에도 아모레퍼시픽은 콘텐트 중심으로 브랜드 팬덤을 확보하기 위해 구글, 메타, 틱톡 등의 플랫폼과 협업을 추진하고 있으며 이를 통한 브랜드 마케팅을 강화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    업무까지 메타버스에서 가능해지며 사람들은 메타버스가 인터넷의 뒤를 잇는 플랫폼이 될 것으로 기대하고 있다. 메타버스가 인터넷을 대체하게 된다면, 앞서 설명했던 콘텐츠나 정보에 관한 ... 축제까지 즐기는 문화가 점차 확산되고 있다. 최근 현실과 가상 세계를 매개하는 인터페이스로 메타버스 플랫폼이 주목받고 있다. 초월을 의미하는 ‘Meta’와 세계를 뜻 ... 다.1) 외부에서 수집되는 개인정보 침해메타버스를 구축하는 플랫폼 기업은 서비스를 목적으로 다양한 개인정보를 수집 및 활용할 것이며, 이는 곧 메타버스 이용자의 일거수일투족이 감시
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    , 관광 등의 분야에서 활용하는 콘텐츠도 디지털트윈을 소셜 플랫폼으로 활용하여 ‘실감성, 지능성, 상호작용성’이 강화될 것이다. 또한, 인공지능의 발전으로 현장에서 다양한 맥락정보 ... 나요? 문화 중심의 전통적 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 함께 포함하는 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등의 예술 ... Twin)을 구축하고, 인공지능을 통해 관련 공간정보와 지식을 위치기반으로 가시화하고, 이를 활용하여 현실에서 가상의 콘텐츠를 실시간 실감 재현함에 따라 게임, 음악, 전시, 공연
    자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의 한국어 교육개론, 한국어 교육이란 무엇인가
    적 발전과 문화적 영향력 확장에 힘입어, 전 세계적으로 한국어에 대한 관심이 크게 증가하였다. 한류로 대표되는 한국 문화 콘텐츠의 글로벌 확산은 물론, 한국의 경제적 성장과 국제 ... 플랫폼의 수요가 급증하였으며, 그 결과 온라인으로 한국어를 배우는 외국인의 수는 2019년 대비 300% 증가하였다. 이러한 현상은 디지털 환경의 발전과 비대면 교육의 확산이 한국어 ... 로 개발되어 있으며, 이는 학습자들이 종합적으로 언어 능력을 향상시킬 수 있도록 돕고 있다. 또한, 최근에는 디지털 교재와 온라인 학습 플랫폼의 발전으로 비대면 한국어 교육이 활발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    숙박 예약 플랫폼 '야놀자'와 '에어비앤비' 전략정보시스템 비교 분석과 전략적 우위 선점을 위한 최신정보기술
    경영정보시스템 / 박민영 / dadol22-과제 주제여행산업의 대표적인 숙박 예약 플랫폼인, ‘야놀자’와 ‘에어비앤비’의 경쟁우위 확보를 위한 전략정보시스템 활용에 대해 비교 ... 는 현재 그들은 시장을 선도하고 있는 1등 주자이다.한국 숙박업 플랫폼 1위로 성공적인 사업을 이어가고 있는 야놀자는 이수진 대표가 모텔 청소 아르바이트를 하던 와중에 심심풀이 ... 들에게 편리함을 제공했다. 이어서 숙박, 이동, 레저, 먹거리 등 '종합 여가 플랫폼'으로 성장하기 위해 다양한 성공 전략을 펼쳤다. 이는 정확하게 소비자들의 니즈를 관통했고 매출
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로은 디지털 기술의 적용 여부는
    와 광고 컨텐츠의 결합으로 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 있다. 이에 따라 코카콜라나 현대카드 등의 대기업 ... 판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소 ... 은 이전에는 판촉매체나 대중매체를 통한 광고를 많이 활용했지만 기업의 홈페이지를 웹진의 형태로 만들며 아티스트와의 협업을 통해 새로운 컨텐츠를 만드는 뉴미디어 광고 활동을 추진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [건국대학교] 경영정보시스템 과제_빅데이터
    이 바람직하다”고 덧붙였다.KT클라우드웨어도 KT의 빅데이터 사례를 예로 들며‘비용절감’을 강조했다. KT는 상세통화내역(CDR)과 콘텐츠 이용 데이터 급증으로 빅데이터 플랫폼을 지난 ... 은 기업 경쟁 전략의 필수적 핵심 역량으로 자리잡았다.엔씨소프트의 TC테이터플랫폼 또한 비용절감을 목표로 빅데이터 기술을 도입했다고 설명했다. 엔씨소프트는 최근 하둡 에코시스템 ... 을 기반으로 데이터웨어하우스(DW) 플랫폼을 구축했다. 엔씨소프트는 하루에 쌓이는 로그만 1테라바이트에 달할 정도로 데이터의 양이 급격하게 늘어나고 있다. 엔씨소프트는 “언제 이탈
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.30
  • 광고사례분석 ) 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고사례를 포함시
    을 했다는 평가다.2.2 구글 AI 광고의 패러디 역사구글은 AI 기술의 대중화와 브랜드 홍보를 위해 지속적으로 유명 영화, 드라마, 만화 등의 대중문화 콘텐츠를 패러디한 광고 ... 의 제왕' 등 다양한 콘텐츠를 패러디한 바 있다. 대중에게 친숙한 소재를 활용해 AI에 대한 거부감을 없애고, 기술의 실용성과 접근성을 높이는 데 패러디 광고를 적극 활용해왔 ... 다. 새로운 기술이 일상에 스며들 수 있음을 보여주기 위해 대중문화 콘텐츠의 친숙한 코드를 차용한 것이다.2.3. 구글 AI광고의 국내외 현황분석1. 국내 현황국내에서는 구글의 AI 광고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여대[A+자료] 미래 학교의 모습-개별화 교육
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml미래 학교의 모습-개별화 교육213****이**우리나라 교육 문제, 특히 교사의 자율성과 전문성에 대한 문제의 원인은 교육 ... 플랫폼에서는 이미 학생에게 맞춤 수업을 제공한다. 자신의 진도에 맞춰서 스타 강사의 인강을 듣고, 학원에서는 자신의 취약점을 분석해서 그에 맞는 문제와 수업을 제공한다. 이러한 장점
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    과 전환을 빠르게 파악하여 효과에 대한 부분을 파악하기 쉬운 장점이 있다.(3) 동영상 광고다양한 형태의 플랫폼에 동영상을 올리거나 특정 영상을 시청하기 전 동영상이 광고영상이 자동 ... 은 항상 휴대하고 다니기 때문에 개인의 사용여부에 따라 시간과 공간의 제약을 받지 않으며, 위치기반을 통해 제공하기 때문에 다양한 콘텐츠를 사용자에게 전달할 수 있다. 셋째, 즉각적인 ... 에 실제적인 효과가 있는 것인지, 합리적인 광고비의 효과 측정 및 과금 체계에 대한 현실적인 문제점이 있다.셋째, 신뢰성 확보의 문제와 전문인력의 문제이다. 모바일 광고는 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • KOSPI 대상 기업의 수익성 분석 (HYBE/하이브) - 경영분석 과제 A+
    . 서론주식회사 하이브(HYBE Co.,Ltd.)는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 컨텐츠 서비스를 제공하며, 아티스트IP를 활용한 공연 및 영상 콘텐츠 등 ... 으로써 업계의 안정성에 대해서도 파악해볼 수 있을 것이다.하이브는 사업영역을 확장하여, 팬들을 위한 서비스를 제공하는 플랫폼인 위버스를 오픈하여 위버스컴퍼니를 통해 운영하고 있으며, 이 ... 를 통해 레이블에 소속된 아티스트를 넘어, 타 엔터테인먼트사 소속 아티스트에 대한 플랫폼을 제공함으로써 서비스를 확장하였다.하이브는 여러 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.24
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2025년 08월 15일 금요일
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- 작별인사 독후감