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"재미있는 디자인" 검색결과 3,741-3,760 / 6,749건

  • 호프스테드 문화연구,개인주의,집단주의.CSR,CSR분석,사례를통한CSR분석
    적립하여 추진 중이다. 삼성전자는 제품 개발단계부터 친환경성을 고려하여 ‘에코디자인 프로세스’를 운영하고 있다. 이 외에도 체계적인 화학물질 관리, 글로벌 환경마크 인증, 제품 ... 보다는 오히려 기업의 특징에 따라 분류되는 경향이 강했다. 재미있는 사실은 호프스테드가 정의한 개인주의 성향이 기업의 CSR활동 특징에 큰 영향을 끼치지 않는다는 것이었다. 즉, 직원 복지
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 11번가
    는 ‘ 빠르고 재미있는 쇼핑 문화를 주도한다 ’는 목표를 가지고 SKT 이 2008 년 2 월 27 일 오전 11 시 11 분에 개장 한 새로운 오픈마켓이다 . 지마켓과 옥션이 양분 ... 하고 있던 온라인 오픈마켓 시장에 도전장을 내민 것이다 . 11 번가라는 이름에 걸맞게 오프라인 실제 공간의 이미지인 거리와 표지판 , 상점 등의 형상을 디자인으로 표현 해 소비자
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 롯데 캐슬 소개 / 마케팅전략 / 성공요인 분석
    의 각종 안전지침을 설명하는 캐릭터로도 활용해 딱딱하게 전달했던 안전수칙을 쉽고 재미있게 풀어나갈 수 있는 장점이 있다. 브랜드 캐릭터는 근래 들어 롯데건설이 실시하고 있는 디자인 경영 ... 는 느낌이 들도록 하였다. 또 건물 외벽에 성곽이미지의 클래식한 분위기를 강조하는 타입, 도시적 세련미를 가미한 세미클래식 타입, 자연친화적 디자인 타입 등의 6가지 외관을 저작권 등록 ... 은 롯데캐슬을 상징하는 독수리 이미지를 재미있게 형상화해 친근한 이미지의 캐릭터 만들고 아파트 단지 내 놀이터나 놀이방, 분양 시 어린이 대상 판촉물에 사용하고 있다. 건설 현장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 역사와 현재 사이에서 수원 화성을 바라보다
    한 성으로서 방어적 기능이 뛰어난 특징을 가지고 있고 약 6km에 달하는 성벽 안에는 4개의 성문이 있으며 모든 건조물이 각기 모양과 디자인이 다른 다양성을 지니고 있다. 성곽 ... 성회·국방의 새 틀을 마련하는 개혁을 통한 국가발전의 꿈이 담겨 있어 복원의 의미가 더욱 깊다”고 말했다.◎ 수원화성을 보다 쉽고 재밌게 탐방하기 위해서는…▲화성열차의 모습 ... 을 쉽고 재미있게 탐방할 수 있다. 연무대에서 하차하면 표를 끊고 연무대부터 동북공심돈, 동북노대를 따라 서장대까지 걷다보면 어느새 수원화성을 한 바퀴 탐방한 셈이 된다. 서장대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.14
  • 라이프 코칭 강의 (강의안)
    : 자신에 대한 정확한 인식을 통해 자신이 진정 원하는 것이 무엇인지를 발견하고 꿈을 실현하기 위해 인생을 디자인하는데 목적이 있습니다. 또한 자신 현재 직면한 문제를 스스로 인식 ... 경험들을 되짚어 보고, 내가 생각하는 나 자신 + 타인에 비친 나 자신을 바라보고 목표와 꿈에 대해 디자인해 봅니다. (실존적 자아 발견)3. 목표를 향해 달려가는 사람들의 다양 ... 들의 사례를 통한 내 안의 문제점 발견 + 해결책 발견 및 도전의식 고양* 강의 진행방식 : 무겁고 어렵게 느껴질 주제가 쉽고 재미있게 진행되며, 그룹활동, 멘토컨설팅 등 다양
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2008.01.04
  • AUTOCAD의 버전에 따른 이점과 추가기능들
    차 부품도 아니고 option이었다는 사실이 참 재밌습니다.■ Release 3 (Version 1.3)- 표준화된 color가 추가 되었습니다.- rubber-band c ... - right-justified text. 이것 또한 재밌는 사실인데요.text의 오른쪽 정의가 가능해진 것입니다.■ Release 4 (Version 1.4)- 여러가지 새로운 명령어 ... 는 [도구 팔레트]가 추가되었다. 사용자는 도구 팔레트에 저장과 동 시에 각종 컨텐츠를 디자인 작업에 삽입하여 사용 할 수 있다. 도구팔레트는 다 른 대화상자와는 다르게 모달레스 대화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.17 | 수정일 2022.06.29
  • GS Retail GS 리테일 - 기업분석, 브랜드 소개, 성공전략(STP SWOT STP BCG분석) , 나아갈방향 전략 제시
    를 충족시키기 위한 트렌드 제품을 따라가기 보다 한국의 미적 트렌드를 선도하는 초기능성 신제품만을 도입하여 제공한다.기업소개Have Fun 재미있게 GS리테일은 단순한 물품구입 그치 ... 는 쇼핑문화가 아닌 재미있고 흥미로움을 느낄수 있는 차별화된 쇼핑 공간을 디자인, 연구하여 제공한다.기업소개기업소개GS Retail은 GS의 주력기업으로서, 새로운 조직가치 4F ... 적 마 젊은 층을 타겟으로 시장점유율을 높여 이미지쇄신성공전략1안전성과 편의성 제공2다른 브랜드 에서 우세, 매력적이고, 우수한 디자인3고객들이 좋아할 디자인과 편리성4고급 디자인
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.02.10
  • 남국의 파라다이스 외도 재조명
    게 됩니다. 보고, 듣고, 만져보고, 느끼고, 맛보게끔 하여 5감 모두를 동원하여 체험할 수 있도록 해야 외도의 매력에 흠뻑 취하게 해야 할 것입니다.두 번째, 재미있고 감동적인 요소 ... 여 외도 심벌의 다양한 상품화가 필요합니다.외도의 심벌로 디자인한 넥타이, 외도의 사계절이 담긴 달력, 외도통화 등이 대안이 될수 있을 것 입니다. 외도의 심벌로 디자인한 넥타이는 실
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.05.25 | 수정일 2013.12.04
  • 아동 달란트시장 계획서
    을까 ~(10월 20일부터 10월 31일에서 ~ !!!)4. 작년 칭찬시장에 대한 느낌 !칭찬시장을 마치면서00 친구들 열심히 참여한 달란트 시장 재미있었나요?열심히 노력한 후에 받 ... 했다.1-1. 적절하지 않았다면 그 이유는 ?2. 내가 산 물건들이 마음에 든다.2-1. 마음에 들지 않는 이유는 ?3. 내가 사고 싶은 물품은 거의 샀다.4. 물건들의 디자인 ... 이 마음에 든다.먹거리5. 먹거리의 양이 적절하였다.6. 먹거리의 맛이 맛있었다.게임 코너 및 만들기 코너7. 게임 코너가 재미있었다.8. 만들기 코너가 재미있었다.칭찬시장 행사9
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.24
  • 성공취업을 위한 창조력 개발 중간자료
    게 생각하는 것이다.* 창조적 활동은 재미있고, 필요하고, 누구나 할 수 있다.“세상은 변화하고 있다.”사물은 끊임없이 바뀌고 새로운 정보/지식이 탄생한다. Job Maket ... 새로운 대답과 해결방법, 아이디어를 활용해서 문제를 풀어야 하지 않겠는가?“아이디어 개발은 재미있다.” 유용하다.* 창조적 사고는 ‘정신적 섹스’와 같으며 아이디어 개발에는 지금 ... 과 이를 행동으로 옮기는 것은 재미있다. 따라서 창조적 발상과 행동은 실제 작은 것부터 시작해 보는 것이 가장 중요하다.셋째, 창조력은 미래성장, 자기발전, 그리고 나의 꿈 실현
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.05
  • [팬클럽][팬클럽 현황][팬클럽과 학교생활][팬클럽과 팬픽][팬클럽과 매니아][팬클럽 사례]팬클럽의 현황, 팬클럽과 학교생활, 팬클럽과 팬픽, 팬클럽과 매니아, 팬클럽의 사례
    있었다. 몇 가지 질문을 하기 위해 다가가던 중 아주 재미있는 것을 목격을 하였다. 그것은 교복에 자신의 이름이 아닌 연예인의 이름이 새겨져 있었다.요즘 자기가 좋아하는 연예인 ... 내용 클럽에서, 그리고 개인이 만들어 관리하는 홈페이지 사이트에서 운영자의 디자인에 따라 다양한 형식의 컨텐츠로 분류된다. 팬픽이 올려지는 게시판의 종류는 소설 창작의 방식에 따라
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 배스킨라빈스31,베스킨라빈스 마케팅,아이스크림시장,CBBE 모델의 시사점,베스킨 브랜드화전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    은 즐거움과 친숙함, 시원함과 활기참을 표현함.- BI 교체와 더불어 인테리어 변경작업으로 역동성을 강조한 젊고 재미있는 이미지 개선 성공.- 생일이나 기념일 등 의미 있는 날 ... 수저통에 하나쯤은 있는 핑크 수저.- 대학교 MT가서 꼭 한번은 해보는 ‘배스킨라빈스31 게임’- 자녀들 생일날 아빠가 준비하는 아이스크림 케이크.- 달력 디자인 공모전을 개최
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.17
  • 패션 미의 표현 방법과 패션 미 표현의 초점
    나 다른 목적으로 사용되는 옷을 응용하여 착용하는 방식으로 재미있고 참신한 표현방식이다. 예를 들어 머플러를 윗도리처럼 착용하여 입거나, 머플러를 허리띠로 착용하는 등의 방식이 있 ... 의 소재나 색상, 디테일의 재결합으로 의외성 있는 디자인이나 코디네이션을 유발할 수 있다.▶ 옷에 리본스카프가 프린트 된 형태로 티셔츠와 스카프를 동시에 결합하여 코디할 수 있 ... 부분을 제거하는 디자인 방법이다.6) 추가법skirt on skirt, shirt on shirt 등과 같은 디테일의 추가 방법을 의미한다.(7) 변경법고정관념 속의 색상이나 위치
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.19
  • 특별활동 중 계발활동 클레이아트
    이 일회성 활동으로 그치지 않고 실제 생활에서 유용하게 활용될 수 있는 이점을 반영한 것이다.클레이 아트 부서 활동을 통해 디자인 감각의 발달, 소근육 발달과 두뇌 발달, 창의력과 집중 ... -등장인물 완성-이야기를 들려주며 발표하기80’점포판동화책102324생활용품만들기 1코르크 메모판의 배경을 완성할 수 있다.-쓰임새, 모양 등을 고려해 디자인 도안하기- 메모판의 전체 ... -서로의 작품 평가하기80’평가표필기구233341년 되돌아보기자신의 활동을 평가하고 반성할 수 있다.-그동안 배우면서 재미있던 점, 어려웠던 점 이야기 해 보기80’3. 지도상의 유의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 아르데코의 특징
    역사 스즈키 히로유키/시공사 (재미있는) 건축 이야기 Hellman, Louis /국제 미의 역사 Eco, Umberto / 열린책들 20세기 인테리어 디자인 앤 매시/시공사 서양 ... 아르데코목 차아르데코의 정의와 발생배경 아르데코의 특징 실내 건축적 요소 실내마감방식 가구 디자이너와 작품 그외의 요소 현대 디자인에 끼친 영향정의와 발생배경- 1925년 파리 ... 의 장식 미술 전람회에 나타난 실내 디자인 - 아르 데코라티프(art dé coratif)의 약칭 - '1925년 양식' - 예술사조가 합리성과 단순성, 그리고 구조적 기능성을 요구
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.13
  • 박물관의 전시기획과 전시평가 -게임박물관 기획
    중간의 쇼파는 전시관 디자인과 자연스럽게 조화를 이루어야한다. 좌석은 단지 피곤한 관람자만을 흡족하게 해주기 위한 것이 아니고 적극적인 목적으로도 이용해야 한다. 만약 전시관 ... 의 전체 조도가 낮다면 관람자들은 보다 강한 조명이 있는 공간에 앉아 편안하게 그들의 카달로그를 훑어본다. 만약 전체 전시관 스타일이 충분한 환기를 시켜주는 곳이라면 좌석 디자인은 전체 ... 다양한 크기로 디자인하여야 하기 때문에 세심한 배려가 있어야 한다.(2) 케이스의 역할과 주의할 점 - 케이스는 용기 역할도 하고 스크린 역할이나 액자역할, 칸막이 역할도 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 서울시립 미술관 감상문
    에 영어를 치면 입력된 질문에 답하는 얼굴 표정과 목소리를 듣는 것도 지루하지 않고 재밌게 보았다. 어두운 공간과 커다란 인공두상 덕에 시선이 한곳에 집중될 수 있었다. 다음 ... 를 알려면 과거를 보아야 한다는 말은 자주 들어왔지만 이 글을 읽고 호주 지역에 대한 영상을 3D로 보니 두근거림과 함께 말이 가슴속에 깊이 와 닿았다. 이번 전시는 디자인을 배우
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 중복·지체부자유 학생의 교수학습 전략
    - 장애는 최소한 두 영역의 가치를 같이 평가하여 교육계획을 세우거나 지체부자유로 인하여 발생하는 문제에 대해서는 보조공학이나 유니버셜 디자인을 통한 공학적 접근 즉 교육 방법의 수정 ... 손상으로 인하여 많은 영역을 두루 경험하는 일이 어렵고, 재미있는 활동이나 요소를 발견할 수 있는 활동에 참여하기도 어려움-학생의 부족한 경험은 적절한 개념을 갖는 일을 방해함-사물
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.22
  • 아동미술 미술주제 저널
    매체가 될 수 있는 것이다. 전 학교에서 커뮤니케이션 디자인을 전공하면서 중학교 이후로 접하지 못했던 미술을 다시 접하게 되었다. 처음에는 “내가 잘 할 수 있을까” 하는 걱정을 했 ... 는지 배울 수 있었다. 그리고 재료에 대한 제재도 없었다. 내가 한 작품 중 하나는 한글의 모음과 자음을 이용하여 하나의 그림을 완성하였다. 그 때 한글을 이용한다는 점에서 재밌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.06
  • 2011 체육대회 설문 조사
    □ 보통 □ 하락 □ 매우하락Q6. 체육대회 전반적인 만족도□ 매우만족 □ 만족 □ 보통 □ 불만족 □ 매우불만족Q7. 가장 재미있었던 종목운동경기배구 □ 발야구 □ 축구 ... □불만족 □매우불만족화합한마당(장기자랑)구성□매우만족 □만족 □보통 □불만족 □매우불만족진행시간□매우만족 □만족 □보통 □불만족 □매우불만족단체 T(유니폼)색상/디자인□매우만족
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 17일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:33 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감