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"재미가 가치를" 검색결과 3,681-3,700 / 23,519건

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    디지털영화의 현황과 전망
    는 거의 모든 예술을 접할 수 있고, 모든 예술이 하나로 융합되어 하나의 작품으로써 영화가 탄생한다. 영화 산업은 높은 부가가치를 지닌 산업으로써 전 세계적으로 높은 인기를 구가 ... 도 비용이 아까울 일은 없게 된 것이다. 재미가 없다면 다른 영화를 보면 되기 때문이다. 영화 산업의 가장 큰 특징인 고수익 고위험의 성격 또한 변화시켰다. 묶음 판매 전략을 통
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • [학교폭력예방및학생의이해 2학년 A형] 학교폭력의 개념 및 유형에 대해 설명하고(15점), 학교폭력의 원인과 결과에 대해 분석하고 논하시오(15점).
    을 의미한다. 폭력사건은 거시적으로 하위문화로 인하여 하위문화의 독특한 가치체계와 행위규범에 따라 폭력행위가 발생한다고 볼 수 있다. 이것은 주로 상대방의 부정적 자극, 분노에 의하 ... 운영, 안티카페 개설, ‘해피 슬래핑(slapping)’이라하여 오프라인 상에서 단순히 재미를 위해 폭행을 하거나 성적 희롱을 하고 그 대상의 당시 모습을 사진ㆍ영상ㆍ음성 등 자료 ... 의 이 사회가 현재까지 요구하고 있는 가치들은, 인간을 서열화하고 심지어 물질화하게끔 하는 등, 반가치지향의 사회풍조를 양산하였다. 이는 사회적인 문제 요인과도 그 맥락을 같이 하
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영 Marvels Blockbuster Machine 마블의 블록버스터 머신
    로 격려하고 자유를 부여했고, 경험이 있는 무경험자를 선택하는 도박에 나섬으로써 외부에서 가져오는 전문성의 가치를 잡았다.1-2. 핵심 팀이 주는 안정감을 활용하라마블은 다음 영화 ... 캐릭터가 공존하는 묘미를 만들고, 어떤 한 캐릭터를 좋아하는 사람들이 새로운 시공간에서 자신이 좋아하는 캐릭터를 발견하는 재미를 느낄 수 있게 한다.3-2. 플랫폼 다변화과거 마블
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • ENFP 스파크형
    -???반복하지 말라.?감정형√ 자신의 가치관에 근거해서 판단하고 보다 인간 중심적이며 타인의 감정에예민하다.√ 타인을 즐겁게 해 주려고 애쓴다. 자신의 요구를 충족시키기 위해 자기 ... -??감정형의 가진 감정의 정당성을 인식하라.-??사람들의 걱정거리에 대해 대화하라.-??그들의 가치관을 존중하라.?판단형√ 판단을 내리기 전에 충분한 정보를 받아들이고 싶어한다 ... 며 영감을 얻을 수 있을 때 더욱 그렇다. 이들은 자유롭고 유연한 작업 환경을 선호한다. ENFP형은 독립적으로 일하지만 자신의 창의적 에너지를 충전시키고 일에서 재미를 찾기 위해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • (청소년 복지) 청소년 일탈을 주제로 한 사회문제를 정하여 정책적 대처방안을 제시하시오.
    판단이 흐려져서 별다른 수치감 없이 재미로 빠져드는 경우가 많기 때문이다. 청소년기는 성에 대한 정확한 지식을 갖고, 건전한 가치관을 갖는 것, 그리고 성을 바람직하게 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.18
  • '과학, 철학을 만나다' 서평
    다. 저자는 과학에 대해 기술적 응용만 고려하면 과학의 문화적 가치를 이해할 수 없다고 말하며 포퍼의 ‘반증주의’를 설명하면서, 자신이 선호하는 이론도 거침없이 시험하며 관측과 어긋날 ... 패러다임도 함께 존속했더라면 화학이 더 성공적으로 발전했을 것이라고 주장한다. 과학사에서 대부분의 이론의 승패는 간단하지도 않고 재미와 이득 또한 없다고 말한다. 8장은 물은 H2O ... 전기가 나오는가를 제대로 이해하는 사람이 드물다는 점을 언급하며 전지나 여러 가지 기본적 전기화학 현상을 더 연구해볼 가치가 있다고 말한다. 이렇게 현재 과학 전문가들이 고려하지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    는 방법까지 전부 배워야 했던 시대의 끝b. 게임 개발이라는 분야의 기술적 영역을 엔진개발과 게임 플레이 구현이라는 영역으로 나눠 재미와 예술성을 투입해야하는 영역에서 기술의 과도 ... 하려면 어떻게 해야하는가(주로 액션 게임에서), 정신적 가치나 정서를 어떻게 발달시킬 것인가(스토리 중요한 게임에서), 예술적 방향성(조작의 즐거움 보다는 전체 체험이 예술적인. 시각
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
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    [수필][에세이][칼럼] 수학을 배워하는 이유는 여러 가지 사례를 들어 조목조목 설명한 수작입니다. 수학을 왜 배워야 되는지 모르는 사람은 꼭 읽어보시기 바랍니다.
    라는 학문으로써의 가치도 다뤘지만 논리와 철학적 내용을 다뤘던 서양에 비해서는 쓸모에 더 치중했다고 볼 수 있습니다. 천문학, 인구 통계, 금융 거래에도 쓰임새가 많았습니다.2 ... 출판사’입니다. 현재 절판된 것으로 알고 있습니다. 그때는 그냥 재미로 스토리 속의 분위기, 상황, 유머 정도만 짚고 넘어갔었는데 나중에 보니 곡률이니, 공간의 휘어짐을 설명하는 꽤 ... 은 우리에게 관심을 받을 만한 좋은 이야기가 많습니다. 수학을 ‘자연과학’으로만 이해하는 것이 아니라 새로운 형식과 결합하여 대중에게 소개된다면 가치 있는 일이 아닐까 생각합니다. 저
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.13
  • [경영학원론 1학년 A형] 지난 10여년간 경영 환경의 변화를 생각해보고 경영에 영향을 미치는 변화를 4가지만 선택하고 그 변화가 경영에 어떻게 영향을 미치고 있으며 기업의 대처는 무엇인지 논하시오
    을 미확산되고 기존 기업의 참여도 확대되고 있다. 또한 지식산업이 미래형 고부가가치산업으로 대두되고 있다. 경쟁력을 좌우하는 생산요소가 노동 및 자본에서 지식 및 정보로 이전 ... 하여 디자인, 브랜드, 지적재산권 등의 가치가 상승하고 있다. 기업의 경쟁요소가 이와 같이 변함에 따라 종전의 투하자본, 노동, 토지, 건물 든 양적 요소가 기술, 지식, 정보 등 질 ... 으로 인하여 고용 구조가 좀 더 불안정한 양상을 띠고 있다. 또한 노동 공급측면에서는 여성인력의 전문직 진출 증가와 더불어 돈은 물론, 자유 · 모험 및 일의 재미 추구, 관료
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.06
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    천로역정 독후감
    감을 띠게 된다. 그 대비가 읽는 재미를 배가시킨다. 그 중에서도 강력한 거인을 만나는 장면에서는 사람이 가진 나약함과 비틀린 공포가 적나라하게 드러난다. 어찌 보면 작가가 겪 ... 도 했다. 어떤 입장이든 간에, 그만큼 방대하게 논의될 만한 가치가 있는 텍스트라는 사실만은 분명하다. 오랫동안 판본과 번역이 거듭되었으니, 여러 번 다듬어지며 전 세계 독자
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2025.02.21
  • 여가레크리에이션론 여가활동 여가활동의 유형과 기능
    스러운 시간에서 자유로운 마음으로 자유스러운 활동을 한다 할지라도 기쁨과 즐거움과 만족을 느끼지 못한다면, 여가로서의 존재 가치가 없을 것이다. 따라서 여가는 즐거움과 만족이 따르는 활동 ... 을 구분하는 것은 매우 어렵다는 것을 알 수 있다.여가는 '해방성', '자유선택성', '자기표현성', '가치창조성', '노동 관련성', '생활 양식성'의 5가지 특성을 가지고 있 ... 게임을 하더라도 룰을 모르면 재미가 없듯이 등산 또한 기본기술과 체력, 올바른 산행지식을 갖춰야 하며 산에 대한 정보나 기본지식이 없으면 힘들다고만 느끼게 될 것이다. 우리나라
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 이근삼 작품,1960년대 한국사회,서사극,인물 분석,플롯 전개,서사극적 특징
    연극적 재미를 추구해온 작가는 풍자와 해학, 패러디 등을 통해 사회부조리를 날카롭게 비판하는 작품과 현대인의 위선적인 삶을 예리하게 파헤치는 작품을 지속적으로 발표함으로써, 전통적인 ... 은 역할을 하는 엽총은 5단계를 통해 상범의 가치관변화와 장면변화에 영향을 끼치게 된다. 이 5단계는 상범과 엽총사이의 거리를 기준으로 나누어진 것이다.(1) 상범이 엽총을 손질할 줄 ... 하는 기회주의의 비논리적 질서를 보여준다. 즉 이 희곡은 사회의 전도된 가치관을 비판하기 위해 작위적이고 우연적인 상황 속에서 인과관계가 선명한 정교한 구성을 필요로 하지 않는 것이다. 이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 맥콜마케팅,맥콜 STP,맥콜 SNS 마케팅,맥콜 환경분석음료 시장,탄산 선호도,탄산음료 시장
    의 Position 과 엮어 코카콜라와 경쟁하려는 전략 맥콜은 초기 출시 시기부터 ‘ 건강 ’ 의 가치를 어필했지만 제대로 된 Positioning 이 이루어지지 않았음 → 일반 소비자 ... 들에게 인식된 맥콜의 이미지는 ‘ 탄산음료 ’ 코카콜라의 경쟁자 젊음의 icon 기존 탄산음료와는 차별되며 ‘ 건강 ’ 의 가치 제안을 확실히 할 리포지셔닝 필요 !맥 콜 Mc ... ’ PPL 3. 개선방안 맥콜의 Promotion - 향수 ( 鄕愁 ) 마케팅맥 콜 Mc Col 응답하라 1994 中 ‘ 꼬깔콘의 PPL 전략 ’ 시대성 + 재미성 = 이미지 제고
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    을 살기 위해서는 개인들의 적절한 소비 문화와 가치관의 변화를 언급함. 또 경제학자 케인스의 의견을 근거로 정부의 일자리 창출 및 복지 지원금 제공 등의 의견을 제시함. 법 관련 ... 중간마다 과학, 수학, SW 부스를 체험하였으며, SW 부스에서 자신이 이야기를 만들어 게임을 제작하고 간단하지만, 이야기와 재미가 있는 게임으로 호평을 받음.진로활동 특기사항 생활
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 파란하늘 빨간지구 독후감과제
    았다.그래서 더 공부하고자 ‘환경과 인간’수업을 신청했고, 몰랐던 것을 알아가는 재미와생각보다 더 심각했던 환경의 얘기를 들으며 어떻게 살아야할까를 고민하는 중이다.2. 환경과 과학2.1 ... 한 것들이 소비 되고 있진 않은지, 옳은 가치가 무엇인지 똑바로 봐야할 필요가 있다.2.3. 그럼에도 불구하고과학기술의 비약적인 발전에도 불구하고 우리는 지금도 헤매고 있으며, 틀린
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.24
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    애매한 재능 - 무엇이든 될 수 있는 무엇도 될 수 없는
    이야기를 그리는데 정말 몰입이 잘 되고 재미가 있다. 애매한 재능이 있다면 그 애매한 분야를 벗어나서 자신이 우위를 점할 분야로 옮겨가야 된다. 그 분야가 없다면 개척해 나가야 ... 은 그리고 진정으로 가치가 있는 것은 때때로 효율이 나쁜 행위를 통해서만이 획득할 수 있는 것이다. 이런 멋진 말이 또 나에게 한걸음 디딜 수 있는 용기를 준다. 그렇기에 포기하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.01.26
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    MMPI-2 쌍척도 해석 정리
    으로 비춰지고자 사회적 가치와 관습, 도덕 규범에 순응적 태도를 취한다.통찰이 부족하고 자신의 내적 상태를 살피는 데에 회피적이며 지나치게 정상적으로 비춰지고자 하는 욕구가 크기 때문 ... 감 우울감을 주로 호소한다. 이유형은 불만족 스럽고 불편한 감정을 감내하는 과정에서 스스로에 대한 부적절감을 경험한다. 매사에 재미를 못 느끼고 깊게 관여하지 ㅇ낳으며 어떤 일이든 ... 의 활력은 내면의 부적절감, 무가치감, 우울감, 통제감, 상실에 대한 두려움 등을 부인하려는 방어의 일환일 수 있다. 긴장감, 우울감, 불쾌감에서 벗어나기 위해 활동량을 늘리거나 알코올
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.23
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    음악 영화 흥행 요인 분석 (대중예술과 공연의 이해 레포트)
    면서 관객들로 하여금 꿈이라는 가치에 대해 다시 생각하게 한다. 또한 그들이 꿈을 결국 이루어 내는 모습을 통해 희망을 주기도 한다.두번째로는 과거를 회상하게 하는 음악이다. 보헤미안 ... ’, ‘위플래쉬’의 다미엔 차젤레 감독도 음악에 있어서 전문가이다.한국은 흥행 보증 배우가 등장하거나, 재미만을 강조하는 등 흥행이 검증된 특정 장르 영화에 치중하는 분위기가 형성
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.27
  • 최신자료 고객을 사로잡는 명품CS 전략 최종평가
    은 분위기를 연출’하고자 노력한다.7. 펀 경영에서 펀(FUN)이란 단순한 흥미나 재미를 의미한다. (5점)①X②O정답해설1펀 경영이란 미국에서 1990년대 초반부터 시작된 기업 ... 않는 것을 ‘인지적 구두쇠 법칙’이라고 한다.13. 고객이 기업에게 주는 불평이 가치있는 이유로 적절하지 않는 것은 무엇인가? (5점)①새로운 정보와 아이디어를 알 수 있
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06 | 수정일 2020.12.17
  • 방과후교사 자소서
    방과후교사합격자소서=목차=1. 성장과정 및 가정환경2. 성격의 장단점3. 수업계획 및 목표4. 자신의 가치관이나 직업관5. 방과후교사 지원동기 및 포부1. 성장과정 및 가정환경저 ... 에 대한 호기심을 느끼고 적극적으로 참여하도록 유도할 것입니다. 예를 들어, 단순한 이론 설명보다는 실제 생활과 연관된 예시나 재미있는 퀴즈, 팀별 게임 등을 활용하여 학습의 동기 ... 변화와 성장을 이끌어내는 멘토로서 최선을 다하겠습니다.4. 자신의 가치관이나 직업관저의 가장 중요한 가치관은 '성장'과 '긍정적인 영향력'입니다. 저는 끊임없이 배우고 발전하는 것
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감