• 통합검색(8,188)
  • 리포트(7,076)
  • 방송통신대(549)
  • 논문(198)
  • 시험자료(180)
  • 자기소개서(155)
  • 서식(26)
  • ppt테마(3)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"멀티미디어활용학습" 검색결과 3,681-3,700 / 8,188건

  • [원격교육][원격교육사례]원격교육의 개념과 특성, 원격교육의 구성요소, 원격교육의 중요요인, 원격교육의 발달, 원격교육 활성화를 위한 CAL의 활용, 국내외 원격교육 사례, 원격교육 관련 시사점 분석(원격교육)
    함, 전자우편, 화상회의, 음성회의, 멀티미디어, 통신기술 등 첨단 매체를 활용하는 방법에 이르기까지 발전되었다.원격교육의 특성은 몇 가지 필수적인 요소로 구분된다. 첫째, 같 ... 은 공간과 시간에 만나지 않고 교재를 통하여 비접촉성 커뮤니케이션 하는 형태를 기반으로 한다. 둘째, 인쇄물, 음향, 동영상자료, 멀티미디어 코스웨어 등의 학습교재를 학습자가 독립적인 ... 으로 주로 학습자가 독자적으로 학습을 진행하였다. 그러나 최근에는 컴퓨터와 정보통신의 발달로 원격교육이 단순히 거리와 시간을 초월한 개념이 아닌 실시간 상격교육은 멀티미디어 도구 중
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.02
  • [수업(교육) 개념][수업(교육) 제 요인][수업(교육) 효율성][수업(교육) 매체][수업(교육) 설계절차]수업(교육)의 개념, 수업(교육)의 제 요인, 수업(교육)의 효율성, 수업(교육)의 매체, 수업(교육)의 설계절차
    에 맞는 주문생산품을 만드는 것처럼 교육분야에서도 ‘대량개성화(mass customize)’가 정착될 것이다. 멀티미디어 문서와 사용이 간편한 저술도구를 이용해 교사들은 교과과정 ... 있는 혜택을 누리게 될 것이다.교실은 여전히 교실로 남아 있겠지만 정보화기술은 교육의 세부적인 내용을 크게 바꿀 것이다. 교실수업은 멀티미디어 방식으로 이루어질 것이고 숙제 ... 를 고려한 교육이 이루어져야 할 것이다. 학생들에게는 그들 나름대로의 학습양식이 존재한다. 음악을 좋아하는 사람은 음악적 요소를 활용하여 학습을 전개하면 잘 이해할 것이고, 언어사용
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 교육공학
    한 공학적 과정과 절차를 창출/활용/관리하는 것을 연구하고 실천하는 분야를 교육공학이라고 정의하였다고, 영국 국립교육공학심의회(NCET, 1994)는 인간학습의과정을 향상시키기 위한 ... 적으로 활용할 것인가 하는 체제이론을 적용하였다고한다.설계는 학습의 조건들을 구체적으로 기술하는 과정이고, 목적은 프로그램이나교유과정과 같은 거시적인 단계뿐만 아니라, 수업지도안 ... 하기도 했다고 한다. 2차 세계대전 이후에는 TV가 교육에 적용되기 시작하였다고 한다. 이 후 컴퓨터, 멀티미디어에 이르기까지 개발영역에 포함되었고, 기술의 발전으로 인해 매체
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.09 | 수정일 2017.11.08
  • 인천문화콘텐츠 산업단지 조성계획
    산업,영화산업 등을 포함한 도시로 성장 ex) 실리콘밸리, 멀티미디어걸취, 도쿄 이케부쿠로·시부야, 카디프, 쉐필드 CIQ, 테헤란밸리, 헐리우드, 빌리우드, 등 ③ 문화 콘텐츠 ... : IDEO, 1999)패션/ 섬유그래픽상가․점포멀티미디어/ 포장/ 운송공학/ 가구제품/ 환경2위-영상, 웹패션/ 섬유/ 가구공학제품/ 운송/ 환경그래픽/ 멀티미디어/ 포장/ 상가 ... - 일반적인 자유무역지역 형태로 지리적 이점, 물류인프라 등을 활용 - 문화 콘텐츠의 제작,기획,교육 유통,마케팅 기능 지역의 경제 특구 - 문화 콘텐츠의 교역,생산,금융 등이 결합
    리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 미디어해독능력에 대한 교육샘플 ppt
    있다. 미디어 리터리시(Media literacy) 정보 이해 및 표현 능력, 리터러시 문제는 매체와 밀접한 관련을 지니고 있어서 매체 환경이 변화하였을 때, 리터러시의 개념 ... 과 의미, 범위나 교육 방법도 변하게 된다. 한 마디로 미디어 리터리시는 미디어를 사용, 구사할 수 있는 능력. 정보기술을 이해하고 정보미디어를 구사하여 정보를 활용하거나 생각을 표현 ... 하거나 하는 능력을 말한다.Media의 배후우리는 미디어에 대한 올바른 이해능력을 통해 미디어 매체가 전달하고자 하는 미디어 정보의 배후를 구별할 수 있어야 한다.정보미디어제작자
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.21
  • 하이퍼미디어의 정의, 하이퍼미디어의 발달 과정, 하이퍼미디어의 유용성, 하이퍼미디어의 교육적 효과, 하이퍼미디어활용, 향후 하이퍼미디어의 발전 과제 심층 분석(하이퍼미디어, 하이퍼미디어활용)
    며 기대하는 수업 목표를 달성시키면서 학습 시간을 상당히 단축시키게 된다. 멀티미디어의 요소를 가지고 있으므로 더욱 실감나는 학습이 가능하며, 학습의 깊이나 경로를 제공 ... 된 용어로서, 하이퍼텍스트 링크 표현을 소리, 동영상 및 가상현실 등을 포함한 멀티미디어 개체들을 모두 포함하는 개념으로 확장시킨 것이다. 이것은 하이퍼텍스트 내에 이미 내재하는 대화 ... 에도 체로 설명된다(Young, 1986)Ⅳ. 하이퍼미디어의 유용성하이퍼미디어 활용의 교육적 유용성은 브라우징(browsing)과 탐색을 통해 부족한 부분을 심층 학습해감으로써 자신
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.17
  • 미래교육의 전망
    학습사회 구현교육 필요9. 멀티미디어형 교육요구10. 교사의 역할 변화Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론인류가 등장한 이래 교육은 끊임없이 행해져왔고, 문자가 생겨나기 전인 선사시대에는 가진것 ... . 자발적 자기학습 강조3. 특별활동, 토론식 수업 등의 활성화4. 교육에 관한 인식의 전환5. 자기주도 학습의 고양6. 인성교육과 인재의 육성7. 고차원적 능력배양 교육필요8. 열린 ... 학습 등의 통제에 따라 학교를 마쳤는데, 이때에는 하루 종일 공부해서 나를 포함한 우리 학생들이 대학만 들어가면 모든 것이 끝난다고 생각하였다. 그리고 보기좋게 입학을 마친뒤에 이제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2015.12.08
  • 초등학교 6학년 실과 4단원 4단원 인터넷과 정보 (2) 정보를 활용한 생활 1차시 `인터넷 정보를 이용하여 편리한 생활 하기` 지도안(세안)
    프로그램을 활용하여 현장 체험 학습 보고서를 만들 수 있다.◇ 내가 만든 보고서를 공유하고 발표할 수 있다.? 소단원 도입가. 생각 열기 안내◇ 그림의 내용을 통해 인터넷에서 찾 ... 꾸미기? 글자 입력 및 꾸미기, 도형 넣기? 멀티미디어 자료 삽입하기, 효과 주기인터넷 접속가능한 컴퓨터11~1269보고서를 공유하고발표해 보기? 학급 누리집이나 블로그를 통해 ... 2012학년도 수업 실습Ⅱ 학년 대표 수업안교수-학습 과정안□교과 : 초등학교 6학년 실과□단원 : 4. 인터넷과 정보□일시 : 2012. 06. 19 화요일 3교시□장소
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • [이러닝]E-Learning(이러닝)의 의의, E-Learning(이러닝)의 중요성, E-Learning(이러닝)과 수학교육, E-Learning(이러닝)과 영어독해, E-Learning(이러닝)과 수능강의, E-Learning(이러닝)의 효과와 정착 방안 분석
    는 일방적인 강의 위주의 교수?학습 활동에서 벗어나 각종 멀티미디어 시스템과 학습 자료를 활용해 스스로 깨닫고 이해하며 개인의 능력차를 보완하는 교수학습 활동이 되어야 한다. 지식 ... 배양에 중점을 둔 학습으로, 강의실 또는 교실뿐만 아니라 언제 어디서나 가능한 학습으로, 종이뿐만 아니라 다양한 디지털 미디어활용학습으로, 원활한 의사소통과 협력을 통한 학습 ... 을 강화하고자 하는 것이었으며 그러기 위해서 교실수업 지원을 위한 교수학습지원센터 개설 및 활성화, EBS 수능방송?인터넷강의 활용, 학교교육 지원을 위한 사이버 교과학습지도
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.24
  • 초등학교 1학년 2학기 즐거운생활 4.숲 속 나라 잔치 3~4차시 -지도안+학습
    음악을 들으며 신체로 표현하기교 재즐거운 생활58~59쪽학습목표음악을 들으며 동물과 식물의 모습이나 움직임을 표현할 수 있다.학습자료멀티미디어 자료ICT활용학습단계학습내용교수 -학습 ... ( 즐거운 생활 )과 본시 교수-학습 과정안2010년 10월 25일 월요일 4교시 교생 김민아교 과즐거운 생활장 소1학년 1반단 원4. 숲 속 나라 잔치차 시3, 4차시본시주제 ... 알기-학습 목표 확인하기다 같이 학습 목표를 함께 읽어봅시다.S: 음악을 들으며 동물과식물의 모습이나 움직임을표현할 수 있다.전개1동기유발◎ 그림과 선 연결짓기선생님이 준비해 온
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.22
  • [교육정보화][교육정보화운동][교육정보화 현안 과제][정보화사회]교육정보화의 개념, 교육정보화의 실태, 교육정보화의 추진체제, 교육정보화의 교육정보화운동, 교육정보화의 문제점, 교육정보화의 현안 과제 분석
    으로서의 권리 행사6. 교과서 개발회사에 멀티미디어 부교재 개발 의무화7. 가상 교육 기반 구축Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정보화 지식이 주도하는 정보화 사회가 됨으로 세계 각국은 모든 ... 에서는 컴퓨터 사용이 용이하게 됨으로써 교수-학습의 도구로 활용되어 보다 효율적인 교육이 가능하기 때문에 더욱 우리들의 관심을 끄는 것이다. 그러면 구체적으로 우리나라와 선진 몇 ... 을 심의하는 데 있다.교육부는 교육정보관리국을 신설한 후, 단계적으로 한국교육방송원, 멀티미디어교육지원센터, 첨단학술정보센터를 발족시켜 교육정보화를 추진해오고 있다. 교육정보관리국은 2
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.23
  • 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 목표와 유형, 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 특성과 필요성, 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 현황, 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 과제(사회과 ICT활용교육)
    을 철저히 교육시켜야 한다.6. 프로젝트 학습인터넷은 전세계의 생생한 정보를 다양한 멀티미디어 형태로 제공하며 학습자들을 서로 연결시키는 등 학습자들이 프로젝트를 수행하는 과정 ... 지 못하는 경우가 많다. 실제로 우리나라를 비롯한 정보 통신의 선진국들은 정보사회가 주는 장점을 교육에서 살리기 위해 멀티미디어학습의 현장에 도입하고 있지만, 실제 수업 속 ... )활용교육의 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 목표Ⅲ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 유형1. 상황 학습2. 협력 학습3. 통합교과 학습4. 문제
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 원격현전에 관한 연구
    , 고퍼, FTP 등을 들 수 있다. 28p4)인터넷의 특성인터넷의 특성은 첫 번째로 인터넷은 멀티미디어 정보로 구성된다. 인터넷상에는 기존의 텍스트뿐만 아니라 음성, 그림, 애니메이션 ... 에 비해 인터넷은 멀티미디어 정보를 구현하는 하이퍼미디어라고 할 수 있다.두 번째로 인터넷은 하이퍼 텍스트성을 갖는다. 이는 두 가지 측면을 포괄하는 것으로서 메시지 측면에서 볼 ... 째로, 상호작용 기능 측면에서 보면, 사람들은 인터넷을 통해 게임을 하거나 그 무엇인가를 학습할 수 있다. 상호작용 공간은 사회적 게임을 하거나 그 무엇인가를 학습할 수 있다. 상호
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 실과교육2(방기혁)-농업교육지도안
    와 같이 멀티미디어 자료를 활용학습 역시 훌륭하나, 동물과 같은 생명체는 직접 보고 체험하는 것이 가장 바람직하다 생각하여 가까이에 위치한 광주 우치공원의 동물원을 찾아 다양 ... 갑안( ), 을안(○)실과 학습 지도안단 원 : 6-5-1 생활 속의 동물지도기간 : 2011. 9. 20. ~ 10. 11. (4시간)학습주제 : 우리주변 동물의 종류 이해하기 ... :교과 지도 교생지도교수광주교육대학교Ⅰ. 본시 학습 주제의 설정 배경인간은 오래전부터 동물과 함께하며 살아왔다. 애완동물을 키우기도 하고 경제동물을 키워 먹거리나 생활용품의 재료
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.20
  • 교직면접문항
    이 중심이 되는 것입니다.이에 더불어, 21세기 사회는 컴퓨터, 인터넷 등 멀티미디어 활용에 능한 교사를 요구합니다. 교과서 위주의 수업이 아니라 시청각 교육을 하여 학생들로 하여금 ... 전통적인 행동 강화 이론에 대해서 21세기 사회는 `Learning by observing` 다시 말해, 주변 사람들의 행동을 관찰함으로써 배우는 모방 ? 관찰 ? 모델링 학습 ... 는 것이 중요합니다. 학생들은 정보를 통제하고 학습할 수 있어야 하며, 뿐만 아니라 많은 자료를 자신의 것으로 소화할 수 있는 창의력을 갖추어야 합니다. 이런 의미에서 교사는 학생
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.14
  • 스마트폰 기반 외국어 교육어플리케이션 활용과 현황 및 분석
    함에 따라 개인 휴대폰에서도 음성 및 데이터 통신뿐만 아니라 멀티미디어, 인터넷, m-커머스(Commerce) 등 다양한 서비스가 요구되고 있는데 이를 지원하기 위해서는 휴대폰 ... 뿐만 아니라 음성이나 동영상 등의 콘텐츠를 활용할 수 있다는 점에서 스마트폰의 학습매체로서의 활용도는 그 어떤 모바일 기기보다 월등히 우수하다. 어플리케이션 카테고리에 따른 등록 ... 스마트폰 기반 외국어 교육어플리케이션활용과 현황 및 분석Ⅰ. 어플리케이션의 정의와 개발환경및 기능과 현황1. 어플리케이션의 정의2. 애플리케이션의 의미와 분류3. 어플리케이션
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • Global 영어 교육 Player_20100715_v2
    Academics 등 non native speaker를 위한 영어학습 s/w비디오, 음성 녹음, 롤플레잉, 게임 등 다양한 멀티미디어를 사용컴퓨터를 통한 개인 학습 -> 언어학습에 대한 ... , 디지털 멀티미디어 자료 제공Making Teaching Easy교사들을 대상으로 학생들의 학업 성취도 향상에 초점을 둔 컨텐츠, 솔루션, 교수법, 기술 지원 제공State ... CBT, IBT 등과 같은 새로운 평가 방법 개발혁신적인 학습 방법 연구온라인 쓰기 평가 서비스 Criterion® 개발 작문 skill을 평가하고 즉각적으로 점수와 진단을 피드백
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.17
  • 블렌디드 러닝을 기반으로 한 중등 사회과 교수-학습 방안 연구 : RPG 에듀게임을 활용하여
    에듀게임 등 생소한 교육방법 도입으로 인한 학습혼란을 최소화하기 위한 사전교육을 실시한다.2. 멀티미디어 활용 시, 학습자의 집중도에 항상 유의한다.3. 요점 정리를 통해 주요 ... 를, 우주, 기계, 역사, 과학원리, 지리 등 이해하기 어려운 지식 영역을 다룬다. 멀티미디어 도감의 사례 - 독도 교수-학습자료)이상에서 살펴본 에듀테인먼트의 4가지 영역 중 ... 고 있는 것은 진보한 디지털 기술을 기반으로, 다양한 멀티미디어학습자에게 제공함으로써 학습자의 참여도와 학업 성취도를 향상시키는 효과를 거두기 때문이다. 그리고 그 기저에는 에듀
    리포트 | 86페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    인먼트 활용 배경1) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다- 학습이 지식의 습득이라는 관점에서 지식의 구성이라는 관점으로 변화하고 있음- 살로몬과 알모그 : 좋은 학습이란 사회적인 기반 ... 을 모방하여 학습하는 따라잡기식 학습전략을 자주 활용함.3) 놀이의 교육적 효과를 기대할 수 있다- 로저스와 소여 : “만약 구조화된 어른 주도의 활동이 아이의 학습과 발달을 위한 ... 가장고, 전파와 인공위성 케이블 등을 통해 새로운 개념의 멀티미디어가 확산 되어 가고 있고, 인터넷에서 수백만 명을 동시에 연결하면서 상업서비스를 제공, 책을 들고 다닐 필요없이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 컴교론 교수매체, 교육평가 발표자료입니다. ppt
    활용(Utilize media and materials)R학습자의 참여 요구(Require learner participation)E평가와 수정(Evaluate and revise ... , 자료처리, 프로그래밍 실무, 멀티미디어 일반, 멀티미디어 기획, 멀티미디어 실무, 웹 프로그래밍, 소프트웨어 개발, 사무관리 실무 등과학계열정보과학Ⅰ, 정보과학Ⅱⅱ. 교재의 유형 ... 목 차ⅰ. 교재연구의 중요성 ⅱ. 교재의 유형 ⅲ. 교재개발ⅰ. 교재연구의 중요성교수자, 학습자, 교수내용, 교육목표, 의사소통도구, 교수공간 등교육 내용을 전달하는 수단이 되
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감