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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,621-3,640 / 10,897건

  • 소멸위기 언어 되살리기
    에게 가르쳐야 한다고 생각하는 언어는 ‘한국어’이다. 한국어는 문법적 예외도 많고 높임 표현, 맞춤법이 복잡한 편이라 많은 사람이 틀리는 경우가 많음에도 불구하고 한국인의 문맹률은 매우 낮 ... 다. 한국인은 모국어의 소중함을 알고 그 문자가 만들어진 날을 기념하기도 하므로 한국어가 소멸위기 언어가 될 가능성은 희박하지만, 영어 사용 비율이 늘어나고, ‘대세’인 중국어 학원 ... plant or animal dies out, we lose an entire system of knowledge when a language dies. All kinds of
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 뮤지컬 뉴시즈 리뷰
    눈과 귀를 사로잡은 뉴시즈디즈니는 1994년 을 시작으로 브로드웨이 뮤지컬을 본격적으로 시작했다. 의 성공 이후 디즈니는 자사 애니메이션과 영화를 활용하여 뮤지컬을 계속 제작해왔 ... 레플리카 방식으로 세부적인 사항을 한국 무대와 문화의 특성에 맞춰 새롭게 재창조되었다.세심한 무대연출뮤지컬 는 1899년 실제 뉴욕에서 일어난 신문팔이 소년들의 파업사건을 배경
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.27
  • 경력직 합격 이력서/자기소개서, 국내 대형 이커머스 쇼핑몰 합격, 온라인마케팅 경력직
    ] 11번가 전환배치(오픈멤버)교육이수 내용교육기간교육명교육기관교육내용2004년 11월 ~ 2004년 12월쇼핑몰 머천다이저 과정한국 전자상거래 진흥원자격증취득일자격증명발행처2003 ... 년 09월사무자동화산업기사한국산업인력공단2003년 06월정보처리기사한국산업인력공단컴퓨터 활용능력한글/MS워드표/도구 활용 가능엑셀고급함수/피벗테이블 가능파워포인트멀티미디어 ... /애니메이션 효과 가능인터넷해외 정보수집/정보활용 능숙해외연수연수기간연수국가목적 및 내용2013년 04월 ~ 2013년 09월(연수기간 6개월)캐나다어학연수 및 문화체험자기소개서나의성향저
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.16
  • 아동간호/호스피스/아동호스피스/현황
    는 2000년 이후로 정부에서는 호스피스를 제도화하기 위해 한국형 호스피스 모델정립을 위한 추진 등 많은 노력을 기울이고 있으나 외국의 경우는 우리나라보다 빠르다.지난 1982년 영국 ... 브란덴부르크방송이 죽음을 주제로 한 애니메이션을 제작했고, 학부모와 교사를 위한 수업 자료를 만들어 무료로 배포했다.미국의 아동 호스피스는 1983년 비영리기관인 국립 아동 호스피스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.28
  • CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    .”로 대표될 수 있는 기업의 모토는, ‘문화가 없으면 나라가 없다’는 선대 CJ 이병철 회장의 신념에 따른 것이다. 1993년 창사 이래 지난 20년간 대한민국의 문화 콘텐츠 ... , 스타일 관련 채널 Xtm, Olive, Onstyle, Story on, 애니메이션 채널 투니버스, 다큐멘터리 채널 내셔널 지오그래픽 등 세분화된 18개의 케이블 채널을 보유하고 있 ... 다.- 연혁19939월주식회사 ‘뮤직네트워크’ 창사19951월㈜오리온카툰네트워크 출범12월투니버스본방송 실시19998월바둑TV 경영권인수11월‘Mnet 뮤직비디오 페스티벌’ (한국
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • 아동호스피스에 대한 내 생각
    ’이란 인식을 만드는데 중점을 두고 교육을 실시하고, 부모에게는 죽음을 주제로 한 애니메이션을 제작하고 수업자료를 만들어 교육함으로써 의료진들의 도움으로 좀 더 나은 아동의 미래 ... 된 채 아동 환자들을 위한 호스피스 서비스는 없어 무관심과 지원 부족으로 둘러쌓인 사각지대로 내몰리지 않도록 우리 모두가 노력해야 한다. 한국의 상황과 비슷한 외국의 경우 의료
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.03
  • 인적자원과 문화자원
    하면서 건설 한국의 위상을 높여나가고 있다. 또한, 반도체, 휴대 전화 등 IT 산업에 대한 투자와 육성이 지속적으로 이루어져 세계 시장으로 수출이 확대되었으며, 우리나라 제품에 대한 ... 되어 탄생하는 영화, 음악, 애니메이션, 컴퓨터 게임 등의 문화 산업은 엄청난 부가 가치를 창출해 내고 있다.애니메이션 분야에서 일본의 세계 시장 점유율은 상당하다. 일본의 미국 ... 시장내 애니메이션 관련 수출액은 철강 제품 수출액의 3~4배에 달하는 정도이다. 이는 일본이 기초 과학 분야에 대한 기술 투자와 함께 창의적인 분야의 인재 육성에도 힘써 온 결과이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 강원지역 축제(봄내예술제, 춘천마임축제) 역사, 성공요인, 평가와 함의 등
    증대 외에, 춘천의 전통음식인 막국수를 이용한 춘천막국수축제와 춘천시가 산업구조재편의 방향으로 선정한 애니메이션산업을 육성 홍보하기 위한 만화축제를 발의하게 되었다.이와 같 ... 을 희극적인 구성과 묘사적인 연기로 표현하는데 있다.마임의 형태는 한국의 역사 속에서도 찾아볼 수 있다. 고구려 벽화의 무악도가 보여주는 신체적 표현과 곡예, 신라 오기에서 묘사 ... 를 넓혀나가게 된 시점이다.더불어 춘천이라는 공간에서 축제로 자리매김함으로써 한국마임은 ‘춘천마임축제’를 중요한 성장발판으로 삼아 도약해가는 한편 춘천은 새로운 영역의 공연예술인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 문화 콘텐츠와 색채
    : Content, ‘ 내용물 ’ 이라는 뜻 1990 년대 중반 유럽 국가에서 ‘Multimedia Content’ 라는 용어 사용 1999 년 대한민국에서는 3C 운동 ... _ 문화컨텐츠의 어원 : 컨텐츠 (2) 1. 문화컨텐츠 개념과 의의 1 강 . 문화콘텐츠 개념과 의의 컨텐츠 구미지역에서는 ‘ 콘텐트 ’ 로 발음 , 대한민국에서만 ‘ 콘텐츠 ... 적 의미 , 예술적 표현 , 그리고 문화적 가치를 말한다 . 한국 (culture Contents) 미국 (entertainment) 영국 (creative)0 7_ 문화컨텐츠
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 오리온_최종
    타가토스(tagatose) 개발2008년. 오리온 익산공장 마켓오 과자 시식회오리온 가치오리온은 믿을 수 있는 최고의 제품 개발로 대한민국 제과시장을 이끌어왔다. ‘세상에 없 ... 하 하며, 관리 체계를 확립하는 4대 중점 추진과제를 실행하고 있다.2) 소비자 측면Kobaco 연차 소비자 보고서에 따르면 2009년 대한민국 소비자들은 건강과 친환경에 대한 관심 ... 준공, 사회공헌활동 본격화1994년. 도서 벽지 초등학교 책걸상 교체 캠페인으로 기업이윤의 사회환원 실현1995년. 케이블 애니메이션 채널 투니버스 설립1995년. 베니건스
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • '축소지향의 일본인'을 읽고
    ‘축소지향’의 일본사회, 이대로 괜찮은가?이 책을 선택하기까지 참 많은 고민을 했던 것 같다. 일본의 애니메이션, 만화, 잡지 등은 수도 없이 봐왔지만 일본인들의 정신이나 문화 ... 결론지었다. 그러나 ‘아마에’라는 말은 이웃 나라인 한국에서 ‘어리광’, ‘응석’등의 더 세분화된 단어로 존재하고 있다.도이 다케로가 이러한 오류를 범한 것은 서양의 영어 ... 에서 해초를 먹는 것은 일본뿐입니다.”라는 발언을 한 적이 있다. 그러나 한국 또한 해초인 김을 먹을 뿐더러 실제로 일본의 한국 음식점에서는 미역국 메뉴를 버젓이 판매하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    애니메이션이나 열중하는 한심한 사람을 향해 부정적으로 쓰였다. 하지만 요즘에는 이런 덕후에 대한 시선이 바뀌어 덕후 전성시대가 발생하였다. 요즘 젊은 세대에서는 좋아하는 분야에 대해 ... 착오가 많았다고 했다. 이러한 시행착오 끝에 자신처럼 보드게임을 만드는 것에 필요한 정보와 도움을 받을 수 있도록 한국보드게임개발자모임을 만들었다. 단순히 취미라면 혼자서 보드게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 디지털 체험 테마파크
    에 1년을, 다크. 경계 없는 군접(群蝶). 꽃과 사람, 통제할 수 없지만 함께 살아갈 수 있는-1년에 1년을. 백년 해도권 애니메이션 디오라마. 백년 해도권 (상영시간: 100년 ... . Solution: SI, Web site 구축, 스마트폰 앱 개발, UI UX 설계, 디자인, 인프라 구축, 프로모션 전략, 영상제작. ART: 3D 렌더링 디자인, 애니메이션 ... , 미디어 아트, 프로젝션 맵핑, 영상제작. Architect: 공간설계, 인테리어 디자인, 사무실 디자인한국의 팀랩월드의 경우 임대료와 로열티가 핵심이다.. 임차료는 롯데 시네마 자리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2018.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV가 나를 구해줄 수 있을까 - 미디어와 여성인권의 관계
    이 지금까지 말한 맥락에서의 여성을 긍정적으로 묘사하는 드라마였다. 내가 일본드라마를 보면서 많이 든 생각도 ‘신데렐라 스토리와 러브라인에 찌든 한국과 다르게 여성이 이런 역할 ... 을 씌우는 드라마, 예능, 애니메이션 등의 미디어들이 주류를 이루고 있다. 예를 들면 여자력(女子力)이라는 단어를 사용하여 요리를 잘하고, 집안일을 좋아하며, 꾸밀 줄 알고, 남자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.14
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    상품뿐 아니라 유료 구매 시, 함께 제공하는 확률형 아이템도 포함된다. 확률형 아이템은 한국 게임산업에서 자주 사용되는 비즈니스 모델로 한국게임산업협회의(K-GAMES) 올해 ... 로 한국게임산업협회가 2014년 11월 청소년을 대상으로 처음 시작하였고 2015년 7월부터 전 연령을 대상으로 적용하였다. 2017년 2월 15일에는 자율규제강화안 강령이 제정 ... 에 대한 개별 확률을 공개’하게 되었다. 개정안이 발표되기 직전의 한국게임산업협회의 6월 자율규제 모니터링에 따르면, 조사 대상인 125개 게임이, 전월대비 1.1% 오른 88.3
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한국의 골프산업 현황과 전망 - 20.30세 고객확충 방안에 대한 마케팅전략을 중심으로 -
    한국의 골프산업 현황과 전망- 20.30세 고객확충 방안에 대한 마케팅전략을 중심으로 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅목표2. 환경 분석1) 세계 골프 산업현황- 대륙별 골프장 ... 산업현황- 국내 주변 3개국 골프장 산업현황2) 한국 골프 산업현황- 연도별 내장객 변화추이- 현재 골프산업의 SWOT 분석- Strength 강점, Weakness 약점 ... 이라는 사실(한국경제신문, 2003.01.08)을 감안해보면 골프인구를 간과할 수 없다. 현황으로 미루어 보면, 골프는 외형적인 모습만으로도 더 이상 특수스포츠가 아니라 대중스포츠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안 할인자료
    을 시도하는 우리나라 역시 예외는 아니다. 한국콘텐츠진흥원의 경우는 문화산업을 “방송, 영화, 애니메이션, 음악, 게임, 광고 출판 및 만화” 시장 등을 가리킨다고 주장 ... 핵심동력으로 자리 잡고 있는 것이다.(송치웅, 2012)이러한 맥락에서 이 글에서는 엔터테인먼트 산업의 의미와 한국 엔터테인먼트 산업의 현황 등을 알아본 이후 이를 토대로 그 ... , 음악산업이 뒤를 이었다.한국의 엔터테인먼트 시장의 규모는 171억 달러로 한화 약 18조 원에 해당하는 것으로 이해되고 전 세계 엔터테인먼트 시장에서 한국 시장이 차지하고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.10.01
  • Persistent depressive disorder, with panic attack ,Social anxiety disorder
    스스로를 채찍질하여 결국 애니메이션 고등학교에 입학했다고 함.? 청소년기: 고등학교 입학 이후 환자는 따로 기숙생활을 하기도 하였고, 자유로운 분위기에서 3년 내내 같은 친구 ... 양상날짜약물 및 용량2015-05-11 ~ 2015-10-01LEXAPRO Tab. 20mg (룬드벡/제일)1 T PM9 1회ABILIFI Tab. 2mg (한국오츠카제약)2 T ... ABILIFI Tab. 2mg (한국오츠카제약)2 T PM9 1회LORAVAN Tab. 1mg (환인제약)1 T PM9 1회PRISTIQ ER Tab. 50mg (한국화미자)1 T 취침
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 애니메이션의 발전 과정과 발전 방향
    통제가 이루어졌다. 그리하여 애니메이션은 표현의 자유를 심의에 의해 제한당하여 스토리의 개연성과 수준이 떨어지는 결과를 낳았다.결국 한국의 애니메이션 제작소는 외국 애니메이션 ... 적으로 발전한 일본의 애니메이션계와는 달리 한국의 애니메이션은 발생 단계에서 싹이 잘린 이후 각종 국내의 문제와 인접한 일본의 애니메이션이 다량 수입되면서 발생한 경쟁에서 밀린 ... 처지가 된 것이다. 그러나 한국 애니메이션은 어려운 여건 속에서도 꾸준히 이어져 왔고 90년대 후반부터는 하나의 문화 장르라는 인식이 퍼지면서 한국 애니메이션은 부활의 전기를 맞
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 레고의 성공사례(마케팅적 접근)
    백인서구취향 강조 4P 의 재정립 경험 마케팅 애니메이션 , 영화 드라마 주인공 lisence 반다이사와 협업 마바 바비’ 출시후 실패 ( 제니와 유사 ) Product ... 2001123001 4. 매일경제 (2000/11/28), 한국경제 (2001/01/11)/(2001/3/2) 외 5. hbswk.hbs.edu/item.jhtml?id=4035 t ... ; 제 1 편」 정보통신산업진흥원 “소셜 네트워크 게임 동향과 플랫폼” , 2011 정보통신산업진흥원 “소셜 게임 동향 및 특성” , 2011 한국 콘텐츠 진흥원 “소셜 네트워크
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.26
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2025년 09월 16일 화요일
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