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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,641-3,660 / 10,897건

  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    게 유추할 수 있다.한국의 첨단 IT기술은 온라인 게임 개발의 역사와는 때놓을래야 때놓을 수 없는, 불가분의 관계에 있다고 해도 무방하다. 대한민국의 남자라면 누구나 한번 쯤 해보 ... 를 뒤흔들고 있는 한류(Korean Wave)의 사전적 의미는 대한민국의 대중문화가 대한민국 이외에서 인기를 얻게 현상이다. 초기 중국이나 일본과 같이 동아시아 지역에서만 인기를 끌 ... 던 한국의 대중문화는 어느덧 국가의 차원을 넘어 대륙으로, 전 세계로 뻗어나가고 있다. 그런 인기의 중심에는 드라마와 가요 그리고 영화와 같은 ‘영상매체’가 있었다. 그러한 영상 매체
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV가 나를 구해줄 수 있을까 - 미디어와 여성인권의 관계
    이 지금까지 말한 맥락에서의 여성을 긍정적으로 묘사하는 드라마였다. 내가 일본드라마를 보면서 많이 든 생각도 ‘신데렐라 스토리와 러브라인에 찌든 한국과 다르게 여성이 이런 역할 ... 을 씌우는 드라마, 예능, 애니메이션 등의 미디어들이 주류를 이루고 있다. 예를 들면 여자력(女子力)이라는 단어를 사용하여 요리를 잘하고, 집안일을 좋아하며, 꾸밀 줄 알고, 남자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.14
  • 맥도날드의 마케팅전략과 현지화전략
    _ 맥바이크3 . 맥도날드의 마케팅 전략 _ 맥딜리버리 1993 년 미국 버지니아주에서 첫 시행 , 2007 년 한국에 도입 → 24 시간 운영 으로 언제든 고객의 수요를 충족 ... 년 ‘ 맥카페 ’ 로 커피시장 공략 1000-2000 원 사이의 저렴한 가격으로 한국에서만 1 초에 1 잔 이상 판매 세트메뉴의 탄산음료 를 커피 로 변경 가능 → 탄산음료 ... 에 자부심이 있다 → 맥도날드는 해피밀 상품에 인도의 국민 애니메이션인 ‘ 초타빔 ’, 인도판 아이언맨 이라고 불리는 영화 ‘ 라원 ’ 과 콜라보레이션 하여 현지인들의 엄청난 인기
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2019.12.05
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    상품뿐 아니라 유료 구매 시, 함께 제공하는 확률형 아이템도 포함된다. 확률형 아이템은 한국 게임산업에서 자주 사용되는 비즈니스 모델로 한국게임산업협회의(K-GAMES) 올해 ... 로 한국게임산업협회가 2014년 11월 청소년을 대상으로 처음 시작하였고 2015년 7월부터 전 연령을 대상으로 적용하였다. 2017년 2월 15일에는 자율규제강화안 강령이 제정 ... 에 대한 개별 확률을 공개’하게 되었다. 개정안이 발표되기 직전의 한국게임산업협회의 6월 자율규제 모니터링에 따르면, 조사 대상인 125개 게임이, 전월대비 1.1% 오른 88.3
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한국의 골프산업 현황과 전망 - 20.30세 고객확충 방안에 대한 마케팅전략을 중심으로 -
    한국의 골프산업 현황과 전망- 20.30세 고객확충 방안에 대한 마케팅전략을 중심으로 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅목표2. 환경 분석1) 세계 골프 산업현황- 대륙별 골프장 ... 산업현황- 국내 주변 3개국 골프장 산업현황2) 한국 골프 산업현황- 연도별 내장객 변화추이- 현재 골프산업의 SWOT 분석- Strength 강점, Weakness 약점 ... 이라는 사실(한국경제신문, 2003.01.08)을 감안해보면 골프인구를 간과할 수 없다. 현황으로 미루어 보면, 골프는 외형적인 모습만으로도 더 이상 특수스포츠가 아니라 대중스포츠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.18
  • [패스트푸드점][롯데리아][크라운베이커리][맥도날드][뚜레쥬르]패스트푸드점 롯데리아, 패스트푸드점 크라운베이커리, 패스트푸드점 맥도날드, 패스트푸드점 뚜레쥬르,패스트푸드점 피자헛
    2000년 새로운 C.I 선포ISO 9001인증, 큐트박스 설립2001년 한국능률협회 "대한민국 마케팅대상" 수상"크라운 베이커리의 모든 출발점은 고객입니다."1.고객에게 배우고 고객 ... 복지관 완공1996년 100% 순우유 생크림개발1997년 ㈜크라운 베이커리 서울/파주법인 합병1999년 서초구 서초동 사옥이전 한국능률협회 "우수프랜차이즈"로 선정2000년 ... 애니메이션 업체인 디즈니사와 장기계약을 맺었다. 해마다 발표되는 디즈니사의 애니메이션과 아동 영화에서 개발되는 캐릭터를 이용하는 전략을 지속적으로 추진중인데, 최근에는 달마시안의 102있었다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 갈등과 이해 레포트 - 우리 사회에 존재하는 다양한 편견들
    은 무엇일까.가장 먼저 ‘세대 차이로 인한 편견’을 이유로 들 수 있다. 한국의 중년 부모 세대와 20대 자녀 세대, 이 두 세대는 자신들이 살아온 성장배경이나 역사적 경험 ... 할 수 있다.이를 해결하기 위해 우리는 우리 주변에 자리하고 있는 ‘성 고정관념을 심어줄 수 있는 유모차와 같은 단어들부터 개선해 나가야하며’ 애니메이션을 비롯하여 ‘어렸을 때
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2020.08.09
  • 애니메이션 <키리쿠, 키리쿠> 다문화교육
    장편 애니메이션 와 초등학교에서의 문화 다양성 교육1) 영화에 대한 기본정보제목 : 장편, 애니메이션제작국 및 제작연도 : 프랑스, 2005상영시간 : 74분감독 : 미쉘 ... 오슬로한국 개봉일 및 관람등급 : 2006년 5월 4일, 전체관람가2) 영화의 내용 및 다문화교육 활용 가능성학습 대상 : 초등학생교육적 활용에 있어서의 주제 : 문화다양성의 이해내용 ... 및 특징프랑스의 대표적인 애니메이션 감독인 미쉘 오슬로의 작품으로, 아프리카를 배경으로 한다. 마녀로부터 위협을 받는 마을을 흑인 꼬마 키리쿠가 구하는 모험이 영화의 주된 줄거리
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.12
  • 레고의 성공사례(마케팅적 접근)
    백인서구취향 강조 4P 의 재정립 경험 마케팅 애니메이션 , 영화 드라마 주인공 lisence 반다이사와 협업 마바 바비’ 출시후 실패 ( 제니와 유사 ) Product ... 2001123001 4. 매일경제 (2000/11/28), 한국경제 (2001/01/11)/(2001/3/2) 외 5. hbswk.hbs.edu/item.jhtml?id=4035 t ... ; 제 1 편」 정보통신산업진흥원 “소셜 네트워크 게임 동향과 플랫폼” , 2011 정보통신산업진흥원 “소셜 게임 동향 및 특성” , 2011 한국 콘텐츠 진흥원 “소셜 네트워크
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.26
  • 2017-2 학기 문화 예술 정책 - 문화예술교육 프로그램이란 무엇인가
    텔링, 그림과 공자, 짧은 애니메이션 제작, 노래, 작곡, 연기와 춤이 여기에 포함된다.? 연령에 맞는 문화 행사와 공간 방문하기, 극장과 영화관, 콘서트장, 박물관, 미술관, 도서 ... 별기술위원회(Sector Skills Council)이고, 스킬셋은 텔레비전과 영화, 라디오, 쌍방향 미디어, 에니메이션, 컴퓨터 게임, 설비, 포토 이미지, 출판, 광고, 패션 ... 로 지정되어 문화예술교육을 펼쳤던 부산의 금성초등학교는 예술 꽃 씨앗학교의 대표적인 성공사례로써 음악, 미술, 생태, 영화, 실과 등의 문화예술 통합교육과정을 운영하였다.한국문화
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략
    함에 따라 이 둘의 속성을 동시에 갖고 있는 애니메이션 사업은 그 중요성을 간과할 수 없을 만큼 문화적으로, 경제적으로 중대한 의미를 가진다. 최근 한국에서 날고 싶지만 날 수 없 ... 뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략[ 목 차 ]I. 서 론1. 기업소개?? -기업 및 캐릭터 소개?? -매출 현황II. 본 론2. 국내, 해외 애니메이션 시장 분석-시장 현황-경쟁 ... 라는 애니메이션이 세계적으로 급부상하고 있다. 뽀로로는 타깃 유저 설정과 독특한 포지셔닝 그리고 타깃 유저의 눈높이에 맞춰 과학적으로 검증하였다, 이러한 뽀로로에 국내 애니메이션 성공
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.14
  • 메디치 가문(인터넷 강의) 기말 타이핑
    애니메이션의 3d전환을 통해서 줄거리 전개방식에 영향을 미침: 슈렉, 몬스터주식회사-무어의 법칙: 칩의 성능이 18개월마다 2배로 성장함. 처리속도의 증가-인터넷의 확산과 의사소통 ... 메디치적 네트워크와 효과학습목차메디치효과의 사례한국의 사회문화적 현실3. 메디치 효과의 사례실제사례들2부 메디치 효과를 일으키다(메디치 개론 수업시간에는 시간관계상 3,4장만 강의 ... 공장 건립-1960년 홍콩에 인삼네오톤 처녀 수출, 유한양행 사보 창간-1961년 고려공과학원을 한국직업학원으로 개명-1962년 제약업계 최초로 주식 상장, 미국 맥스훽토사와 기술
    시험자료 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.10
  • 저작권을 침해하지 말자19
    을 수 없고 다른사람들이 다른사람들 것을 계속 마음대로 쓰거나 아무거나 (영화, 애니메이션, 만화책, 음반 등) 불법 다운로드를 받거나 다른사람 블로그에 있던 것을 자신 블로그 ... 달 동영상 사건 빼고) 출처는 한국저작권위원회의 알쏭달쏭 저작권 교실1 다음에 쓸 것인 애매한 저작권법 의 출처는 문화체육관광부와 한국저작권위원회의 저작권 별별 이야기 1번째 댄스
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.15
  • 음원 스트리밍 찬반 비평 토론
    음원 스트리밍, 수익 분배의 불편한 진실스트리밍이란 인터넷에서 영상이나 음향·애니메이션 등의 HYPERLINK "http://terms.naver.com/entry.nhn ... 면, 한국 응답자 중 50%가 최근 6개월 동안 스트리밍 음악 서비스를 사용했는지를 묻는 항목에서 ‘그렇다’고 답했다. 이는 함께 조사한 13개국 평균 사용률인 37%를 훨씬 웃도 ... 는 수치다. 최근 국제음반산업협회에 따르면 한국 이용자들의 약 47%는 유료 스트리밍 음원 서비스를 이용하고 있는 것으로 나타났다. 한국인 두명 중 한명은 돈을 내고 음악을 청취
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.25
  • 세계의 농공학회의 현황과 미래의 농업기술 발전방향
    브뤼셀에 있고, 대한민국은 농업기계학회가 회원으로 가입하고 있다.세계농공학회(CIGR)의 사업특성은 다음과 같다- 농업공학 분야에서 과학 기술의 발전을 촉진- 젊은 전문직 종사자 ... ----21.세계의 농공학회 현황 ---------------------------21)한국농공학회(KSAE) ----------------------------------22 ... 1. 세계의 농공학회 현황1) 한국농공학회(KSAE)한국농공학회는 1957년 1월 농림부농지국·대한수리조합연합회·학계 등의 관련기술자와 학자들이 모여 창립총회를 개최하고 대한농업
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의음식ㆍ음식의세계) 자신의 식사습관 중에서 대표적인 것 3가지를 제시하고 각각의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대한 배경이유를
    을 먹었다. 빠지면 안되는 것이 무엇이 있나 혹은 늘 바뀌지 않고 식탁에 오르는 게 뭐가 있을까 생각해보니까. 밥, 국, 김치 인 것 같다. 사실 한국인의 밥상에서 이 세 가지는 꼭 ... 거 같고, 고춧가루 같은 매운 맛은 거의 쓰지 않는다. 일본식 절임은 김치랑 달라서 맛이 밍밍했다. 그래서 한국의 매콤한 맛이 너무 그리웠다. 하지만 태국음식 등의 매운맛은 또 ... 아하는 떡볶이, 어른들이 좋아하는 매운 갈비도 전부 고추장이 없으면 만들 수 없는 음식이다. 한국인이 사랑하는 매운맛을 나도 너무 좋아한다.3) 빨리 먹기나는 음식을 좀 빨리 먹
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 웹툰 '죽음에 관하여'에 담긴 죽음의 가치 (A+레포트)
    (cartoon)’이 합쳐져 만들어진 신조어다. 웹툰은 플래시로 제작된 웹애니메이션을 뜻하는 용어로 사용되기도 했고 웹에서 형성된 모든 만화 형식을 대표하는 용어로 쓰이기도 했 ... 으로 그 영혼을 내세에 어떤 곳에서 살게 할 것인지를 결정”한다. 한국에는 저승에서 죽은 자의 죄업을 심판하는 열 명의 대왕이 있다고 믿는 시왕신앙이 있다. 시왕은 “저승에서 각각 차지
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2000년대 일본 영화와 애니메이션
    이 되었다. TV애니메이션 시장을 독점해버렸고 일본 애니메이션은 해외에서는 Japan과 Animation의 합성어인 저패니메이션으로 불려진다. 저패니메이션을 숭배하는 오타쿠족 ... 2000년대 일본 영화와 애니메이션Ⅰ. 시대적 배경Ⅱ. 일본 영화의 현재Ⅲ. 동아시아에서 일본영화가 갖는 의미Ⅳ. 2000년대 주요감독과 작품1. 키타노 다케시2. 타카미네 고3 ... . 수오 마사유키4. 이치가와 준5. 하라 카즈오6. 야구치 시노부6. 오기가미 나오코8. 고레에다 히로카즈9. 나카타 히데오Ⅴ. 재패니메이션이라는 문화권력Ⅵ. 애니메이션의 유래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 미디어와현대사회
    하거나 교차소유를 인정할 것인가에 관한 것!“미디어 법안”*미디어 법2009 07 22 미디어법 개정 대한민국의 제279회 국회에서, 여당인 한나라당이 제안한 미디어 관련법을 통과 ... 상 문제가 있음은 인정하였다. 그러나 권력이 무서워서 바로잡지 못했던 것이다. 현재 한국은 독재정권이 확실하다*글로벌 미디어 기업 – 월트 디즈니최초 유성애니메이션 최초 칼라 ... 미디어와 현대사회 -미디어 산업의 집중과 독점화Contents미디어 발달과정과 독점화 한국 미디어 산업의 집중과 독점화 미디어 법 글로벌 미디어 기업**미디어 발달과정과 독점
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 김형철 박사 강연 리뷰
    다. 문을 열어보면 자기 자리가 있을 거다. 하지만 기업 외 다른 조직에서 자기 자리를 찾아야 한다는 것이 지난한 대한민국 현실이다.교수의 대답을 유도하는 방식은 인정한다. 물어보 ... 하게 한다.텅 빈 자만심이 유령처럼 배회하는 회사가 따라 하는 것은 집단 무의식, 혹은 문화적 유전일 수도 있다. 전략 없이 대놓고 모방하는 버릇은 한국 반만년 역사에 어디서나 볼 ... 수하고 갈구하고 갈구하자고 다짐했다. 그게 인지적으로 불편할지라도 그 불편함을 이겨내는 것이 성장이고 배움이다는 ‘호연지기’같은 발상.‘빅 히어로’라는 애니메이션이 2015년 1월
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
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2025년 09월 16일 화요일
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