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"재미있는 디자인" 검색결과 3,601-3,620 / 6,748건

  • 엔씨소프트 기업분석
    하고 약점은 속히 개선시켜 나가야 할 것이다. 즉 리니지의 성공요소인 한글 지원 등으로 인한 원활한 의사소통과 3차원 그래픽 디자인 기술발전에는 장기적이고 지속적인 투자를 아끼지 않 ... 쉽고 재미있고 원활하게 게임에 몰입할 수 있다는 것을 인지시켜 나가야 할 것이다.5. 인수합병1) 인수합병(M&A) 정의와 동기○ 인수합병(M&A)은 거래형태에 따라 합병과 인수
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 어린이 음악프로그램 기획안
    을 창출하고 그 수익금은 어린이 장학금과 사회복지사업에 쓰임을 알린다.2. 재미있고 귀여운 캐릭터를 개발하여 어린이와 함께 방송에 출연하고 열쇠고리와 책가방 등등 각종 캐릭터산업 ... 으로 육성하여 어린이들을 위한 테마파크의 건립으로 추진시키기 위한 방향을 모색한다.◈ 제작방향기존의 음악캠프나 뮤직뱅크의 형식을 가져오돼 어린이의 눈높이맞는 셋트와 디자인을 꾸미
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 워밍업 경제학 독후감상문, 저자가 말하는 핵심내용분석과 느낀 점을 중심으로.
    으로 진행되며, 생활 속에 숨어 있는 경제 이야기들을 덧붙여 경제학의 핵심을 보다 쉽고 재미있게 알려주고 있다.본문은 선택할 때마다 비용이 발생하는 기회비용, 가격이 올라도 살 수 ... 과, 디자인이 세련된 다이어리의 가장 큰 경쟁자 또한 휴대폰이다.이제 학생들은 무거운 사전 대신 휴대폰의 전자사전 기능을 이용한다. (……) 전자수첩도 휴대폰에 밀려 생산이 거의 ... 적인 언어로 경제학의 핵심을 잘 설명한 경제학 이론서. 경제를 어려워하는 일반인은 경제를 보다 쉽고 재미있게 이해랄 수 있고, 경제 공부를 시작하는 학생에게는 경제의 기본개념을 잡
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.12
  • 강남스타일
    라 산업 ? 일상 ? 디자인 ? 정보통신 영역에 사용되고 있다. 주로 인쇄매체 영역에서 활발하던 내러티브, 서사개념이 이처럼 21세기 경제 ? 사회 ? 문화 전반에 걸쳐 확산되는 이유 ... 하고 재밌는 것 그 자체를 선사하고 있기 때문이다.2. 키치키치(kitch) 어원적 유래는 1860년대에서 1870년대 사이 뮌헨 화가와 화상의 속어로 사용되었으며, 하찮은 예술품을 지.
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.12
  • SURE 사례과제 - SNS 활용 홍보방안
    때문이다.‘슈어’의 디자인은 감각적이다. 또 여성들을 대상으로 ‘보틀 핸드 프린팅 테스트’를 실시한 후 디자인 해서, 쥐었을 때 여자의 손을 편안하게 해준다. 이처럼 ‘슈어 ... 하는 글을 트위터에 올린 사람에게 상품을 주는 방식으로 진행해도 재미있을 것 같다.‘미남이시네요/고미남이 연습실 씬에서 슈어를 마시고 있어요!!!’‘스타일에서 지금 김혜수가 슈어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.30
  • ETUDE girl 브랜드 런칭
    . ETUDE Girl-package design핑크,화이트 를 주컬러로 부드러운 곡선과 재미있는 형태의 패키지 디자인을 완성했다11. ETUDE Girl 매장중고생들이 많이 활동 ... Girls, be pretty!! ETUDE Girl~!! 디자인 마케팅1. ETUDE girl 브랜드 설립 이유ETUDE girl? 15세에서 19세까지의 중고생 전용 화장품 ... 은 연령대를 커버 할수 있는 '에뛰드 걸'이라는 서브 브랜드를 런칭할 계획이다.2. ETUDE Girl 브랜드차별화학생들의 40% 가 너무 아이들 제품 같다, 케이스디자인이 유치
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.19
  • 대중문화 - 한국대중문화 문제점, 실태, 현황, 앞으로 나아갈방향
    가 현 우리나라에선 허다하다. 실제 경험으로 몇주전에 친구들과 돈없이 놀 곳을 찾자고 하고 거리를 나간적이 있다. 한 30분을 돌아다녔지만 돈이 없이 재밌게 놀만한 곳을 찾지 못했 ... 프로스펙스가 나이키나 아디다스를 제치고 판매율 1위를 기록했던 때도 있었다. 그러나 지속적인 디자인의 창출과, 소비자들이 용이하게 사용할 수 있도록 계속된 연구가 이루어 지지 않 ... 을 키우기 위해 기업과 국가 모두가 노력해야 한다. 티비를 통해 만화를 볼때도 요즘은 일본만화를 틀어준다. 방송국 또한 자신의 시청률을 높이기 위해 보다 재미있는 만화를 틀어주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 삼성SENSE 및 노트북시장 통합 마케팅 전략
    극대화액자형의 얇고 가벼운 LCD 심플한 디자인터치 스크린 무선*Product Summary 1 - Formal Product총 사이즈 : 일반 19, 22인치 와이드19,22인치 ... , 스타일, 열정 등 오늘날 20대 젊은이들을 '미치게' 하는 5가지 요소를 추신수의 이색적인 모습을 통해 재미있게 풀어냈다. 신나는 비트의 음악에 맞춰 블랙 턱시도를 입은 것 ... 에서는 자신의 일을 사랑하는 20대의 뜨거운 열정이 느껴진다. 이달 8일 전파를 타기 시작한 크레이지 슬림 편은 울트라씬 노트북 삼성센스 X170의 초슬림 디자인을 담아냈다. 진지하게 야구
    리포트 | 21페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • 유니클로 마케팅 성공사례
    회장의 말'Specialty store retailer of Private label Apparel'의 약자로기획과 디자인부터 생산, 유통, 판매에 이르는 전 과정을 본사 ... 판매(UT,UJ 등) - 소비자의 니즈 파악 - 소비자의 욕구 충족소비자의 심리를 잘 이용하여 가격, 품질 면에서 합리적이면서도 빠르게 패션 트렌드를 수용한 디자인으로 매장의 신선도 ... 트렌드를 수용한 디자인으로 매장의 신선도를 유지시키는 SPA 방식으로 전환하였다.강력한 경쟁력은 말할 것도 없고, 소비자에게 기쁨을 환원해주는 시스템이 배후에 깔려 있는 것이
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.04
  • [서평]문명은 디자인이다
    여러 책들 중에서 이 책을 택한 이유는 유난히 나의 관심을 끈 제목 탓이었다. 내가 디자인과의 학생이란 점 또한 이 책에 제목에서 남다른 매력을 느낀 이유이기도 하겠지만 그냥 ... 것 같았고, 특히 문명과 디자인을 연관지어 생각했다는 점도 흥미로웠다. 제목에서처럼 문명이 곧 디자인 이라면 평생 디자인을 친구처럼 가장 가까이 두고 사는 것이 꿈인 내가 읽어보아 ... 하고, 또 이 책을 스스로도 만족스러워 할 만큼 재밌게 읽었음에도 불구하고 ‘문명’ 이란 말이 하나의 이미지로만 그려질 뿐 딱히 그 뜻을 말하기는 어렵다. 어쩌면 중학교 첫 세계사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 광고관리론(잡코리아 광고물 분석)A+
    Ⅰ.서 론잡 코리아는 이번에 실행한 광고 캠페인을 통해 성공적인 시장진출을 하였습니다. 잡 코리아가 성공한 원인을 알아보고 그 체계적인 과정을 재미있고 이해하기 쉽게 서술해 보 ... 인력 구인구직 네트워크 미디어통매스컴 전문 취업사이트 미디어통은 방송, 신문, 광고, 음악, 영화제작, 연예, 예술, 인터넷, 디자인, 게임 등 다양한 방송영역의 최신 구인구직
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.01
  • 텐바이텐 경영 분석 한글 파일입니다.
    적으로 고감도의 구매 유혹을 느끼기란 쉬운 일이 아니다. 수많은 쇼핑몰들이 웹디자인에 그토록 공을 들이지만 만족할 만한 연출 효과를 거두지 못하는 경우가 대부분이다. 그래서인지 쇼핑몰 ... 들은 나름대로 절충점을 찾아가고 있다. 기계적이지만 무난하게 레이아웃을 하고 상품을 디자인하는 것에 자족하고 있는 것이다.그런데 소비자의 눈길을 한순간에 휘어잡을 듯 유혹하는 쇼핑 ... 몰이 있다. 바로 디자인 감성 상품 또는 컨셉 상품을 취급하는 텐바이텐(www. 10x10.co.kr)이다. 2001년 10월 사업을 개시한 텐바이텐은 웹 사이트의 경쟁포인트
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.23
  • CoP활용사례(LIG손해보험)
    준비 프로그램 및 디자인 Tip 공유방 등 지식네트워크 학습 연구 업무 ( 조직 ) CoP 추진 형태CoP 모델 및 활용사례 CoP 운영 / 활동은 궁극적으로 업무수행지원 / 업무 ... 에 게시  동료에 대한 관심 증가 팀별 야유회나 개인적인 여행 등의 이야기나 사진 등을 CoP 에 게시  재미있는 콜센터 문화 형성 맨파워 향상 운영효과 CoP 운영 전 CoP
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.16
  • 연령별 특성(0-2세, 2-4세, 4-6세)에 맞는 그림책 1권씩을 찾아 그 내용을 정리하고 영유아들에게 줄 수 있는 시사점이나 교육적 효과에 대해 서술하시오.
    는 단순하고 큰 그림, 대조적인 배경, 뚜렷한 디자인, 딱딱한 하드보드지와 비닐로 된 책 등이 선정기준이 된다.둘째, 책을 찢거나 입에 넣는 연령인 4개월에서 12개월 이전의 영아 ... 로 친구들과 놀이를 하며 신나고 놀고, 글자 블록으로 낱말도 만들고 온몸을 물감으로 칠하며 재미있게 노는 내용으로 구성되어있다.3) 시사점 혹은 교육적 효과첫째, 스팟책은 영아들이 일상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.07
  • 독 서 지 도 론- 철학, 영화를 캐스팅하다
    이고 이걸 보면 정말 철학이라고 하는 것이 사람에게 인기 없는 것이구나 하고 절감하게 된다.그래도 여전히 철학 관련된 서적들은 열심히 출판되고 있다. 이제는 디자인도 깜찍 ... 가 어땠어?’ 하고 물어 보면 ‘재밌어’ 혹은 ‘재미 없어’ 라고 단순하게 이야기 하는 것이다. 우리는 이럴 때 머리가 고장이 났다고 한다. 이야기를 재밌게 하는 사람, 실감나게 하 ... 철학적인 이론을 접목 시켜서 이런 방식으로 볼 수 있다는 것을 보여준다. 특히, 여기에서 소개 되는 영화들이 대부분이 한국에서 흥행에 성공한 영화들이어서 일반적으로 재밌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.06
  • 근현대사_schindler house 공간구성에 관한 논문
    , roof, sleeping baskets 이렇게 크게 4개의 구성요소가 결합되어진 형식인데, 특히 재미있는 부분은 공간을 나누는 wooden wall 과 roof의 구성이다.이 주택 ... 이 모더니즘의 발단이 되었다고 한다. 왜냐하면 Schindler가 20c 건축의 새로운 재료와 시공상 방법에 대해 발전시켰으며, 건축가는 형태에 대해 자유로운 디자인을 할 수 있게 되 ... shindler는 대게 한가족을 위한 집을 500개가 넘도록 디자인 하면서 좀 더 비용효율적인 공법의 새로운 시도를 할 경험이 쌓이게 되었다.많은 경험은 schindler가 진보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • (패션)문양에 의한 디자인 발상
    의 얼굴을 장난스럽고 재미있게 연출◆ 무늬의 배열에 의한 디자인 발상1) 전방 배열무늬에 의한 발상 2) 사방 배열무늬에 의한 발상 3) 이방 배열무늬에 의한 발상전방배열무늬란 어떤 ... ◆ 문양에 의한 디자인 발상패션 디자인에서의 문양은 크기, 형태, 배열, 색채 대비, 면적과의 관계 비 등의 적절한 배합으로 시각적 효과를 강화시키거나 약화시킨다. 또한, 체형 ... . 모티브는 무늬를 이루는 기본 단위를 말하며, 패턴은 모티브가 모여서 이루는 무늬의 전반적인 형태를 말한다.모티브(motive)패턴 (pattern)1.무늬 종류에 의한 디자인
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료 -- 서평A+)) 마케팅 천재가 된 맥스를 읽고
    적인 이야기로 가득 채워진 것이 아니라, 고대 이집트 시대에 발명가이자 기업가인 맥스의 이야기를 통해 알기 쉽고 재미있게 마케팅에 대한 이야기를 하고 있다. 이 책이 단순히 소설 ... 시키는 과정을 담고 있는 책이다. 다양한 기능과 디자인의 제품이 가득한 다품종 소량시대로 접어든 현재에는 제품의 특징과 가치를 제대로 전달할 수 있는 영업력이 가장 중요한 자원
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.08
  • 닌텐도
    다른 비용발생 2. Product : 뛰어난 성능과 디자인 , 브랜드 가치 3. Place : 직영매장이 적고 특정 위치에 있어 구매계층을 한정 → 매장 수를 늘리고 체계적이고 ... 고 재미있게 참여게임기 + 서비스 소프트웨어를 하나의 패키지 로 하드웨어 + 소프트웨어 닌텐도 사의 경영전략 게임기만 팔지 않고 소프트웨어 공급에도 주력Wii 리모컨 관련 안전 사고
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 대학생 소비 문화에 대하여
    우리나라 경제 주체의 중요한 한 계층으로서 자리 잡게 되었다. 특히 요즘은 대학생들만 판매대상으로 삼아 여러 가지 아이템들을 내어놓고 대학생들의 기호에 맞게 디자인하고 개발하기 ... 들은 어떤 생각을 하고 있을까?대학생 김자현(23)씨는 ■■솔직히 비싼 제품이 디자인도 예쁘고, 튼튼한 건 사실이지만, 명품이라면 사족을 못쓰는 것은 옳지 않다■■고 말했다.또 다른 ... 주고 있다. 기타 의견으로는 부모님께 의존하는 경우와 아르바이트를 하는 경우를 병행해 가는 답변이 대부분이었다. 물론 재미있는 답변도 있었다. 남편에게 의존이라는 의견이 그러
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
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2025년 09월 16일 화요일
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